新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [ユーティリティ] Pocket Mirror - Full LooksMenu Editor Anywhere Download ID:111348 Author:DuduPhudu 2026-11-13 08:37 New! Version:1.1.1
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TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-13 [このMODの説明を記入する]

Pocket Mirror - Full LooksMenu Editor Anywhere
Pip-Boyのポケットミラーから、LooksMenuの全編集画面を開くユーティリティMOD。コンソールもキーボードも不要で、コントローラー操作向け。
▼ 特徴
・Pip-Boyのポケットミラー(Aid)でLooksMenuの全編集画面を開く(顔・全身・プリセット・オーバーレイ・スキン等)
・顔はキャラクター作成時のような近接、全身は正面から表示
・右スティックで回転・ズーム(Anniversary Edition・F4SE版のみ。他版は正面固定)
・右スティッククリックで正面・側面・背面・胸・腕・腰・脚などのカメラ位置を順に切替(タトゥー配置用)
・編集中は服を脱がされ、終了後に元の服と元のカメラに戻る(MCMで切替可、既定でオン)
・ミラーは消費されず、化学ステーション(Utility:ガラスとアルミ)で予備を作成可能
▼ 導入・前提
・必須: LooksMenu 、F4SE
・任意: Mod Configuration Menu (ボタン・ホットキー用)
・Vortex・MO2でのインストールを前提(手動導入は非対応)
▼ 互換性・注意
・Looksmenu Player Rotation とは非互換(ミラーの顔・全身表示で自分が描画されない)
・戦闘中、パワーアーマー装着中、武器を構えている時は使用不可
・Done→OKで変更が保存されるFallout4 Nexus, DuduPhudu. 13 Nov 2026. Pocket Mirror - Full LooksMenu Editor Anywhere. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111348>.[コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Captain's Power Armor Paint Pack 2 ESLified Download ID:108528 Author:RJG3263827 2026-11-13 08:00 Update! Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [互換パッチ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Captain's Power Armor Paint Pack 2 ESLified
Captain's Power Armor Paint Pack 2のオブジェクト修正レコードに存在する12個のエラーを修正するパッチ。
▼ 修正内容
・American Patriot Paint、Armor Ace Paint、Black Bird Paintなど12種類のパワーアーマーペイントの「Error: Could not be resolved」エラーを解決
▼ ファイル選択
・CUPAPP_Replacer:ESMファイルの直接置換版。既存セーブでも安全に使用可能
・CUPPA_LightPlugin_Replacer:ESMをライトプラグイン化した版。既存セーブでは使用不可(FormIDが変更される)
▼ 前提MOD
・Captain's Power Armor Paint Pack 2 必須Fallout4 Nexus, RJG3263827. 13 Nov 2026. Captain's Power Armor Paint Pack 2 ESLified. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108528>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] News Stands to the BOS - Stickers and Graffiti Retexture Download ID:111305 Author:Barker3D 2026-11-13 07:56 New! Version:1
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TAG: [リテクスチャ] [BaseObjectSwapper] [居住地] [テクスチャ]
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News Stands to the BOS - Stickers and Graffiti Retexture
ボロボロで錆びた新聞スタンド10種を、ステッカーや落書きで彩るリテクスチャ。Base Object Swapperでワールドに配置される。
▼ 特徴
・元MOD News Stands to the BOS News Stands to the BOS のリテクスチャ
・10種類のバリエーション。ステッカー・ポスター・落書きがそれぞれ異なる
・Base Object Swapperによりワールド内にランダム配置
・居住地で建築可能(家具→コンテナ)
・ライトESP(ESL)、マスターはFallout4.esmのみ。ワールド編集なし
▼ テクスチャ
・ディフューズは1Kまたは2K、ノーマルとスペキュラは2K
▼ 前提・導入
・ワールド配置にはBase Object Swapperが必要(無しでも居住地版は利用可)
・元MODとは併用せず、置き換えとして導入
▼ 制作
・作者が一部テクスチャの作成に生成AI画像を使用したと申告。Kritaで手作業による調整ありFallout4 Nexus, Barker3D. 13 Nov 2026. News Stands to the BOS - Stickers and Graffiti Retexture. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111305>.[コメントを書く] - ☆ [VR] AxelRuiz Mod List Download ID:110989 Author:PERRAOCUIZ 2026-11-13 07:54 Update! Version:0.7.0
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TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [居住地] [武器] [防具] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

AxelRuiz Mod List
Fallout 4 VR向けのWabbajack用モドリスト。GingasVR EssentialsとMad God Overhaulの良い部分を統合し、完全なスペイン語翻訳(ES/ENプロファイル)を同梱
▼ 主な内容
・安定基盤: UFO4P、Buffout 4、Baka ScrapHeap、Daytripper 4、VRおよびパフォーマンス修正
・フルボディ: FRIK、Virtual Holsters、物理的な手(ROCK、PAPER、Heisenberg、NPC Touch )、アニメーション付きリロード
・UI: FallUI、改良版Pip-Boy、MCM、設定可能なHUD
・Sim Settlements 2(事前建築の都市)、Point Lookout、Start Me Up、Desperados Overhaul、クエスト、コンパニオン
・武器・防具: VR Weapon Overhaul、See Through Scopes、ホログラフィックサイト、True Damage、パーク
・2K HDテクスチャ、True Storms、照明・サウンド改善、DLAA/DLSS(BlurAway VR経由)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 VR(Steam版)と、DLC込みのFallout 4(フラット版)が必要
・空き容量は約300GB(SSD推奨)、Nexus Modsアカウント必要
・.wabbajackファイルをWabbajackで開いてインストール後、ModOrganizer.exeから「F4SE VR」を起動(Steamからは起動しない)
・初回起動後、ROCK.iniでnpcDynamicCollisions = trueを設定、Sim Settlements 2はVaultの浴室のホロテープで都市を有効化
▼ 注意・不具合報告
・バージョン0.3.0の不具合はBuffout 4のクラッシュログを添えてDiscordで報告Fallout4 Nexus, PERRAOCUIZ. 13 Nov 2026. AxelRuiz Mod List. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110989>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NEC - Native Equipment Condition Download ID:109487 Author:hexef 2026-11-13 07:32 Update! Version:1.9.2
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RATE: ★=52 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

NEC - Native Equipment Condition
武器と防具が使用に応じて劣化し、ダメージ軽減が低下するネイティブF4SEプラグイン。ワークベンチまたはトレーダーで修理可能。
▼ 機能
・武器は発砲・近接攻撃で劣化し、ダメージが低下(0状態で66%まで)
・防具は被弾部位に応じて劣化し、防御力が低下(0状態で66%まで)
・劣化した銃は50%以下でジャムが発生
・自動火器は発射速度が低下(0状態で75%まで)
・VATS クリティカルメーター充填速度が低下(0状態で50%まで)
・破損した武器は自動的に装備解除
・破損した防具は装備解除まで効果を保持
・ドロップ品は入手時に一度だけ劣化度が決定
・NPCの武器は劣化しないが、劣化状態で戦闘性能が低下
▼ 修理方法
・ワークベンチ:コンポーネントを消費して修理(Gun Nutなどの職人パークで軽減)
・トレーダー:キャップで修理(在庫内容に応じて修理可能度が異なる)
・95%以上の軽微な劣化は無料で修復
▼ 設定・互換性
・NEC.iniで劣化速度、ジャム、HUD表示などをカスタマイズ可能
・NEC_custom.iniで設定を保持(更新時に上書きされない)
・ESPなしでプラグインスロット不要
・Address Library for F4SE Plugins が必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必須
・UI置き換えMODと互換(修理機能は保持)
・他のDLLプラグインとの競合時は自動的に機能を譲歩Fallout4 Nexus, hexef. 13 Nov 2026. NEC - Native Equipment Condition. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109487>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BA2 Content Scanner Download ID:111343 Author:broken9bot 2026-11-13 07:17 New! Version:1.0
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TAG: [ユーティリティ] [ba2] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-13 [このMODの説明を記入する]

BA2 Content Scanner
BA2アーカイブ内のファイル名を展開せずに検索できるWindows用ツール。
▼ 特徴
・テクスチャ・メッシュ・スクリプト・サウンドなどのファイル名を検索
・ゲームとMODマネージャーのインストール先を自動検出
・任意のフォルダ、個別のBA2、または全ローカルドライブを対象に検索
・該当ファイル名と、含まれるBA2の一覧を表示
・検索結果を.txtレポートとして保存
・BA2は読み取りのみで、展開・変更・再パックはしない
▼ 導入方法・動作環境
・Windows 10/11に対応、追加ツール不要(バッチとPowerShellを使用)
・BA2_Content_Scanner.batを実行して検索方法を選択
・レポートはBA2_Content_Scannerと同じフォルダ内のReportsに保存
▼ 注意
・検索対象はBA2内のファイル名とフォルダパスのみで、ファイルの中身(Papyrusスクリプト内の参照など)は検索しない
▼ 関連MOD
・Immersive Diamond City Gate
・Diamond City Gate HD
・Diverse CBBE BodyGen
・BodyGen Template Builder
・ソースコードはGitHubで公開Fallout4 Nexus, broken9bot. 13 Nov 2026. BA2 Content Scanner. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111343>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Ace Hardware Download ID:111081 Author:WitherAwayyy 2026-11-13 07:17 New! Version:1.0
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TAG: [NPC] [商人] [居住地] [コンパニオン] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-13 [このMODの説明を記入する]

Ace Hardware
ダイアモンド・シティの向かいにある屋内入植地。地元のAce Hardwareを再現した店舗を拠点にできる。
▼ 特徴
・ベンダーNPC3名が大量のキャップなどを所持し、ほぼ全バニラアイテムをレベルリスト化して販売
・バニラ武器12種、防具11種、消耗品23種、建造物4種をステータス強化
・グールのコンパニオン、ボイス付きNPC
・外部建築ルール、庭と水場、環境音トラック、手作りのナビメッシュ
・地下に広い空きスペース、店舗全体を建築に利用可能
・屋内とのファストトラベル(マップマーカー発見済み)
・xEditで検証済み
▼ 前提・導入
・SKK's Settlement Guideを使用し、入植地として機能するようテスト済み
・新規ゲームでFast Start系MODを使う場合はSKK's Fast Startを推奨(入植地の初期化後にイントロをスキップする)Fallout4 Nexus, WitherAwayyy. 13 Nov 2026. Ace Hardware. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111081>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MIRAGE OUTFIT STUDIO (MOS) Download ID:110882 Author:iBeardBros 2026-11-13 06:58 Update! Version:4
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RATE: ★=31 TAG: [F4SE] [UI] [PrismaUI] [カメラ] [服] [防具] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

MIRAGE OUTFIT STUDIO (MOS)
Fallout 4の見た目のみを変更する衣装管理MOD。装備やステータスに影響せず、名前付きの衣装プリセットを作成・切り替えできる。
▼ 特徴
・プレイヤーのみに適用(NPC・コンパニオンには影響しない)
・実際の装備・防具・ステータスは変更されない
・名前付きプリセットの作成・管理、ゲーム内エディタ、3Dプレビュー
・保存した衣装の装備プラグインが無い場合に警告を表示
・UIスキンの切り替え(見た目のみ)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE 0.6.23(Fallout 4 1.10.163用)
・Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
▼ 推奨・任意
・LooksMenu 1.6.20(BodyMorph互換用)
・MCM、F4SE Menu Framework
・防具・衣類MOD(保存した衣装に表示するため必要)
▼ 互換性・注意
・対応はFallout 4 Old-Gen 1.10.163のみ。Next-Gen、Anniversary Edition、VR、Vortexは非対応・未検証
・MO2環境でテスト済み。手動導入は未検証
・配布プリセットは装備MODへの参照のみを含むため、元MODの導入が必要
・Public Beta版。生成AIの支援を受けて開発されたと作者が申告Fallout4 Nexus, iBeardBros. 13 Nov 2026. MIRAGE OUTFIT STUDIO (MOS). 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110882>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Misc light flagged .esp replacers Download ID:96906 Author:LexiNight 2026-11-13 06:10 Update! Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Misc light flagged .esp replacers
よそのMODの追加ファイルを、軽い形式に詰め直した差し替えの詰め合わせ。
▼ 内容
・記録の数が500未満なのに、番号の幅が広いために自動では軽い形式にできないMODが対象
・元のMODは素材のために引き続き必要
▼ 注記
・大半は遊んでいる途中でも入れ替えられるが、例外が明記されている。収集品の進み具合が戻る物、煙草や杯が初期化される物、造形の書庫を自分で展開しないと武器が透明になる物、進行中の依頼が止まる物、そして途中での入れ替えが危険な物
・依頼が止まる物については、依頼主に諦めると伝えて受け直せばよいと案内している
・作者は、自分の作品の差し替えを作られるのが嫌な作者は連絡してほしい、取り下げて、元の頁の更新として出してもらう方がよい、落とす場所は1か所にまとまっている方が常に良いのだから、と書いている
・写真は、必須だから載せているだけの無関係な物だと断っているFallout4 Nexus, LexiNight. 13 Nov 2026. Misc light flagged .esp replacers. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96906>.[コメントを書く] - ☆ [VR] RobCo PALM - VR Wheel Menu Download ID:108954 Author:thedevartificial 2026-11-13 06:07 Update! Version:2.0.1
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TAG: [UI] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

RobCo PALM - VR Wheel Menu
Fallout 4 VRのホイールメニューMOD。右トリガーとグラブで開き、ポイント&リリースで武器・防具・消費アイテム・ハンドジェスチャーを選択。
▼ 機能
・最大8個のアイテムをカテゴリごとに設定可能
・武器・防具の装備、消費アイテムの使用、ROCKでアイテムをハンドに取得
・ROCKとFRIKで8種類のハンドジェスチャー使用可能
・ゲーム内でPALMとRPS MODの設定変更
・対応MODでホイールセクション追加可能
・プラグインとカテゴリでアイテムをブラウズ・スポーン
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 VR、F4SEVR、RPS UI Framework必須
・ROCK - Realistic Overengineered Character Kinetics 推奨(追加インタラクション機能)
▼ 操作
・デフォルト: 右トリガー+グラブでホイール開く、ポイント&リリースで選択
・Config→PALM settings→Controlsで操作変更可能(Hold/Release、Press/Click切り替え)
生成AIの使用を申告しています。Fallout4 Nexus, thedevartificial. 13 Nov 2026. RobCo PALM - VR Wheel Menu. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108954>.[コメントを書く] - ☆ [VR] RPS UI Framework for VR Download ID:108951 Author:thedevartificial 2026-11-13 06:06 Update! Version:2.0.1
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TAG: [F4SEプラグイン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

RPS UI Framework for VR
Fallout 4 VRのMOD向けUI基盤。RPS系MODファミリーのメニューをVR空間に配置し、コントローラーで操作可能にする。
▼ 機能
・VRでのステレオレンダリングとシーン深度対応パネル表示
・両手のコントローラーでポイント・クリック・スクロール・戻る操作に対応
・MODが有効にした場合、パネルのサイズ変更に対応
・他MODが共通UIを利用できる基盤を提供
▼ 前提・必須
・Fallout 4 VR
・F4SEVR
・このフレームワーク単体では機能しない。RobCo PALM - VR Wheel Menu など、このフレームワークを使用するMODが必要
▼ 開発者向け
・RPS SDKにUI APIを含む
・MODが独自のDear ImGuiインターフェースを供給し、フレームワークがVR表示とコントローラー入力を処理
生成AIの使用を申告しています。Fallout4 Nexus, thedevartificial. 13 Nov 2026. RPS UI Framework for VR. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108951>.[コメントを書く] - ☆ [VR] PAPER - Proper Active Precision Engineered Reloads Download ID:108883 Author:thedevartificial 2026-11-13 06:05 Update! Version:2.0.1
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TAG: [アニメーション] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

PAPER - Proper Active Precision Engineered Reloads
Fallout 4 VRで武器のリロードアニメーションを復活させ、手がアニメーションに追従する没入感のあるVRガンプレイを実現するMOD。
▼ 特徴
・武器のリロードアニメーションに手と腕が追従
・ボルトアクション・レバーアクション・リボルバーのハンマーコッキングに対応
・コントローラーで武器を操作しながら手がアニメーション
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 VR、F4SEVR、ROCK(FRIK v78.2以上を含む)
・バニラ武器用カスタムアニメーション推奨
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・F4SEVRで起動
・プラグインはData/F4SE/Plugins/PAPER.dllに配置
▼ 設定・互換性
・設定ファイル: Documents\My Games\Fallout4VR\Mods_Config\PAPER\PAPER.ini
・RobCo PALMからも編集可能
・設定は自動でホットリロード
・Virtual Reloadsとの非互換は今後修正予定
・AIの支援を受けて開発Fallout4 Nexus, thedevartificial. 13 Nov 2026. PAPER - Proper Active Precision Engineered Reloads. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108883>.[コメントを書く] - ☆ [VR] ROCK - Realistic Overengineered Character Kinetics Download ID:108881 Author:thedevartificial 2026-11-13 06:03 Update! Version:1.0.1
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TAG: [イマージョン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

ROCK - Realistic Overengineered Character Kinetics
Fallout 4 VRの没入感を大幅に向上させる物理ベースのキャラクター操作システム。手と武器の衝突判定、物体の掴み移動、重力グローブ、インタラクティブなグレネード、肩越し収納など多数の機能を実装。
▼ 主な機能
・手と武器が世界のオブジェクト・壁と衝突し、リアルに反応
・パワーアーマーで車を含む重い物体を運搬可能
・遠距離の物体を引き寄せる重力グローブ機能
・武器アニメーションに基づいた手の配置と自動調整
・グレネードの掴み、起動、調理、投擲のリアルな動作
・両手での武器保持で反動を大幅軽減
・肩越しでの武器の収納・抜き出し
・スティムパック等の医療アイテムを腕に適用
▼ 前提・必須MOD
・FRIK v78.2以上が必須
・メレー戦闘は不安定なため、SCISSORS Active ragdoll and precision collisionでの置き換え推奨
・PAP ERとの併用時はバニラ武器用カスタムアニメーション推奨
▼ 互換性・注意
・テストリリース版のため多数のバグが存在し、ゲーム破損の可能性あり
・Virtual Holstersとの併用時はToggle Grab有効・Auto Drop無効で使用
・Heisenberg - Powered by ROCK、Virtual Reloads、RollingRock's True Scopesは部分互換
・VATS関連MODと競合の可能性
・左手モード未実装、手の切り替えリセット、掴んだ物体の消失など既知バグ多数
・生成AIの使用を申告
▼ 関連MOD
・PAPER - Proper Active Precision Engineered Reloads
・https://fallout4.2game.info/detail.php?id=108884
・RobCo PALM - VR Wheel MenuFallout4 Nexus, thedevartificial. 13 Nov 2026. ROCK - Realistic Overengineered Character Kinetics. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108881>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Flying BRICKS - Damage and combat overhaul for VR Download ID:111297 Author:thedevartificial 2026-11-13 06:02 New! Version:1.0.1
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TAG: [銃] [戦闘] [バランス調整] [防具] [パワーアーマー] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Flying BRICKS - Damage and combat overhaul for VR
Fallout 4 VR向けに、実銃の威力・弾道データを基に弾薬・防具・弾道を作り直す超ハードコアな戦闘改修MOD。
▼ 特徴
・弾薬ごとに威力を決定。銃・パーク・難易度では変わらない
・防具はレベル1〜4で弾を止めるか否かを判定
・頭部に命中して貫通した弾は人間を即死させる
・実際の初速・空気抵抗・重力で弾道を計算し、遠距離ほど威力が落ちる
・ショットガンは10m以上先の敵にも命中する
▼ 前提・推奨MOD
・Fallout 4 VR 1.2.72.0 と F4SEVR 0.6.21 が必要
・RobCo Patcher VR (強く推奨。無いと新弾薬が販売品・戦利品に出現しない)
・SCOURGE (SCOURGE VRと併用。人間・生物の体力を現実的な値にする)
・Munitions - Ammo Expansion Project 、Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul 、Burst Impact Blast FX 、Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) (弾薬モデル・エフェクト・曳光弾用。導入推奨)
▼ 関連MOD
・RobCo PALM - VR Wheel Menu (任意。Spawnerタブから新弾薬を出現させる)
・RPS UI Framework for VR (任意。ヒットラベル表示用)
▼ 導入・注意
・Flying_BRICKS.espは読み込み順の最後に配置する
・難易度が高く、敵もプレイヤーも即死しやすい
・エネルギー武器は未対応で、ゲーム本来のダメージのままFallout4 Nexus, thedevartificial. 13 Nov 2026. Flying BRICKS - Damage and combat overhaul for VR. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111297>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Online Download ID:107542 Author:bobbybear007 2026-11-13 06:00 Update! Version:2.2.4
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [マルチプレイ] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [PrismaUI] [ゲームプレイ]

Commonwealth Online
コミュニティが運営する専用サーバーに対応した実験的なマルチプレイMODです。
サーバーごとに専用キャラクターを作成し、他のプレイヤーと一緒に連邦を探索できます。プレイヤーの移動や外見、装備中の衣服・アーマー・武器に加え、時間や天候も同期され、PvPや一部のPvEにも対応しています。
現在も開発途中のため、クエストやインベントリ、ワークショップ、ワールドの変化など、多くのゲームシステムはまだ同期されていません。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
■インストール
MODマネージャーで必要MODを導入した後、本MODをインストールして有効化します。ゲームは通常のランチャーではなくF4SE経由で起動し、ゲーム内の「Multiplayer」メニューからサーバーへ接続してください。
付属のインストーラーを利用するか、ファイルを手動でゲームフォルダへ配置する方法にも対応しています。
■注意事項
各プレイヤーの導入MODを自動で同期・管理する機能はありません。
サーバー管理者は必要なMODリストを配布し、参加者は可能な限り同じロードオーダーを使用することが推奨されています。導入MODが異なる場合、オブジェクトの欠落や見た目の違い、同期エラーなどが発生する可能性があります。Fallout4 Nexus, bobbybear007. 13 Nov 2026. Commonwealth Online. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Equipment Condition Classic - Fallout 3 and New Vegas Download ID:110918 Author:mrpooley 2026-11-13 05:57 Update! Version:1.1.2
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RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [武器] [アーマー] [HUD] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Equipment Condition Classic - Fallout 3 and New Vegas
Fallout 3・New Vegasの装備耐久度システムをFallout 4に導入するMOD。武器・防具が摩耗し、修理が重要になる。
▼ 特徴
・Fallout 3モードとNew Vegasモードから選択可能
・個々の装備が耐久度を持ち、耐久度に応じて武器ダメージ・防御力・価値が変化
・New Vegasモードは武器75%・防具50%まで性能を維持
・Fallout 3モードでは修理適性により自己修理の上限が変わる
・難易度に応じて摩耗量が変化(Very Easyは0.85倍、Survivalは1.35倍)
▼ 修理
・Pip-Boyの武器・防具でMキーまたは右スティックを右に倒してREPAIRを開く
・同種の予備装備または修理キットを1つ消費して修理
・New Vegasモードでは化学ステーションのユーティリティで武器・防具の修理キットを製作可能
・対応する商人に有料で修理を依頼可能(修理上限と価格を確認)
▼ 前提・関連MOD
・Fallout 4 1.11.240.0
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) (F4SE 0.7.9)
・Address Library for F4SE Plugins (version-1-11-240-0.bin を含む)
・Microsoft Visual C++ v14 Redistributable x64
・HUDFramework (任意)
・Mod Configuration Menu (任意)
▼ 注意
・アクティブなセーブからの削除は非対応。効果を止めるには設定でCondition gameplayをオフにし、導入したままにする
・壊れた武器・防具は使用・新規装備不可
・パワーアーマーはFallout 4標準の摩耗・修理を維持Fallout4 Nexus, mrpooley. 13 Nov 2026. Equipment Condition Classic - Fallout 3 and New Vegas. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110918>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ZK's Realtime Pipboy Download ID:111208 Author:imtherealzk 2026-11-13 05:34 Update! Version:1.1.1
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RATE: ★=6 TAG: [F4SE] [Pip-Boy] [UI] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

ZK's Realtime Pipboy
ピップボーイの画面にリアルタイムの地図を映し、歩きながら確認できるF4SE製MOD。Fallout: New Vegas版「Realtime Pip-Boy Map」のFallout 4リメイク。
▼ 特徴
・Mキーをタップで地図を表示し、再度押すまで維持
・Mキーを長押しすると、押している間だけ表示
・腕を上げると武器が手から離れる(バニラのピップボーイと同様)
・地図は向いている方向が上になり、北マーカーと現在地名を表示
・ゲームは停止せず進行し続ける
▼ 表示内容
・外では世界地図(DLCの世界空間を含む)、屋内ではセル内の地図
・クエスト目標(画面外の目標は端に方向を表示)
・発見済みの場所、カスタムマーカー、屋内の出口
・ピップボーイ固有の色で描画
▼ 操作・制限
・攻撃、照準、ダッシュ、武器収納、リロード、殴打、投擲、メニューを開くと地図が下がる
・full Pip-Boyを開くと即座に切り替わる
・一人称のみ対応。三人称で構えると一人称に切り替わり、後で戻る
・パワーアーマー中は使用不可
▼ 前提・導入
・Fallout 4 1.10.163、F4SE 0.6.23、Address Library for F4SE Plugins が必要
・MODマネージャーまたはData配下へ展開し、f4se_loader.exeで起動。プラグイン枠は不要
・Data\F4SE\Plugins\ZKRealtimePipboy\PipboyMap.ini で enabled=false にすると、Mキーがバニラの地図に戻る
▼ 注意
・Fallout 4: Reclamation Day に同機能が含まれているため、そちらをプレイするなら不要
・セーブへの影響なし。削除はファイルを消すだけFallout4 Nexus, imtherealzk. 13 Nov 2026. ZK's Realtime Pipboy. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111208>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ZK's Fluid Movement Download ID:111209 Author:imtherealzk 2026-11-13 05:32 Update! Version:1.1.0
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RATE: ★=36 G=4 TAG: [F4SE] [MCM] [アニメーション] [NPC] [ゲームシステム変更]

ZK's Fluid Movement
瓦礫や段差を乗り越えられるようにする、スライドとパルクールの動作MOD(旧世代版専用)。
▼ 特徴
・ダッシュ中にしゃがむとスライド。一人称では腕と画面の揺れが入る
・ジャンプで段差を登る(登攀の高さは4段階)、低い段差は踏み越え
・走りながらのジャンプで障害物を飛び越え、空中でジャンプ押しっぱなしで縁を掴む
・着地直前にしゃがむと着地ローリング。移動中の水泳・スニークにもAP消費
▼ NPC・設定
・人間のNPCも段差を登り、障害物を乗り越え、戦闘中は遮蔽物へスライド
・MCM(Mod Configuration Menu)でスライド・パルクール・AP消費・NPC挙動などを変更可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163(次世代アップデート前のバージョン)
・F4SE 0.6.23、Address Library for F4SE Plugins、Actor Velocity Framework
・Actor Velocity Framework (1.4が推奨されています。無いとスライディングが出来ません)
・Mod Configuration Menuは推奨
▼ 導入・注意
・Mod管理ツールで導入、またはDataフォルダへ展開し、f4se_loader.exeで起動
・プラグインスロットは不要。セーブデータへの変更はなく、削除も可能
・Fallout 4: Reclamation Dayに同等機能が含まれるため、そちらをプレイする場合は不要Fallout4 Nexus, imtherealzk. 13 Nov 2026. ZK's Fluid Movement. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111209>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Playable Bowling Download ID:111288 Author:EvoDube 2026-11-13 05:28 Update! Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [HUD] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Playable Bowling
Back Alley Bowlingで実際にボウリングができるMOD。物理演算のピン、マウスによるフック投球、10フレーム制のスコア記録に対応。
▼ 特徴
・ピンは全て剛体の物理演算。倒れる・跳ねる・溝へ落ちる
・マウス操作でフックとスピンをかけられる
・ソロ、または2〜4人でコンパニオンと対戦可能
・自動ピンセッターが動作し、倒れたピンを除去して再配置する
・10フレーム制のスコアをHUDのスコアシートに表示
・HUDは Pip-Boy、Vault-Tec、RobCo、Modern の4種類
・ボウリング場の効果音とアナウンサーの音声(ストライク、スペア等)
・ガターに落ちたボールはボールリターンへ戻る
▼ 遊び方
・General Atomics Galleriaの3番・6番レーンでプレイ可能
・ボールリターンに向けてFキーでゲーム開始、左右キーで人数選択
・マウス左ボタン長押しでパワー調整、横移動でスピン、離して投球
・A/Dキーでファウルラインに沿って移動、Xキー2回で中断
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)、Address Library for F4SE Plugins が必要
・F4SE Menu Framework は任意。導入時はHUDと設定画面が使用可能、未導入時は通知表示
・対応バージョン: 1.10.163、1.10.980/984、1.11.137〜1.11.240
▼ 互換性・注意
・ESP無し、セル内のデータは未編集。プリコンバイン・プレビスは維持される
・レーン3・6やピン、ボールリターンを移動・削除するMODとは非互換の可能性
・アンインストール可能。セーブ前に自身のピンとボールを削除するFallout4 Nexus, EvoDube. 13 Nov 2026. Playable Bowling. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111288>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Piper Wright (Publick Occurrences) - All Local Generative AI and Voice Companion Expansion (EN - ES) Download ID:110997 Author:jesusconde 2026-11-13 05:21 Update! Version:2.0.3
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RATE: ★=5 TAG: [コンパニオン拡張] [コンパニオン] [HUD] [クエスト] [UI] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-08 [このMODの説明を記入する]

Piper Wright (Publick Occurrences) - All Local Generative AI and Voice Companion Expansion (EN - ES)
Fallout 4の仲間Piper Wrightに、ローカル動作の生成AIによるリアルタイム会話と音声を追加するMOD。原作のクエストや好感度シーンは維持。
▼ 特徴
・F8キーでのリアルタイムAIチャット。マイク音声での会話にも対応(v1.6.0)
・SQLite RAGで父・妹Nat・Publick Occurrencesの設定を反映
・メインクエストの進行や好感度を読み取り、会話に反映
・OllamaとKoboldCppに対応。APIキー・課金不要
▼ 導入方法
・PiperCompanionAI.espとBA2をVortex/MO2などで導入(English版かSpanish版を選択)
・Piper_AI_Bridge_ENを展開し、Ollamaなどのローカル環境を準備
・start_piper_bridge.pyを実行してからFallout 4を起動
▼ 前提・必須MOD
・Fallout4.esmのみ必要。Creation Club・F4SE・DLC不要
▼ 互換性・注意
・実験的なProof of Conceptのため不具合の可能性あり
・Fallout 4 1.10.163・Next-Gen/AEに対応
・新規の音声は既存の声優の音声クローンではなくオープンソース音声を使用
・作者は開発にGoogle Antigravity(Gemini)を使用したと申告Fallout4 Nexus, jesusconde. 13 Nov 2026. Piper Wright (Publick Occurrences) - All Local Generative AI and Voice Companion Expansion (EN - ES). 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110997>.[コメントを書く] -
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