☆ NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... [クラフト - 家/居住地] ID:9710 Author:ludvig08 2016-07-12 10:33 Version:1.4
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TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地] [資源] [FarHabor] [動物] [牧場] [SKE]
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...
入植者に仕事を与えることで各種資源が回収できるステーションをワークショップへ新規に追加します。
v1.4以降はDLC「FarHabor」が必須。
[ 使い方 ]
スカベンジング・ステーションのように「資源>その他」から木材・鉄・銅・アルミニウム・核物質などの各種ステーションを作成して、入植者を配置します。
1ステーションに対して1人の入植者を割り当てることができます。
各種資源の回収方法は、24時間経過すると作物のようにそのステーションに資源がリポップするので、直接「収穫」することで回収できます。
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※v1.4へのアップグレードは過去Verをアンインストールしセーブしたのち、導入して下さい。
作り直したため互換性がありません。
またクラフトメニューの一番右へMOD専用メニューが追加されそこから使用します。
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[ 各ステーションと回収可能な資源 ]
見た目は各種資源に合ったカスタマイズされたスカベンジング・ステーション(写真を参考に)で、機能としては資源が収穫できる作物のようなイメージです。
・Metal Splinters (金属) : 鉄 or アルミニウム
・Oh so shiny thiniges(銅) : 銅 or 電気回路
・Hammertime (コンクリート): コンクリート or セラミック
・Forester (木材) : 木材 or 肥料
・Botanist(植物プラント) : 14種類の植物
・Nuclear Waste (核廃棄) : 核物質 or 酸
・DIY Ammo (弾薬製作) : 実弾系弾薬(エネルギー/2mm電磁/ミサイルを除く)
・Wasteland Garage (ガレージ): ガスキャニスター、ギア、スプリング、鉛
・Sandpit (砂場) : 幸福度+5
・Wasteland Chef(料理人) : プレイヤーのために料理を作る
・Brew Master(アルコール醸造) : 醸造ビール、水など
・Butcher (死体処理) : レザー、骨
・SettlementButcher(食肉加工): レザー、骨、フード
・The Fishy Butcher(魚屋) : 3フード
・Fish Quality Inspection(魚品質検査): 幸福度+5
・Tax Collector(集金) : キャップまたはビールやウイスキー
・Wasteland Mail Service (郵便): 本、ワンダーグルー、テープなど
・Undertaker (葬儀) : 幸福度+5 (収穫物はなし)
・Mr Sweeper (清掃) : 幸福度+2
・Push it! (???) : 幸福度+2
・ロード時に毎回表示されるインストールメッセージを削除するパッチ
Northland Diggers Installed Message Removed
・バグフィックス+バランス調整パッチ
Northland Diggers - Fixes and Tweaks
・Buffout 4を導入した場合のクラッシュ回避
Northland Diggers Crash Fix
・不要な項目などが削除、不具合が修正された新規の軽量版
Northland Diggers - Lite Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ludvig08. 12 Jul 2016. NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more.... 10 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.4#63名無しGood!俺の環境ではこのmodで配置したNPCが死んでtidy botとかで掃除されたときパピルスでエラー吐きまくって激重になった
modアンインストールも解決につながらなくて困ったのでその事を共有しておきます。
mod自体は素晴らしい ID:JhNDU2MD Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し導入した際にこのMODを日本語化するんですが
SMMで上書き?されてるのか英語のままなんですが解決方法とか誰か知りませんか…? ID:I3OWZlZD Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し#60名無しクラフトメニューでこれのメニューに合わせた瞬間CTDする
同じ症状で困ってる人いる? ID:RhZjU3Nj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し#58
すみません、訂正です。
バグフィックスの方のコメントでした。
申し訳ありません。
後、クエスト項目の競合もコピーで直しました。 ID:IwNWY2OG Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無しGood!素材が回収出来ずデスクロー状態でしたが、何とか改善出来ました。
FO4Editで、Flora項目のPFPCの競合で0になっている所を100に直してやったら回収出来る様になりました。
素人が多分ここかな?程度の知識でいじったので信憑性はありませんが、何かの足しになれば幸いです。
モッダーさんは凄いよね、面白いMODをありがとう! ID:IwNWY2OG Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無し入植者が配置されて素材が出来ているのにカーソル合わせてもコマンドが出ないのですが、誰か改善方法分かりますか? ID:FiNTNhZT Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し#55名無し353
Fo4Editを使い、COBJの各オブジェクトの作成要件の肥料[MISC:001BF730]を肥料[CMPO:0005A0C7]にすべて修正するだけでいい。 ID:MzZTJhMj Day:242 Good:1 Bad:0- Good
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#54名無し自環境ですと大丈夫でしたよ
思い当たる対処法は、在庫の肥料がジャンクや注文票のままの場合は、解体してコンポーネントにしてからワークショップに入れてみる、かなあ ID:FmZjA2M2 Day:292 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しGood!#49
あれ、ひょっとしてこれで作った肥料じゃないと樹とか植えられない仕組み?
買ってきた肥料が自分も反映されなかった…。 ID:c3N2JiYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無しGood!色々追加されてるね 魚を扱うモノも出てきた 英語よ面からよくわからんが ID:FlMDQzNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しセーブデータをロードするたびに出る通知がちょっと煩わしい場合、該当する「nod_installer.pex」を編集することでたぶん対応可能です。
pexファイルをスクリプトエディタで開いて(NEXUSに上がってる「PexInspector」というtoolが超簡単なので推奨)、
該当の「Northland Diggers has been installed.」メッセージを吐いているCallmethod欄を探す→右クリック→EDIT→右下欄のメッセージを選択→すぐ上の×ボタンをクリック→ポップアップをYes→左上で赤色[moded]になってるところを右クリックしてSAVEして終了
一応これで表示がでなくなり、煩わしくなくなりました。(上記のtoolはアルファ版なのでどこまでコンパイル出来ていて信用していいのか未知数なので)なにとぞ自己責任で。 ID:YzYWI0ZT Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無しGood!#48
nexusのbugsのタブにも同じような内容が投稿されているけど、そこの書き込みによれば、
インストールしたというメッセージが毎回出るのは、modが有効であることを分かりやすくするためにやっている
らしいよ。
つまり仕様なのだ。重くなるのは分からんけど… ID:FkODQyOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無し植物とか肥料が材料にあるけど肥料はあるのになぜかワークショップメニューでは肥料が0になってて作成できない・・・
何が悪さしてるか ID:I5M2VjOT Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無しこのmodだけなぜかインストールした後のセーブしたデータをあとでロードしても毎回インストールしましたというメッセージが出る。そのせいか知らないけどプレイ時間が長くなるとだんだん重くなる。再起動すると元に戻るけど。
このmodを外したら上記のような現象がなくなったから同じ症状の人は外してみると改善するかもよ。 ID:ZjMGJmMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しGood!手放せないmodです。
ところで最新版って弾薬作成のステーションがなくなっていますか? ID:VhMGU0ZT Day:165 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しワークショップに表示されない、ファーハーバーは入ってます
1.3に戻したら設置物が透明なってるし、SKE入れて試したら1.4なんとか
確認できたが、こちらも透明に・・・
制作者の指示通りエディットでいじってケミステで薬作ってスクリプトfix
入れて試してみても変わらず
ちなみにMODはこれ一つ、もう心折れるわ ID:E2OWNmMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し郵便と集金だけ配置できないんだけど何でだろう…
素材は全部あるし、表示はされるけど、どうやっても赤枠が付いて置けない。
何か不足してるんですかね? ID:YyMGRmYT Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しなんか知らないけどコンクリートステーションからコンクリートが一気に300も取れてしまう。しかも同時にセラミックも30取れる。 ID:RmOTA5Nj Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しGood!機能はもちろんのこと、単純にオブジェとしての出来がいい。
武器屋やバーの側に弾薬回収台や醸造所を置いたり、111の個室に管理局を置いたりするだけで見違えるように説得力が増す。絶対外せないmodになった ID:Y0NTdmMT Day:273 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しGood!拠点に一つ置けば雰囲気変わります。西部劇に出てくる様な棺桶屋とか、映画見てる人ならニヤっとしますよ。おすすめはガレージとポストオフィス。PAの横でバイクを整備してる風景も作れます。他にも花や木を植えて拠点を華やかに出来ます。拠点に帰る楽しみが出来ました。 ID:ljODk2MG Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しうーんファーハーバー入れてないから1.3でやってるがメニューでCTD起きるなぁなにと競合しているんだろうか… ID:E3NWMzYj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無し1.4からファーハーバー必須になったっぽいね。
入れてない場合は1.3以前のなら導入できそう。 ID:k3ZjQ4Zj Day:204 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無しワークショップメニューに表示されるのに何か条件があるのでしょうか?
modこれ以外切ってサンクチュアリで設置しようとしてもどこにも無い・・・ ID:g3NWNhOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しこれファーハーバー必須っぽいですね ID:NjOTBlYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しGood!#36 そうです。各作業台にカーソルを合わせることで「収穫」と出てきます。
何をいくつ収穫したかは表示されないと思うので、アイテム欄で確認してください。 ID:k1YTQ0Mm Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しこれってワークショップに自動で納入されるわけではないですよね? ID:NlNjIzMD Day:122 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無しGood!前ver削除>ゲームをセーブ>新verで再開してみたが、入植者が何もない空間で作業してたw ワークショップモードでは無職扱いだったので、問題なく割り当てられたが。
後、新しくなったばかりだから当然だがDon't Call Me Settler(Names-Jobs-Tools)の命名には対応してないし、自動割当もできない。これは気長にmodderさんの厚意待ちですな。
ちょっと残念だったのは、各ステーションで回収した時のグラフィック変化がなくなったこと。資源がリポップすると「籠に入った資源」が現れるので、それを目安に回収していた。取り出すと資源が消えて「あ、ちゃんと回収してるんだ」という気分になったものですが。
新verは近づいてみないとわからないのが面倒です。 ID:I0NmRjMz Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#34名無し#31
大量翻訳感謝です!
ところで前verから移行する場合、割り当てた入植者を防衛とか農作業に割り当ててモーションを解除させないと何もない空間で作業を続けるようなおかしな動作になるね。 ID:U2Nzk2Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無し#32名無しGood!#31初upGood!1.4の翻訳ファイルです。ステーション名はクラフトメニュー上では意訳、説明ではカタカナ訳でやってます。ジョークはうまく訳せてない気がしますが... ID:JiZjlkZW Day:4 Good:3 Bad:0- Good
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#30名無し結構前からNorthland Grass - Trees - Landscape - Flora - etcを無くしてしまっていたので困っていた方も今回のアプデのおかげで助かりますね。 ID:E4NGNlZT Day:126 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しバージョンアップなぜか植樹や芝生や公園遊具とかガーデニング素材が大量追加されたり、大幅に内容変わってますね
資源ステーションだけ欲しいって人には余計な要素かもしれませんが、
ガーデニング系MODはもうこれ一つでいいんじゃないかなってくらい充実してます ID:ZlNWUzMG Day:153 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3a#28名無し是非とも導入したいのですが、ゲーム内でメッシュやテクスチャが表示されません。選択肢としては出てきますが、設置しても何も置かれない状態です。 ID:IzMTU5ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し容量のこと勘違いしてたわ ID:FlN2EyNG Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無しGood!机の足を骨から木製に変更とテディを消すファイルの
オプションが追加されてますね
確かに机の足が骨なのはハイセンス過ぎた ID:VmMjNlMj Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無し(メッシュやテクスチャが重いからじゃないのか) ID:IzYzBhNW Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無しあんまりたくさん置けると大量に資源入手できちゃうからじゃないかな ID:FlN2EyNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し容量バカみたいに食うから3つくらい置いただけですぐメーターが黄色になる
バニラのままだと正直使い物にならない ID:U3YjI4NW Day:73 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しGood!v1.3で追加されたステーションの説明を追加しました。
入植者の仕事に選択が生まれる、素晴らしいMODです。
今後にも期待! ID:JiNDMyMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無し集金サービスの椅子に座らずにTの字に立ったままになる不具合ありますな ID:JlNmM4MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しGood!とても良いmodですが、
料理人とか家具職人とか、普通な感じの職業も追加して欲しいなぁ。
料理人は見た目的にレストランとセットで使えるし。 ID:hhYTM3Zm Day:87 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しGood!アニメーションの位置がズレてステーションに埋まったりするのがちょっと気になる
実害あるわけじゃないけどね ID:E5NjYyOG Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しGood!拠点の使用容量が多いのは気のせいですかなー
1箇所に集中させず、他の拠点にも考えて置かないと…
それにしても葬儀サービスの横に死体処理と食肉加工置いておくと変な想像してしまう ID:VkNjg3ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し日本語化更新感謝! ID:diMDhlY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しGood!1.3aの日本語化ファイルをアップします。適宜修正して使ってください。 ID:c0NWZlYj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#15名無しセラミックとか肥料は非常に出にくい設定だったりしますか? ID:llYzQxMW Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!1.3で郵便とバイク分解、弾薬作成が増えた模様です ID:U3OWFjYj Day:95 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(ludvig08)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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