新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [ゲームシステム変更] True Sleep - F4SE UA Download ID:111252 Author:tacher13 2026-11-11 10:41 New! Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, tacher13. 11 Nov 2026. True Sleep - F4SE UA. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111252>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [居住地] NODE - Settlement Network Dashboard Download ID:107925 Author:NOBODY 2026-11-11 10:27 Update! Version:0.8.0
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RATE: ★=16 TAG: [ワークショップ] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

NODE - Settlement Network Dashboard
全居住地を一元管理するダッシュボード。Sim Settlements 2対応の近代的UIで、移動せずに資源・幸福度・人口などを監視・管理可能。
▼ 主な機能
・ネットワーク概要:全居住地の統計情報を一覧表示
・居住地概要:選択した居住地の詳細情報と各種リソース管理
・人口管理:入植者の詳細情報表示と配置・転送機能
・Sim Settlements 2統合:プロット・職業・趣味などの情報表示
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (1.8版)
・Workshop Framework
・https://fallout4.2game.info/detail.php?id=32894
▼ 導入方法
・F4SE、Address Library、PrismaUI F4 1.8をインストール
・Workshop FrameworkとSim Settlements 2をインストール
・本MODをVortexまたはAlternativeTattoosでインストール
・ゲーム内でHOMEキーで開く(Escで閉じる、キー変更可能)
▼ 注意
・早期開発段階。機能や仕様は変更される可能性あり
・バグや不具合の報告・提案を募集中Fallout4 Nexus, NOBODY. 11 Nov 2026. NODE - Settlement Network Dashboard. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107925>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mod Configuration Menu - RD UA Download ID:111251 Author:tacher13 2026-11-11 10:22 New! Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, tacher13. 11 Nov 2026. Mod Configuration Menu - RD UA. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111251>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Desktop Window VR Download ID:111250 Author:PERRAOCUIZ 2026-11-11 10:19 New! Version:1.2.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, PERRAOCUIZ. 11 Nov 2026. Desktop Window VR. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Draw Calls Reducer - FPS Boost UA Download ID:111248 Author:tacher13 2026-11-11 10:07 New! Version:1
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TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パフォーマンス] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Draw Calls Reducer - FPS Boost UA
Fallout 4のフレームレートを改善するF4SEプラグイン。影の描画コールを減らすキャッシュや、隠れたオブジェクトを省くオクルージョンカリングで負荷を軽減する
▼ 特徴
・太陽影の遠方マップを更新間隔ごとに再利用し、再描画を減らす
・静的な影と動的な影を分離し、静的部分をキャッシュ
・GPUベースの影描画をまとめて行い、描画コールを削減
・前フレームの深度情報で隠れたジオメトリを省くオクルージョンカリング
・太陽影の収集を並列化し、小さい影のオブジェクトを除外
▼ 導入方法
・DLLとINIをData\F4SE\Pluginsに配置、またはMod Managerで導入
・MCMを使う場合はMCM\Config\DrawCallReducerもData直下に配置
・F4SEでゲームを起動
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins Address Library for F4SE Plugins
・VR版はVR Address Library VR Address Library for F4SEVR
・MCM(任意) Mod Configuration Menu
▼ 設定・互換性
・MCMまたはINIで設定。ホットキーは既定で未設定
・対応ランタイム: 旧世代1.10.163など。VRは一部機能のみFallout4 Nexus, tacher13. 11 Nov 2026. Draw Calls Reducer - FPS Boost UA. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111248>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Terrain Deformation UA Download ID:111246 Author:tacher13 2026-11-11 09:47 New! Version:1
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TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [エフェクト] [パフォーマンス] [MCM]

Dynamic Terrain Deformation UA
Dynamic Terrain Deformationのウクライナ版Fallout4 Nexus, tacher13. 11 Nov 2026. Dynamic Terrain Deformation UA. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111246>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] MCM Booster UA Download ID:111184 Author:tacher13 2026-11-11 09:34 Update! Version:1
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TAG: [MCM] [パフォーマンス] [ローディング]

MCM Booster UA
MCM Boosterのウクライナ語翻訳Fallout4 Nexus, tacher13. 11 Nov 2026. MCM Booster UA. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111184>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] HiPoly Faces REDUX (Seamless Kit - CBBE - TWB - FG - AB) UA Download ID:111245 Author:tacher13 2026-11-11 09:30 New! Version:1
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TAG: [MCM] [テクスチャ] [スキンテクスチャ] [CBBE] [コンパニオン] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

HiPoly Faces REDUX (Seamless Kit - CBBE - TWB - FG - AB) UA
HiPoly Faces REDUX:既存のHiPoly Facesを作り直した高ポリゴン顔MOD。女性ボディ向けのシームレス(継ぎ目なし)機能も搭載。
▼ 特徴
・MCMから設定でき、NPCの手動編集やコンソール操作は不要
・新しい平滑化アルゴリズムで顔を滑らかにし、体積と細部を維持
・タトゥーの変形を改善し、カスタム法線マップで影やざらつきを軽減
・ポリゴン数は抑えられ、低スペック環境でも性能問題は起きにくい
▼ 推奨テクスチャ(いずれか1つ)
・CBBE/TWB/3BBB用: Чиста шкіра Opulence Pure Opulence Skin (8k - 4K) (CBBE - TWB - 3BBB Seamless) (シームレス向けに推奨)
・Cridowskin Cridowskin - Customizable Seamless HD Skinset for CBBE - Freckles Makeup and More (HFRシームレスパッチあり・未検証)
・Serene Skin (独自のSkin Overridesあり、説明書の確認が必要)
・FG用: Дарлінг Шкіра Cridow's Darling Skin for Fusion Girl (HFR対応。FGデフォルトテクスチャとは併用不可)
▼ 互換性・注意
・シームレス機能は女性キャラのみ対象。対応ボディはCBBE/TWB、FG、AB
・使用前にプリセットとセーブのバックアップ推奨。LooksMenuのスキン上書きでモーフが消える場合あり
・Rusty Face Fix とはシームレス機能が非互換
・既知の問題として継ぎ目が再発することがあり、MCMでシームレスを再有効化して対処
・バニラのヘッドメッシュやモーフを差し替えると表情が壊れるため注意
・旧HiPoly Faces(ESP版)のプリセットは基本的に動作。プラグイン名とformIDは維持
▼ 関連MOD
・RFP Balanced Realistic Facial Proportions - For Females - Face Slides (スクリーンショットで使用)
・CBBE Skeletal Adjustments Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB (首の調整に使用)Fallout4 Nexus, tacher13. 11 Nov 2026. HiPoly Faces REDUX (Seamless Kit - CBBE - TWB - FG - AB) UA. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111245>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] MP9 Pack - Compacted ESL Download ID:111241 Author:Owesmeo 2026-11-11 08:55 New! Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Owesmeo. 11 Nov 2026. MP9 Pack - Compacted ESL. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111241>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Vanilla Weapon Enhancements Download ID:97312 Author:PlayerInfinite 2026-11-11 08:49 Update! Version:1.3.11
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RATE: ★=27 TAG: [銃] [バランス調整] [日本語化対応]

Vanilla Weapon Enhancements
バニラ武器の性能を調整し、各武器がゲーム内で適切な立ち位置になるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■アサルトライフル
この銃はゲーム内で終盤に登場するバニラ武器です。何故かは不明ですが、レベル14で登場するコンバットライフルよりも性能が劣っていました。そこで、弾薬を変更可能にすることでより柔軟に使用できるようにします。
・標準で.308口径弾を使用するようになり、ダメージが30⇒33に増加します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、7.62(32ダメージ)、5mm(32ダメージ)、.308(35ダメージ)に変換できます。
■コンバットライフル
コンバットライフルはサブマシンガンの上位互換でした。ダメージがほぼ3倍あり、サブマシンガンはレベル4から出現しますが、コンバットライフルはレベル14から出現するためです。クラフト時の入手経験値を無効にするなどの対策を行わない限り、プレイ開始からわずか数時間で登場してしまいます。そこで、コンバットライフルをピストル弾ではなくライフル弾を発射するように変更することで、サブマシンガンはラジウムライフルを入手するまでは.45口径弾を使用できる銃として使い続けられるようになります。
・デフォルトで5.56mmを使用するようになり、ダメージが33⇒30に減少します。
・5.56mmを使用するパイプボルトアクションの上位版の立ち位置です。
・.308口径レシーバーを改良型レシーバーに変更します。
・.38口径レシーバーを削除します。
■ダブルバレルショットガン
バニラのダブルバレルは本当に最悪で、典型的な"出来の悪いゲーム内のショットガン"の挙動です。ボルトアクションの武器にすら近距離でのDPSで負けています。また、上位版であるコンバットショットガンよりも改造項目が少なめです。そこで、よりこの武器を楽しめるような変更を行います。
・リロード速度を15%改善します。数値が低く思えるかもしれませんが、アニメーションが崩れない範囲で操作性が向上します。敵のリロードも早くなるため、ショットガン持ちの敵がより強くなります。Quick HandsのPerkを習得している場合はリロード速度が50%改善します。
・拡散率が33%減少します。ソードオフバレルの射撃がVATSを使用しなくても命中させやすくなります。ペレットを当てやすくなるため、誰にとってもより危険な銃になります。
・何故か存在しなかったグリップ、バヨネット、スコープを追加します。また、新規にライトバレルを追加します。これにより、コンバットショットガンと使い分けられるようになります。コンバットショットガンに比べると改造に必要なPerk案件は低めです。
・スパイク付きマズルブレーキがバッシュダメージを20%しか増加させていなかったため、他の銃で装着できるバヨネットに合わせて100%に修正します。
■火炎放射器
この武器には射程という大きな問題があるため、射程を最も長いものに統一します。おまけの効果として、視界を遮りづらくなります。この変更により、ノズルに関わらず射程が一定になり、単純にダメージが増加するだけになります。
・標準の射程を1024に設定します。
・大型/特大プロペラントタンクの装弾数をそれぞれ150/200に減少させ、DPSと反撃の機会を抑制します。
・バニラのプロペラントタンクはリロード速度が変わると記載があるにも関わらず一切変わりませんでした。そのため軽いタンク程リロード速度が早くなるようにします。
・バレルを他のバニラ武器と一貫性を持たせるよう修正します。ショートバレルは腰だめ時の命中率とAP消費を改善し、ロングバレルは構えた時の命中率と反動制御を改善します。
■フレアガン
バニラのフレアガンはミニッツメンを呼び出す以外の用途に使えません。そこで、即席の単発グレネードランチャーのような性能に変更します。Heavy GunnerのPerkにより、命中率/直撃ダメージ/よろめきボーナスが適用されます。
・ユニークな性能を持つレシーバー「ウグ・クゥアロスの恩恵レシーバー」を追加します。ダメージが0になりますが、射撃が即着弾になり、10%の確率で5種類のうち1つのランダムな効果が発動します(放射能/火炎/電気/冷気/毒ダメージ50×5)。発動しなかった場合は何も起こりません。ダンウィッチ・ボーラーをクリア&クレンヴの歯を入手後に作成できるようになります。
・信号弾以外を発射するレシーバーを装着できるようになります。新しい弾薬そのものを追加するわけではなく、発射する弾丸の性質を変更するだけです。通常のレシーバーは爆発範囲が2メートルで、より強力なレシーバーの爆発範囲は2.5メートルです。
- 信号フレアレシーバー: バニラと同様の機能のレシーバーです。40の火炎ダメージを与えるため、即席の攻撃手段として使用できます。
- 酸フレア: 酸ダメージを与え、ダメージ耐性を50%減少させ、対象を5秒の間毒状態にします。ロボット、タレット、人造人間には毒が無効化されます。(25ダメージ。上位版は75ダメージ)
- 発火性フレア: 5秒間火炎ダメージを与えます。(40ダメージ。上位版は90ダメージ)
- フラグフレア: 手足と体力にダメージを与え、5秒間出血ダメージを与えます。ロボット、タレット、人造人間には出血が無効化されます。(40ダメージ+10出血ダメージ。上位版は80ダメージ+20出血ダメージ)
- ガンマフレア: 放射能ダメージを与えます。放射能による回復効果を持っている場合は回復します。(100RADまたは10回復。上位版は150RADまたは15回復)
- 冷却フレア: 手足と体力にダメージを与え、対象を10秒間スロー状態にします。(35ダメージ+10秒間スロー。上位版は80ダメージ)
- パルスフレア: 電気ダメージを与えます。ロボット、タレット、パワーアーマーには3倍の電気ダメージを与えます(50ダメージ+条件を満たすと100ダメージ)
・信号弾以外の各種アタッチメントを装着した状態でレイダーが所持するようになります。
■ガンマ線銃
カットされたアタッチメントの復活など、小規模な変更を行います。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・元々はカットコンテンツだったシグナルスプリッターを追加します。レーザーガンのビームスプリッターのような効果を持っており、Science!ランク2でクラフト可能です。
・スタック可能な電気持続ダメージを与える電気モジュール(Science!ランク1)と増幅型電気モジュール(Science!ランク3)を追加します。
■ガトリングレーザー
・新規バレルとして、インスティチュート仕様の青いレーザーを放つバレルを追加します。
・レーザーガンの調整内容と合わせるために、通常の赤いレーザーを放つバレルの発射速度を32%減少させます。
■ハンティングライフル
この銃はゲーム序盤から使用できるライフルで、名前の通り狩猟を目的としたものです。しかし、現実の大口径ライフルであれば装填できるような弾薬があまり用意されていないため、選択肢がかなり限られていました。そこで、レシーバーと口径変換機能を追加することで、中盤以降でも問題なく使用できるようにしました。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ/デフォルト)、.50(48ダメージ)に変換できます。
・コンバットショットガンで使用できるような、発射速度の遅いオートレシーバーを追加します。より自由な選択肢が取れるようになり、CommandoのPerk効果を適用させられます。
・カービンとして運用できるようにするために、装弾数を5/7/10⇒5/10/15に増加させます。
■インスティチュートレーザーガン
レーザーガンとの差別化を行います。インスティチュートレーザーガンは発射速度が高く、オート射撃や持続ダメージ効果をスタックさせるのに向いています。レーザーガンは高いダメージを持つため、セミオート射撃に向いています。もちろんこれ以外の用途にも使用できますが、より適した運用方法が用意されるようになり、単なる上位互換のような性能ではなくなります。
・フォトンエキサイターとベータ線チューナーに存在していたダメージ25%減少効果を削除します。スタンダードコンデンサの存在意義がなくなっていたためです。
・オートバレルの装弾数減少量を他のエネルギー武器と同様に30%⇒10%へ軽減します。
・スナイパーバレルを追加します。12%のダメージ減少と71%の発射速度減少ペナルティを持ちます。
・ピストルグリップがシャープシューターグリップと同様の反動改善効果を持つようになります。
・ライフルグリップが反動吸収ストックと同様の反動改善効果を持つようになります。
■レーザーガン
・インスティチュートレーザーガンの調整内容と合わせるために、バレルの発射速度を32%減少させます。
■レーザーマスケット
クールな武器ですが、リロードが遅いためあまり人気がありませんでした。また、武器の性質を変更するようなアタッチメントが、レジェンダリーのものしか用意されていませんでした。そこで、より多くの選択肢を取れるようにアタッチメントを追加します。
・6発装填できるレーザーライフルに変更するレシーバーを追加します。ゲーム進行に合わせた段階的なアップグレードが可能です。レーザー版M1ガーランドのような使用感です。
・オートレシーバーをクラフト可能にします。Science!ランク3が必要です。
・バレルを他のレーザー系の武器のように進行に応じたアップグレードが可能となるようオーバーホールします。
・拡張バレル2種を削除します。ブラケットバレルを複製したような性能で、マズルの装着が不可能となり、使用する価値がなかったためです。また、そのうちの1つを火炎放射バレルに変更します。射程が伸び、オイルを使わない炎を放射します。プラズマ放射器を強化したような性能です。
・気化バレルを追加します。このバレルを装着すると、ガンマ線放射機の燃焼効果が全てのレシーバーに適用されるようになります。オートレシーバーや6クランクを使用中、敵を倒すためにあと数ダメージ足りなかった時でも相手を焼き殺すことが可能になります。
■ミニガン
基本ダメージを調整する代わりに、ゲーム進行に合わせた各種レシーバーを追加します。レシーバーを変更することで、追加効果やダメージ増加、徹甲効果などが得られます。コンコードでのクエストの体験を損なうことなく、ミニガンを長期的にアップグレードできるようになります。
・各種レシーバーを追加します。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・.308口径バレルを追加します。
・反動を軽減できるマズルブレーキと、命中率を改善するマズルチョークを追加します。
・バレルのクラフト要件と出現レベルを下げ、より早いタイミングで出現するようにします。各種バレルの性能は、ダメージ量ではなくプレイヤーの好みに合わせて選べるようにしています。命中率を犠牲に発射速度を上げるか、発射速度を犠牲に命中率を上げるか、標準的なものを選ぶか、どれを選んでもDPSに大きな影響は与えません。バニラでは標準的なバレルを使い続ける意味がほとんどありませんでした。
■パイプ銃
各パイプ銃は同じパーツで作成された武器にも関わらず性能がバラバラでした。そこで、基礎が同じである点を強調することで大幅に改善します。様々な弾薬に変換できるようにし、ほぼ自由に改造できるようになります。欠点としては、レシーバー構造の問題により、ピストルかライフル用の弾薬にのみ対応していることです。
・全パイプ武器の重量とAPコストを均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・全パイプ武器のグロウサイトの輝度を均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・弾薬を変換するレシーバーを削除し、最も強いレシーバーとして改良型レシーバーを追加します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(13ダメージ/デフォルト)、.45(15ダメージ)、10mm(17ダメージ)に変換できます。
■パイプボルトアクション
・ゲーム内でより明確な役割を持たせるために、ゲーム序盤から5.56mm弾を使用できるようにしました。アサルトライフルの下位版の立ち位置です。
・各種レシーバーがボルトアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、5mm(32ダメージ)、7.62(32ダメージ)、45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ)、.50(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■パイプリボルバー
・各種レシーバーがシングルアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(24ダメージ)、.45(30ダメージ/デフォルト)、.44(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■シリンジャー
バニラのシリンジャーは、スコープ以外のアタッチメントがほとんと存在しない、パイプ銃の中身をくり抜いたような銃です。そのため元々Bethesdaによって用意されていたアタッチメントのカテゴリには手を加えず、アップグレードの種類を増やすことでバランス調整を行いました。
また、使用できる注射器の種類も大部分が平凡なもので、何故この名前となったかの明確な資料が見つかりませんでした。そこで、バニラの薬物を充填した注射器を発射するよう変更します(サイコ/メンタス/ジェットなど)。この弾薬は汚染されているため、通常の薬物とは逆の効果を持ちます。何かしらの理由により、自分にデバフや中毒を発生させたい時にも使えます。
スティムパック注射器のみは例外で、通常通り相手を回復します。ただし、攻撃としてカウントされてしまうため、現在連れ歩いているコンパニオンのみ回復できます。今後修正する予定です。
- パイプ銃で使用できるすべてのバレルを追加します。腰だめ時の命中率を改善するショートバレルと、構えた時の命中率を改善するロングバレルを装着できます。
- パイプ銃で使用できるすべてのグリップを追加します。グリップ次第でGunslingerのPerkの効果が乗るようになります。(カットコンテンツを復活させたものです)
- パイプ銃で使用できるすべてのマズルを追加します。バヨネットでバッシュダメージを増加させたり、マズルブレーキで反動制御を改善したりできます。
- マガジンを変更する項目として新たに「排出システム」を追加します。強化していくことで、発射速度とリロード速度が25%/50%/75%増加します。
この銃の性質上、いくつか妥協を行っている箇所があります。アニメーションが崩れてしまうのを防ぐため、ピストルグリップを取り付けてもライフルグリップ用のアニメーションを使用します。
■サブマシンガン
パイプリボルバーの上位版となるように性能を調整します。.45口径弾を使用する銃が減ったため、より長く手元に残せるようになります。詳細はコンバットライフルの説明箇所を確認してください。
・新規バレルを追加します。ショート/ロングの両方が用意されています。
・欠けていたマークスマンストックを追加します。
・バヨネットを追加します。
■FAQ
・上記以外の武器にも追加する予定はありますか?
約束はできません。他にも追加したい武器があれば追加していきますが、今のところは上記のみ対象です。
■推奨MOD
Flare Gun Animation Fix
Syringer Ammo Mesh Replacer
■関連MOD
Deliverer Implementation
Broadsider Implementation
Acid Soaker Implementation (Massive Update)
Tesla Rifle Implementation
Energy Damage Fix AE
Shishkebab Implementation
Explosive Improvements + Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 11 Nov 2026. Vanilla Weapon Enhancements. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97312>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Police Carbine - Armalite AR-180 - (ES) Download ID:111009 Author:CIOM 2026-11-11 08:44 Update! Version:MunitionsPatch
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, CIOM. 11 Nov 2026. Police Carbine - Armalite AR-180 - (ES). 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111009>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Marine Anti-Materiel Rifle - Barrett M82 50 Cal - (ES) Download ID:111007 Author:CIOM 2026-11-11 08:42 Update! Version:1.0.5.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, CIOM. 11 Nov 2026. Marine Anti-Materiel Rifle - Barrett M82 50 Cal - (ES). 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111007>.[コメントを書く] - ☆ [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-11-11 08:42 Update! Version:1.0.6
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RATE: ★=56 TAG: [銃] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]

CC Makeshift Weapons Balanced
即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラ武器には存在しない奇妙なレシーバーを修正します。「改良型パワフルレシーバー」を「改良型レシーバー」へ、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」へ、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えます。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切な方法であるfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除し、Science!のみを要求するようにします。ジャンクジェットの代替として使用することを想定しています。
・燃えている野球ボールの弾速が遅かったため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを復元します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。
この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。
■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(ロケットレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、これ以上のダメージ増加は必要ありません。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。ケースの中身を詰め替えることで、グレネードの性質を切り替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。
■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは75の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは30の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm 発火性グレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)
・狙いを定めることに対するリターンとして、直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます。(合計110ダメージ)
・火炎ビンの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm アシッドグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージと15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除します。爆発ダメージを25与え、5秒間で15の酸ダメージを与えるようになります(合計100ダメージ)。発火性グレネードに比べて安定したダメージを与えられる代わりに、最大ダメージは低めです。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトムが使用することを想定しています。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。
・200の放射能を付与するよう変更します。
・パイプグレネードランチャーは200の放射能を与えます。
・中国軍グレネードランチャーは100の放射能を与え、3発装填できます。
■40mm フレシェットグレネード (レベル13 / Gun Nutランク2)
元々は9発の弾丸を同時発射していましたが、バニラのショットガンとスプリッターは5発同時発射します。Fallout 4におけるショットガンは「基礎ダメージ÷同時発射数=1ペレットのダメージ」を与えるため、ショットガンの下位互換となっていました。唯一優れていた点としては、射程ペナルティが存在しないことです。
・5発同時発射に変更します。これはコンバットショットガンと同じ数です。ショットガンと違い射程ペナルティが存在しないため、単純に弾丸が何発命中するかで与えるダメージが変わります。
・発射速度が75%上昇し、リロード速度を25%改善します。
■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。パルスグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
・.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。
・.50口径のハンティングライフルのような性能です。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。
■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。
・爆発ダメージの与え方を変更し、より手足を負傷させやすくなります。
・野球ボールグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプグレネードランチャーは100の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは60の爆発ダメージを与え、3発装填できます。
■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。冷却グレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。プラズマグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
一貫性がなく使い物にならなかったため、対象を追尾するロケットに変更します。元々は爆発範囲が2メートルでした。
・パイプグレネードランチャーは180の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは75の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm ヌカグレネード⇒40mm 核グレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・名前をヌカ⇒核に変更します。
・強制的なノックダウン効果を削除し、200の爆発ダメージ+100の放射能ダメージに減少させます。また、爆発範囲を7メートルに変更します。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
・ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化させています。
■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。
■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒64に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替えます。
■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。重量は両方とも0.5となります。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。
■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃力と範囲を修正し、バニラのものと統一させます。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速をやや速くします。
■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の手足が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。
チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。
・ノコギリ刃がフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・空気圧式バレルの反動を改善するために、Aim Modelをレーザーガンのものに変更します。ガウス動力バレルに関してはそのままです。
・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を改善します。
・リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されている問題を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。
■今後の対応予定
・NPCへの配布
■推奨MOD
・Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。ロードオーダーの調整やパッチは不要です。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。
・Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 11 Nov 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Riot Shotgun - Fallout New Vegas - (ES) Download ID:110495 Author:CIOM 2026-11-11 08:40 Update! Version:1.0.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, CIOM. 11 Nov 2026. The Riot Shotgun - Fallout New Vegas - (ES). 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110495>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Bullpup Scout Rifle (Keltec M43 Prototype) - (ES) Download ID:110457 Author:CIOM 2026-11-11 08:37 Update! Version:1.0.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, CIOM. 11 Nov 2026. Bullpup Scout Rifle (Keltec M43 Prototype) - (ES). 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110457>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Lever Action Shotgun (Winchester 1887 Terminator Shotgun) - (ES) Download ID:110456 Author:CIOM 2026-11-11 08:35 Update! Version:1.0.3Reup
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, CIOM. 11 Nov 2026. Lever Action Shotgun (Winchester 1887 Terminator Shotgun) - (ES). 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110456>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Navy Submachinegun (Swedish K Carl Gustaf m45) - (ES) Download ID:110403 Author:CIOM 2026-11-11 08:34 Update! Version:1.0.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, CIOM. 11 Nov 2026. Navy Submachinegun (Swedish K Carl Gustaf m45) - (ES). 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110403>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Police Shotgun (Remington 870) - (ES) Download ID:110396 Author:CIOM 2026-11-11 08:32 Update! Version:1.0.5
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, CIOM. 11 Nov 2026. Police Shotgun (Remington 870) - (ES). 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110396>.[コメントを書く] - ☆ [武器] MP9 Pack - MP9-MP9N-TP9 Download ID:110809 Author:FafnyB and GroveZ 2026-11-11 08:32 New! Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [銃] [武器] [武器追加] [サブマシンガン] [実銃] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

MP9 Pack - MP9-MP9N-TP9
フォールアウト4向けに実銃MP9系の3種(TP9・MP9-N・MP9)を追加する武器MOD。高品質モデルとカスタマイズ、アニメーション、サウンド付き。
▼ 銃の違い
・TP9はセミオートのみ。右側レールには非対応
・MP9-Nはフルオート。TP9の全カスタマイズに加え右側ピカティニーレール(ライト・レーザー用)を装備
・MP9はMP9-Nの全機能に加え、フォアグリップの交換に対応
・フォアグリップ構成が異なるため、ライト・レーザー用の圧力パッド位置も銃ごとに違う
▼ 入手・ユニーク品
・任意のESPで3種すべてを業者のレベルドリストに追加
・陣営ごとにMP9系のバリエーションと出現率が異なり、入手できない銃がある陣営もある
・NPCの所持アタッチメントはランダム
・ユニーク品Huginn・Muninnを収録。探す場所は旧軍事施設(巨大な衛星アンテナのある場所)。詳細は原文のネタバレ欄に記載
▼ 前提・テクスチャ
・要件欄に Chemlab の記載あり
・本体は2Kテクスチャ。オプションファイルで4K版や4K武器・2Kアタッチメント版を選択可能
・テクスチャはBA2にまとめず個別ファイルで配置。作者の他MODとアタッチメント用フォルダを共有し、同名ファイルは上書きされるFallout4 Nexus, FafnyB and GroveZ. 11 Nov 2026. MP9 Pack - MP9-MP9N-TP9. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110809>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Player Unmasked - Remove Headwear in Dialogue UA Download ID:111244 Author:tacher13 2026-11-11 08:29 New! Version:1
-
TAG: [防具] [ヘルメット] [パワーアーマー] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Player Unmasked - Remove Headwear in Dialogue UA
ダイアログ開始時にプレイヤーの頭装備を自動で外し、終了時に再装備するMOD。パワーアーマーのヘルメットにも対応。
▼ 特徴
・ダイアログ開始時に頭装備を自動で外し、終了時に再装備する
・パワーアーマーのヘルメットも対象
▼ 設定(MCM)
・全体の有効/無効切り替えと、ホワイトリストモード(リストの頭装備だけを外す)
・メガネを残す設定、ダンジョン指定の屋内で保持する設定、放射能嵐中に保持する設定
・ホワイトリストには頭装備を最大6個まで登録可能Fallout4 Nexus, tacher13. 11 Nov 2026. Player Unmasked - Remove Headwear in Dialogue UA. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111244>.[コメントを書く] -
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