Fallout4 Mod データベース

新着&アップデート MODNew&Update Mod

 [クエスト] Bloody Negotiation - RU Download ID:108497 Author:pinaevsergey 2026-08-29 13:10 New! Version:1.2
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Fallout4 Nexus, pinaevsergey. 29 Aug 2026. Bloody Negotiation - RU. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108497>.

 [ゲームシステム変更] Holy Framework Download ID:107870 Author:Missholy 2026-08-29 12:04 Update! Version:0.68.9
RATE: =72 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [Modderリソース]
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Holy Framework Title画像

Holy Framework

作者の複数MODで共有される機能を一元管理するフレームワーク。F4SEとAddress Libraryへの接続を統一し、モジュール型MODが効率的に動作する基盤を提供。

▼ 機能
・複数のエンジンフックを単一実行で共有。未インストールモジュールは処理負荷なし
・フレームワークとモジュール内の障害を詳細に記録する診断システム搭載
・モジュールからの実行指示があるまで動作しないオンデマンド方式

▼ 対応モジュール
AffinityHUD
Intense Dark Nights
Native SweetFX
Real Runner

▼ 注意
・単独インストール時は何も動作しない。対応MODの必須ファイルとしてのみ機能
・他作者のMODからは利用不可。内部署名により作者のMODのみ対応
Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Holy Framework. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107870>.
 [防具・アーマー] Nuclear Winter Patch for Boston Riot Armor Download ID:108494 Author:Hopadamaron 2026-08-29 11:56 New! Version:1
TAG: [アーマー] [装備]
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Nuclear Winter Patch for Boston Riot Armor Title画像

Nuclear Winter Patch for Boston Riot Armor

Boston Riot Armorに核の冬対応の断熱値を追加するパッチ

▼ 概要
・Boston Riot Armorに対してFallout 2287 - Nuclear Winterの断熱値を付与
・既存アーマーの機能を拡張するパッチMOD

▼ 前提MOD
Boston Riot Armor
・Fallout 2287 - Nuclear Winter Boston Riot Armor

▼ 導入方法
・通常のMODと同じ方法でインストール
Fallout4 Nexus, Hopadamaron. 29 Aug 2026. Nuclear Winter Patch for Boston Riot Armor. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108494>.
 [環境] (KR) Dynamic Grass Download ID:108495 Author:Party1Noodle 2026-08-29 11:55 New! Version:1.0.1
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Fallout4 Nexus, Party1Noodle. 29 Aug 2026. (KR) Dynamic Grass. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108495>.
 [武器] (KR) Kel-Tec Sub 2000 Redux Download ID:107596 Author:Party1Noodle 2026-08-29 11:50 Update! Version:1.3
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Fallout4 Nexus, Party1Noodle. 29 Aug 2026. (KR) Kel-Tec Sub 2000 Redux. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107596>.
 [] (KR) Eli's Armour Compendium - EAC Download ID:108493 Author:Party1Noodle 2026-08-29 11:47 New! Version:2.1.1
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Fallout4 Nexus, Party1Noodle. 29 Aug 2026. (KR) Eli's Armour Compendium - EAC. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108493>.
 [防具・アーマー] Boston Riot Armor - Scarf for Park Rangers Download ID:108492 Author:Hopadamaron 2026-08-29 11:38 New! Version:1
TAG: [アーマー] [装備]
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Boston Riot Armor - Scarf for Park Rangers Title画像

Boston Riot Armor - Scarf for Park Rangers

Boston Riot Armor のパークレンジャーセットにSinner's setのスカーフを追加し、首元を覆うMOD

▼ 機能
・パークレンジャーセットの首周りにスカーフを追加
・Sinner's setのデザインを流用

▼ 前提MOD
Boston Riot Armor 必須
Fallout4 Nexus, Hopadamaron. 29 Aug 2026. Boston Riot Armor - Scarf for Park Rangers. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108492>.
 [パッチ] Hina's Previs Patches (81.x) Download ID:102673 Author:Hina 2026-08-29 11:08 Update! Version:1
RATE: =1
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Fallout4 Nexus, Hina. 29 Aug 2026. Hina's Previs Patches (81.x). 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102673>.
 [建物] cVc Dead Wasteland - ES Download ID:108490 Author:thisisvanda 2026-08-29 10:33 New! Version:6.8a
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Fallout4 Nexus, thisisvanda. 29 Aug 2026. cVc Dead Wasteland - ES. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108490>.
 [天候・光源] Fire Metal Barrel Off Download ID:74539 Author:WasteTheLand 2026-08-29 10:15 Update! Version:011
RATE: =2 TAG: [光源調整] [パフォーマンス] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Fire Metal Barrel Off Title画像

Fire Metal Barrel Off

ゲーム世界から火樽を削除し、環境の真の姿を引き出すMOD。光と影の効果を活かしたビジュアル改善とパフォーマンス向上を実現。

▼ 機能
・バニラロケーションに過剰配置された火樽を削除
・GloboBounceやFXの火エフェクトによるFPS低下を改善
・環境の本来の特性をより明確に表現

▼ 導入方法
・新規ゲーム不要。既存セーブでも動作(ただし途中導入時は一部ライトが無効化されない可能性あり)
・Vortex/MO2またはマニュアルで導入
・プラグインを早期にロード

▼ 互換性
・Fallout 4全バージョン対応(OG v1.10.163、NG v1.10.984、AE v1.11.137/169/191)
・PreVisおよびPreCombinationに影響なし
・ESP flagged ESL形式で255プラグイン制限にカウントされない
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 29 Aug 2026. Fire Metal Barrel Off. 7 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74539>.
 [環境] Dynamic Grass CN Download ID:108489 Author:lp8785 2026-08-29 10:14 New! Version:1.0.1
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Fallout4 Nexus, lp8785. 29 Aug 2026. Dynamic Grass CN. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108489>.
 [仲間・コンパニオン] FRIENDS - Gotta Have Em Download ID:101767 Author:KCisSICKnasty 2026-08-29 09:13 Update! Version:1.1.7
RATE: =2 TAG: [コンパニオン追加] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
FRIENDS - Gotta Have Em Title画像

FRIENDS - Gotta Have Em

Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 29 Aug 2026. FRIENDS - Gotta Have Em. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101767>.
 [モーション] DynamicMeshFramework Download ID:107198 Author:BurninWeeknd 2026-08-29 08:51 Update! Version:1.1.0Alpha-v966i
RATE: =67 TAG: [Physics] [F4SE] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
DynamicMeshFramework Title画像

DynamicMeshFramework

プレイヤーとNPCの体型に合わせてリアルタイムで物理演算を適用し、未変換の衣装でも動作するフレームワーク。

▼ 機能
・胸・腹・尻・太ももの物理演算をプレイヤーと最大40体のNPCに適用
・衣装が体に追従。未変換の衣装にも対応
・スカートやドレスが揺れ、衣装が体と衝突
・異なるNPC体型ごとに形状に合わせた物理演算を自動測定
・ゾーン・半径・振幅がランタイムで各体型と衣装に自動調整

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 (1.10.163)
・F4SE Address Library for F4SE Plugins
・CBP/OCBP、BodySlide変換、スケルトン置き換えは不要

▼ パフォーマンス
・弱いマシンではINIの npcPhysMax(推奨10)と npcBodyClothMax(推奨20)を低下させることで最適化可能
Fallout4 Nexus, BurninWeeknd. 29 Aug 2026. DynamicMeshFramework. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107198>.
 [キャラクタープリセット] Aura Nova Cruz Player Preset Download ID:108473 Author:REN3G4D3 2026-08-29 08:17 New! Version:1
TAG: [F4SE] [BodySlide] [CBBE] [女性]
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Aura Nova Cruz Player Preset Title画像

Aura Nova Cruz Player Preset

Aura Nova Cruzというキャラクタープリセット。カスタムフェイスとボディを提供。

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・BodySlide and Outfit Studio BodySlide and Outfit Studio
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
・Fallout4 Outfits Fallout4 Outfits(Flat Feet Version、オプション)
・Newsea's Sunshine hairstyle Newsea's Sunshine hairstyle(ヘアスタイル、オプション)

▼ 導入方法
・ダウンロード後、Aura_Nov_Cruz_Player_Presetフォルダを展開
・Dataフォルダをゲームフォルダ(Fallout.exeの場所)にドラッグ
・BodySlide Studioを起動し、「Love with Cocaine」と「X」をロード
Fallout4 Nexus, REN3G4D3. 29 Aug 2026. Aura Nova Cruz Player Preset. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108473>.
 [オーバーホール] Dynamic Dismember System - F4SE Download ID:101805 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:45 Update! Version:1.4.0
RATE: =146 TAG: [四肢切断] [ゴア] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [Zzyxzz]
Dynamic Dismember System - F4SE Title画像

Dynamic Dismember System - F4SE

エンジンレベルで動作する部位破壊オーバーホールMOD。
Fallout 4の部位破壊は限定的で一貫性に欠ける場合があります。
本MODはスクリプトを使用せず、エンジンレベルでヒット判定中に直接処理を行うことで、部位耐久値に基づいたダイナミックな部位破壊を実現します。

◆主な特徴
・部位耐久値連動
 ランダムではなく、対象部位の耐久値がゼロになった時点で欠損が発生します。
・生存中の四肢切断(Live Dismemberment)
 敵が生存している状態でも腕や脚の切断が発生します。
・頭部破壊制御
 頭部耐久値がゼロになった際、即死させるかどうかを設定可能。
・パワーアーマー除外(デフォルト)
 バニラのバランス維持のため、初期設定ではパワーアーマーは対象外。
・スクリプトフリー
 F4SEによるエンジンレベル処理のため、セーブデータにスクリプト負荷を与えません。

◆仕組み
攻撃命中時、実際にヒットした部位の耐久値をチェックします。
耐久値がゼロに達した場合、設定された優先ルールに従い以下のいずれかが発生します。
・切断(Sever):部位を切り離す
・粉砕(Explode):主に頭部を破壊
・なし:部位破壊を発生させない
最終結果は設定可能な優先順位システムによって決定されます。

◆動作モード
INIおよびFormListで挙動を制御可能。遠距離/近接は個別設定できます。
・FormList Priority
 リスト登録内容を優先し、未登録の場合は武器の内蔵フラグを参照。
・FormList Only
 リスト登録された武器・弾薬のみ部位破壊を発生。
・Weapon Behavior Only
 武器データの標準フラグのみ使用。
・Max Brutality
 部位耐久値がゼロになった場合、必ず部位破壊を発生。

◆遠距離武器(Ranged)
・弾薬ごとに破壊特性を定義可能
・高威力弾は四肢切断を許可可能
・頭部破壊の可否も個別設定可能
・弾薬/武器フラグ/FormListの優先順位は設定で変更可能

◆近接武器(Melee)
・近接戦闘独自のルールで処理
・全攻撃で欠損許可、または強攻撃のみ発生など調整可能
・通常攻撃は抑制、強攻撃は高破壊力に設定可能
・VATSクリティカルはパワーアタック扱い

◆VATS
※いずれも部位耐久値がゼロであることが前提
・クリティカル上書き
 通常は欠損しない武器でも、VATSクリティカル時に部位破壊を強制可能。
・VATS限定頭部破壊
 頭部即死をVATS時のみに制限可能。

◆互換性
多くの武器MODにパッチ不要で対応。
・バニラ武器および適切な部位破壊フラグを持つ武器は自動検出
・.50口径ライフルやガウス武器など高威力武器は、正確な挙動を求める場合FormList登録を推奨
・近接/遠距離ともに同様の仕組みで動作

◆インストール
お使いのMODマネージャーで導入してください。
必須:Fallout 4 Script Extender (F4SE)
対応バージョン:1.10.163(OG)および最新AE版

◆アンインストール
スクリプト未使用のため、いつでも安全にアンインストール可能です。

◆関連MOD
RobCo - Smarter Dynamic Dismember System - Munitions and Vanilla
 FormListにバニラとMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を追加
  • Dynamic Dismember System - F4SE動画
  • Dynamic Dismember System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. Dynamic Dismember System - F4SE. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101805>.
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 [ユーティリティ] Robco Ini Generator Download ID:108475 Author:SomethingSimple34 2026-08-29 07:37 New! Version:1
TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Robco Ini Generator Title画像

Robco Ini Generator

F4Editスクリプトとコマンドラインツールを組み合わせたレベルドリスト編集補助ツール。

▼ 機能
・ファジー検索によるオートコンプリート機能でレベルドリスト編集を高速化
・タイポを削減し、複数アイテムタイプへの対応が可能
・設定変更でアイテム追加・削除の切り替えに対応

▼ 導入方法
・Robco_Ini_Generator.pasをF4Editの「Edit Scripts」フォルダに配置
・exeファイルは任意のフォルダに保存
・F4Editでレベルドリストを右クリック→「Apply Script」で実行
・生成されたテキストファイルをexeと同じディレクトリに配置

▼ 前提MOD
RobCo Patcher
・F4Edit
Fallout4 Nexus, SomethingSimple34. 29 Aug 2026. Robco Ini Generator. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108475>.
 [バグフィックス] Energy Weapon Calculation Fix Download ID:75565 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:31 Update! Version:1.4.0
RATE: =173 G=6 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [エナジーウェポン] [Zzyxzz]
Energy Weapon Calculation Fix Title画像

Energy Weapon Calculation Fix

このmodはエネルギーダメージ(など)を計算する際に、ダメージ耐性に対して武器の基礎ダメージのみが参照されるというバグを修正し、これらの武器が通常の武器よりもはるかに低いダメージを与えるという問題を修正します。これにより、Perkや武器モジュールによって向上したダメージがダメージの計算に適用されるようになり、通常の武器と同等になります。
セカンダリダメージ付き武器(プラズマ銃/シシケバブなど)、modによって追加されるダメージタイプ(火炎/冷却など)にも対応しています。

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

非互換:
Better Power Armor - Redux (同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと互換性あり)
Floating Damage (Nameplates - Floating Healthbarsが代替案として言及された)
Knockout Framework (Death Alternative)
DirectHit (DirectHit バージョン1.1.1で実装済み)

関連MOD
Energy Damage Fix AE (F4SE未使用版)
  • Energy Weapon Calculation Fix画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. Energy Weapon Calculation Fix. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75565>.
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 [ゲームシステム変更] DirectHit Download ID:75098 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:28 Update! Version:1.7.0
RATE: =191 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [F4SE] [戦闘] [] [部位ダメージ] [Zzyxzz]
DirectHit Title画像

DirectHit

ダメージの計算式を変更するF4SEプラグインMODです
バニラの計算式では、アーマー合計値でダメージを軽減させていましたが
このプラグインでは部位毎の防御力でダメージの計算を行うように変更をします

また同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと同様に、パワーアーマーは部位を破壊されるまでダメージをすべて無効化するオプションがあります。
そのオプションを使用するより、Bastionの併用を推奨されています。


●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

●併用推奨MOD
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Better Explosives Redux
Sighted Weapon Accuracy Fix
Game Configuration Menu
Fatigue - Enhanced Combat Realism

●互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)
Energy Weapon Calculation Fix (実装済み)
  • DirectHit画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. DirectHit. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75098>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [武器] Kel-Tec Sub 2000 Redux Download ID:107567 Author:N7kie and ColdFrontST 2026-08-29 07:23 Update! Version:1.3
RATE: =28 TAG: [武器] [カービン] [ピストル] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Kel-Tec Sub 2000 Redux Title画像

Kel-Tec Sub 2000 Redux

Kel-Tec Sub 2000をバニラ武器に統合し直したMOD。ピストル弾を使用しながらライフルパークを適用する軽量カービン。

▼ 特徴
・「Pistol Carbine」に改名
・ライフルパークを使用しピストル弾(10mm/9mm/.40口径)を消費
・フルオート「Experimental Receivers」搭載で照準が難い
・軽量化され、実銃の重量をある程度反映
・ESLフラグ付き、テクスチャ最適化済み

▼ 統合
・Gunners、Railroadレベル14以上でのレジェンダリースポーン
・レベルリスト統合

▼ 互換性・パッチ
・Munitions対応パッチあり(9mm、.40口径変換)
・Tactical Reload Tactical Reload Patch Repository 4 - eggroll edition 対応パッチあり(Munitions併用時はコンボパッチのみ使用)
See Through Scopes対応
AKs and AR15s FO4 Edition のスコープ対応
Fallout4 Nexus, N7kie and ColdFrontST. 29 Aug 2026. Kel-Tec Sub 2000 Redux. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107567>.
 [ゲームシステム変更] Deadeye Download ID:75439 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:21 Update! Version:1.5.0
RATE: =78 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]
Deadeye Title画像

Deadeye

DeadeyeはヘッドショットMODで、敵を倒すさまざまな方法を選択できます。素早く一撃で仕留めるか、ヘルメット防御で敵も自分も守るか。それがあなたのスタイルでないなら、頭部破壊を選ぶことができます。壊滅的なヘッドショットを放つには、敵の頭部のヘルスをゼロにする必要があります。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■このMODは何をするの?
DeadeyeはヘッドショットMODです。NPCとプレイヤーに影響を与えます。
ヘッドショットには通常のヘッドショットと頭部破壊の2種類があります。
ヘッドショットは様々な要素に依存します:武器、弾薬、種族
頭部破壊は通常のヘッドショットとは異なります。破壊的なヘッドショットを放つには、敵の頭部ヘルスをゼロにする必要があります。頭部破壊には、敵をスタイリッシュに仕留めるための粉砕エフェクトも用意されています。


■ヘッドショット - シングルヒット
敵の種類によって、必要な弾薬や武器の種類が異なります。敵は種族によってグループ分けされています。条件を満たせばヘッドショット一発でキルできます。このオプションは実弾兵器とエネルギー兵器で別々に有効にできます。


■頭部破壊 - 複数ヒット
このオプションは致命的なヘッドショットを与える前に敵の頭部を複数回ヒットする必要があります。頭部のヘルスがゼロになると、次のショットは壊滅的な致命傷となります。デフォルトでは粉砕エフェクトが有効です。粉砕エフェクトは、種族が粉砕可能かどうか、武器が粉砕可能かどうかに依存します。


■種族カテゴリー
Powerful種族は頭部破壊やヘッドショットでは倒せませんが、iniファイルで変更もできます。Powerful種族がヘッドショットを有効にしている場合、Strongグループの弾薬なら一発で殺すことができます。

- Weak - ほとんどの武器にヘッドショットされる。
ブロートフライ、ブラッドバグ、犬、フェラルグール、グール、ゴリラ(ヌカ・ワールド)、人間、モールラット、ラッドアント(ヌカ・ワールド)、ラッドチキン(ファーハーバー)、ラッドラビット(ファーハーバー)、ラッドラット(ヌカ・ワールド)、ラッドローチ、ラッドスタッグ、スティングウイング

- Moderate - 近距離からのショットガンやModerateグループからの弾薬でヘッドショットできる。
エイリアン、バラモン、ブラッドワーム(ヌカ・ワールド)、カマドウマ(ヌカ・ワールド)、光りし者、FEVハウンド(スーパーミュータントドッグ)、マイアラーク、スモールガルパー(ファーハーバー)、スーパーミュータント

- Strong - Strongグループからの弾薬でヘッドショットされることがある。
アングラー(ファーハーバー)、フォグクローラー(ファーハーバー)、ガルパー(ファーハーバー)、マイアラークハンター、マイアラークキング、ラッドスコルピオン、ヤオグァイ

- Powerful - デフォルトではヘッドショットや頭部破壊では倒せない。
デスクロー, ゲータークロー(ファーハーバー), ハーミットクラブ(ファーハーバー), マイアラーククイーン, スーパーミュータントベヒモス

- Robot - エネルギー兵器や頭部破壊のみヘッドショット可能。
コーサー、ロボット、人造人間、タレット

ヘルメットをかぶっている種族は次の階層にアップグレードされます。ヘルメットをかぶったWeak種族はModerateに、Moderate種族はStrongになります。


■武器タイプ 実弾 (デフォルト: ヘッドショット)
これはWeaponTypeBallisticキーワードを持つすべての武器に影響します。
特定の種族を殺せる弾薬は2つのカテゴリに分類されます。
それ以外の弾薬はWeakグループに属する種族しかヘッドショットできません。

デフォルトで実弾武器用の弾薬グループが設定されています:

- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
.308口径弾
.44口径弾
.45-70口径弾
大砲の弾
レール・スパイク

- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
.50口径弾
2mm電磁カートリッジ
ハープーン


■武器タイプ ショットガン
ショットガンは特別です。近距離で威力を発揮します。
ショットガンはヘルメットをかぶっていないWeak種族を800(中距離)までヘッドショットできます。
Weak種族でヘルメットをかぶっているか、Moderate種族でヘルメットをかぶっていない場合は、330(近距離)の距離からヘッドショットできます。


■武器タイプ ガウス (デフォルト: 有効)
ガウスは一工夫された実弾武器です。ロボットを頭部破壊できる唯一の実弾武器です。威力が高いため、ロボットを粉々に吹き飛ばすことができます。


■武器タイプ エネルギー (デフォルト: ヘッドショット & 頭部破壊)
キーワードWeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasmaを持つすべての武器に効果があります。
デフォルトでは、エネルギーとプラズマの武器は、Weakグループの種族に一撃でヘッドショットすることしかできません。
それ以上の敵は頭部破壊でしか倒せません。エネルギー兵器の頭部破壊はデフォルトで有効です。

エネルギー兵器の弾薬グループはデフォルトで設定されています:

- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
なし

- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
なし

エネルギー兵器はコーサー、ロボット、合成人間も頭部破壊できます。


■粉砕
レーザー武器によるヘッドショットは常に粉砕エフェクトを発動します。
Strongグループの弾薬でWeak種族の標的に命中した実弾武器は、ヘッドショットで粉砕エフェクトを発動できます。ショットガンもまた、ターゲットに近づけば粉砕エフェクトを発動できます。

頭部破壊は常にこの効果を発動します。

粉砕エフェクトが気に入らない場合は、iniファイルで無効にできます。


■ヘルメット防御 (デフォルト: 有効)
有効にするとヘルメットでヘッドショットを防ぐことができます。しかし、すべてのヘルメットがヘッドショットを防げるわけではありません。
ダメージ耐性が7であるヘルメットだけが、Moderate・Strongグループ以外の実弾によるヘッドショットを防ぐことができます。
レーザーやプラズマ兵器によるヘッドショットを防ぐには、ヘルメットのエネルギー耐性が7である必要があります。

これらの値はDeadeye.iniで調整できます。

iHelmetProtection=1 ;ヘルメット防御を有効または無効にする。
iHelmetThresholdEnergy=7
iHelmetThresholdRating=7


■互換性
一般的に、このMODはすべてのMODと互換性があります!新しい弾薬を使用する場合、特定の種族を一撃で倒せる弾薬を正しいFormListsに追加する必要があります。RobCo Patcherを使えば互換性の問題なく動作させることができます。

Munitions - Additional Ammoを含むMunitions - Ammo Expansion Projectのパッチがあります。
他のパッチのテンプレートとしても使用できます。
Deadeye - Munitions - RobCo Patch


■関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
  • Deadeye画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. Deadeye. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75439>.
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