☆ Buffout 4 [ユーティリティ] ID:47359 Author:Ryan 2022-06-11 04:43 Version:1.26.2
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TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [実績] [Buffout4]
Buffout 4
ゲームのCTDを防ぐ強力な処方箋MODを目指しています。
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■ 前提MOD&ソフト
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・F4SE(v0.6.21以上)
・Address Library for F4SE Plugins
・xSE PluginPreloader F4
※これが不要なBuffout 4 NG with PDB supportが存在します
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■ インストール方法(手動による配置方法および各MODとの設定)
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1. Buffout Main Fileをダウンロードし、アーカイブを解凍します。
2. Buffout4.dll, Buffout4.toml, Buffout4_preload.txt を、Fallout 4DataF4SEPlugins フォルダに配置する。
3. Buffout4.toml ファイルをテキストエディタで開き、必要に応じて以下のパラメータを変更します。
◆コントローラーとKB/Mの切り替えを速くしたい場合は、InputSwitchの行をtrueに設定します。
(まれに変な動作をすることがあります。コントローラ/ゲームパッドを使用していない場合は不要です)。
◆すでに実績を有効にするMODを使用している場合は、Achievementsの行をfalseに設定します。
(それでも実績取得に問題がある場合は、それらのMODを削除し、Buffoutにのみ実績取得を行わせてください)
◆Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander modをインストールしている場合、MemoryManagerの行をfalseに設定します。
(それからFallout 4\DatF4SE\Pluginsで BakaScrapHeap.toml を開いて ScrapHeapMult を 4 にセットする)
◆LooksMenu modをインストールしている場合は、F4EE行をtrueに設定します。
4. アーカイブの無効化/ルーズファイルの設定を有効にする
この設定により、BA2公式アーカイブ以外のファイルを読み込むことができるように
なります。この設定をしないと、多くのMODが動作しなかったり、ゲームがクラッシュした
りします。
◆Vortex - Archive Invalidationは最新バージョンでは自動的に有効になっていますが、そうでない場合は手動またはBethINIで有効にしてください。
◆MO2 - 統合された設定は通常正しく動作しないので、常に手動またはBethINIを通して有効にする必要があります。
- MO2はデフォルトで別のカスタムiniファイルを使用します。この機能を無効にすることを強くお勧めします。
- MO2のProfiles [Ctrl + P]に移動し、Use Profile Specific INI Filesのチェックを外すだけです。
- これで、ゲームはDocumentsフォルダのini設定ファイルを使用するようになります。
◆BethINIで有効にする(推奨)
1.)最新のスタンドアロン版をここからダウンロードする。
2.)ただし、ゲームのインストールフォルダ内には直接展開しないでください。
3.)BethINI.exeを実行し、Load Loose FilesとEnable File Selectionの両方にチェックを入れ、Save and Exitを実行する。
◆手動で有効化する
DocumentsMy GamesFallout 4 フォルダに移動し、Fallout4Custom.ini に以下の行を追加してください(sResourceDataDirsFinal は空白のままである必要があります)
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
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■ オプションファイルの設定項目
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buffout4.tomlをテキストエディタで開くと、設定変更できるようになります。
・ActorIsHostileToActor:フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュの修正
・CellInit:フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュの修正
・CreateD3DAndSwapChain:ゲーム起動時、特定のディスプレイモードで起きるクラッシュの修正
・EncounterZoneReset:徒歩でエンカウンターゾーンを離れた際に、ゾーンが即リセットされる問題の修正
・GreyMovies:BackgroundAlphaを指定しないムービーを読み込む際に背景がグレーで表示される問題の修正
・MagicEffectApplyEvent:Magic Effect(訳注:FOでいうBase Effect(MGEF)のこと)イベントがnullの対象に対して呼び出された場合にクラッシュする問題の修正
・MovementPlanner:ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグの修正
・PackageAllocateLocation:パッケージ(AI)のロケーションを確保する際にクラッシュするバグの修正
・SafeExit:ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・UnalignedLoad:非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・UtilityShader:指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ
Ver1.25.0 時点での内容です。
(頻繁に更新・変更があり、かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)
別途記述がない限り、デフォルトの値はTrueです。
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[ 変更内容 ]
・Achievements:Modが使用されているセーブデータで実績を有効化(Achievementsの置き換え)
・InputSwitch:キーボード・マウス/ゲームパッドの操作を自動で切り替え(初期値:OFF Auto Gamepad Switchの置き換え)
・WorkshopMenu:ワークショップ起動時のメニュー読み込み時間の短縮(Faster Workshop (Workshop Lag Fix)の置き換え)
・INISettingCollection:INIファイルに保存されていた各種設定値をメモリに保存することで起動時間を大幅に短縮(PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)の置き換え)
・BSMTAManager:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSPreCulledObjects:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSTextureStreamerLocalHeap:テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え
・HavokMemorySystem:Havok(物理エンジン)のメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・MaxStdIO:stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・MemoryManager:グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・MemoryManagerDebug:デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:OFF)
・ScaleformAllocator:スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・SmallBlockAllocator:スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
[ 警告機能 ]
・CreateTexture2D:CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・ImageSpaceAdapter:メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告
[ 互換パッチ ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:OFF)
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■ 関連MOD
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最適化ini
・Performance optimization guide - mod list and tweaks
ログ解析ツール
・FO4 Crash Log Auto Scanner
・Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI
※ログのエラー内容とその対応を書いたpdfファイル有り
NG版(通常/VR版両対応)
・Buffout 4 NG with PDB support
■類似MOD
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
メモリ拡張機能がありますが、作者さんいわく本MODが上位互換となるため、併用の必要はないとのこと(※コミュニティ内で異論あり)。
併用するなら、Buffout側のメモリ管理機能を無効化し、Baka側でScrapHeapMult=4と設定してください。
**Buffout 4のメモリマネージャ機能と相性の悪いMODが存在します **
・True Nights (for True Storms with ENB)
・Weapon Overhauls (AIO)
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■ Q&A
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・何をするMOD?
初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴い、
少しずつバグ修正やパッチ、パフォーマンス改善など便利な機能も追加されています。
・クラッシュログとは?
ゲームがCTDした際に生成される、落ちる直前のMODやDLL等の使用状況が記録されたもの。
ゲームエンジンの使用状況から、どのようなバグが発生してたのかが記載されています。
主にMOD制作者向けの機能ですが、一般ユーザーでも、どのMODが原因でCTDしたのか判断するヒントになり得ます。
・クラッシュログはどこにありますか?
"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"
・クラッシュログをどう読めばいいですか?
ログ解析ツール(Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI)で読み込み、内容に従って環境を整える
同ページにスキャン後の内容について記したpdfファイルがあるので、内容を確認すること
・[詳しいインストール方法など、CTD時の対処法](作者の記事ではない)
CTD時に原因になりやすいmod等はPOSTから対処法が書いてある場合があるので参考にしてください
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
これらのModを使用している場合、メモリマネージャの置き換えを無効にすることで動作が改善される場合があります。
Buffout4.toml をテキストエディタ(メモ帳など)で開き、"MemoryManager = true"を"MemoryManager = false" にすることで置き換え機能を無効化できます。Fallout4 Nexus, Ryan. 11 Jun 2022. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.26.2#110名無し#109
私も雑誌のリテクスチャMODを導入して、インベントリの雑誌を表示した瞬間クラッシュしたことあります(CTD時にメッセージが出てクラッシュログが出来なかった)
メッセージに「textures」と書いてあったので導入したリテクスチャMODを確認したら、サイズが1024*1027とかになってたという… ID:VmMzFmZD Day:193 Good:0 Bad:0- Good
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#109名無しここに書き込んで良いのかわかりませんが・・・
ここ最近、自環境で#70様のようなエラーがヌカワールド中心に発生してまして、 ある特定のエリアを通過しようとした瞬間、Crash Log Auto-ScannerがCreateTexture2Dエラーを吐いて異常終了を繰り返していました。(Fallout 4 Vulkanを導入すれば一応動作はしますが、あまりに重たくなるので・・・)
調べたところ、海外のサイトでtexturesの破損や欠落などによるエラーとのことで、自環境で調べなおした結果、Fixed Gobo Effects - Textures.ba2が原因と判明しました。(Fixed Gobo Effectsのespではなく、あくまでtextures.ba2ファイルが原因)
もちろんおま環の可能性大なので、他の方も同じ原因かどうかわかりませんが、もし何らかの参考になればと思います。
(原因がtexturesであることは間違いないそうなので、もしエラーで困ったら、面倒でもtexturesフォルダ内のファイルとBA2ファイルを細かく調べた方が良いかもしれません) ID:JiOTlkYT Day:162 Good:0 Bad:0- Good
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#108名無し#107
出力されたログは、記事中程にあるBuffout 4 - Crash Log Scanner GUIで調べて、内容をpdfで確認する ID:A1OTkwYT Day:1884 Good:0 Bad:0- Good
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#107名無しUnhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7A2EA1959 Fallout4.exe+0201959
と出たのですが、これの見かたがわかる方いますでしょうか? ID:Q0ZGE0YT Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#106名無し久々に見たらVC RedistもTbbmallocも不要になってたし
最後にBuffoutが更新されたのも半年以上前なので、不要な情報を少し消しておきました。
あまり必要になることもないかと思いますがもし必要な方は申し訳ないですが差分からご確認ください。 ID:ZjNzcxMW Day:1098 Good:0 Bad:0- Good
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#105名無し最近セーブするとCTDするようになってしまったのですが、どなたか同じ症状の方いらっしゃいますでしょうか…?
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF77D4B9AB7 Fallout4.exe+0D09AB7
エラー文がこれなのですが、調べてもヒットしないのでお手上げです… ID:gzZjc0M2 Day:81 Good:0 Bad:0- Good
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#104名無し#103名無し#101さん
「CULPRIT FOUND!」は「犯人を発見!」の意味で、「KERNELBASE.dllかMSVCP140.dllに問題あるよ」なので、.dll名でネット検索してみるとたくさん出てきます。#102さんの様に、適切な場所で質問するのもいいと思います。(おそらく.dllファイルが破損しているか、Fallout 4 Vulkan Rendererなどを導入していて、その設定が何か違っているか)
あと、ログの対処法が正解ではないことも少なくないのと、ログの下の方に導入していてエラーを起こしやすいMODも表示してくれるので、それも参考に試行錯誤してみてください。
Crash Log Auto-Scannerのファイルに検出ログの読み方のpdfが付属してあるので、それも。 ID:JlZGNkNW Day:134 Good:0 Bad:0- Good
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#102名無し#101
その.dllになんか問題あってバルカンがクラッシュしたってそのまんまの意味じゃない?ここで聞くより、Nexusのmodページにログ貼って聞いた方が早いと思うよ ID:I4NGY0M2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無しあ、すみません、厳密には違ったみたいです。
見方がよくわかっていませんでした。
申し訳ないです。
CrashLogScannerGUIを使ったら、
Checking for Vulkan Memory Crash..........CULPRIT FOUND!
> Priority Level: [5] | Detected number of KERNELBASE.dll | MSVCP140.dll | DxvkSubmissionQueue: 2 | 0 | 0
という気になった文章が出てきました。
これはどうすればいいでしょうか? ID:QzYjM4Mj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#100名無し#99名無しこれ入れて序盤でプロテクトロンを起動したらゲームが落ちました... ID:QzYjM4Mj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#98名無し#97名無しGood!#96
なんのMODを使ってるかは分かりませんが、SysWindowCompileAndRunはパラメータ指定していないスクリプトに番号を付ける必要があることを意味するので、そのMODに対しアイテムにfo4editで割り当ててください
面倒ですが、使用してるMODを一つずつ確認してどれが原因なのかを探り当ててみてください ID:YwNDU5ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しすいません
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF6EF0E38F0 Fallout4.exe+1B938F0
とあるのですが、調べてもヒットしなくて、何が原因がわかりません
Crash Log Auto-Scannerを使うと
Checking for Console Command Crash........CULPRIT FOUND!
Priority Level: [1] | Detected number of SysWindowCompileAndRun | BSResourceNiBinaryStream | ConsoleLogPrinter : 0 | 1 | 0
と書かれていたのですが、誰かわかる人いますか? ID:NmZTE3MD Day:92 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無しv1.25からの「InputSwitch」が有効なときにpip-boy閉じるとCTDする問題は最新Verで修正された模様
うちの環境では問題なくなったので、この問題でCTDしてた人は最新Verにしても大丈夫だと思う
一応事前にバックアップは推奨 ID:A1OTkwYT Day:1622 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無し#93名無しVulkan Rendererの説明文の
[Buffout 4に加えて更にBaka ScrapHeap - Script Memory Limit Expanderも使いたい場合]
の通りにすれば更新してもCTDしませんね。
念のため1.24.5は消さずに残してる。 ID:RjYWFjOW Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.26.0#92名無しアプデ来てるが支障なければ更新しなくて良いと思うぞ。
俺の感想だから間に受けるなよ。 ID:Y2YmQyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.25.0#91名無し#90氏のように、tbbmalloc.dllがないと起動すら出来ない。
しかもtbbmalloc.dllを入れて起動出来てもピップボーイを開く→閉じるとクラッシュするようになってしまった… ID:NlMDhiMm Day:577 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無し最新版の1.25でPrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)の機能が統合されたほか、tbbmalloc.dllが必須でなくなったそうです。
……うちの環境だとなぜか依然としてtbbmalloc.dllがないと起動すらしないけど。 ID:ZjNzcxMW Day:894 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.24.5#89名無し#98
大抵ba2ファイルの上限オーバーによるエラーがそれ
FO4 Crash Log Auto Scannerを使ってみるといい ID:JjNDcyNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無しすみません
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7BE9E3541 Fallout4.exe+0733541
とあるのですがググってもヒットせず、何が原因か分かりません
誰か分かる人いますでしょうか? ID:Y5NmUwMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無し#86Enjoy勢#85
自分もダイヤモンドシティに入るとCTDしてましたがドライバーをダウングレードすることで解決しました。ちなみにダイヤモンドシティ内部へはロードしなくてもエレベーター使えば入れます。参考までに私のドライバーのバージョンは442.92です ID:U2MjhkMz Day:345 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無しダイアモンドシティへのloadingでnvwgf2umx.dllがException吐いてしまい
ドライバー更新(現最新の511.79)含め色々試しましたが駄目で結局
#71さんを参考にFallout 4 Vulkan Rendererへレンダリングを切り替えたらExceptionは発生しなくなりました。
どうにもすっきりはしませんがご参考までに。 ID:c2NzM5ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無しGood!#83名無しボストンで落ちるならボストンを改変するMODの競合とかでは? ID:cyZmRkMD Day:108 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無し#78
まったく同じ記述が出るけど治らない…
アップグレードしてもダウングレードしてもだめだけど、なぜかボストンでだけ読み込み中にCTDが起こる ID:Q3OTFhOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#81#79Good!#80
8割ほどMCMの翻訳を消してみたら無事にMCMが開くようになりました!
ダメもとでここにコメントしてみて良かった……
本当にありがとうございます ID:czM2JhZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無し>#79
私も同じエラーで落ちまくっていました
MCMの方のコメントにも書いたけど、私の場合は日本語化したMCMファイルを英語版に戻したら大丈夫でしたよ
その後、よく使うMCMの部分だけ徐々に日本語にしていって、今は普通に安定しています ID:RjNjEzMj Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無しMCM開くと落ちるようになったのでクラッシュログ見たら
MSVCR110.dllがEXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONなる不具合起こしているらしい事が分かった
けど肝心の解決方法が全くわからなくてお手上げ ID:czM2JhZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無しGood!ランダムCTDが多発し始めて、クラッシュログを見たら「nvwgf2umx.dll」が原因ぽい記述があったので調べてみると
Fallout4に限らず、他ゲーでもNvidiaのバージョンによって発生するエラーとの事でした
グラフィックドライバー更新後は安定してプレイできるようになりました ID:k4NTFmYW Day:530 Good:1 Bad:0- Good
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#77名無しそれ昔の自分だからなんとも言えない ID:JkNmU2Zj Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#76名無しこの程度でややこしいって思うならちょめちょめmod入れようとしたら苦労するってだけじゃない? ID:FjZmQ4ZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無し#74
いやでもfallout4のMODでini書き換えミス以外でCTDする時って、疑問質問出るのは高確率でHなMOD導入プラスこれの当てミスのコンボっぽくない? 前提MODと書換がこのMODだけ異様にややこしいし。このデータベースで質問してる人の中にも多分、『実はチョメチョメ出来るMODも入れてました』って言いづらいってのもあるから『なぜ動作しないんだろ』の答えに辿りつかないこともあるだろうし ID:QxNTFiYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無し#73名無しHなMODを入れて遊ぼうとしていてCTDする人は、ほぼ100%これの入れ方間違ってる ID:QxNTFiYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無しメモ)
CTDした際のクラッシュログに
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FFC57067AE3 flexRelease_x64.dll+0027AE3
とあった場合は、Fallout4のグラフィック設定にある「Weapon Debris」をOFFにすると回避できる。これはNvidiaのRTXシリーズの既知の問題だそうです。
ソースはこちら。
https://www.reddit.com/r/FalloutMods/… ID:I1MzU1Zm Day:0 Good:9 Bad:0- Good
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#71名無し#70 自分もグラボのVerUPしたり、MODを色々入れ替えていたら同じ状況になりました。
ハッキリした解決策ではなく申し訳ないのですが、
Fallout 4 Vulkan Renderer
こちらのMODを導入したところ、自環境では再発しなくなりました。 ID:QxZWQyNz Day:324 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しCreateTexture2DのWarningが出てるんですが、クラッシュログが生成されなくてなんでクラッシュしてるのかわからないんですが...
Buffout4.dll
E:\Repos\f4se\Buffout4\src\main.cpp(70): [info] Buffout4 v1.24.5
E:\Repos\f4se\Buffout4\src\Warnings\CreateTexture2DWarning.cpp(60): [critical] A call to ID3D11Device::CreateTexture2D failed with error code 0x80070057. This will crash the game. ID:NjMGNmMz Day:272 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しGood!初導入でおいクラッシュログ生成されんやんけ!ってキレ散らかしてるそこの君、必須の「※Ver1.11.2より必須になりました。~」の最後の方まで読んでみて、特にzipがどうのこうのって一文。俺は間抜けなアホだからこれ忘れてて動かなかったぞ!こんな間抜けは他にいないとは思うけど一応… ID:FjZTFjNm Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#68名無し#63のHOW TO読むとPrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)やxSE PluginPreloader F4無くても完璧に補完されてるみたいですね。もう万能薬のレベルに近づいてきてるかも。 ID:M5Y2Q4MD Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無しGood!確定CTDから抜け出せず藁にも縋る思いで導入、クラッシュログの意味はサッパリだったけど、最後のプラグインの中に削除したはずのMODの名前を発見、探してみたところファイルが残っていて、これを削除したら直った。ありがてぇ… ID:YyMzQwNG Day:698 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無しInputSwitch = true にして360コントローラーで操作しつつMODのホットキーを使えるかと思ったのですが操作していない状態で入力が切り替わりまくる謎現象。会話中にも切り替わるんでパッドの「A」で選択肢選ぼうとしたらマウス使わないと選べなくなったりする…これは一体? ID:VjMDEyN2 Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無し電源が付かないトラブルの半分はコンセントが刺さってないことが原因だ。
お前らも超初歩的なところから確認したほうがいい。
俺の場合、全然動作しねーじゃねーか!とおもったら全く違うディレクトリを眺めていたわ。バカすぎる。 ID:BhZGVjZW Day:817 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しこいつ入れてるのに頻繁にCTDするのでなにかがおかしいと思ってクラッシュログ確認したら見覚えのないファイル名が表示されて困ってたけど、よく読んだらただ単にグラフィックカードの更新サボってただけなのが判明した
コイツにも解決方法書いてたサイトにも足向けて寝られないわね ID:ljNDBmMG Day:239 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し#62
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
とりあえずこの記事を読んでみたらどうだろう ID:gzOWI4YT Day:619 Good:3 Bad:0- Good
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#62名無しVisual C++ Redistributable for Visual Studio 2019ちゃんと入れてるのに動かない… ID:Y3NzViZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し53は200%間違いなので鵜呑みにしないように ID:RmYjc3NG Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Ryan)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「それはバフアウトのようなものですが、エンジンのために」
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