Fallout4 Mod データベース

新着&アップデート MODNew&Update Mod

☆ [パッチ] GrimLost's Horizon 1.94 Weapon Patches Download ID:85808 Author:GrimLost 2026-10-20 06:24 Update! Version:2.6.3
RATE: ★=3 TAG: [日本語化対応]
Horizon 1.9+用に作られたウェポンワッペンのコレクションです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
Fallout4 Nexus, GrimLost. 20 Oct 2026. GrimLost's Horizon 1.94 Weapon Patches. 22 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85808>.

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☆ [クエスト] Radiant Boston Public Library Download ID:85861 Author:WasteTheLand 2026-10-20 05:54 Update! Version:007
TAG: [景観] [敵追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Radiant Boston Public Library Title画像

Radiant Boston Public Library

ボストン公共図書館の景観を変更し、内部を高強度の戦闘エリアに変えるMOD。

▼ 特徴
・BoSプラグイン: BoS兵士とスーパーミュータントの戦闘を追加。Fallout 3のArlington Libraryに着想
・Rust Devilsプラグイン: Rust Devilsとスーパーミュータントの戦闘を追加
・Feral Ghoulプラグイン: 元の配置(プロテクトロンとタレット)と、地下鉄入口から来るスーパーミュータント、外部入口から来るより凶暴なフェラルグールの波の戦闘を追加

▼ 導入方法
・既存セーブで動作。新規ゲーム不要
・ESPにESLフラグを付与。255プラグイン制限に含まれない
・Dataフォルダに配置し、plugins.txtにプラグインを記載
・Fallout4Prefs.iniにbEnableFileSelection=1、Fallout4Custom.iniにbInvalidateOlderFiles=1とsResourceDataDirsFinal=を設定
・ロード順は最後に配置(Vortexは「Load After」ルール、MO2は優先度列で調整)

▼ 互換性・注意
・互換: OG/Legacy v1.10.163、NG v1.10.984、AE v1.11.137以降
・PreVis/PreCombination(PVC)には影響しない
・VR版では xEdit でESLフラグ削除などの手順が必要
・推奨MOD: Daytripper 4(作者 mith077)
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 20 Oct 2026. Radiant Boston Public Library. 19 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85861>.
☆ [服] Absolutely Skimpy Attire - SPID and Fixes Download ID:101047 Adult-Only Author:Ney 2026-10-20 05:15 Update! Version:1.5.2
RATE: ★=8 TAG: [服] [女性用] [入植者]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Ney. 20 Oct 2026. Absolutely Skimpy Attire - SPID and Fixes. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101047>.
☆ [居住地] PreWar Sanctuary Hills - Rebuilt Download ID:109762 Author:Fulvin5 2026-10-20 05:01 Update! Version:1.0.1
TAG: [居住地] [ワークショップ] [建築] [景観] [スクラップ] [サンクチュアリ] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
PreWar Sanctuary Hills - Rebuilt Title画像

PreWar Sanctuary Hills - Rebuilt

旧作を一から作り直したリメイク版。戦前のサンクチュアリ・ヒルズを、家屋の内部探索や建築・解体に対応させて復元する。

▼ 特徴
・道路、ドライブウェイ、ノースブリッジなど戦前のインフラを復元
・芝生、茂み、木々によりサンクチュアリ島周辺の環境を復元
・建築可能エリアを島全体と東西の浅瀬・深瀬へ拡張
・家屋内部を3Dモデルで再現し、歩行可能かつNavMesh設定済み
・電力連動の柵の門、街灯、キッチンの照明などを建築アイテムとして追加
・サンクチュアリの看板を再テクスチャし、建築可能に

▼ 建築アイテム
・「Sanctuary Hills」メニューに住宅プレハブ6+1種、ドーマー部品、カーポート部品などを追加
・戦前の柵、生垣4種、車両・樹木の各種、照明3種、ドア類

▼ 解体・互換性
・茂み、木、生垣、車、家屋など多くのアセットが解体可能
・クエストトリガーや元の参照を削除しない安定版。バイフライ等の敵の出現は残る
・既存セーブへの導入可。既存の配置物が新アセットと干渉する場合がある
・他のサンクチュアリ関連MODとは競合の可能性があるため、無効化を推奨

▼ 注意
・LODは更新されず、遠景では元のサンクチュアリ配置が見える
・動作確認は旧世代版(v1.10.163)のみ
Fallout4 Nexus, Fulvin5. 20 Oct 2026. PreWar Sanctuary Hills - Rebuilt. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109762>.
☆ [居住地移植用データ] Scooter75 Sanctuary Hills Download ID:96939 Author:Scooter75 2026-10-20 04:51 Update! Version:1
TAG: [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
Scooter75 Sanctuary Hills Title画像

Scooter75 Sanctuary Hills

作者が自分のゲームで使用している、Sanctuary Hillsの転送集落ブループリント。CREAtive Gardens、Clean and Simple Sanctuary Hills、Red Rocketなどの前提MODが必要。

▼ 必須MOD
・Creative Gardens
・Clean and Simple Sanctuary Hills
・Red Rocket
・Coffee and Donuts(Creation Club)
・Nuka Cola(Creation Club)
・Security Mod(Creation Club)

▼ 導入時の注意
・第2ファイルをダウンロードした場合はPlayer Houseを削除
・転送集落がワイヤーをインポートしないため、手動で接続が必要
・OP V.5使用時は、Drivewaysと外部ステップ以外の全ハウスをスクラップ
Fallout4 Nexus, Scooter75. 20 Oct 2026. Scooter75 Sanctuary Hills. 29 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96939>.
☆ [ゲームシステム変更] NEC - Native Equipment Condition Download ID:109487 Author:hexef 2026-10-20 04:31 Update! Version:1.5.0
RATE: ★=58 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
NEC - Native Equipment Condition Title画像

NEC - Native Equipment Condition

武器と防具が使用に応じて劣化し、ダメージ軽減が低下するネイティブF4SEプラグイン。ワークベンチまたはトレーダーで修理可能。

▼ 機能
・武器は発砲・近接攻撃で劣化し、ダメージが低下(0状態で66%まで)
・防具は被弾部位に応じて劣化し、防御力が低下(0状態で66%まで)
・劣化した銃は50%以下でジャムが発生
・自動火器は発射速度が低下(0状態で75%まで)
・VATS クリティカルメーター充填速度が低下(0状態で50%まで)
・破損した武器は自動的に装備解除
・破損した防具は装備解除まで効果を保持
・ドロップ品は入手時に一度だけ劣化度が決定
・NPCの武器は劣化しないが、劣化状態で戦闘性能が低下

▼ 修理方法
・ワークベンチ:コンポーネントを消費して修理(Gun Nutなどの職人パークで軽減)
・トレーダー:キャップで修理(在庫内容に応じて修理可能度が異なる)
・95%以上の軽微な劣化は無料で修復

▼ 設定・互換性
・NEC.iniで劣化速度、ジャム、HUD表示などをカスタマイズ可能
・NEC_custom.iniで設定を保持(更新時に上書きされない)
・ESPなしでプラグインスロット不要
・Address Library for F4SE Plugins が必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必須
・UI置き換えMODと互換(修理機能は保持)
・他のDLLプラグインとの競合時は自動的に機能を譲歩
Fallout4 Nexus, hexef. 20 Oct 2026. NEC - Native Equipment Condition. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109487>.
☆ [オーバーホール] Weapon X Project - Redux Download ID:110326 Author:cptguy 2026-10-20 04:27 New! Version:1
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [薬品] [武器] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Weapon X Project - Redux Title画像

Weapon X Project - Redux

Weapon X Projectを引き継ぎサバイバル向けに再構築したウルヴァリンMOD(X-MEN)。爪・治癒因子・Weapon X専用パークを追加

▼ 特徴
・治癒因子:体力回復・放射線除去・AP回復。中毒と病気も治癒
・Weapon X専用パーク:バニラのパークを置換。レベル10・20・30で自動ランクアップ
・ブロック成功で敵の武器が破損することあり。落下ダメージはあるが死なない
・固定SPECIAL:筋力10・知覚10・耐久10・敏捷10・知力4・魅力4・運1(キャラクリエイトを上書き)

▼ 導入方法
・Weapon X Projectを先に導入し、MOD管理ツールで本MODを導入
・読み込み順:DLC、Unofficial Patch、Start Me Up、Weapon X Project、本MOD、各パッチ
・新規ゲームを開始

▼ 前提・関連MOD
・必須:Wolverine Mod - Weapon X Project
・任意:Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.(7.4向け、パッチとStory追加に必要)
・任意:F4SE(索敵範囲の拡大用)、Far Harbor・Nuka-World・Unofficial Patch(DLCパーク用パッチ)

▼ 注意
・要件を満たさないパッチは有効化しないこと
Fallout4 Nexus, cptguy. 20 Oct 2026. Weapon X Project - Redux. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110326>.
☆ [ゲームシステム変更] F4Multiplayer - Co-op over Steam Download ID:109812 Author:Jolley71717 2026-10-20 04:24 Update! Version:0.8.11
RATE: ★=11 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
F4Multiplayer - Co-op over Steam Title画像

F4Multiplayer - Co-op over Steam

Fallout 4を最大4人でSteam経由のマルチプレイに対応させるF4SEプラグイン。ホストプレイヤーが1人、他3人が参加する形式で、ポート開放やVPN不要。

▼ 共有される要素
・NPC・戦闘:同じ敵と場所で戦闘。敵は全プレイヤーを攻撃
・ワールド:ルート・アイテム・ドア・ロック・死亡状態を共有
・サイドクエスト:進行状況を同期(メインストーリーは個別プレイ)
・マップ:発見した場所が全員のマップに表示
・時間・天候:ホストに統一
・XP:友人の倒した敵から半分のXP獲得

▼ マルチプレイ機能
・プレイヤーは入植者姿で表示。名前とHPが頭上に表示
・Steam音声チャット(距離で音量変化)
・致命傷でダウン状態に。友人が2秒間近くにいると復帰可能
・45秒で通常死亡。F7キーで即死亡も選択可
・Vault 111のオープニングは個別プレイ

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(Steam版)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9
・Address Library for F4SE Plugins

▼ 注意
・早期アルファ版。セーブのバックアップ推奨
・友人は顔・髪が未実装。銃口炎なし
・雑多クエスト・ワークショップ建築は未共有
・全プレイヤーが同じMODバージョン・ロードオーダーが必須
・バグ報告時はDocuments\My Games\Fallout4\F4SE\F4Multiplayer.logを添付
・GPL-3.0ライセンス。オープンソース
Fallout4 Nexus, Jolley71717. 20 Oct 2026. F4Multiplayer - Co-op over Steam. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109812>.
☆ [クエスト] The First Step - Abernathy Farm Download ID:110152 Author:PaxVenire 2026-10-20 04:21 Update! Version:1.5
RATE: ★=9 TAG: [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
The First Step - Abernathy Farm Title画像

The First Step - Abernathy Farm

Fallout 4の最初のミニッツメン・クエスト「The First Steps」の初期拠点を、アバナシー農場に変更するMOD。

▼ 特徴
・初期拠点をTenpines BluffやOberland Stationからアバナシー農場に変更
・目的地をLexington/Corvega Assembly PlantからUSAF衛星基地オリビアに変更
・Returning the Favorの完了でThe First Stepsも完了し、プレストンへの報告は不要

▼ 関連MOD
・作者の前作の続編。Diamond City Delayed - DCD

▼ 互換性・注意
・バニラ版で動作、DLC不要
・同じクエストを編集するMODとは競合する場合があり、小規模なxEditパッチが必要になることがある
・ESLフラグ付き
・The First Stepsの開始前または完了前のセーブが必要
Fallout4 Nexus, PaxVenire. 20 Oct 2026. The First Step - Abernathy Farm. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110152>.
☆ [NPC] Idle Life - NPCs Use the World Around Them Download ID:109616 Author:DuduPhudu 2026-10-20 03:45 Update! Version:1.2.3
RATE: ★=146 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [NPC] [イマージョン] [NPC変更] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Idle Life - NPCs Use the World Around Them Title画像

Idle Life - NPCs Use the World Around Them

NPCが周囲の環境を活用して時間を過ごすようになるMOD。火で手を温める、カウンターでコーヒーを飲む、壁に寄りかかる、焚き火の周りに座るなど、場所に応じた自然なアイドル行動を追加。

▼ 特徴
・火、カウンター、テーブル、ベンチ、レール、壁、地面、箱、作物など18種類の場所で活動
・ワークベンチ(パワーアーマー、ケミ、工具)、ラジオ、プール台、TV、ゲートでも使用
・レイダーはジェットとナイフ、入植者はクリップボードと箒を持つなど、キャラに応じた小道具
・ロボットと犬も対応(Mr Handyは庭仕事や生け垣の手入れ)
・夜間は火とラジオに人が集まりやすくなる
・1人あたり平均1.5スポット、最大3〜40個を配置

▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Runtime Database
・Mod Configuration Menu (設定用、オプション)

▼ 導入・設定
・VortexまたはMO2でインストール。インストーラーが事前にセットアップを確認
・MCMで1人あたりのスポット数、日次リシャッフル、種類ごとのオン/オフを設定可能
・テストページで検証用入植者の生成やログ出力が可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.2 [#2] [要]
    2026-10-07 04:53:41 4KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 20 Oct 2026. Idle Life - NPCs Use the World Around Them. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109616>.
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☆ [モデル・テクスチャ] Helghast world Overhaul Download ID:109831 Author:HelghanSupreme 2026-10-20 03:43 Update! Version:1
RATE: ★=1 TAG: [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]
Helghast world Overhaul Title画像

Helghast world Overhaul

ゲーム内の旗・壁画・デカールをHelghast(Killzone シリーズの勢力)のデザインに置き換えるテクスチャ改造MOD。現在開発中。

▼ 特徴
・既存のHelghastMODは品質が低く古いため、より適切なデザインで置き換え
・旗・壁画・デカールをHelghastのテーマに統一
・将来的にポスターやアーマーの追加を予定

▼ 必須
・MODマネージャー
Fallout4 Nexus, HelghanSupreme. 20 Oct 2026. Helghast world Overhaul. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109831>.
☆ [車両・乗物] Vehicle Overhaul Continued - Traduzione Italiana Download ID:102775 Author:Karunaz 2026-10-20 03:42 Update! Version:1.3.2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, Karunaz. 20 Oct 2026. Vehicle Overhaul Continued - Traduzione Italiana. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102775>.
☆ [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-10-20 03:35 Update! Version:1.0.5
RATE: ★=63 TAG: [銃] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]
CC Makeshift Weapons Balanced Title画像

CC Makeshift Weapons Balanced

即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。

■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラ武器には存在しない奇妙なレシーバーを修正します。「改良型パワフルレシーバー」を「改良型レシーバー」へ、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」へ、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えます。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切な方法であるfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除し、Science!のみを要求するようにします。ジャンクジェットの代替として使用することを想定しています。
・燃えている野球ボールの弾速が遅かったため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを復元します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。

この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。

■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(ロケットレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、これ以上のダメージ増加は必要ありません。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。ケースの中身を詰め替えることで、グレネードの性質を切り替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。

■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは75の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは30の爆発ダメージを与え、4発装填できます。

■40mm 発火性グレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)
・狙いを定めることに対するリターンとして、直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます。(合計110ダメージ)
・火炎ビンの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。

■40mm アシッドグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージと15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除します。爆発ダメージを25与え、5秒間で15の酸ダメージを与えるようになります(合計100ダメージ)。発火性グレネードに比べて安定したダメージを与えられる代わりに、最大ダメージは低めです。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。

■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトムが使用することを想定しています。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。
・200の放射能を付与するよう変更します。
・パイプグレネードランチャーは200の放射能を与えます。
・中国軍グレネードランチャーは100の放射能を与え、3発装填できます。

■40mm フレシェットグレネード (レベル13 / Gun Nutランク2)
元々は9発の弾丸を同時発射していましたが、バニラのショットガンとスプリッターは5発同時発射します。Fallout 4におけるショットガンは「基礎ダメージ÷同時発射数=1ペレットのダメージ」を与えるため、ショットガンの下位互換となっていました。唯一優れていた点としては、射程ペナルティが存在しないことです。
・5発同時発射に変更します。これはコンバットショットガンと同じ数です。ショットガンと違い射程ペナルティが存在しないため、単純に弾丸が何発命中するかで与えるダメージが変わります。
・発射速度が75%上昇し、リロード速度を25%改善します。

■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。パルスグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。

■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
・.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。
・.50口径のハンティングライフルのような性能です。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。

■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。
・爆発ダメージの与え方を変更し、より手足を負傷させやすくなります。
・野球ボールグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプグレネードランチャーは100の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは60の爆発ダメージを与え、3発装填できます。

■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。冷却グレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。

■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。プラズマグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。

■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
一貫性がなく使い物にならなかったため、対象を追尾するロケットに変更します。元々は爆発範囲が2メートルでした。
・パイプグレネードランチャーは180の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは75の爆発ダメージを与え、4発装填できます。

■40mm ヌカグレネード⇒40mm 核グレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・名前をヌカ⇒核に変更します。
・強制的なノックダウン効果を削除し、200の爆発ダメージ+100の放射能ダメージに減少させます。また、爆発範囲を7メートルに変更します。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
・ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化させています。

■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。

■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒64に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替えます。

■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。重量は両方とも0.5となります。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。

■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃力と範囲を修正し、バニラのものと統一させます。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速をやや速くします。

■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の手足が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。

チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。

・ノコギリ刃がフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・空気圧式バレルの反動を改善するために、Aim Modelをレーザーガンのものに変更します。ガウス動力バレルに関してはそのままです。
・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を改善します。
・リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されている問題を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。

■今後の対応予定
・NPCへの配布

■推奨MOD
・Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。ロードオーダーの調整やパッチは不要です。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。

・Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.4 [要]
    2026-05-22 12:49:24 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.3 [要]
    2026-05-15 09:31:44 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [要]
    2026-05-14 18:08:37 7KB [DOWNLOAD]
  • CC Makeshift Weapons Balanced画像1
Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 20 Oct 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.
☆ [ゲームシステム変更] Sanity system Download ID:110244 Author:Mikey4300 2026-10-20 02:37 Update! Version:3.7.1
TAG: [ゲームシステム変更] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Sanity system Title画像

Sanity system

食事・飲酒・薬物・殺人によって正気度が低下し、幻聴や幻影の敵が現れるようになるFallout 4向けシステムMOD。

▼ 特徴
・正気度を追加(初期値100%、上限100%、下限なし)。Pip-Boyのステータスに表示
・50%以下で幻聴と能力値低下、0%以下で幻の敵や画面の歪みが発生
・幻の敵は攻撃のみで戦利品・経験値・キルカウントはなし
・Calmex、Mentats、酒類などで上昇、生肉、Jet、Psycho、殺人などで低下

▼ 正気度50%以下の効果
・魅力・知力-3、銃の命中精度とV.A.T.S.命中率の大幅低下、商人の売買条件悪化
・忍び足で発見されにくくなる、近接ダメージ+10%、被ダメージ-10%、ダッシュ速度と耐久の上昇

▼ 導入・前提
・必須はFallout4.esmのみ。F4SE・DLC不要。Vortex・MO2で導入可能
・通常のESPのためプラグイン枠を1つ使用。既存セーブに追加可能
・ゲーム本体のレコードは編集しないため競合しにくい
・アンインストール時はコンソールで stopquest FSS_SanityQuest を実行し、新しいスロットに保存してから削除

▼ 互換性
・PC版全バージョン(1.10.163、次世代、Anniversary Edition)に対応。Fallout 4 VRでも動作すると記載
Fallout4 Nexus, Mikey4300. 20 Oct 2026. Sanity system. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110244>.
☆ [モーション] The Varmint Shotgun - Animation Set Download ID:109906 Author:Teslacooler 2026-10-20 01:52 Update! Version:1
RATE: ★=2 TAG: [銃] [アニメーション] [リロード] [3人称] [パワーアーマー] [DegenerateDak]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
The Varmint Shotgun - Animation Set Title画像

The Varmint Shotgun - Animation Set

DegenerateDak作のVarmint Shotgun専用のアニメーションセット。

▼ 特徴
・一人称は完全オリジナル。弾倉サイズごとのリロード派生を収録
・ユニーク武器Overcompensating用の専用装備動作とキャリーハンドル
・三人称・三人称パワーアーマーは通常版コンバットショットガンのアニメーションを改変

▼ 前提MOD
・DegenerateDak's The Varmint Shotgun (.410 Shotgun)

▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・同梱プラグインはESLフラグ付き
Fallout4 Nexus, Teslacooler. 20 Oct 2026. The Varmint Shotgun - Animation Set. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109906>.
☆ [ゲームシステム変更] F4SE Dodge Mod - AE Download ID:110325 Author:Cyballerman88 2026-10-20 00:29 New! Version:1
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
F4SE Dodge Mod - AE Title画像

F4SE Dodge Mod - AE

F4SE Dodge Mod をAnniversary Edition向けに移植した回避MOD

▼ 特徴
・原作者 AdamSena の許可を得て公開されたアップデート版
・Fallout 4 の回避機能をAnniversary Editionでプレイ可能にする

▼ 導入方法
・原作MODの導入は不要
・詳細は原作MODのページを参照
Fallout4 Nexus, Cyballerman88. 20 Oct 2026. F4SE Dodge Mod - AE. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110325>.
☆ [イマージョン] Immersive Diamond City Gate Download ID:110010 Author:broken9bot 2026-10-20 00:10 Update! Version:1.1
RATE: ★=8 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Immersive Diamond City Gate Title画像

Immersive Diamond City Gate

ダイヤモンドシティのゲートをインターホンで開閉できるようにし、入退場を演出するMOD。

▼ 特徴
・インターホン操作で入場、チケットゲート通過で退場時に自動開放
・到着時やセル読み込み時にゲートが閉じた状態へ自動リセット
・ゲート開放中に警報サイレンが鳴る
・DCセキュリティの専用インターホン応答を11種追加
・隠しイースターエッグあり

▼ 導入・削除
・いつでも導入可能
・プレイ中の削除は非推奨。導入前のセーブに戻すこと

▼ 前提・互換性
・前提MODなし。ESL化されたESP
・Diamond City Gate HD と完全互換
・Diamond City Auto Close Gate は非互換。導入前に削除が必要
・DmndGateREFを永続的に開く・ロック・置換するMODは非互換の可能性あり

▼ 注意・関連MOD
・DCセキュリティの応答音声はRunway AIで合成(生成AI使用を申告)
・作者の他MOD: Diverse CBBE BodyGen
Fallout4 Nexus, broken9bot. 20 Oct 2026. Immersive Diamond City Gate. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110010>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Elledwyn Comfy Beds Download ID:99496 Author:Elledwyn 2026-10-20 00:03 Update! Version:2.0.1
RATE: ★=5 TAG: [ベッド] [家具] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Elledwyn Comfy Beds Title画像

Elledwyn Comfy Beds

使える寝台を36種類、作業台の項目に足すMOD。

▼ 内容
・寝台は全て機能し、入植者に割り当てて使わせられる
・家具の専用の分類にある。戦前と戦後の2つに分かれ、それぞれ金属と木の下位分類がある
・型ごとに毛布が3種類、それぞれ3色。全て1人用
・枕や飾りを載せるための吸着点も付く

▼ なぜ作ったか
・「この作品の寝台まわりはずっと物足りなかった。敷布団だけで、枕も無い。毛布無しで誰が眠れる」と

▼ 注記
・専用の分類に居住地の項目管理のMODの記述を使っているので、それが実質の前提
・ESPと生ファイルの構成。作業台の並べ替えMODとの互換のためで、毛布を描き直したい人がいるかもしれないから、とも
・旧版の制作の道具で作られたが、次世代版でも動くことを期待している、と
・「これは自分にとって2本目のMODなので、問題があれば教えてほしい」と
・催しの新人部門で受賞した、と冒頭にある
・併せて使うと良いMODが案内されている。自由配置、吸着の雑貨、敷布団と枕の質感
Fallout4 Nexus, Elledwyn. 20 Oct 2026. Elledwyn Comfy Beds. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99496>.
☆ [モーション] Service Rifle Grip Animations Fix Download ID:110319 Author:ROKDSOG 2026-10-19 23:34 New! Version:1
TAG: [アニメーション] [バグフィックス] [リロード] [近接攻撃] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Service Rifle Grip Animations Fix Title画像

Service Rifle Grip Animations Fix

Service Rifleのリロード・構え・近接攻撃後の復帰を改善するアニメーション修正パッチ。

▼ 特徴
・リロード時の左手のグリップ滑りや銃の位置ずれ、チャージングハンドルの動きを修正
・装填〜ハンドガード復帰を1.5倍の長さに(約66.7%速度)。空・タクティカル両対応、サウンド等も調整
・ADS時の照準姿勢を調整。メッシュ変更・照星形状の変更なし
・ADS移動時の左手小指の伸びや左腕のポーズ変化を修正
・銃床攻撃・銃剣攻撃後の構えへの復帰を改善

▼ 前提・必須MOD
・Service Rifle / Service Rifle Animation Fix / Service Rifle - Tactical Reload Patch(およびその必須MOD)
・補助パッチであり置き換えではない。旧版の単体修正MODは無効化する
・MO2では必須MODの下に配置し、競合するアニメーションファイルの上書きを許可

▼ 互換性・注意
・標準の一人称A1アニメーション、Long Polymerハンドガード、標準20発マガジンで検証
・キャリーハンドル一体型レシーバーのみ検証。トップレール付きは動作しない可能性
・三人称・パワーアーマーは未検証。同じファイルを変える他のアニメーションMODと競合の可能性
・アニメーションファイルのみでESP・メッシュ置換は含まない
・作者申告: GPT製(生成AI使用)
Fallout4 Nexus, ROKDSOG. 19 Oct 2026. Service Rifle Grip Animations Fix. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110319>.
☆ [ゲームシステム変更] RUS Adrenaline Redone A Logical Approach V3 Download ID:110324 Author:BARRSSIK 2026-10-19 23:18 New! Version:1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, BARRSSIK. 19 Oct 2026. RUS Adrenaline Redone A Logical Approach V3. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110324>.

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