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 [武器] Vanilla Weapon Enhancements Download ID:97312 Author:PlayerInfinite 2026-06-10 06:59 Update! Version:1.3.7
RATE: =26 TAG: [] [バランス調整] [日本語化対応]
Vanilla Weapon Enhancements Title画像

Vanilla Weapon Enhancements

バニラ武器の性能を調整し、各武器がゲーム内で適切な立ち位置になるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。

■アサルトライフル
この銃はゲーム内で終盤に登場するバニラ武器です。何故かは不明ですが、レベル14で登場するコンバットライフルよりも性能が劣っていました。そこで、弾薬を変更可能にすることでより柔軟に使用できるようにします。
・標準で.308口径弾を使用するようになり、ダメージが30⇒33に増加します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、7.62(32ダメージ)、5mm(32ダメージ)、.308(35ダメージ)に変換できます。

■ダブルバレルショットガン
バニラのダブルバレルは本当に最悪で、典型的な"出来の悪いゲーム内のショットガン"の挙動です。ボルトアクションの武器にすら近距離でのDPSで負けています。また、上位版であるコンバットショットガンよりも改造項目が少なめです。そこで、よりこの武器を楽しめるような変更を行います。
・リロード速度を15%改善します。数値が低く思えるかもしれませんが、アニメーションが崩れない範囲で操作性が向上します。敵のリロードも早くなるため、ショットガン持ちの敵がより強くなります。Quick HandsのPerkを習得している場合はリロード速度が50%改善します。
・拡散率が33%減少します。ソードオフバレルの射撃がVATSを使用しなくても命中させやすくなります。ペレットを当てやすくなるため、誰にとってもより危険な銃になります。
・何故か存在しなかったバニラのグリップ、バヨネット、スコープを追加します。また、新規にライトバレルを追加します。これにより、コンバットショットガンと使い分けられるようになります。コンバットショットガンに比べると改造に必要なPerk案件は低めです。
・スパイク付きマズルブレーキがバッシュダメージを20%しか増加させていなかったため、他の銃で装着できるバヨネットに合わせて100%に修正します。

■コンバットライフル
コンバットライフルはサブマシンガンの上位互換でした。ダメージがほぼ3倍あり、サブマシンガンはレベル4から出現しますが、コンバットライフルはレベル14から出現するためです。クラフト時の入手経験値を無効にするなどの対策を行わない限り、プレイ開始からわずか数時間で登場してしまいます。そこで、ピストル弾ではなくライフル弾を発射するように変更します。これにより、サブマシンガンはラジウムライフルを入手するまでは.45口径弾を使用できる銃として使い続けられるようになります。
・デフォルトで5.56mmを使用するようになり、ダメージが33⇒30に減少します。
・5.56mmを使用するパイプボルトアクションの上位版の立ち位置です。
・.308口径レシーバーを改良型レシーバーに変更します。
・.38口径レシーバーを削除します。

■火炎放射器
この武器には射程という大きな問題があるため、射程を最も長いものに統一します。おまけの効果として、視界を遮りづらくなります。この変更により、ノズルに関わらず射程が一定になり、単純にダメージが増加するだけになります。
・標準の射程を1024に設定します。
・大型/特大プロペラントタンクの装弾数をそれぞれ150/200に減少させ、DPSと反撃の機会を抑制します。
・バニラのプロペラントタンクはリロード速度が変わると記載があるにも関わらず一切変わりませんでした。そのため軽いタンク程リロード速度が早くなるようにします。
・バレルを他のバニラ武器と一貫性を持たせるよう修正します。ショートバレルは腰だめ時の命中率とAP消費を改善し、ロングバレルは構えた時の命中率と反動制御を改善します。

■フレアガン
バニラのフレアガンはミニッツメンを呼び出す以外の用途に使えません。そこで、即席の単発グレネードランチャーのような性能に変更します。Heavy GunnerのPerkにより、命中率/直撃ダメージ/よろめきボーナスが適用されます。
・セミオートレシーバーを追加し、ゲーム進行に応じて性能を強化できるようになります。
・ユニークな性能を持つレシーバーを2個追加します。
 - チルドレン・オブ・アトムレシーバー: 50放射能ダメージを追加します。直撃させることで2回適用されます。
 - ウグ・クゥアロスの恩恵レシーバー: ダメージが0になりますが、射撃が即着弾になり、10%の確率で5種類のうち1つのランダムな効果が発動します。発動しなかった場合は何も起こりません。ダンウィッチ・ボーラーをクリア&クレンヴの歯を入手後に作成できるようになります。
・信号弾以外を発射するように改造できます。新しい弾薬そのものを追加するわけではなく、発射する弾丸の性質を変更するだけです。爆発範囲は半径3メートルです。
 - 酸フレア: 酸ダメージを与え、ダメージ耐性を50%減少させ、対象を5秒の間毒状態にします。ロボット、タレット、人造人間には毒が無効化されます。(5秒間、毎秒10のダメージ)
 - 発火性フレア: 火炎ダメージを与え、燃焼による持続的なダメージを与えます。(5秒間、毎秒25+8のダメージ)
 - フラグフレア: 爆発により破片を飛ばし、手足とヘルスにダメージを与えて出血させます。ロボット、タレット、人造人間には出血が無効化されます。(手足に30ダメージ+ヘルスに75ダメージ+5秒間、毎秒2の出血ダメージ)
 - ガンマフレア:放射能の爆発を引き起こします。放射能による回復効果を持っている場合は回復します。(150RADまたは15回復)
 - 冷却フレア: 窒素による爆発を引き起こし、対象を10秒間スロー状態にします。(手足に30ダメージ+ヘルスに75ダメージ+10秒間スロー)
 - パルスフレア: 電気ダメージを与えます。ロボット、タレット、パワーアーマーには3倍の電気ダメージを与えます(50+条件を満たすと100の電気ダメージ)
・信号弾以外の各種アタッチメントを装着した状態でレイダーが所持するようになります。

■ガンマ線銃
カットされたアタッチメントの復活など、小規模な変更を行います。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・元々はカットコンテンツだったシグナルスプリッターを追加します。レーザーガンのビームスプリッターのような効果を持っており、Science!ランク2でクラフト可能です。
・スタック可能な電気持続ダメージを与える電気モジュール(Science!ランク1)と増幅型電気モジュール(Science!ランク3)を追加します。

■ハンティングライフル
この銃はゲーム序盤から使用できるライフルで、名前の通り狩猟を目的としたものです。しかし、現実の大口径ライフルであれば装填できるような弾薬があまり用意されていないため、選択肢がかなり限られていました。そこで、レシーバーと口径変換機能を追加することで、中盤以降でも問題なく使用できるようにしました。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ/デフォルト)、.50(48ダメージ)に変換できます。
・コンバットショットガンで使用できるような、発射速度の遅いオートレシーバーを追加します。より自由な選択肢が取れるようになり、CommandoのPerk効果を適用させらます。
・カービンとして運用できるようにするために、装弾数を5/7/10⇒5/10/15に増加させます。

■ミニガン
基本ダメージを調整する代わりに、ゲーム進行に合わせた各種レシーバーを追加します。レシーバーを変更することで、追加効果やダメージ増加、徹甲効果などが得られます。コンコードでのクエストの体験を損なうことなく、ミニガンを長期的にアップグレードできるようになります。
・各種レシーバーを追加します。オート/セミオートレシーバーと各種固有効果を持ちます。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・バレルのクラフト要件と出現レベルを下げ、より早いタイミングで出現するようにします。各種バレルの性能は、ダメージ量ではなくプレイヤーの好みに合わせて選べるようにしています。命中率を犠牲に発射速度を上げるか、発射速度を犠牲に命中率を上げるか、標準的なものを選ぶか、どれを選んでもDPSに大きな影響は与えません。バニラでは標準的なバレルを使い続ける意味がほとんどありませんでした。

■パイプ銃
各パイプ銃は同じパーツで作成された武器にも関わらず性能がバラバラでした。そこで、基礎が同じである点を強調することで大幅に改善します。様々な弾薬に変換できるようにし、ほぼ自由に改造できるようになります。欠点としては、レシーバー構造の問題により、ピストルかライフル用の弾薬にのみ対応していることです。
・全パイプ武器の重量とAPコストを均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・全パイプ武器のグロウサイトの輝度を均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・弾薬を変換するレシーバーを削除し、最も強いレシーバーとして改良型レシーバーを追加します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(13ダメージ/デフォルト)、.45(15ダメージ)、10mm(17ダメージ)に変換できます。

■パイプボルトアクション
・ゲーム内でより明確な役割を持たせるために、ゲーム序盤から5.56mm弾を使用できるようにしました。アサルトライフルの下位版の立ち位置です。
・各種レシーバーがボルトアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、5mm(32ダメージ)、7.62(32ダメージ)、45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ)、.50(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。

■パイプリボルバー
・各種レシーバーがシングルアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(24ダメージ)、.45(30ダメージ/デフォルト)、.44(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。

■シリンジャー
バニラのシリンジャーは、スコープ以外のアタッチメントがほとんと存在しない、パイプ銃の中身をくり抜いたような銃です。そのため元々Bethesdaによって用意されていたアタッチメントのカテゴリには手を加えず、アップグレードの種類を増やすことでバランス調整を行いました。

また、使用できる注射器の種類も大部分が平凡なもので、何故この名前となったかの明確な資料が見つかりませんでした。そこで、バニラの薬物を充填した注射器を発射するよう変更します(サイコ/メンタス/ジェットなど)。この弾薬は汚染されているため、通常の薬物とは逆の効果を持ちます。何かしらの理由により、自分にデバフや中毒を発生させたい時にも使えます。

スティムパック注射器のみは例外で、通常通り相手を回復します。ただし、攻撃としてカウントされてしまうため、現在連れ歩いているコンパニオンのみ回復できます。今後修正する予定です。

- パイプ銃で使用できるすべてのバレルを追加します。腰だめ時の命中率を改善するショートバレルと、構えた時の命中率を改善するロングバレルを装着できます。
- パイプ銃で使用できるすべてのグリップを追加します。グリップ次第でGunslingerのPerkの効果が乗るようになります。(カットコンテンツを復活させたものです)
- パイプ銃で使用できるすべてのマズルを追加します。バヨネットでバッシュダメージを増加させたり、マズルブレーキで反動制御を改善したりできます。
- マガジンを変更する項目として新たに「排出システム」を追加します。強化していくことで、発射速度とリロード速度が25%/50%/75%増加します。

この銃の性質上、いくつか妥協を行っている箇所があります。アニメーションが崩れてしまうのを防ぐため、ピストルグリップを取り付けてもライフルグリップ用のアニメーションを使用します。

■サブマシンガン
パイプリボルバーの上位版となるように性能を調整します。.45口径弾を使用する銃が減ったため、より長く手元に残せるようになります。詳細はコンバットライフルの説明箇所を確認してください。
・新規バレルを追加します。ショート/ロングの両方が用意されています。
・欠けていたマークスマンストックを追加します。
・バヨネットを追加します。

■FAQ
・上記以外の武器にも追加する予定はありますか?
約束はできません。他にも追加したい武器があれば追加していきますが、今のところは上記のみ対象です。

■推奨MOD
Flare Gun Animation Fix
Syringer Ammo Mesh Replacer

■関連MOD
Deliverer Implementation
Broadsider Implementation
Acid Soaker Implementation (Massive Update)
Tesla Rifle Implementation
Energy Damage Fix AE
Shishkebab Implementation
Explosive Improvements + Synth Relay Mine
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 10 Jun 2026. Vanilla Weapon Enhancements. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97312>.
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RATE: =25 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
このMODは、コモンウェルスとDLCのバニラ版の居住地をクリーンアップして整地し、これまで不可能と思われていた場所に建築できるようにします。
これは、同じ作者Basil44による「Clean and flat settles」MODの別バージョンです。

※入植地が真っ平らな芝生のみのエリアと外壁、さらにタレット用の台がセットされた状態に
なるMOD。
全入植地一括バージョンと個別に選択できるバージョンあり。ロシア語用や英語用とあるが
実質翻訳しなくても普通に使える。
ただし、日本語環境で導入すると最初のドッグミートとの会合で犬の反応が一切なくなり
コンパニオンにできなくなる。作者がテストしたが再現できないと言うことで未対策。
おそらくは言語ファイル、またはUFOPなどの影響かと思われるが詳細不明。
別バージョンの
Clean and flat settlements
ではその不具合は発生しない。あちらではUFOP用のパッチマージ版などもあるので
お好みでどうぞ。
※個別版は集落毎に1espファイルなので上限数に近い人はご注意。
Fallout4 Nexus, Basil44. 10 Jun 2026. Clean and flat settlements 1.2.3. - 1.4. 24 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86019>.
 [ゲームシステム変更] KARMA (PTBR) Download ID:81119 Author:Maatsuki 2026-06-10 02:06 Update! Version:3.2.1
「カルマ・エスタ・デ・ボルタ!Experimente uma versão completamente desenvolvida, integrada e polida do sis...」
 [ゲームシステム変更] KARMA Download ID:80425 Author:bp42s 2026-06-10 01:48 Update! Version:3.2.1
RATE: =65 G=2 TAG: [カルマ] [ゲームシステム変更] [システム変更] [レジェンダリー] [NewVegas] [Fallout3] [旧作] [日本語化対応]
KARMA Title画像

KARMA

Fallout 3やNew Vegasに存在した、善悪を評価するシステム「カルマ」を復活させます。

■前提MOD
PipboyTabs(推奨)

■概要
- 行動に応じてカルマがリアルタイムに増減します。
- Pip-Boyに「KARMA」タブが追加され、カルマの属性やレベルに応じた称号を確認できます。
- 新規アニメーション付きのPip-Boyアイコンと専用の効果音が追加されます。
- Mod Configuration Menuで挙動を細かく設定可能です。

■カルマの変化と影響
 道徳的に正しい決断や親切な振る舞い(居住地の支援や仲間の治療など)で上昇し、道徳的に悪とされる決断や犯罪行為(薬物中毒や殺人など)に手を染めると低下します。
 カルマは凶悪(Very Evil)/ 悪(Evil)/ 中立(Neutral)/ 善(Good)/ 善良(Very Good)の5つの属性に分かれています。

【賞金稼ぎ】
 カルマが「善良(Very Good)」または「凶悪(Very Evil)」になるとガンナーの賞金稼ぎに追われるようになります。
- リーダーを倒すと周囲の敵がパニックに陥ったりフレンジー状態になります。
- 倒すと通常より多くの経験値とキャップを得られます。

【レジェンダリー効果(武器)】
 カルマに応じてダメージが変化する3つのレジェンダリー効果を追加します。
- 日和見主義者の(Fencesitter's):中立時にダメージ+30%
- ろくでなしの(Ne'er-do-well's):カルマが低いほどダメージ上昇(最大30%)
- パラゴンの(Paragon's): カルマが高いほどダメージ上昇(最大30%)

【その他】
 一部の商人はプレイヤーのカルマに応じて価格を調整します。悪属性の商人は悪人相手に割引してくれますが、善人には割増料金を請求します。
 一般的なNPCもプレイヤーのカルマに基づいて追加のコメントを発言します。悪人相手には非常に警戒しますが、善人には友好的に接してくれます。

■互換性&技術情報
- バニラデータ編集なし、ほぼ全てのMODと互換性あり。既存のセーブデータに導入可能です。
- ESLフラグ付きESMでロードオーダー枠を消費しません。
- MOD制作者がシステムを組み込みやすいように、専用APIを用意しています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • KARMA画像1
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Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Jun 2026. KARMA. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80425>.
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 [インターフェース] PipboyTabs Download ID:29568 Author:Neanka 2026-06-10 01:35 Update! Version:1.11.221.1
RATE: =63 TAG: [インターフェース] [UI] [Pip-Boy] [LevelUpMenuEx]
PipboyTabs Title画像

PipboyTabs

アクターバリューを追跡するための異なる新しいタブを、PipBoyに追加できるようにするフレームワーク。
f4seが必要。

まず、ルーズファイルを有効化する必要がある。以下の記事を読んでほしい。 https://old.nexusmods.com/fallout4/mo…

ここに何でも質問できるし、報告できる:
https://discord.gg/2As9npN

もしLevelUpMenuExを持っているなら、PipBoyに自動的にスキルタブが追加され、PRKFデータから提出される。

このMODでできること:
ただLevelUpMenuExのスキルをたどるのに使う
評判を追跡するページを作る
チャレンジの状況をたどるページを作る
など
  • PipboyTabs画像1
Fallout4 Nexus, Neanka. 10 Jun 2026. PipboyTabs. 1 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29568>.
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 [バグフィックス] Deathclaw Behavior Fixes Download ID:105884 Author:CarbonWaffle 2026-06-10 01:22 Update! Version:1.1
RATE: =3
 [天候・光源] Glowing Sea Crater Clouds (LOD fixes) Download ID:76298 Author:WasteTheLand 2026-06-10 01:20 Update! Version:002

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