Fallout4 Mod データベース

アイテム おすすめMOD順 PAGE 1search

 [バグフィックス] High FPS Physics Fix Download ID:44798 Author:Antonix35 2024-12-19 03:27 Version:0.8.11
RATE: =626 G=28 TAG: [バグフィックス] [ローディング] [F4SE] [パフォーマンス] [日本語化対応] [NVIDIA] [AMD]
High FPS Physics Fix Title画像

High FPS Physics Fix

60FPS以上で物理バグなしでプレイができるようになります。
ロード時間の短縮もできます。

■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins (Ver.0.8.11~)

■特徴
・FPS上限を解除する。
・高FPSでもゲームスピードが速まる問題やカクつきが起こらず、iFPSClamp=60の設定をせずとも好きなFPS値で通常通りのスピードでプレイできる。
・ロード画面の垂直同期を切ってfpsを上げることでロード時間の短縮ができる。iniを設定すれば垂直同期を切らなくても(低fpsでも)短縮可能。
・ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮できる。
・低解像度でもフルスクリーンに拡大できる。
・ウィンドウモードでもG-SyncとHDRを使用できる。
・マウスカーソルをゲーム画面内から飛び出さないようにする(マルチディスプレイに関わるバグの修正)
・ロード中のディスクの読み込み速度の低下を修正
・ゲーム内でつかめるアイテムや死体、ワークショップで選択中のオブジェクトを回す速さを修正
・NPCのスタックや、プレイヤーがパワーアーマーとターミナルにアクセスするとスタックする場合がある問題を修正する。
・ロックピックの回す速さと効果音を修正
・FallUI導入時の、Pip-Boy起動中のアニメーション速度を修正
・風でなびく髪と服の挙動を修正
・3人称視点で落下中、画面が真っ白になり音声が途切れるバグを修正
・FPS、フレームレート、VRAM使用率の表示

Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のHighFPSPhysicsFix.iniで設定が可能です。
また、0.8.4以降は独自の設定ファイル「HighFPSPhysicsFix_custom.ini」を作成し、変更した設定のみ入力することもできます。


■設定例
Performance optimization guide - mod list and tweaks
// DisableBlackLoadingScreens=true (37行目)
// DisableAnimationOnLoadingScreens=true (44行目)
- DisableAnimationOnLoadingScreensをtrueにすると、ロード画面に入っても何も表示されずに真っ暗なままフリーズするような状態になり、ロードが終わるまでの待機時間が短くなる。
- ロード画面に今まで通りオブジェクトを映したままにしたいなどの場合はfalseにする。

* The Midnight Rideでは上記の設定に加えて更に最適化を行っています。
https://themidnightride.moddinglinked…

// PostloadingMenuSpeed=3.0 (51行目)
ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮する

// InGameFPS={固定したいゲームのFPS値} (58行目)
- VRRを有効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 * 0.932}
- VRRを無効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 - 0.005}
を超えない値で設定する(VRR: 可変リフレッシュレートのこと)

例)
VRRありでリフレッシュレート値が144Hzの場合: 144 * 0.932 = 134.208
VRRなしでリフレッシュレート値が60Hzの場合: 60 - 0.005 = 59.995
を超えない範囲で好きなfps値をInGameFPSに設定してください。

InGameFPS を60より高い値に設定した場合:
// DynamicUpdateBudget=true (264行目)
// BudgetMaxFPS={InGameFPS と同じ値} (283行目)

G-Sync(NVIDIA)またはFreeSync(AMD)を使用する場合:
// AllowTearing=true (26行目)
// FramerateLimitMode=1 (92行目)


■関連MOD
競合
Load Accelerator (本Modに同じ機能が含まれています)

FPS上限はどれかひとつだけで行うようにします。本ModでFPS上限を設定する場合は他では無効にしておきます。
・ENB
・Dynamic Performance Tuner
・Fraps
・RivaTuner Statistics Server
・Reshade
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.8.6 [#61] []
    2023-07-06 14:36:48 6KB [DOWNLOAD]
  • High FPS Physics Fix画像1
Fallout4 Nexus, Antonix35. 19 Dec 2024. High FPS Physics Fix. 1 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798>.
[コメントを読む(80)] [コメントを書く]
 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2025-01-25 03:12 Version:2.4.5
RATE: =506 G=13 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。

Sim Settlements
Workshop Plus
Snike - Camp Dynamic
Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・ワークショップモードでのドアの自動開閉
・ワークショップメニューの自動保護
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・電力の自動配線
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
 - ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
 - ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます

▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------

居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。

●使用方法/エクスポート

前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。
https://www.creationkit.com/fallout4/…
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus

1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる

●使用方法/インポート

1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)

※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。

▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------

●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ

クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません

▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------

WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。

―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
 https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Workshop Framework画像1
  • Workshop Framework画像2
  • Workshop Framework画像3
  • Workshop Framework画像4
Fallout4 Nexus, kinggath. 25 Jan 2025. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
[コメントを読む(125)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FO4Edit Download ID:2737 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2024-04-28 12:37 Version:4.1.5f
RATE: =431 G=22 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit]
FO4Edit Title画像

FO4Edit

MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。


MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。

https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/… には、先行開発版が掲載されダウンロードできます。

●インストール
適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。
GitHubからダウンロードした場合は SSEEdit.exe を FO4Edit.exe にリネームするか、下のマルチバイト対応の要領で引数に -fo4 を追加してください。

●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13
FO4Edit.exeのショートカットを作る
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
「リンク先」の末尾に「 -cp:utf-8 -l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。
例: "...\FO4Edit\FO4Edit.exe" -cp:utf-8 -l:Ja
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
Mod Organizer 2 上で対応させたい場合は、「実行ファイル」に追加するのではなく「引数」 に設定してください。

●競合箇所だけ表示する方法
上記同様「-quickshowconflicts」を加える。

●参考
[Skyrim]TES5Edit
TES5Edit クリーニングガイド
https://www.creationkit.com/index.php…
TES5Edit MODクリーニングチュートリアル
https://www.creationkit.com/index.php…
Guide:XEdit - S.T.E.P Project Wiki
http://wiki.step-project.com/Guide:XEdit

Better Fake Reflections を導入している環境では起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。

●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese

●FO4Editのオートパッチスクリプト集
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation

======================================================================

● 現在FO4Edit同等の機能(zEdit)以外に、マージ機能(zMerge)、
 クリーニング機能(zClean)もある zEdit が存在する

zEdit ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releases
  • FO4Edit画像1
Fallout4 Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 28 Apr 2024. FO4Edit. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.
[コメントを読む(163)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Amazing FollowerTweaks Download ID:26976 Author:Dheuster 2019-01-06 02:09 Version:1.23
RATE: =378 G=41 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [ネイト] [ノーラ] [日本語化対応] [コンパニオン拡張] [複数コンパニオン]
Amazing FollowerTweaks Title画像

Amazing FollowerTweaks

・MCM対応パッチ
Amazing Follower Tweaks MCM Menu

・不具合修正を含むプラス版(MCM対応パッチ使用不可)
Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus) (2024-4-25 Ver:2.90更新)


このMODはコンパニオン機能の拡充MODです
導入は出来ることならニューゲームで入れてください。途中導入でも問題はないですが安全のためです。1.03よりロボット雇用にも対応しました。

インストールについて
インストールがゲーム内で始まる珍しいMODで、左上のインジケーターが処理を終えるまでお待ち下さい。インストールが終わると、ホロテープとしてAFTsettingとリードミー、そしてAID欄にAFTMasterというアイテムが追加されます。
AFTMasterかAFTsettingを起動するとpiboyを開き、設定変更が可能になります。(1.01よりバグがなくなりました)

AFTMasterの使い方はかんたんで、NPCをレティクルの中心に収めた状態で起動すると、そのNPCのステータスを閲覧、そしてコンパニオン化が可能になります。
解雇するとデフォルトの場所へと帰ります。タカハシはダイアモンドシティへと帰ります。
たとえばスクライブ・ヘイレン、モー、デスデモーナ、ファーレンハイト、ママ・マーフィーなどを引き連れてパーティーを組むことも可能なようです。
また、AFTMasterは初期設定ではお気に入りのショートカットキー3番に登録されます



基本機能は莫大!
列挙しきれないので追加修正編集をお願いします。
・1~5+ドッグミートの最大6体までコンパニオンとして引き連れていけます。
・プレイヤーの背後にワープさせることが出来ます。
・コンパニオンキャラであろうとなかろうとNPCの雇用が可能です(進行中のクエストNPCに関しては雇用できないようロックが掛けられる模様)
・コンパニオンの頭にクエストマーカーを置くことができます。
・コンパニオンのAIをインゲームで変更できます。
・状況に応じてコンパニオンの装備を切り替えることが出来ます。
・ニックが着替えれるようになります。
・コンパニオンの顔変更で、プレイヤー同様の変更を可能にします。
・会話を一人ひとり順番に行います。よくある一斉に話し出すということはなくなります
・準備の上でなら一斉にパワーアーマーに乗ることが出来ます。
・スニーク状態になるとコンパニオンはカメレオン効果を得ます(on/off)
・コンパニオンにダメージを与えない設定が可能になります(on/off)
・プレイヤーの行動に対するコンパニオンの好き嫌いをオフ、または好きと嫌いを反転させる
・パワーアーマーのヘルメットを外すことが出来ます。
・コンパニオンと解散したとき、どこに行くのを基本にするか決めることが出来ます。
・ダンス、アニメーションの機能あり
・モバイルキャンプ機能。
・コンパニオンに建築を頼むことも出来ます。
・銃を構えてもコンパニオンらが銃を構えることはありません。戦闘に入ることがトリガーになります。(on/off)

(注意)
・このMODはロードオーダーを一番最後にする必要があります。
#132のようにBA2内のfollowersscript.pexというスクリプトファイルも他MODの同一ファイルに上書きされないように注意してください)
・イベントシーンでコンパニオンが一言発する際に、セリフが用意されている場合は二人目からも発言する場合があります。ただ二人目からはイベント補正が適用されていないため、字幕が表示されない他、音声が距離に応じたものになってしまいボリュームを上げないと聞こえづらい可能性があります。詳細はnexusのpostsにて字幕やコンパニオンの音量についての質問に作者さんが答えているのでそちらを参照してください。interjectionsやsubtitles、global chatで検索すればヒットしやすいかと思います。

「対応」と明記されていない、もしくは「非互換についての言及」がない
独自のカスタムAIが使われているコンパニオンMODに
当MODの管理機能を使用するのはご注意を
場合によってはAIが壊れてうまく機能しなくなる可能性があります
これは独自AIをもつNPCを追加する全てのMODに当てはまります
ゲーム内でAID欄にあるAFTMasterを対象NPCに使う事が問題で、このMOD+コンパニオンMODを使用していること自体は大丈夫です。



おまけ
111で倒れてしまったあの人は、撃たれた直後に氷漬けになり、時を止めました。
そう、時は止まったのです。まだ間に合います。
間に合った暁には、彼もしくは彼女は協力してくれるでしょう。
とあるコンパニオンがこの問題を解決してくれます。
医療に長けたコンパニオンといえばもうおわかりですね?彼女です。
(復讐を成し遂げる前でなければ間に合いません。それまでに111へ向かいましょう)
※ロマンスで発動するparkは瀕死状態で発動するジェット効果になります。



互換性についてNexusのフォーラムKnown Incompatible Modsより
詳細は上記のフォーラムを参照してください。フォーラムへ直接行くかpostの赤枠内のコメント内にリンクも張られているのでそちらからアクセスしてください。

・互換性はないけれど同一機能が当MODに含まれているもの
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Companion Infinite Ammo
Companion Unbreakable Power Armour
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour
Companion Fall Damage Immunity
Companions Go Home
Visible Companion Affinity
No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
Pack Attack NPC edition(Nexusから削除されているせいかリンクは貼られていませんでした)

・ Partial Incompatibility(部分的に競合あり)
Beast Master - Creature Companion Overhaul
Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs
Vanilla Extensions
The Cheater's Den
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Longer sleep
Automatron Special Defense Assembly (ASDA) Module
Automatron Torso Misc Advanced (ATMA) Module
Survival Options

・互換性なし
Vertibird Overhaul
Bugfix for Dismissed Companion Endless Babble - perm fix no console single file
互換性ありのMODはフォーラムのKnown Compatible Modsで確認できます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Amazing FollowerTweaks動画
  • Amazing FollowerTweaks画像1
  • Amazing FollowerTweaks画像2
  • Amazing FollowerTweaks画像3
Fallout4 Nexus, Dheuster. 6 Jan 2019. Amazing FollowerTweaks. 24 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26976>.
[コメントを読む(191)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Nuka World - Skip raiding your own settlements Download ID:18121 Author:raznek34 2024-11-12 12:23 Version:2.0.2
RATE: =405 G=7 TAG: [NukaWorld] [クエスト] [クエストスキップ] [日本語化対応]
Nuka World - Skip raiding your own settlements Title画像

Nuka World - Skip raiding your own settlements

Nuka-World DLCのクエスト「Home Sweet Home」をスキップします。
このMODによって「Home Sweet Home」をスキップした場合、プレストンやミニッツメンが敵対することはありません。

シャンクとの会話の最初の方の選択肢で「人々を傷つけたくない」(Don't want
to hurt people.)を選択すると即座にクエストが終了し、次のクエスト「Power Play」が始まります。
導入時点で既にシャンクと会話し、襲撃する入植地を選択する段階まで会話が進んでしまっていると駄目なようです。

また、「Home Sweet Home」を普通に進行・完了した場合に解除される要素を、スキップしても利用できるように変更します。
スムーズオペレーター、マインド・グレネード、プレデター・グレネード、フュリー・グレネードの4つのレシピをスキップ後に追加し、本来Perk「Wasteland Warlord」が必要なワークショップのレイダー関連の設備の建築制限も解除されるほか、「Power Play」後にシャンクに話しかけることで連邦へ襲撃をかける事すら可能になるようです。
当然ながらこれらの変更はこのMODをアンインストールすると元に戻ってしまうため、「Home Sweet Home」をスキップした場合はインストールしたままにしておくことを推奨します。

スキップした場合でも実績「Home Sweet Home」は解除されます。
(当然ですが Achievements Mods Enabler 等によってMOD環境でも実績を解除できるようにしておく必要はあります)

●バグ
「Power Play」が始まらないバグがあるようです。
確実に回避したい場合は、シャンクに話しかける前に全てのコンパニオンと別れておいてください。
これは本体側のバグで、このMODとは一切関係ありません。

●日本語化
独自の会話やアイテムなどは一切追加しないため、日本語化は辞書を構築した fallout4Translator に読み込ませて保存するだけで完了します。
日本語化用のファイルがアップロードされていますが、対応Verが非常に古いのと上記の理由から不要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] []
    2016-09-08 14:43:20 2KB [DOWNLOAD]
  • Nuka World - Skip raiding your own settlements画像1
Fallout4 Nexus, raznek34. 12 Nov 2024. Nuka World - Skip raiding your own settlements. 6 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18121>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More Download ID:66900 Author:Dank Rafft 2024-11-01 01:31 Version:1.9.1
RATE: =404 G=7 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More Title画像

Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More

レジェンダリー拡張MOD。Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedから、
レジェンダリー関連を抽出したMOD。ESLフラグ付きのESP。

[新機能]
・レジェンダリー・パッチャー
 バニラのレジェンダリースロットがない装備に自動的にパッチを当てる、LEOの新機能。
 あらゆる武器防具に、レジェンダリー効果の付与が可能になります。

[ECOからの引継ぎの機能]
・レジェンダリーアイテムのドロップ率の調整(MCM/ホロテープ)
・作業台でレジェンダリー効果の作成、交換・取り外しが可能
・武器や防具に、レジェンダリースロットを4個追加可能(合計で5個まで)
・Fallout 76のレジェンダリー効果を追加

▼必須MOD
Far Harbor
Nuka World

▼関連MOD --------------------------------------------------------------------
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張

▼同梱パッチ対応MOD (いずれも不完全で、拡張MODは同等以上)
Custom legendary modifications
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered

▼LEO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Legendary Mod Additions
Legendary Mod Additions - Expansion
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)
More Legendary Effects - Expansion
Mythic Legendary Modifications - LEO Expansion
Legendary Modification Enhanced - Expansion for LEO (オプション)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像1
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像2
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像3
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像4
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 1 Nov 2024. Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More. 13 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66900>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [インターフェース] FallUI - Inventory Download ID:48758 Author:m8r98a4f2 2022-10-28 18:52 Version:2.2.1
RATE: =384 G=18 TAG: [Pip-Boy] [インターフェース] [ソート] [UI] [DEF_UI] [FallUI] [FO4-VR] [日本語化対応]
FallUI - Inventory Title画像

FallUI - Inventory

DEF_INV - Improved interface betaをベースに改良された、インベントリ向けインターフェースMOD。
・パフォーマンスの向上
・アイテムの詳細表示
・アイテムの検索機能
・アイテムの一括転送
・2種のアイテムの性能比較
・ソート順の自由変更
・自由に設定できるサブカテゴリ
・マウス、キーボード操作の改善
・ウルトラワイドモニタ対応
・アイコンとUIのカラー表示
等々、多岐にわたり便利に改良されています。
これらの項目はMCM設定で変更することも可能です。

既存のDEF_INV設定ファイルと互換性があるので
DEF_UI派生MOD( Valdacil's Item Sorting )や、そのタグ・ソート設定が使用可能です。
派生MODはこちらを参照:TAG: [DEF_UI]

▼必須MOD --------------------------------------
Mod Configuration Menu ゲーム内で設定を変更したい場合

-----------------------------------------------------------------
● インストール
-----------------------------------------------------------------
1. Mod Managerを利用して「FallUI - Inventory」をインストール

2. (任意)ソート/アイコンを表示させるMODのインストール
  アイテムソーターMOD、アイコン追加MODが必要になります。
  FallUIは、ほぼすべてのアイテムソーターMODと互換性があります。

 ※推奨「FallUI」シリーズのアイテムソーター&アイコンはこちら
  FIS - The NEW FallUI Item Sorter
  FallUI - Icon Library

3. 「Archive Invalidation」が有効になっていることを確認
  ゲームにMODを初導入時の儀式、iniの[Archive]に追記するあれ。
  既にルーズファイルがロード可能になっていればOKです。
 [解説] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

4. (任意) アイコンタグを付与するMODのインストール
  FallUI - HUD または DEF_UI をインストールして、HUDとアイコンタグを導入。
  FallUI - HUDはインストールするだけで簡単に導入が可能です。

5. (強く推奨) Pip-boy の解像度を上げる設定
 下の「iniファイルの編集」欄を参照。
 ※ゲームパッド使用時はバグが発生するので非推奨です。

6. 導入完了。ゲームを起動してください。

-----------------------------------------------------------------
● iniファイルの編集
-----------------------------------------------------------------
※Archive Invalidationの有効化
Fallout4Custom.ini に追記
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

※Pipboyの画面を高解像度化したい場合
fallout4prefs.ini に以下を追記
[Display]
uPipboyTargetHeight=1400 (デフォルト値: 700)
uPipboyTargetWidth=1752 (デフォルト値: 876)
ゲームパッド使用時は高解像度の設定にするとMAP画面のカーソルが左上に固定されてしまい、マップをスクロールすることができなくなってしまいます。
ゲームパッドを使用する場合は解像度の変更をお勧めしません。


※PipboyのUIの色を変更可能にしたい場合
fallout4.ini に以下を追記
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1

-----------------------------------------------------------------
● ロード順
-----------------------------------------------------------------
1. (任意) Mod Configuration Menu
2. (任意) FallUI - HUD または DEF_UI
3. (任意) FallUI - Icon Library または他のアイコンライブラリMOD
4. (任意) FIS - The NEW FallUI Item Sorter またはお好みのアイテムソートMOD
5. FallUI - Inventory

-----------------------------------------------------------------
● タグ付け
-----------------------------------------------------------------
・すべてのアイテム類にタグをつけるツール(FO4Edit用のスクリプト)
 M8r98a4f2's Complex Item Sorter
 Ruddy88's Simple Sorter
いずれかを利用して自分でパッチを作った場合M8r_Item_Tags_Vanilla_EN.espなどのタグ用プラグインは不要になる。

・対応MODを自動検出してFallUI用パッチをインストールするMOD
 Unofficial FallUI Compatibility Patches

その他、詳細はDescriptionをご確認下さい。
タグの基礎知識や追加手順、タグが表示されないときの解決策など丁寧に解説されています。

-----------------------------------------------------
・FallUIシリーズ(併用推奨)
 FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー
 FallUI - HUD:HUD表示
 FallUI - Map:マップメニュー
 FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
 FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
・推奨MOD
 FIS - The NEW FallUI Item Sorter
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FallUI - Inventory画像1
  • FallUI - Inventory画像2
  • FallUI - Inventory画像3
  • FallUI - Inventory画像4
Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 28 Oct 2022. FallUI - Inventory. 4 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48758>.
[コメントを読む(81)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Leveled Item Fixes (LIF) Download ID:63914 Author:Dank Rafft 2024-12-15 01:09 Version:3.0.6
RATE: =381 G=5 TAG: [リソース] [バグフィックス] [LL] [日本語化対応]
Leveled Item Fixes (LIF) Title画像

Leveled Item Fixes (LIF)

レベルドリストにおけるバグや不整合を修正し、インスタンスの標準化や拡張を行い、DLCアイテムの配布を管理するMODです。
設定用ホロテープとMCMでの設定オプションが付属しています。


●はじめに
バニラのレベルドリスト(LVLI)は、時に扱いの難しさから悩みの種となります。
リストにアイテムを入れ、実際に動かしてみたとき、全く予想外の混沌とした結末に終わることもあります。
さらに、スクリプトを介したリストへの追加は、一度やってしまうと簡単には元に戻せません。
このMODではこのプロセスを簡略化し、MOD作者とユーザーの両方がより的確にリストを操れるようにします。


●特徴

★不具合修正
- Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pからのレベルドリスト(LVLI)修正は全て移植されました。
- ユニークパーツのテッサ・フィストを修正。
- ピエゾ核パワーアーマーがT-45やT-51以外としても正常にスポーンするようになりました。
- エピック・アイテムのマリーンアーマー胴体が正しいマテリアルでスポーンするようになりました。
- 追加アイテムの組み込みに使用されるほとんどのLVLIが、他の入れ子にされたLVLIを使用しないように作り直されました。これにより、アイテムをリプレイスするMODがアイテムを壊してしまうことがなくなりました。
- スーパーミュータントの武器に特化したLVLIにより、スーパーミュータント用のアニメーションを欠くMOD武器の追加(もしくはバニラ武器の置き換え)によってスーパーミュータントが悪影響を受けないようにします。
- 関連するアイテムがベース・ネームとして望ましい名前を含んでいるか、すでにオーバーライド・ネームを含むオブジェクト・テンプレートを持っている場合、LVLIから不要なオーバーライド・ネームを削除しました。これは、競合の回避やアイテムのINNRを使用できるようにするためのものです。
- さらに、いくつかの追加修正。


★標準化されたレベルドリスト
- ほとんどのレベルドリスト(LVLI)は 「Calculate from all levels <= player's level」フラグを使用し、コンテナやNPCが同じアイテムを持たないようにします。
- 「UseAll」フラグのLVLIは「UseAll」のままですが、コンテナ/NPCのインベントリを数百のアーマー、武器、弾薬、消耗品等で埋め尽くすことなく、アイテムを追加できるサブリストが付属しています。
- 全てのLVLIにはエピックチャンスの数値が設定されています。この数値は、デフォルトのモジュール構成ではなく、ランダムなモジュール構成のアイテムが手に入る確率を決定します。この確率はLIFのホロテープとオプションのMCMで設定することができます。
- 特に同じアイテムやサブリストが複数回参照されるようなLVLIをクリーンアップしました。その結果、主にパイプ武器などの出現確率が減りました。これにより、あるレベルを超えるとパイプ武器の出現率が下がり、代わりに高品質な装備が増えるようになりますが、その分、敵の装備も若干強くなります。
- 一部の派閥は、より高いレベルのゲーム本体のアイテムを所持するようになりました。派閥固有の装備はそれらの派閥に残ります。


★DLCアイテムの追加 [オプション]
- DLC装備はゲーム本体のレベルドリスト(LVLI)に追加され、DLC武器(レバーアクションライフル、ハープーンガン、ウェスタンリボルバー、ハンドメイドライフル、いくつかの近接武器)や弾薬、アーマーを連邦で見つけられるようになりました。
- 一部のDLCのLVLIには、ゲーム本体と他のDLCのアイテム/サブリストが追加され、もう少しバラエティに富んだ内容になります。


★設定 [オプション]
- ホロテープは、ケミストリーステーションの「Leveled Item Fixes」カテゴリーでクラフトすることができます。
- これにより、様々なエピック・アイテムの確率を調整することができます。この設定に関する説明は、上の段落かホロテープの説明を読んでください。
- デバッグオプションがあり、不適切に追加されたフォームを元に戻すことができます。
- また、Fallout 4 Script Extender (F4SE)とMod Configuration Menuをインストールすると、オプションでMCMが使用できるようになります。ホロテープと同じようなオプションがありますが、より簡単に素早く操作することができます。


★レベルドリスト追加スクリプトのセット [オプション]
- 作者の作ったレベルドリスト追加用スクリプトがいくつか同梱されています。自分のMODで使用したいときは、LIFをマスター指定すれば、スクリプトを自分のMODに同梱する必要はありません。


★その他 [オプション]
- Canary Save File Monitor対応: これはオプションであり、Canaryを使用する必要はありませんが、もし使用するのであればLIFがCanaryをサポートすることは有益です。LIFの機能に影響を与えるようなデータ損失が発生したセーブファイルをロードすると、通知が届きます。このMODを使うことにデメリットはなく、メリットしかありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3.7 [#6] []
    2023-08-26 10:57:36 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.4
    2023-04-30 13:11:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.1 MCMのみ
    2022-10-31 21:44:00 5KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像1
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像2
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像3
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像4
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 15 Dec 2024. Leveled Item Fixes (LIF). 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63914>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM) Download ID:56922 Author:a1a3a6a9-Havredave-perchik71 2024-05-14 10:37 Version:1.16.0702
RATE: =368 G=5 TAG: [F4SE] [MCM] [ユーティリティ] [チート] [日本語化対応]
Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM) Title画像

Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)

----------------------------------------------------------------------------------------------
次世代機アップデートの最新バージョン 1.16.0702 (MAIN FILES) と、
次世代機アップデート前の最終バージョン 1.16.0623 (OLD FILES)
を含めた計4種類のバージョンに対応したファイルが用意されています。
----------------------------------------------------------------------------------------------


ゲーム内の ESM / ESP / ESL から、アイテムを自由に取り出せるようになるMOD。
もうコンソール、FormID、ALT + TABは不要です!
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4と同じ作者様です。

[特徴]
・一度に入手できるアイテム数の設定が可能 --- 1~10個まで
・ESL(またはESLフラグ付ESP)プラグインを1つにまとめず表示可能 --- プラグイン数の制限なし
・表示するアイテムタイプの個別選択 --- 例えば「防具のみ表示」などが可能

FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)を導入する場合、FallUI - Confirm Boxesのインストーラーのオプションにある"DavesMods - ESP Explorer"に必ずチェックを入れてください。

ロード順: Perchik71 - In Game MOD Explorer の後に FallUI - Confirm Boxes

▼必要MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://docs.microsoft.com/en-GB/cpp/…

▼類似MOD
IN-GAME ESP Explorer
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.15.0621 [#2] []
    2022-01-15 09:07:18 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.15.0621 [#1] []
    2022-01-03 14:38:55 2KB [DOWNLOAD]
  • Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)動画
  • Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)画像1
  • Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)画像2
  • Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)画像3
Fallout4 Nexus, a1a3a6a9-Havredave-perchik71. 14 May 2024. Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM). 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56922>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Crafting Highlight Fix Download ID:27479 Author:registrator2000 2024-06-18 22:33 Version:1.9
RATE: =365 G=8 TAG: [アイテム] [クラフト] [Pip-boy] [インターフェイス] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]
Crafting Highlight Fix Title画像

Crafting Highlight Fix

パワーアーマーステーションやロボット作業台でのシェーダーエフェクト(スキャンライン)を取り除くF4SEプラグインです。
武器作業台、アーマー作業台、クッキングステーション、ケミカルステーションなどもその対象になります。
またMCMから設定することでPip-Boyやトレード画面で表示されるアイテムからもシェーダーエフェクトを取り除くことができます。

●必須環境(最新版)
Fallout 4 v1.10.168 以上
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.23 以上
Mod Configuration Menu v1.39 以上
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#4]
    2017-11-15 18:51:09 873B [DOWNLOAD]
  • Crafting Highlight Fix画像1
  • Crafting Highlight Fix画像2
  • Crafting Highlight Fix画像3
  • Crafting Highlight Fix画像4
  • Crafting Highlight Fix画像5
Fallout4 Nexus, registrator2000. 18 Jun 2024. Crafting Highlight Fix. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27479>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKKmods 2024-12-05 19:22 Version:013
RATE: =326 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。

▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKKmods. 5 Dec 2024. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] fallout4Translator Download ID:215 Author:McGuffin 2016-10-31 01:16 Version:1.0beta19
RATE: =303 G=34 TAG: [翻訳] [日本語化対応] [Tool]
fallout4Translator Title画像

fallout4Translator

翻訳ツール。ツール自体は日本語サポートされています。

---------------------------------------------------------------
[Starfield]xTranslator のページに統合されました。
最新版はそちらからダウンロードしてください。
---------------------------------------------------------------

[機能]
日本語版Fallout4のデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。

各種疑問について(fallout4Translator?xTranslator?なぜSkyrimSEのページに飛ばされるの?)。

このページ上「fallout4Translator」となっていますが、実際は「xTranslator」というツールです。xTranslator1つで、Fallout4、SkyrimSEを含めいくつかのゲームの翻訳に使えます。そのため SkyrimSE というゲームのMODとして公開されていて、ダウンロードもそこから行います。

【ダウンロードから初期設定まで】

1) [Starfield]xTranslator からダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
Fallout4Translatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。
*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成に利用するパス」の.\Dataフォルダ、.\Stringsフォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(未購入のDLCがある場合、赤色の項目が一部残りますが問題なく使用可能です)

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル」を押して任意の配布翻訳ファイルを読み込む。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れます。
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。
(翻訳ファイルのバージョンが古いと赤いラインが残ります。気になった箇所は手作業で翻訳しましょう)

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

*旧形式のXMLを読み込めない場合…
・「FormID(ルーズ)と原文が一致」、または「原文が一致」モードで読み込む
・XMLエラーで読み込めない場合は、XMLファイルの一行目に#224の記述を追加して保存する。

*翻訳しても英語のままの場合…
・MODアイテムやバニラの物なら地面に捨てて拾う事で適用(#94

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

※"強制的にUtf8で開く"を有効にすると正常に日本語化できないことがあるため、特別な場合(インポートしても[ é ]や[ ä ]、[ ' ]といった特殊記号入りの箇所だけが翻訳されない場合)を除き、FO4Translatorではチェックを入れないことをお勧めします。ちなみに、beta18e以降ではコードページの強制オプションで原文、訳文をutf8に設定することで"強制的にUtf8で開く/書き出す"と同じ働きになります。


各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]


===================================
●翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
===================================
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き、Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。

翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのタブ全てでCtrl+Aキーで全項目を選び、F1キーを押して確認済翻訳に設定した上でxmlを出力してください。


※日本語化済みのEsp/Esm を開くと、beta19以降ではすべての日本語が文字化けして表示されます。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているドロップダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0beta14 [#179] []
    2016-08-27 03:11:49 13KB [DOWNLOAD]
  • fallout4Translator画像1
  • fallout4Translator画像2
  • fallout4Translator画像3
Fallout4 Nexus, McGuffin. 31 Oct 2016. fallout4Translator. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215>.
[コメントを読む(359)] [コメントを書く]
 [防具・アーマー] New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks Download ID:65761 Author:Dank Rafft 2025-01-03 20:48 Version:2.4.2
RATE: =333 G=3 TAG: [ECO] [クラフト] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [重ね着] [日本語化対応]
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks Title画像

New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks

バニラ防具拡張MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated の後継版。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの要素を追加し改良されています。
ESL フラグ付きESP。

[機能] ------------------------------------------------------------------------
・アーマーを透明化
  Paintスロットからできます。装備の重ね着時のクリッピング対策。

・ヘルメットのヘッドランプ発光
  ヘルメット等に付いているライトが、ただの飾りではなく、
  きちんと発光して実用的になります。

・アーマーの重ね着が可能
  複数のパーツを同時、あるいは重ねて使用できるようになります。
  お気に入りのドレスを着たいけど、防御力は落としたくない。
  マスク、ネックレス、メガネをヘルメットや他のアーマーと同時につけたいときなど。

・デフォルトではレジェンダリー化できなかったアーマーと衣服にもスロットを追加
  他のレジェンダリーのクラフト/スワップMODのレジェ効果も同様に反映されます。

・すべての衣服(下着)にバリスティック・ウィーブが適用可能

・ニックバレンタインがあらゆる種類の服を装備可能になる

・全アイテムにINNR(Instance Naming Rule)適用
 アイテムの特徴に関する情報がより多く名前に表示可能になります。

・改良・拡張された新しいINNR
  ECOのINNRと、Ruddy88氏のINNRをベースにした、新規命名ルールです。
  オプションファイルからダウンロードが可能。

[互換性] ----------------------------------------------------------------------

・メインのプラグイン
  バニラのArmour(ARMO)とArmour Addon(ARMA)のフォームのほとんどを上書きします。
  類似MODとの競合注意。

・オプションのINNRプラグイン
  バニラのINNRフォームを上書きします。
  この箇所を変更するMODは稀なので競合の可能性は低め。

・ECOとの競合
 NEOのINNRプラグインと、ECOのINNRプラグイン同時使用は避けて下さい。
 必ず、どちらか一方のみを選んでください。
 なお、ECOの方がより広範囲をカバーしております。

▼関連MOD----------------------------------------------------------------------

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張

▼互換パッチ-------------------------------------------------------------------
Various Clothes Patches for ECO and NEO
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks画像1
  • New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks画像2
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 3 Jan 2025. New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65761>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] STEALTH AND DETECTION SYSTEM Download ID:62140 Author:Urania 2022-10-03 02:26 Version:5
RATE: =318 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [ステルス]
STEALTH  AND  DETECTION  SYSTEM Title画像

STEALTH AND DETECTION SYSTEM

ステルスや敵の行動を改善するMODです。

このMODではステルス、探知システム、光と影の影響、敵の行動、敵のカバーシステム、敵の探索メカニックを調節し、敵の振る舞いをよりリアルにします。

バニラでは、物音を立てないように、暗い場所に潜むように、死体は隠すように、なんて注意を払っていても問答無用で敵に見つかってしまいます。
しかし、このMODを導入すれば、見つからずにエリアをクリアすることも可能になります。


●インストール方法
最新版ではESPファイルになりました。他のMODと同じようにインストールできます。
(以前と同じbatファイル版も残っています。)

※このMODにはいくつかバリエーションがあり、アルファベットがついていないものが標準です。
それ以外は末尾のアルファベットによって内容が変わります。
(a→敵の捜索時間延長、b→敵の視認能力向上、c→捜索時間延長と視認能力向上、d→cに加え更に視認能力向上)


●注意点
このMODは、"Agility6、Perk「Sneak」なし"のキャラクターで使うことを想定しています。
Agilityの値とSneakは、敵からの見つかりやすさに影響します。難しすぎると感じたらAgilityを上げたりPerk「Sneak」を取得しましょう。


●カスタム
FO4Editで中身を書き換えると、MODの設定を変えることができます。

例:
・敵の捜索時間
たとえば、"value"(数値)が5なら、10や20にすることで捜索時間が長くなります。
・敵からの見つかりやすさ
"fSneakVisualBaseValue -28"の数値を上げると見つかりやすくなります。5や20など、値を大きくしすぎると敵は障害物を透視します。
・音が敵にどれくらい聞こえるか
"fSneakEquippedWeightBase 4"の値を上げると音を聞き取られやすくなります。
また、装備している服やアーマー、運んでいるアイテムによって音の聞き取られやすさにも影響が出ますが、"fSneakEquippedWeightMult 0.3"の値を上げると、その影響を受ける度合いが大きくなります。
・敵の視野
"fDetectionViewCone 100"や"fCombatThreatViewCone 100"の数値を上げると敵の視野が広くなります。
・遠くからの視認
"fSneakMaxDistance 5000 "の値を上げると遠くからでも発見されるようになります。
・距離の影響
"fSneakDistanceAttenuationExponent 3" の数値を上げると、距離が見つかりやすさに影響する度合いが大きくなります。逆に0にすると、遠くにいても近くにいるときと同じくらい見つかりやすくなります。
・死体の視認距離
"fDeadReactionDistance 1000"の数値を上げると、遠くからでも敵が仲間の死体を見つけられるようになります。1000だと10メートルくらいの範囲ですが、7000だとマップの半分くらいの範囲になります。
・移動範囲
"fCombatSearchExteriorRadiusMin 1500" と "fCombatSearchExteriorRadiusMax 3000"の値を上げると、敵の行動範囲が広がります。屋内セル用の同じような設定項目もあります。
・投擲の頻度
"fCombatRangedThrowDelay 6" と "fCombatRangedGrenadeThrowDelay 10"の数値を上げると、火炎瓶やグレネードの投擲頻度が下がります。
  • STEALTH  AND  DETECTION  SYSTEM動画
  • STEALTH  AND  DETECTION  SYSTEM画像1
Fallout4 Nexus, Urania. 3 Oct 2022. STEALTH AND DETECTION SYSTEM. 13 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62140>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance Download ID:42520 Author:a1a3a6a9 2023-02-12 09:55 Version:1.13.0223
RATE: =298 G=5 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート] [ESL]
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance Title画像

DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance

-----------------------------------------------------------------------------------
次世代機アップデートに対応済の後継MOD
Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)の導入をおすすめします。
-----------------------------------------------------------------------------------


更新を終了したIN-GAME ESP Explorerを別の作者さんが更新を引き継ぎました

ゲーム内でESP及びESLリストからアイテムを取り出せるようになるMOD。
ESLファイルにも対応しています。

必須: F4SE 最新版

[使い方]
起動は "F10" キーでもしくは "shift + Z" キー
( iniでキー編集可能。場所は "CドライブのドキュメントのMy Games\Fallout 4\F4SE\" に自動生成。ゲームインストールドライブ下でないので注意。#13様に感謝)


★ F10を押したときにCTDする場合の対処法
・コメント欄 #20 の手順を参照
または
In Game ESP Explorer Maintenance - F10 Crash Fix を使用

▼類似MOD
Simple Cheat Menu
IN-GAME ESP Explorer
Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)
  • DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance画像1
Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 12 Feb 2023. DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance. 12 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42520>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Charlotte -Simple Companion- Download ID:36425 Adult-Only Author:YODOMARU 2024-11-14 16:39 Version:1.1
RATE: =248 G=54 TAG: [コンパニオン追加] [日本語音声対応] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, YODOMARU. 14 Nov 2024. Charlotte -Simple Companion-. 15 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36425>.
[コメントを読む(239)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Horizon v1.9.4 (April 2024) Download ID:17374 Author:Zawinul 2024-06-13 01:36 Version:1.9.4
RATE: =156 G=126 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.9.4 (April 2024) Title画像

Horizon v1.9.4 (April 2024)

--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。ゲームプレイのほぼ全てを改良し、さまざまな機能を備えています。
このMODの目標は、難易度Survivalのゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。

これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。

注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。

--ヘルスマネジメント------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった

--サバイバル--------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る

--レベルとPerk------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

--専門分野----------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する

--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。

--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。

・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス、Unarmed系(素手系)の武器もHorizonでは手にもって使う普通の近接武器と共通のスキル
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる

--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。

幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換を目的としたレシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。

武器の火力は、レシーバーではなく使用弾薬によって大きく変化するようになった。レシーバーに関わらず、オートマチック化するかセミオート化するかは、弾薬は何を使うか...といったカスタムは、プレイヤーの自由だ。

重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。

--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
従来通りレールロードに協力して解禁する事もできるが、Settler Skill:Craftmanship(居住者の職人スキル)をLv2まで上げればテクニカルラボから作成する事もできる。
あるいはプレイヤーのTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていても作成可能だ。

パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
フィールドで拾えるPAパーツは大抵が劣悪な状態で、修理したり性能を高めるには大量の資源が必要になるだろう。強化すればとても頼もしくなる。
フレームを装備するだけでも、武器の重量制限を無視できるメリットが存在する。

--新しいワークベンチや設備------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。

・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にするファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、Settler Skillや物資を獲得できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : ベンダークレジットや戦前のお金を対価に特別なアイテムを得られる
・リソースステーション : Horizon独自の生産システムを管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : 居住地運営や探索に役立つあれこれを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と製造ができる
・ZX:1 実験ラボ : 一度でも所有した事のある武器に限り、高性能な特注武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換したり、野生植物の人工栽培をできる

--居住地と入植者----------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。

Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。

補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。

"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムの製造を解禁できる。

食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。

--システム----------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。

・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)

--5つのオプション難易度---------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。

・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する

さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。

もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!

--他のMODとの併用---------------------------------------------------------------
Guide/Modding Horizon: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
※これらの情報は現在も更新されています。

【 導入不要なMOD 】
以下のようなMODは、Horizonに内蔵された機能と同じ物であるため、導入の必要はありません。
・アイテムソート(並び替え)Mod
HorizonにはDEF_UIが内蔵されているので導入の必要はありません。
Scrap Everything と同等の居住地掃除系MOD
Horizon内蔵のEnhanced Settlementsと競合します。(居住地掃除機能は内蔵されています)
Armorsmith Extended など武具のシステムを改変するMOD
利用できません。(ほぼ同じ機能が内蔵されています)

【 作者推奨のMOD 】
HorizonMODの作者一押し。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける。互換パッチ不要。Horizonより前にロードすること。(NexusMODマネージャーの自動ソート機能を使えば良い)

【 その他の推奨MOD 】
Greb's Horizon One Stop Shop: https://nemal34.github.io/grebHorizon…
公式WIKIで紹介されている必須MODの紹介及びThe Midnight Rideからの移行ガイドです
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
HUDFramework (Horizonより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Automatically Lowered Weapons
Previsibines Repair Pack Lite - PRPFX (Enhanced Settlementsより先にロード)
One Minutemen Radiant Quest At A Time
No PA Battery Pathing
Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Buffout 4 NG with PDB support
High FPS Physics Fix
Mod Configuration Menu
Unlimited Survival Mode - F4SE
Sprint Stuttering Fix
Weapon Debris Crash Fix (Nvidia限定)
Bullet Counted Reload System (BCR) (要:BCR - Lever Action Rifle v1.02)
BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
Extended Dialogue Interface
Place Everywhere
Better Console - F4SE
Crafting Highlight Fix

【 単独/互換パッチ/統合MOD 】
Guide/Mod Compatibility: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
Patch Repositoryに各バージョンごとのパッチ集が列挙されています。以下抜粋
Horizon v1.9 Hotfixes (Unofficial) / Horizon v1.8 Hotfixes (Unofficial)
:非公式修正パッチ。
Horizon 1.9 Naked Torso Fix
:v1.9で変更された胴体ファイルをバニラに戻す。CBBEなどが反映されるようになる。
Greb's Horizon 1.9 Patches / Greb's Horizon 1.8 Patches
Starguardace's Horizon 1.9 patches / Starguard Horizon 1.8 Patches
:上2グループは複数のMODのパッチ集
Chrislor's Horizon 1.9 Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Weapon Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Armor Patches
v1.94 Horizon Weapon Patches / v1.88 Horizon Weapon Patches
:上2グループは複数の武器MODのパッチ集
Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
:パワーアーマーMODの統合拡張。v1.9対応

【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
HorizonMOD作者がうまく動く可能性があると言及したMOD。
DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
Fallout 4 Wheel Menu
:Fallou 4にホイールメニューを追加します
Crossbows of the Commonwealth
:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する。
Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)
:16個以上の新しい武器を追加する。v1.8以前対応
Homemaker - Expanded Settlements
:多数の家具や建物のパーツを追加する。v1.8以前対応
Sim Settlements
:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
Official Sim Settlements Horizon Balance Patch
:上記、Sim Settlementsの公式パッチ。v1.6対応

【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
パッチ製作者が動くと言ったMOD、もしくは当サイトのユーザにより動作検証が行われたMOD。
注:最新バージョンでは動作しないものも含みます
--居住地システムの挙動改善------------------------------------------------------
Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善し、居住地の資源0バグを抑制する。また入植者関連の数値をMCMから任意で調整できる。
ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ。

--ゲームシステム追加・変更系----------------------------------------------------
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
NPCs TravelNPCs Travel - Horizon
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto Save
Horizon and Smokeable Cigars Cigarettes and Joints Patch
:タバコが薬物として使用できるようになり、クイックセーブやニコチン依存をもたらす(喫煙してもフォロワーの機嫌を損ねる事はない)

--その他------------------------------------------------------------------------
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
The Beantown Interiors Project 
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
Darker NightsTrue Nights (for True Storms with ENB)Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul 
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する
Combat Comments
:戦う相手や自分の負傷具合によって主人公が独り言を言う
Classic Holstered Weapons System (CHW)
:FalloutNVや3のように、装備中の武器を背中や腰に収納するグラフィックを追加する
Horizon Canary Support
:Canaryサポート

【 問題が起こりそうなMOD 】
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを追加するMODは互換パッチが必要となります
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。

--攻略情報----------------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=articles

・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ho…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pu…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Se…
-生産管理:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pr…

・解説動画
日本の実況者による解説動画シリーズ。(Horizon v1.8.0)
https://www.youtube.com/playlist?list…

--旧バージョンファイルID--------------------------------------------------------
リンクを貼るとHorizonのトップページに変換されるため、ダウンロードに必要なfile_idのみ記載します。

Horizon 1.8.7: file_id=173748
Horizon v1.8 Fixes ESP: file_id=185877
--注意事項----------------------------------------------------------------------
1.Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
2.Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
3.Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください。
4.インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
5.MODのすべての機能を正常に利用するためには、FO4本体の難易度を「Survival」に設定してニューゲームをしなくてはいけません。
6.プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します。
7.コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.9.4 (April 2024)画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 13 Jun 2024. Horizon v1.9.4 (April 2024). 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
[コメントを読む(618)] [コメントを書く]
 [新しい土地] Fallout 4 - Point Lookout Download ID:60330 Author:The Capital Wasteland Team 2022-07-03 01:13 Version:1.14
RATE: =256 G=15 TAG: [ロケーション追加] [クエスト] [クリーチャー] [Fallout3] [DLC] [日本語化対応] [新しい土地] [場所追加] [大型MOD]
Fallout 4 - Point Lookout Title画像

Fallout 4 - Point Lookout

MODの公式サイト:https://capitalwasteland.com/

このMODは『Fallout 3』のDLC「Point Lookout」を『Fallout 4』で完全再現し、すべてのクエストとNPCを収録したファン垂涎の作品です。
ぜひ楽しんでください。
このMODは、Point Lookoutプロジェクトの創始者であるKingtobbe氏に捧げます。

※全DLCが必要です。

※Fallout 4 Point Lookoutでは、F4SEスクリプトを読み込むためにLOOSEファイルを有効にする必要があります。
その方法はこちらをご覧ください: ArchiveInvalidation

※ポイントルックアウトのNPCのボイスアクトやボイスラインが欠落しています。
これらのボイスは後日パッチで追加される予定です。
その間はF4z Ro D-oh - Silent Voiceを使用し、空白のボイスラインを待つことがないようにすることをお勧めします。

▼MODの特徴 --------------------------------------
・ポイントルックアウトのワールドを忠実に再現
・メインクエストとサイドクエスト
・すべてのオリジナルマップロケーション
(ワークショップのある新規ロケーションも1つ収録)
・ポイント・ルックアウトのNPC全員
・6種類以上の再現したクリーチャー、3種類の新クリーチャー
・25種類以上の武器(その多くはFallout 3から再登場)
・50種類以上の衣料品(その多くがFallout 3から再登場)
・15種類以上の消耗品(Fallout 3から多数再登場
・ポイントルックアウトをテーマにした様々なワークショップアイテム
・大量のプンガフルーツ

▽よくある質問 --------------------------------------
Q.Fallout 4 Point Lookoutとは何ですか?
A.Fallout 4のキャラクターでポイントルックアウトのロケーションに移動し、そこでプレイや探索ができる再現MODです。
(オリジナルのポイントルックアウトのクエストは全て収録しています)
この体験はSole Survivor向けに調整されており、Lone WandererがPoint Lookoutに到着しなかったかのように扱われています。

Q.Fallout 4 Point Lookoutをインストールするために必要なものは何ですか?
A.Fallout 4とFallout 4のアドオンを全てお持ちで、Extended Dialogue Interfaceがインストールされている必要があります。

Q.「Extended Dialogue Interface」が何故必要なのですか?
A.ポイントルックアウトには、4つ以上のダイアログオプションを持つ会話が複数存在するため、XDIが必要です。
(Full Dialogue Interfaceは競合するため、外しておく必要があります。
序盤の選択肢に「ネガティブ」「ポジティブ」があった場合は競合しています)

Q.Fallout4を所有しているがDLCを所有していない場合、どうすればいいですか?
A.Fallout4のDLCのアセットに依存しているため、DLCをインストールせずにプレイすると、Fallout 4 Point Lookoutで多くのアイテムやアセットが失われたり、壊れたりする可能性があります。

Q.Fallout 4 Point Lookoutがインストールされているかどうかは、どうすれば分かりますか?
A.ゲームを起動すると、左上に「F4CW: Point Lookout Installed Successfully!」というポップアップが表示されます。

Q.ポイントルックアウトのクエストはどこで始められますか?
A.サウスボストン・ハイスクールの南側にあるリバーボート船着場(クエスト開始地点)です。(Vault 111を出てすぐにクエストが始まります)

Q.ポイントルックアウトに仲間をつれていくことはできますか?
A.ポイントルックアウトのメインクエストを完了するまで、仲間はポイントルックアウトに移動できません。

Q.ポイントルックアウトへの行き方、帰り方がわかりません
A.本家同様乗船券をフェリー乗りのトバルから盗むなり買うなりしてゲットした後にダッチェス・ガンビットのベッドを調べてください。

Q.当modを導入すると、ゲーム起動から3秒ほどで確定でクラッシュしてしまうんですが?
A.【\ドキュメント\My Games\Fallout4】の中の【Fallout4Custom.ini】を開き、「sLanguage=」の欄を確認して下さい。
「ja」になっている場合は【Fallout 4\Data\Strings】フォルダの中に「CWPointLookoutFO4_ja.○○STRINGS」の3種がないのが原因です。
手順通りに翻訳した場合に生成されるStringsファイルを「en」にリネームせず、「ja」のまま置いておくことで起動できるようになります。



▼互換性 --------------------------------------
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pを使用している場合、CWPointLookoutFO4.esmをUnofficial Patchの後に配置してください。
そうしないと、Dunwich Borersでいくつかの視覚的な問題が発生する可能性があります。

▽MODや翻訳に関する注意事項
新しいコンテンツの追加や調整など、このためのアドオンやMODを作るのは誰でも自由です。
しかし、未編集のファイルやESMを再配布することはしないでください。
翻訳については、Point Lookoutはローカライズされているので、Stringsを使用しています。
----------------------------------------------------------------
*必須MOD
・全DLC
Extended Dialogue Interface

*併用推奨MOD
Fallout 4 Point Lookout - Voiced Player Lines Addon
(プレイヤーキャラにボイスを追加します)
Capital Crawlers
(ポイントルックアウトにフォグクロウラーを追加します)
Point Lookout - Main Menu - A Tribute
(メインメニューの背景をポイントルックアウトの映像にします)

*近日配布予定のパッチが来るまで一時的に必要なMOD
F4z Ro D-oh - Silent Voice

*修正MOD
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (Optionの互換パッチ)
Point Lookout Precombine Overrides Fixer (ダンウィッチ・ボーラー内装のテクスチャがなくなってしまうバグ修正)
Fallout 4 Point Lookout Lever Action Rifle Sound Fix
Point Lookout - Bayonet Mesh Adjustment


*拡張MOD
Fallout 4 - Point Lookout - Workshop Add Plugin MOD
日本人ユーザーが制作したクラフトアイテムをさらに追加するMOD
Point Lookout - Weapon Overhaul Project
 武器の調整及びEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux対応
Mutant Menagerie - Life Finds A Way
 Point Lookoutにクリーチャー/アイテム/レシピ追加、『Fallout 4』のメインワールドやNuka-WorldでPoint Lookoutの生物に遭遇したりします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Fallout 4 - Point Lookout動画
  • Fallout 4 - Point Lookout画像1
  • Fallout 4 - Point Lookout画像2
  • Fallout 4 - Point Lookout画像3
  • Fallout 4 - Point Lookout画像4
  • Fallout 4 - Point Lookout画像5
  • Fallout 4 - Point Lookout画像6
Fallout4 Nexus, The Capital Wasteland Team. 3 Jul 2022. Fallout 4 - Point Lookout. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60330>.
[コメントを読む(88)] [コメントを書く]
 [居住地] The Rebuild Collection - AIO Download ID:79618 Author:Aurelianis 2024-05-09 00:57 Version:1.3
RATE: =249 G=8 TAG: [居住地] [拠点] [建築] [クリーンアップ] [スクラップ] [ワークショップ]
The Rebuild Collection - AIO Title画像

The Rebuild Collection - AIO

Rebuild シリーズの統合版
29の居住地を再建可能。PRPと併用可能な事前結合データを備えている

Rebuild_Settlements_Previs.esp プラグインはロードオーダーの最下層に配置すること
理想を言えばその下には何1つプラグインが配置されてない方が良い
(例:MO2の場合 LOOTなどを使う前にプラグインを右クリックしてロードオーダーを最後に固定する)

次世代版アップデート適応後でも使用可能

- 構造物の修復はお好みで ワークショップモードでアイテムをハイライトして修復
直す物 そのままにしておきたい物を自由に選択
- ツルや茂みなどの大半は解体可能 or 修復時に撤去されます
- ゴミは最初から無効化されているか、修復と同時に撤去
- ナビメッシュは解体や修復時に自動で更新
- Previsibines再生 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの有無に関係なく使用可能

●必須MOD
全てのDLC
The Rebuild Collection - Shared Resources

●オプションに「すでに全箇所が修復済み」ファイルがあります
幾つかの解体可能なオブジェクトがアクセントに残されています
メイン後にインストール
ロードオーダーは メインファイルより後、Rebuild_Settlements_Previs.espの前
  • The Rebuild Collection - AIO画像1
  • The Rebuild Collection - AIO画像2
  • The Rebuild Collection - AIO画像3
  • The Rebuild Collection - AIO画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 9 May 2024. The Rebuild Collection - AIO. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79618>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [天候・光源] NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition Download ID:46722 Author:L00 2020-08-05 20:23 Version:1.0.0
RATE: =236 G=18 TAG: [天候] [ライト] [光源調整] [グラフィック] [日本語化対応]
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition Title画像

NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition

NAC - Natural and Atmospheric Commonwealthの後継となる、リアルな映像表現を可能にする、天候/照明/ビジュアルのオールインワンMOD

カスタマイズ可能なオリジナル天候/光源処理の改善/天候の移り変わりと四季の移り変わりによる気候変化/夜を暗くする/薬物摂取やRADダメージによるFX効果/その他多彩なメニューの数々

セッティングアイテムにより細かい調整が可能です。
内部データを直接変更するため、FPSの低減は極力抑えられています。

▼MCMで設定可能にするMOD
 NAC X - MCM Settings Menu

[関連MOD] -------------------------------------
・ブルーム低減他、微調整
 NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH TWEAKS 1.0.1
・風が吹いてる演出を追加
 A bit of wind for NACX
・風が吹いてる演出を追加(控えめ)
 Realistic Winds - NACX Patch

・大粒で目立ちすぎる雨の飛沫を控え目に
 NAC X Rain Splash Killer
・シームレスな屋内での雨音を修正
 NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth Fake Interiors Rain Sound Fix
・屋根を貫通して降ってくる雪を修正
 NAC X - Legacy Edition - No Snow Under the Roof - Patch

・ゴッドレイ追加 (カスタマイズ可能)
 godrays for NAC X
・ゴッドレイ追加&水LOD修正
 NAC X Water LOD God Rays Fix and Enhancements
・ゴッドレイ&霧の量を調整可能に
 NAC X Fog Godray Tweaks

・緑色の水面・水中を修正
 Nac x Water Fix
・霧の境界線を修正
 Nac X Fogline Fix

・肌の色を変えてしまう不具合を修正
 NAC Skin Tone Fix

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics 互換パッチ
 Pack Attack (PANPC) Patch Weather Nac.X

その他、NexusのDescription→Requirementsには
NAC-Xを修正したり互換パッチMODが多数あるのでご確認下さい。



注:肥大化かつバグだらけでパフォーマンスに影響するとTMRで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#10] []
    2020-11-01 21:45:56 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#5] []
    2020-08-09 20:11:04 15KB [DOWNLOAD]
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition動画
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition画像1
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition画像2
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition画像3
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition画像4
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition画像5
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition画像6
  • NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition画像7
Fallout4 Nexus, L00. 5 Aug 2020. NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition. 5 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46722>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1741072287 1740904907 1741125606 none none
▲ OPEN COMMENT