居住地移植用データ おすすめMOD順Transfer Settlement Blueprints
- ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Download ID:22442 Author:CDante 2026-09-09 03:34 Version:2.22.2
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RATE: ★=121 G=17 TAG: [居住地] [日本語化対応] [F4SE] [Transfer_Settlements]

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
作者がnextgen アップデートに対応したバージョンを公開しました。
追加されるホロテープを使って居住地データをインポート/エクスポートできます。
▽インストールに必要なもの・方法
・F4SE 3.0以上 ※インストール方法は最下部参照
・HUDFramework
▽iniについて
以下の行がFallout4Prefs.iniかFallout4Custom.iniにあるかを確認してください。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =
▽ブループリント(設計図)について
このMODを動作させるにはブループリントMODが必要です。
ブループリントのjsonファイルを所定の場所に配置する必要があります。
・配置する場所(最後の数字のフォルダは連番で作成可能)
Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\
▽導入後
導入するとホロテープ「Transfer Settlements」が追加される。
使用すると「Export~」と「Import~」および設定変更の項目が表示される。
※ケミストリーステーションのユーティリティからクラフトすることも可能
Export~で居住地の現在の状態を専用形式でデータへ変換。
Import~で保存しているデータを居住地に入力(つまり一斉に配置)する。
Export時のオプションで、DLCで追加されたオブジェクト、MODで追加されたオブジェクト、電気設備と配線、猫やバラモン、檻で捕まえたアボミネーションら動物類を移植するか選択できる。
(現状では入植者は移植不可)。
オプションを選択したら一番上のExport [居住地名] to #{スロットナンバー]を押すことでスキャンが開始される。
スキャンは専用のアニメーションで行われ、対象となるオブジェクトは青く、入植者など対象外の存在は赤で発光する。
スキャン後Exportへと移行し、青いオブジェクトは緑に変化したのち光らなくなる。すべてのオブジェクトの発光が消えればExportへ完了。
Import時もExport同様オプションで何を出力するか細かく指定できる。
Importでは地面からオブジェクトが勢いよく生えてくるため、立ち位置によっては元からいたペットや家畜が空中に打ち上げられてしまうことがある。
Import完了後、すぐに設備の再配置や建築、仕事の割り当てを行わないよう警告が表示される。
ゲーム内時間で2日間?はインターバルを置く必要があるようだ。
▽F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CDante. 9 Sep 2026. Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22442>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint Download ID:54238 Author:Fiddleflap 2024-09-24 05:51 Version:1.3
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RATE: ★=28 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [サンクチュアリ]

Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints用のサンクチュアリ・ヒルズの移植データ。
バニラ/DLC建材のみ使用。
導入時にはMOD説明ページに記載された項目を行う必要がある。Fallout4 Nexus, Fiddleflap. 24 Sep 2024. Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54238>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Ondrea's Vanilla Hangman's Alley - Transfer Settlement Blueprint Download ID:88101 Author:Ondrea 2024-09-30 02:23 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [Transfer_Settlements] [ハングズマンアリー] [居住地移植] [居住地]

Ondrea's Vanilla Hangman's Alley - Transfer Settlement Blueprint
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints用のブループリントです。
ハングズマンアーリーが要求MODなく
すっきりして使いやすいと思います。
要求
各種DLCのみFallout4 Nexus, Ondrea. 30 Sep 2024. Ondrea's Vanilla Hangman's Alley - Transfer Settlement Blueprint. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88101>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] CreHaters Settlement Blueprint Collection - No Scrapping Required Download ID:40457 Author:CreHater 2026-05-17 22:07 Version:2.0
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RATE: ★=18 G=5 TAG: [Transfer_Settlements] [WSFW] [居住地]

CreHaters Settlement Blueprint Collection - No Scrapping Required
ニューゲームのたびに建築するのに疲れた?
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsを使うために居住地を片付けることすらもうやってられない?
このブループリントは既存のジャンク、スクラップ、廃屋の周りに構築されているので、その必要はありません。
必須MODは最小限。導入してしまえば下準備は必要なし。読み込むだけで完成です。
●必須
バニラDLC
Workshop Rearranged
+
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
または
Workshop Framework
●推奨
The Sanctuary Bridge(サンクチュアリ)
●現在の居住地リストと概要
現在はDLCを含む全ての住居のデータがあります。
Xander's Aid - DLCで追加される居住地も有り。Fallout4 Nexus, CreHater. 17 May 2026. CreHaters Settlement Blueprint Collection - No Scrapping Required. 9 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40457>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Sanctuary Hills (Vanilla-DLCs) by space2jump Download ID:28357 Author:space2jump 2017-12-07 05:01 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地移植] [サンクチュアリ]

Sanctuary Hills (Vanilla-DLCs) by space2jump
space2jump氏のバニラ/DLC建材のみでクラフトする
一連のシリーズのサンクチュアリの移植データです。Fallout4 Nexus, space2jump. 7 Dec 2017. Sanctuary Hills (Vanilla-DLCs) by space2jump. 7 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28357>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Oberland Japanese-Style Station - Redevelopment Download ID:42475 Author:TunaWatanabe 2024-12-14 00:25 Version:v2.1
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RATE: ★=13 G=5

Oberland Japanese-Style Station - Redevelopment
オバーランド駅は駅なのにプラットホームが無い・・・なぜじゃ・・・。
という事で、和風の小さな駅とプラットホームを建てました。日本のローカル線を意識したつくりです。
そして・・・
私は日本の伝統的な温泉旅館を建てました!
「立ち食いヌードル」など日本の駅では馴染みの深いお店や「キヨスク(KIOSK)」という日本ではお馴染みの小さな商店も追加しました。ちなみにKIOSKの語源はトルコ語です。
日本の伝統的な温泉旅館:日本の建築様式に則った建築です。高い床(土間とその床部分)、いろり、床の間、押入れ(ドラえもんの寝室)
KOBAN = POLICE BOX。駅の近くに交番があります。Fallout4 Nexus, TunaWatanabe. 14 Dec 2024. Oberland Japanese-Style Station - Redevelopment. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42475>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint Download ID:74764 Author:Warchest 2026-08-06 23:05 Version:16
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint
ヴォールト88の全域を作り込んだ、バニラ素材だけの居住地の設計図。
▼ 狙い
・「入口3つを全て繋いで、ヴォールト全体を覆う設計図を作りたかった。追加要素以外のMODは要らず、バニラの素材だけで、細かく作り込まれていて雰囲気があるものを」と
・「物理法則の通る、構造として筋の通ったヴォールトにしたかった。支柱の間隔は2区画以内に収めてある。支柱の無い巨大な建物の下に、あり得ないほど広い部屋があるのは見たくなかった」と。例外は、大きな控え壁の弧を持つ吹き抜け
・「入植者を100人以上、全員に仕事がある形で無理なく収容できるようにしたかった」と。給水機1台の出力が100であることと、ヴォールト88の広さから割り出したもの
▼ 規模
・電力2150(元の分に加えて上位の原子炉4基)
・防衛1471。タレットだけの値で、警備の割り当ては含まない
・水403、寝台183
・食料は237点。実験用の植物、光る菌類、ハブフラワーも数えると264点
▼ 前提
・追加要素6種。ウェイストランド・ワークショップ、コントラプションズ・ワークショップ、ヌカワールド、ヴォールトテック・ワークショップ、オートマトロン、ファーハーバー
・設計図を共有するMODと、記念版
・「他のMODやプラグインは一切要らない」と
▼ 導入前の準備
・実験を全て終え、瓦礫を手で片付けておくこと
・特典が4つ要る。地域の顔役の第2段、ボトルキャップ収集家の第2段、医者の第1段、防具鍛冶の第1段
・水準28未満で取り込むと、上位の動力鎧ではなく下位の物が入る
・納屋に牛が欲しければ、設定で家畜の項目を入れること
▼ 取り込みの手順
・全般の設定で安定の設定を選び、「地面から順に取り込む」を入れる
・追加要素の品、家畜、配線、電力の復元、自分が建てた物の消去を入れる
・「ワークショップに紐づく全ての物の消去」は絶対に入れないこと。給水機などが消える
・「遊び手が建てていない、元からある物の取り込み」も入れないこと。給水機や発電機が二重になり、配線の復元ができなくなる
・取り込みを始めたら、映画館ができる区画の中央で下を向いて待つ
・成功の表示が出た後、機械によっては20分から1時間以上固まる。「正常なので待つこと」と
▼ 取り込み後
・論理回路の配線は手でやり直す必要がある。「なぜか論理回路の配線だけは意図通りに取り込まれない」と
・武器庫を開ける暗証番号の組み方の例が、図付きで説明されている
▼ 注記
・品数は61,490点。「大きいのは分かっている。取り込みに長くかかっても嫌わないでほしい。速さを求めるなら、これは向いていない」と
・第10版以降は拾える品が1万点以上入っているので、必ず地面から取り込むこと。第15.3版でほとんどを静止物にしたが、見落としがあるかもしれない、と
・ヴォールトと洞窟の壁の間も見ておくこと。保守用の通路が広がっていて、「ヴォールトの中にもう1つ別の世界がある」と
・礼拝堂はどの宗派向けでもある。「自分が抵抗を感じない象徴と引用を使った。好きな物に変えてほしい」と
・映画やテレビ、流行の引用が多数隠されている。「いくつ見つけられるか」と
・大きな設計図で起きる描画の不具合を直すMODと、入植者が第1区画から出ない場合の対処MODが勧められている
・バニラの拾える品を設計図に入れる手順が、道具と命令窓の使い方付きで詳しく説明されている
・着想の元になった2人の作者への謝辞がある
・設計図の番号は88。空いている番号の階層へ手で入れ直す必要があるかもしれないFallout4 Nexus, Warchest. 6 Aug 2026. Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74764>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 7- DLC 5in1 pack Download ID:48142 Author:mrBun 2025-01-13 06:45 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 7- DLC 5in1 pack
DLCの5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。作者の設計を出し切るための最終巻です。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・ロングフェロー老の小屋。39番
・ダルトン農場。40番
・国立公園ビジターセンター。45番
・エコーレイク製材所。35番
・ヌカワールドのレッドロケット。34番
▼ 設置前後の手入れ
・ロングフェロー老の小屋。小屋の周りの木と岩を大半撤去。先に片付けた方が楽としている
・ダルトン農場。木、壊れた建物、車両、丘の岩を大半撤去
・ビジターセンター。壊れた床板を全て消し、壁と屋根を張り直してある。流しは戻し、壊れた便器は撤去。廃品の柵と家具は武器の作業台を除いて撤去。駐車場の車も全て撤去
・エコーレイク製材所。主屋は倉庫の床と階段、空調、扇風機、ポスターを残し、壁と木の床と屋根を削除。家具は端末と机以外を撤去
・入口近くの納屋はコンクリートの土台と看板だけ残す。桟橋の家は桟橋、樽、干し台などを残す
・ヌカワールドのレッドロケットは、「Transfer Settlements」で置いてから飛び出た物を解体する手順
▼ 作り込み
・ビジターセンターのコテージは住める空間として建て直した。家具はくたびれているが、窓は割れておらず壁も丈夫
・ベッドを多めに置き、よく使う作業台、ゴリラの檻、前庭の作物も追加
・エコーレイクは、板で塞がれた倉庫と桟橋の家が居住地の内側なのに入れないのが気になり、どちらも開けてある
・露店はほぼそのままで、売り場の台を既存の台に重ねてある。黒い天板を選べば入植者を割り当てられる
▼ 所有権の近道
・クエストの条件を待たずに使いたい場合の手順を案内している
・コンソールを開いてワークショップを選び、「setpv OwnedByPlayer True」と入力
・居住地のセルを出て戻ると、その居住地が味方になる
▼ 注記
・「Nexus」に出していないのはヴォールト88とメカニストの基地の2つだけで、どちらも他の人の設計を下敷きにしているため
・解体できない物はコンソールの「Disable」と「Markfordelete」で処理
・要望は受け付けないとしているFallout4 Nexus, mrBun. 13 Jan 2025. Settlement Pack 7- DLC 5in1 pack. 28 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48142>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 6- Waifs 'n Strays. 5 in 1 bundle Download ID:47977 Author:mrBun 2025-01-10 08:26 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 6- Waifs 'n Strays. 5 in 1 bundle
南部から空港へ至る5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・エグレット・ツアー乗り場。33番
・サマービル・プレイス。28番
・マークウォーター建設現場。22番
・ジャマイカ・プレイン。37番
・ボストン国際空港。30番
▼ 想定する進め方
・ハングマンズ・アレイから南下してエグレット・ツアー乗り場に1つ目
・南南西へ進み、ミニットメンの短いクエストを終えてサマービル・プレイスに2つ目
・東へ向かいマークウォーター建設現場に3つ目
・北北東のジャマイカ・プレインで歓迎を受けた後に4つ目
・最後にボストン国際空港で5つ目
▼ 設置前後の手入れ
・エグレット。小さな船小屋と船の撤去を勧めている。原子炉の近くの岩を除けると農地が広がる
・サマービル。境界のすぐ外の木が新しい建物を貫くため、「disable」と「markfordelete」で処理
・マークウォーター。設置後に木と低木を片付ける
・ジャマイカ・プレイン。町役場は土台、屋根の通気口、煙突、市長室の端末と壁金庫を残して撤去。地下への階段と扉は残し、1階の床と水たまりは削除
・プロテクトロンのいる建物は、ロボット、ポッド、ポスターや絵、端末を残し、壁と床の破片を削除して土台と1階は残す
・空港。通行の邪魔になる物は設置後に容易に除去できる
▼ 所有権の近道
・クエストの条件を待たずに使いたい場合の手順を案内している
・コンソールを開いてワークショップを選び、「setpv OwnedByPlayer True」と入力
・居住地のセルを出て戻ると、その居住地が味方になる
▼ 注記
・ジャマイカ・プレインの台所の品は後の更新で足された物で、作者の設計はそれ以前に組んである。消すには「disable」と「markfordelete」が要る
・既存の建物は、新しい区画へ通れるよう壁板をいくつか外してある。壁の先へ続く階段があれば、その先に通路がある
・要望は受け付けないとしているFallout4 Nexus, mrBun. 10 Jan 2025. Settlement Pack 6- Waifs 'n Strays. 5 in 1 bundle. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47977>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 4 (Run-n-Gun)- Five in one pack Download ID:47633 Author:mrBun 2024-12-30 12:07 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 4 (Run-n-Gun)- Five in one pack
北東側の5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・前哨基地ジモンヤ。27番
・グリーントップ菜園。17番
・ザ・スログ。14番
・フィンチ農場。18番
・カウンティ・クロッシング。26番
▼ 想定する進め方
・テンパインズ・ブラフから始め、レイダーを片付けて前哨基地ジモンヤに1つ目
・グリーントップ菜園で害虫を駆除して2つ目
・ザ・スログでワイズマンのクエストを終えてから3つ目
・エイブラハム・フィンチのクエストを終えてフィンチ農場に4つ目
・最後にカウンティ・クロッシングで5つ目
▼ 設置前後の手入れ
・ジモンヤ。設置前に高速道路を撤去。建物を貫く岩や木は設置後に。ポッドのベッドも撤去
・グリーントップ。建物を全て撤去し、低木や岩もできるだけ片付ける。温室のスプリンクラーは残すのが好みとしている。新しい建物は同じ座標に合わせてある
・ザ・スログ。既存の建物の上の通気口と家具を設置前に撤去。木と低木は設置後に
・フィンチ農場。小屋の中と庭の廃品を先に片付ける。木と岩の群れは後でよい
・カウンティ・クロッシング。小屋と中身を撤去。残りは設置後でも容易
・解体できない物はコンソールの「Disable」と「Markfordelete」で処理
▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしているFallout4 Nexus, mrBun. 30 Dec 2024. Settlement Pack 4 (Run-n-Gun)- Five in one pack. 28 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47633>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 3- 5 if by Sea Download ID:47573 Author:mrBun 2024-12-26 10:27 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 3- 5 if by Sea
海沿いの5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・ザ・キャッスル。42番
・スペクタクル島。13番
・ウォーウィック居住地。25番
・ノードハーゲンビーチ。24番
・クループ邸。36番
▼ 想定する進め方
・ザ・キャッスルを奪還して1つ目を設置
・泳いでスペクタクル島へ渡り、掃除して2つ目
・ウォーウィック居住地に3つ目
・ノードハーゲンビーチのクエストを終えてから4つ目
・最後にクループ邸で5つ目
▼ 設置前後の手入れ
・ザ・キャッスル。無線小屋の壁を削除
・スペクタクル島。作業台の小屋と近くの掘っ立て小屋、柵で囲まれた区画を撤去。建物を貫く岩や木は設置後に除去
・ウォーウィック。既存の住居と、高床の小屋の家具を撤去
・ノードハーゲン。小屋の家具と、納屋が降りる位置のヒョウタンを撤去。貫通する岩は設置後に
・クループ邸。死体を全て片付けてから設置し、新しい建物へ通じる古い天井と壁を慎重に除去。消す前にこまめに保存するよう勧めている
・解体できない物はコンソールの「Disable」と「Markfordelete」で処理
▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしているFallout4 Nexus, mrBun. 26 Dec 2024. Settlement Pack 3- 5 if by Sea. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47573>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 2 - 5 in 1 Download ID:47418 Author:mrBun 2024-12-24 07:55 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 2 - 5 in 1
ダイヤモンドシティへ向かう道中の5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・サンシャイン・タイディングス協同組合。43番
・グレイガーデン。16番
・オーバーランド駅。29番
・ハングマンズ・アレイ。38番
・ホームプレート。21番
▼ 想定する進め方
・サンシャイン・タイディングスを設置し、坂を下って浄水場を片付ける
・次にグレイガーデンを設置し、オーバーランド駅へ向かう
・オーバーランドのクエストを終えてからその土地に設置
・続いてハングマンズ・アレイ
・最後にダイヤモンドシティでホームプレートを買って設置
▼ 設置前の手入れ
・サンシャイン。看板、作業台、ロボットの端末と机を残して全て撤去
・グレイガーデン。後で手間取らないよう丘を均しておく
・オーバーランド。必要なだけ木と低木を除去
・ハングマンズ。瓦礫と死体を全て撤去
・ホームプレート。階段、上の階、梁と板を撤去
・解体できない物はコンソールの「disable」と「markfordelete」で処理
▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている
▼ 更新
・「Nexus」から消えた前提MODの移転先をほぼ突き止め、変更に合わせて各居住地を調整
・変更点と前提の一覧は、居住地ごとの個別ページにあるFallout4 Nexus, mrBun. 24 Dec 2024. Settlement Pack 2 - 5 in 1. 16 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47418>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Startup Settlement Pack 5in1 Download ID:47310 Author:mrBun 2024-12-07 12:58 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Startup Settlement Pack 5in1
序盤に手に入る5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・サンクチュアリ・ヒルズ。23番
・レッドロケット。12番
・スターライト・ドライブイン。15番
・テンパインズ・ブラフ。11番
・アバナシー農場。20番
▼ 想定する進め方
・ヴォールトを出たらサンクチュアリを設置
・コンコードから戻る道でレッドロケット
・テンパインズ・ブラフへ向かう途中でアバナシーの品を回収し、先にスターライト・ドライブインを設置
・テンパインズのクエストを終えてからその土地に設置
・最後にアバナシー農場へ品を返し、5つ目を設置
▼ 設置前後の手入れ
・サンクチュアリ。別途で更地にするMODを使い、消えない物はコンソールの「disable」と「markfordelete」で処理
・レッドロケット。給油所の右手の木と低木を除去。古い車などは設置後に解体
・スターライト。設置後に看板と木を数本除去
・テンパインズ。設置後に岩を退けて階段を出す。下の池の水と滝は元の境界の外にあるため読み込まれないことがあり、置き直しは容易
・アバナシー。設置後に軽く整えるだけ
▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている
▼ 注意
・「CASS」の更新に合わせ、新しく始めた周回で各居住地を組み直したとしている
・浮いたままの物が残っている箇所があるかもしれない
・土台が合わない居住地には要素を足して調整してあるFallout4 Nexus, mrBun. 7 Dec 2024. Startup Settlement Pack 5in1. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47310>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 5- Nora the Explorer. 5 in 1 bundle Download ID:47865 Author:mrBun 2025-01-06 11:29 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 5- Nora the Explorer. 5 in 1 bundle
沿岸から内陸へ回る5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・海岸のコテージ。19番
・キングスポート灯台。31番
・コヴェナント。41番
・タフィントン・ボートハウス。32番
・バンカーヒル。44番
▼ 想定する進め方
・前哨基地ジモンヤから始め、マイアラークとレイダーを片付けて海岸のコテージに1つ目
・キングスポート灯台でアトム教団を片付けて2つ目
・コヴェナントの関連クエストを終えてから3つ目
・虫を駆除してタフィントン・ボートハウスに4つ目
・最後にバンカーヒルで5つ目
▼ 設置前後の手入れ
・海岸のコテージ。道路の廃品と崖の岩を先に片付けるのが常だが、設置後でも同じ結果になる。電柱と電線は「disable」と「markfordelete」が要る。電線は先端を狙うと選びやすい
・キングスポート灯台。船、桟橋、低木や岩を撤去。設置後に行う場合は、土台の下へ「tcl」で潜らないと低木を消せないことがある
・コヴェナント。既存の建物のベッドと売店の台を撤去。設置後に木と低木を片付ける
・タフィントン。動物の囲いの柵とデッキを先に撤去。木と岩の群れは後でよい
・バンカーヒル。通行の邪魔になる物は設置後に容易に除去できる
▼ 所有権の近道
・クエストの条件を待たずに使いたい場合の手順を案内している
・コンソールを開いてワークショップを選び、「setpv OwnedByPlayer True」と入力
・居住地のセルを出て戻ると、その居住地が味方になる
▼ 注記
・コヴェナントでは酒場や温室へ入りやすいよう、壁をいくつか除去してある
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・要望は受け付けないとしているFallout4 Nexus, mrBun. 6 Jan 2025. Settlement Pack 5- Nora the Explorer. 5 in 1 bundle. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47865>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Vault 88 by Mayaterror (Vanilla) Download ID:22617 Author:mayaterror 2017-09-17 01:56 Version:1.2.1
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RATE: ★=5 TAG: [Transfer_Settlements]

Vault 88 by Mayaterror (Vanilla)
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints用データ。
対応する居住地
・Vault 88
Transfer Settlements関連以外の必須MOD
・なし
必須DLC
・Automatron
・Far Harbor
・Wasteland Workshop
・Contraptions Workshop
・Vault-Tec WorkshopFallout4 Nexus, mayaterror. 17 Sep 2017. Vault 88 by Mayaterror (Vanilla). 12 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026 Download ID:100319 Author:Daniele Matteo Cereda 2026-01-18 22:13 Version:2.2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026
バニラと追加要素の全居住地を、MOD無しで建てた設計図の詰め合わせ。
▼ 内容
・37の居住地が全て入っている。追加のMODは要らない
・全ての設計図に犬、ブラーミン、猫が最初から入っている。要らなければ移送MOD側で切れる
・二段寝台はMODではなく、自由配置と木の柵4本で浮かせた寝台を積んで作ってある
・どの居住地も寝床が最低40、作物が80以上、水が80以上。防御は999以上で、湧く場所に重点的に置いてある
・ヴォールト88は寝床60以上、サンクチュアリは50以上
・ハングマンズ・アレーの設計図は、街の外の湧き場所と地下道にも砲塔を置いて防御を厚くしてある
▼ 注記
・前提はF4SE、表示の枠組み、設定画面のMOD、居住地の移送MOD。旧版なら非公式修正も
・解体の総合MODは、取り込みの前には絶対に使わないこと。必要なら取り込みの後だけ
・居住地ごとに注意書きが添えられている。要塞は「Old Guns」の依頼の後に取り込む、サマービル・プレイスでは子供の寝床を無効にしない、別の場所では手作業で解体する、など
・ダイヤモンドシティの自宅にも水と作物を置いてあるが、「入植者を送っても外へ出て街を歩き回る。遊びで足しただけなので、要らなければ解体してよい」と
・説明は英語とイタリア語で並記されているFallout4 Nexus, Daniele Matteo Cereda. 18 Jan 2026. All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100319>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump Download ID:66509 Author:space2jump_and_Kaeltis 2022-11-28 18:18 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump
作者の居住地の設計図15か所を、別の基盤で使えるように移した詰め合わせ。
▼ 内容
・元は居住地の受け渡しMOD向けだった物を、居住地の基盤MOD向けに変換している
・対象の居住地が15か所、全て名前で挙げられている
▼ 注記
・使い方が5段階で示されている。まず保存すること、作業台の管理画面から設計図を選ぶこと、解体してから建てる指示を選ぶこと
・環境によっては時間がかかり、15分以上進まない場合は保存を読み直して再度試すよう案内している。仕掛けの負荷で処理が詰まることがある、と
・元の設計図を作った人の頁を訪ねて、評価や支援をしてほしいと呼びかけている
・基盤MODの制作陣への謝辞も記されているFallout4 Nexus, space2jump_and_Kaeltis. 28 Nov 2022. Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66509>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Starlight Drive In Download ID:60165 Author:Fiddleflap 2022-05-03 03:51 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [スターライト・ドライブイン]

Fiddleflaps Vids - Starlight Drive In
スターライト・ドライブイン の居住地移植データ
バニラ/DLC建材のみでクラフトできます。
・必要MOD
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
HUDFrameworkFallout4 Nexus, Fiddleflap. 3 May 2022. Fiddleflaps Vids - Starlight Drive In. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60165>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Ondrea's Vanilla Abernathy Farm (Transfer Settlements Blueprint) Download ID:42546 Author:Ondrea 2019-12-14 04:37 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [アバナシー・ファーム]

Ondrea's Vanilla Abernathy Farm (Transfer Settlements Blueprint)
バニラDLC建材のみで製作するアバナシー・ファームの居住地移植データ
アバナシー一家の住む鉄塔ハウスの周囲に交易所や入植者用住宅
監視塔や発電機を設置します。Fallout4 Nexus, Ondrea. 14 Dec 2019. Ondrea's Vanilla Abernathy Farm (Transfer Settlements Blueprint). 14 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42546>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Blueprint Greentop Nursery Download ID:34047 Author:Orody 2020-11-26 21:37 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地移植] [グリーントップ菜園]

Settlement Blueprint Greentop Nursery
ハイクオリティなポストアポカリプス建築の旗手Orody氏による
グリーントップ菜園の居住地移植データ
コンセプトアートにあった未来的なプラントを再現します
■必要DLC
全て
■必要mod
Border Junk
cVc Dead Wasteland (ファイル名の書換え変更※が必要)
V1.1になり書換えが不要になりました
Settlement Objects Expansion Pack
Snappy HouseKit
Workshop Rearranged
重要:
1 元々の住宅と周囲のジャンクは全て撤去(温室は残す事)
解体不能なトラック、集落の境界にあり選択できないバーベキュー
そして視界を遮ると思う場合は巨大看板を
コンソール削除(disable + markfordelete)します
他のすべてはそのままにしておきます。
ケミストリーステーション、調理ステーションは残す
(当然ながらワークショップも消さない事)
2 ワイヤーラインがファイルにエクスポートされます
3 マーカーベースのアイテムもファイルにエクスポートされます
4 入植者は改造した高層地形に多分適応できないとの事
※旧verをダウンロードした場合のファイル名の書換え
cVc Dead Wasteland 6 - Main.BA2 を cVc Dead Wasteland - Main.BA2 へ変更
cVc Dead Wasteland 6 - Textures.BA2 を cVc Dead Wasteland - Textures.BA2 へ変更
cVc Dead Wasteland 6.esp を cVc Dead Wasteland.ESP へ変更Fallout4 Nexus, Orody. 26 Nov 2020. Settlement Blueprint Greentop Nursery. 13 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34047>.[コメントを書く] -
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