Fallout4 Mod データベース

 Buffout 4 [ユーティリティ] ID:47359 Author:Ryan 2020-10-27 08:35 Version:1.17.0

RATE: =338 G=9 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス]
Buffout 4 Title画像

Buffout 4

ゲームのCTDを防ぐ強力な処方箋MODを目指しています。

・何をするの?
初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴って、少しづつバグ修正や機能が追加されています。
作者が、ゲームエンジンにどのようなバグが発生しているかを知る必要があります。
ですから、あなたのクラッシュログやエンジンのバグをNexusのコメントに投稿してください。
また、クラッシュログは作者のデータ解析用のためのものであって、一般ユーザー向けではありません。

・クラッシュログはどこにありますか?
"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"

●必須
・本体1.10.162.0以上
・F4SE
Address Library for F4SE Plugins
xSE PluginPreloader F4

Ver1.16.0 時点で以下のような修正があります。(頻繁に更新・変更があり
かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)

[修正]
・フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュ
・フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュ
・エンカウンターゾーンがすぐにリセットされる問題
・フェーダーメニューが完全に閉じないバグ
・ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグ
・ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ

[パッチ]
・Modが使用されているセーブデータで実績を有効化
・デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:OFF)
・stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・ハボックのメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え

[警告機能]
・CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告

[互換パッチ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:OFF)

** 作者より Buffout 4 のメモリマネージャ機能と互換性がないModが報告されています **
True Nights (for True Storms with ENB)
LooksMenu

互換性のないModを使用している場合、
メモリマネージャをOFFにするか、もしくは上記の互換パッチをONにする必要があります。
Buffout4.toml をテキストエディタ(メモ帳など)で開き、該当項目で
"false" を "true" にすると機能ON
"true" を "false" にすると機能OFF になります。
また、Classic Holstered Weapons System (CHW)
更新によって互換性の問題が解決されたので、互換パッチをONにする必要はありません。
  • Buffout 4画像1
Fallout4 Nexus, Ryan. 27 Oct 2020. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.
2020-09-13 14:59:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.17.0
#29
名無し
TBB Redistributables入れるとゲームが起動さえしないんだけど・・・。   ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.16.1
#28
名無し
やたらパーク画面に行くとCTDしまくってた環境だったけど競合MOD抜いてこれ入れて一応解決かも
NACは犠牲になったのだ、闇鍋状態のMOD環境…その犠牲にな   ID:kwN2RhZG Day:44 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.16.0
#27
名無し
#26
"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"にcrash-2020-10-06-00-48-07みたいな名前のファイルがあるじゃろ、それがクラッシュログじゃ
ネクサスの投稿フォームでは上のログの中身をhttps://pastebin.com/にペーストしてリンクを作成しフォーラムに貼り付けるって形でよく報告がされてる   ID:hiODBlZT Day:80 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
そもそもクラッシュログというのは何という名前のファイルなのだろうか。
nexusに投稿されている他人のクラッシュログを見る限りでは、自分の環境では生成されていないように見える。   ID:cwNWNjND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.15.1
#25
名無し
今のとこ競合するMODがあってなかなかメモリーマネージャーをオンにできないなあ
うちはWeapon Overhauls (AIO)が競合してるみたいで元MODのファイルにある壊れたレコードの修正待ちみたい   ID:hiODBlZT Day:76 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.12.2
#24
名無し
#23
試してみてCTDやら不具合起こしたら作者に報告する、で作者がログ解析して修正を試す、というコンセプトのMODやで   ID:U1NTExMD Day:43 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.12.1
#23
名無し
これENBOOST環境下でも問題ないのかな?   ID:U0ZjBjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
21
今までコメント欄にCHWの言及がないから意味不明なコメントになってるな…というわけで補足します。
CHW側にメモリ管理に関するバグがあり、Buffout 4と併用した際に確定CTDするという問題があったんだけど、それがCHWのアップデートで解決したよって話です。
(今リアルタイムで使ってる人なら周知の通りだろうけど、後から見た時に意味が分からなくなると思ったので念のための補足です)   ID:Q1MGI0YT Day:278 Good:2 Bad:0
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#21
名無しGood!
Classic Holstered Weapons System側にアップデートが来て、本MODと併用した際のCTD問題が根本的に解消した模様。
それに伴い本MOD側の互換オプションは廃止されたので、両MODのアップデートがおすすめ(というか併用するなら必須)です。   ID:Q1MGI0YT Day:278 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.11.6
#20
名無しGood!
VIS-Gに関してoption(?)のTBB Redistributablesを導入する事でCTDが回避できました
(代わりにMemoryMをtrueにするとCTD落ちが再発するようになりましたが)
自環境によると思いますが御参考に
先日も書き込みましたが、私的には積年のVIS-G問題が解消するのが非常にありがたい   ID:NkNWIzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.11.5
#19
名無しGood!
Version:1.11.5を使用中です
PCのスペックに余裕があって大量のMODを正しく導入できていても
MODの処理が多すぎてPCより先にFO4のクライアントが耐えきれず落ちる…という環境だと恩恵を得られそうです
こちらのMODをデフォルト設定のままで導入してプレイしてみましたが、以前は1時間に一度はCTDしていたのが導入後は4時間続けてプレイしていても落ちる気配がありません   ID:E0MzRhMD Day:56 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
前VerあたりからVIS-G落ちが再発するようになった(スケールメモリー関連が効いていない?)
HavokM、MemoryMはtrue設定でもCTDしなくはなったんだけどね   ID:NkNWIzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.11.3
#17
名無しGood!
怒涛の勢いで更新されてるな   ID:hiODBlZT Day:68 Good:0 Bad:0
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#16
名無しGood!
Buffout4.tomlでF4EE=trueにすれば、F4EE側はbEnableOverlays=1でもロードできるようになっていました。
はやい。   ID:k2M2Y4OG Day:10 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.11.0
#15
名無しGood!
1.11.0でLooksmenuに対応。buffout4.tomlのf4eeをtrueにして、looksmenuのf4ee.iniのbenableoverlaysを0にする。   ID:U3Y2Q2Mm Day:4 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
#13情報助かります!!
自分もCTDするので外してたんですけど、
タトゥー入れたキャラのセーブをロードしてたからCTDしてたのかな。   ID:MxMDQ5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
MemoryManager = trueに設定する場合、F4EE(LooksMenuとの互換パッチを有効にする設定をONにしてもロードで確定CTD。
そこでPostに上がっていた、LooksMenu側のf4ee.iniを開いてbEnableOverlays=0に変更すると問題なく起動に成功しました。
当然LooksMenuのオーバーレイは無効化されるので、MemoryManagerとどちらを取るかは環境によって相談かな。
LooksMenuもMemoryManagerもどっちも欲しい欲張りな私は上記の設定にしてみましたw   ID:Q1MGI0YT Day:274 Good:1 Bad:0
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#12
名無しGood!
スケールメモリー対策をしたVIS-Gを素に戻してもCTDしなくなった(試しにこのBuffout4を外すとPipBoy切り替えで確定CTD)
他機能の効果はよくわからないけど、私個人としてはこの一点の為だけでも導入したい
#11さん同様に設定ファイルtomlを確認することは強く推奨
うちの環境だとHavokMemorySystem、MemoryManagerをtrueするとロード後CTDします   ID:NkNWIzM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#11
名無しGood!
#10
どうやらBaka ScrapHeap - Script Memory Limit Expanderの互換パッチというわけではなく同様の結果に置き換えらしいです。
また、現バージョンの時点で、相性わるいMODとしてLooksMenuが上がっています。(今後も増減していくはず)
Classic Holstered Weapons Systemのほうは互換パッチがあります。tomlファイルはメモで開けるので必ず中身を確認したほうがいいでしょう。   ID:Q3MzYxZj Day:133 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.9.0
#10
名無し
ふむふむ、1.8のCTD修正とBaka ScrapHeap - Script Memory Limit Expanderのパッチ入り?今までガチ競合してたからな
Buffout 4試してみるか...   ID:c0MzJlZj Day:132 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7.0
#9
名無し
うちの環境でも1.8で確定CTDしますね。
結構いろんな人が同じ問題を訴えてるし、「うちは動く」っていう報告も見ないのでこれは1.8に上げない方がいい。   ID:Q1MGI0YT Day:274 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
POSTにも報告ありますが、1.8にしたらロード後確定CTDが発生するようになりました。
(Buffout4.tomlで全falseにしてもダメ)

とりあえず1.6に戻したら普通に動いていますが、バージョンアップ時には少し注意を。   ID:liOWFmOW Day:9 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
スケールメモリ問題が解決するってことはAAFとかVIS-GとかSWFを使うMODによるCTDが無くなりそうだね
実際入れてからクラッシュせずに遊べてる
作者は神   ID:U3Y2Q2Mm Day:3 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
頻繁に更新されていますが、メモリ周りのパッチも追加されたようです。
-グローバルメモリマネージャを、OSアロケータに置き換え
-スケールフォーム メモリアロケータを、OSアロケータに置き換え
-スモールブロック メモリアロケータを、OSアロケータに置き換え

知識がないので説明はできないが・・・   ID:IzMjgyMj Day:690 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5.0
#5
名無し
>= だから162以上だよ
本体バージョンの差異はAddress Library for F4SE Pluginsで対応してるんでしょう   ID:A1OTkwYT Day:995 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
なんで 1.10.162.0用なんだろう   ID:EzNjhjOG Day:78 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.0
#3
名無し
こういうメモリ系のエラーログ解析は、たかがespやpexなんかが原因のCTD程度は自力で解決していることが大前提
そうしたうえでも、解説しているサイトが仮にあったとしても、メモリダンプでクラッシュの原因特定して解決なんてただの一般人の我々では無理

Discription読めばわかるが、そもそもこれはメモリダンプ吐かせてログを作者に送って、作者がパッチ作成するための礎にするためのモノ   ID:U1NTExMD Day:25 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
これログの見方を解説しているサイトとかありますか?
「File="何々.esp"」と頻繁に出ているのが原因の可能性アリってことなのかな   ID:NlNWNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.1
#1
名無しGood!
エラーログがあるだけでも原因特定するときに結構助かるんでありがたい   ID:UzZTkzNm Day:53 Good:0 Bad:0
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作者(Ryan)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Buffout 4画像
    =335 G=9
  • Address Library for F4SE Plugins画像
    =197 G=1


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