Fallout4 Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2025-02-06 01:34 Version:19.4
RATE: =258 G=1 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Garden of Eden Papyrus Script Extender Title画像

Garden of Eden Papyrus Script Extender

Papyrusに新しい関数(920個以上)を追加するF4SEプラグインです。

> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…
  • Garden of Eden Papyrus Script Extender画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Feb 2025. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.
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 [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2024-05-11 23:59 Version:2.0.1
RATE: =198 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]
Baka Framework Title画像

Baka Framework

F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。

▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
  • Baka Framework画像1
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 12 May 2024. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.
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 [リソース・チュートリアル] Random Encounter Framework Download ID:60074 Author:Glitchfinder 2022-05-01 00:51 Version:1.01
RATE: =198 TAG: [リソース]
Random Encounter Framework Title画像

Random Encounter Framework

mod作成者がランダムエンカウントを利用しやすいようにフレームワークを提供します。
また、連邦におけるNuka WorldとAutomatronのランダムエンカウントの発生確率を下げます。

Random Encounter Manager by SKKと併用可能です。

■作者による互換パッチ集
Random Encounter Framework Patch Hub

■作者による多数のランダムイベント追加MOD
Commonwealth Encounter Pack
Story Encounter Booster
Shoddy Post-Apocalyptic Marketing - SPAM
  • Random Encounter Framework画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 1 May 2022. Random Encounter Framework. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074>.
 [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2020-01-06 03:47 Version:v8.6.0
RATE: =149 G=13 TAG: [MOD作成] [日本語化対応] [AWKCR]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Title画像

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)

※注意-----------------------------------------------------------------------------
非常に肥大化し、バグが多く、明記されていない変更が大量にあるとTMRで警告されています。
クラッシュの一因ともされ、2023年時点での導入は推奨できません。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

AWKCRを必要とするMODから、その縛りをなくすパッチも公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump

▼概要-----------------------------------------------------------------------------
武器・アーマー・ワークベンチに関するフレームワークMOD。略称「AWKCR」

●このフレームワークを利用するMODに、以下の機能を提供します。
・動的名称、クラフト、カラー変更、デカール変更用のキーワードフレームワーク提供
・防具スロットを標準化し、MOD作成者間での競合回避と、インターユーザビリティの向上
・MODで追加されたアイテムを作成するためのワークベンチ追加
・ブレード武器のOMODをコレクション化し、武器製作者向けのskyrimブレードテンパリング再現

●このMODは単体では機能しません。必要とするMODを導入していない場合は不要です。


▼互換性---------------------------------------------------------------------------
・武器、アーマー、一部アイテムほか、大量の変更点があり、競合の可能性があります。
 とくにバニラ武器・アーマーを大幅に変更するMODを導入している場合、注意が必要です。
・利用するMOD側は、AWKCRを上書きする前提で製作されているため、基本的には問題ありませんが
 使用するバージョンによっては、互換性がなくなる可能性があるため、注意が必要です。
 旧AWKCR対応MODやパッチの場合、互換パッチの作成や、更新が必要になる可能性があります
(※日本語版環境のかたは、Optionのv4.02aまでは動作確認済みです)。
・利用するMOD間で同じレコードを編集している場合、パッチが必要になります。



▼インストール時の注意-------------------------------------------------------------
●日本語版(v1.9.4)では、ワークベンチで一部装備を選択しようとした際、CTDする可能性があります。
 これはFO4本体バージョンアップで追加されたキーワードを使用しているためと思われます。
 解決には、英語版を日本語化する、過去Verを使う、FO4Editでエラー箇所を書き換えるといった方法があります。

●バージョン5以上は全DLCが必須です。
 所有していないDLCがある場合、オプションのNonDLC版を導入してください(FOMDでDLC選択可能)。
 NonDLC版はバージョンが古いため、MODによっては動作しない可能性があります。

●バージョン5で、大規模なアップデートが実施されました。
 利用するMODにより、特定以降のバージョンを指定している場合があるので
 AWKCR利用MODのDESC、およびRequirementsを、かならず確認してください。
 指定未満のバージョンではキーワードが見つからず、CTDを起こす可能性があります。

●FOMDインストーラで一部パッチの導入が可能です(説明を熟読のこと)。
・CBBE一部装備向けパッチ
・パワーアーマーが改造できなくなるバグの対応パッチ

▼詳細-----------------------------------------------------------------------------
●動的ネーミング向けキーワード
・武器やアーマーに動的なネーミングを付与するMODのため、キーワードを提供しています。
・キーワードはアイテムのベースレコードに直接追加されますが、このキーワードを利用することで
 バニラの動的ネーミング機能を使用し、他MOD間での命名規則標準化をおこなうことができます。
 命名規則自体を編集する場合、武器アーマーのベースレコード変更は必要ありません。

●ワークベンチ追加
・MODで追加されたアイテムを作成するための各種ワークベンチを追加します。
・利用するMOD側でこの追加ワークベンチを使うように指定されている必要があります。
・追加されるワークベンチ(一部はVer5.0以上で追加)
 - 武器ワークベンチ
 - 防具ワークベンチ
 - 弾薬ワークベンチ
 - 爆薬ワークベンチ
 - 塗料ミックスステーション
 - ユーティリティワークベンチ
 - 先端工学ワークベンチ
 - デカールワークベンチ
 - 上記武器・防具・弾薬・PAのコンパクト版ワークベンチ

●より詳細な情報やMOD製作者向け説明は、DESC/POST/Changelogsを参照のこと

▼パッチなど-------------------------------------------------------------------------
・Creation Club用スキンシステムのパッチ
 - Creation Club Armor Paints Patches

・インストール時にパッチFixの導入可否を選択させられるmod
 - AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(DLファイル欄の最下層辺り)
 - Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
 - UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series
 - Consistent Power Armor Overhaul
 - More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
 - Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)

・OLD FILESに一部装備とのPatch(Fomod形式)があります、対象はDESC下部に記載あり

・AWKCRを前提とした装備系クラフトMODの一例
 - Armorsmith Extended
 - Weaponsmith Extended
 - Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
 - CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE

・AWKCRを前提とした動的ネーミング・ソーティングMOD
 - Valdacil's Item Sorting
 - VIS-G Item Sorting

・上記以外にも、多くの対応MODが存在します。
 NEXUSのRequirementsで確認できるほか、MOD側オプションで提供されている場合もあります。
 他MODとしてAWKCR対応パッチが提供されている場合もあります、各MOD側のDESCを確認のこと。

▼関連MOD--------------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
 - AWKCRifier:ケミストリステーションで作成するMODアイテムをワークベンチに振り分け
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像1
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像2
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 6 Jan 2020. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.
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 [リソース・チュートリアル] CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB) Download ID:43642 Author:SQr17 2023-10-29 15:46 Version:1.2
RATE: =82 G=2 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [TWB] [3BBB]
CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB) Title画像

CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)

●概要
体系に沿って作られる、装備品のピッタリ感(胸の谷間のピッタリ感、お尻のピッタリ感等々)をBodySlide and Outfit Studioから修正出来るようにします(たぶん他の事も出来ます)
対応体系はCBBE、TWB、3BBBです
Bodyslide対応装備に限ります

●インストール
他MODと同様に使用しているMODマネージャーでインストール

●必須MOD
BodySlide and Outfit Studio
いずれかの体系MOD
3BBB (CBBE - TWB)
True Wasteland Body
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-

●使用例(BodySlide and Outfit Studioを触って装備を修正した事がある方向け)
作業前に必ずバックアップをとりましょう!

筆者がCBBEなのでCBBE装備の例です
作業は、胸の谷間がボディに沿ってしまいいわゆる"乳袋"状態になってしまうのを修正します(画像参考)
また、説明を簡単にするためにボディを持たない丈の短いTシャツのみの装備です

1. BodySlide and Outfit Studioから修正したい装備をOutfit Studioで開きます
2. FileメニューからLoad Referenceを選択しFrom Templateから目的に合わせたリファレンスボディを選択します
 CBBE - Helperとついたファイルが当MODのリファレンスボディで、今回はTシャツのみの修正なのでCBBE Helper - Uni-Boobを選択
3. 読み込まれたボディに合わせて装備を修正します
 今回は胸だけなので胸廻りを修正
4. 修正出来たらSliderメニューのConform AllでOKを押して修正を適用します
 この時の数値は装備によっては変えないといけない事もあります
 適用後、右下にあるスライダーBreastsNewSHを動かしてきちんと修正した箇所が追随するかをチェック
 チェック後はスライダーを0に戻し、上手くいかなかったら最初からやり直すか3.からやり直す
5. 修正出来たら画面右上からリファレンスボディ(読み込んだリファレンスボディ、デフォルトなら緑色)を右クリックメニューからDeleteします
6. FileメニューのSave Project As...から必要な情報を入力しSaveします
 ここらへんはBodyslideの基本的な操作なので詳しい説明は省略
7. BodySlide and Outfit Studioを終了し、再度起動したあと通常通りBuildしゲームを起動します
8.ゲーム内で胸の谷間が体に沿わなくなったことを確認出来たら完了

筆者がまだTシャツしか修正した事がないので例は丈の短いTシャツだけになりましたが、
お腹や腰まであるTシャツや全身の場合はリファレンス選択でFull-Uni Bodyを選びます
ショートパンツや下着、水着のお尻の食い込みを修正したいならリファレンス選択でUniButtを選択、ジーンズ等ならFull-Uni Bodyでいいかと思います
ここらへんは装備によるので試行錯誤が必要です
もっと詳しい情報は当然ながら元ページ上にあるのでそちらも熟読することを強くお勧めします
詳しい方の修正をお待ちしています!
  • CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)画像1
  • CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)画像2
  • CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)画像3
  • CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)画像4
  • CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)画像5
  • CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)画像6
Fallout4 Nexus, SQr17. 29 Oct 2023. CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB). 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43642>.
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 [リソース・チュートリアル] Real Time Cover Penetration Framework Download ID:55959 Author:jojosmo 2022-01-11 11:07 Version:v0.4-Beta
RATE: =79 TAG: [リソース] [弾薬] [ゲームシステム変更]
Real Time Cover Penetration Framework Title画像

Real Time Cover Penetration Framework

特定の弾丸が遮蔽物を貫通するようにするためのフレームワークです。
バニラではPerkのPenetrator+VATSを使わないと弾丸が遮蔽物を貫通しませんが、その条件を満たさずとも貫通するようになります。

このMODはフレームワークなので単体では動作しません。
以下のようなプラグインと組み合わせて使ってください。

・バニラ弾薬(ショットガンシェル・エナジー弾は除く)
 Shoot Through Walls
・.50口径弾対応
 50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition)
・2mmEC弾対応
 Gauss Rifle 2mm EC Cover Penetration
Combined Arms - Modern Weapon PackCombined Arms - Expansion Packの武器
(前者のみに適用するバージョンもあり)
 Combined Arms Cover Penetration

・ECOで作業台から改造が可能になる
 Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
  • Real Time Cover Penetration Framework画像1
Fallout4 Nexus, jojosmo. 11 Jan 2022. Real Time Cover Penetration Framework. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959>.
 [リソース・チュートリアル] The Midnight Ride Resources Download ID:67185 Author:ModdingLinked 2024-12-17 21:27 Version:1.0
RATE: =74 G=1 TAG: [チュートリアル] [Modリスト] [Wabbajack] [TheMidnightRide]
The Midnight Ride Resources Title画像

The Midnight Ride Resources

The Midnight Ride: https://themidnightride.moddinglinked…

The Midnight RideはFallout 4のMODガイドで、完璧に安定し、スムーズで、そして何より楽しく遊ぶために必要なすべてのMODのインストール方法を丁寧に説明します。
それに必要なファイルです。

関連MOD
Vish's Patch Hub (UFO4P)
Community Fixes Merged
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-One
  • The Midnight Ride Resources画像1
Fallout4 Nexus, ModdingLinked. 17 Dec 2024. The Midnight Ride Resources. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67185>.
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 [リソース・チュートリアル] RaceCustomizer Download ID:15212 Author:lazyradly and FancyPants 2018-01-05 09:30 Version:4
RATE: =65 G=4 TAG: [skeleton]
RaceCustomizer Title画像

RaceCustomizer

プレイヤーとNPCのskeletonを独立させ、プレイヤーの使用するカスタムskeletonの影響をNPCは受けなくなります。

顔のサイズが変更されたり、顔のパーツの位置が変化するようなskeletonを使用するMODと併用しましょう。

(画像1枚目は使用前・2枚目は使用後です)

●CTDなどのトラブルにお困りの方は代わりに以下を使用することをおすすめします。
SSF - Skeleton Style Framework
NPCや種族の変更などを一切加えることなく、ゲーム上でダイナミックにプレイヤー専用スケルトンを適用するMODです。
  • RaceCustomizer画像1
  • RaceCustomizer画像2
Fallout4 Nexus, lazyradly and FancyPants. 5 Jan 2018. RaceCustomizer. 17 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15212>.
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 [リソース・チュートリアル] Extended Weapon Systems Download ID:48834 Author:i_code_i 2024-05-03 07:41 Version:2.1.1
RATE: =53 TAG: [リソース] []
ガンプレイの機能を拡張するフレームワークです。

このフレームワークを導入することで、マガジンの弾を撃ち切ったときのリロードと、マガジンに弾が残っている状態のリロードで、別々のアニメーションを流すことができます。

機能としては、Tactical Reloadに近いです。
Fallout4 Nexus, i_code_i. 3 May 2024. Extended Weapon Systems. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48834>.
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - First person IdleStop fix Download ID:89308 Author:LuBuCake 2024-11-17 06:58 Version:1.0
RATE: =40 TAG: [リソース] [Modderリソース] [アニメーション] [F4SE]
Fallout 4 - First person IdleStop fix Title画像

Fallout 4 - First person IdleStop fix

武器の待機アニメーションを再生した後、強制的に 「IdleStop」イベントを無効化するF4SEプラグインです。

一人称視点で動的な待機アニメーションが再生された後に呼び出される「IdleStop」イベントを無効にします。
これにより、よりシンプルな方法で、独自の一人称アニメーションを実装することができます。

Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516のアニメーションを改善するために開発されましたが、他のMODでもMODDERリソースとして活用できます。

旧世代版と次世代版の両方で利用可能です。

●必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft C++ Redistributable X64(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Fallout 4 - First person IdleStop fix画像1
Fallout4 Nexus, LuBuCake. 17 Nov 2024. Fallout 4 - First person IdleStop fix. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89308>.
 [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 21:22 Version:V13.0
RATE: =37 G=2
「このアドオンは、最新バージョンのBlenderとFallout 4、Skyrim、ad Skyrim SEの間のモデルを直接インポートおよびエクスポートし、いじったりクリーンアップ...」
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 [リソース・チュートリアル] Nuka World Vertibird Altitude Fix Download ID:41833 Author:niston 2019-10-30 19:08 Version:1.0
RATE: =36 G=1 TAG: [リソース] [ベルチバード] [NukaWorld]
Nuka World Vertibird Altitude Fix Title画像

Nuka World Vertibird Altitude Fix

ベセスダはヌカワールドの高度データを計算することが面倒だったのか、ヌカワールドでベルチバードのMODを使うと、「鳥」は嬉々として、地面のスレスレを飛び、建物、木、フィズトップ・マウンテンやその他全部の風景をまっすぐ突っ切って通ります。

これを修正するために、このMODには全てのヌカワールドの再計算された最大高度データ(MHDT)が入っています。
なぜなら、山を通ってクラッシュしないのが没入型AFだからです。

MHDTは、主に他のMODにマージされることを意図していますが、提供されたプラグインは、この状態で使用することができます。しかしながら、ヌカワールドのワールドスペースを編集する他のMODとは互換性がありません!

これは、MHDTデータがワールド・スペース・レコードだけでなく、そのワールド・スペース内の各セルにも追加されるためです。

ゆえに、マージをしないで動作するためには、このプラグインは、ロードオーダーで、他のすべてのヌカワールドのMODの下に置く必要があります。ロードのプロセスで他のMODの変更をを壊さないように。

このMODは、他のベルチバードのMODと組み合わせると最高に便利です。
Flyable Personal Vertibird
Vertibird World Travel by SKK
BoS Vertibird DLC Locations

楽しんでください!
  • Nuka World Vertibird Altitude Fix画像1
Fallout4 Nexus, niston. 30 Oct 2019. Nuka World Vertibird Altitude Fix. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41833>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] See-Through-Scopes Framework Download ID:11253 Author:henkspamadres 2016-12-30 21:13 Version:1.3.1
RATE: =37 TAG: [] [スコープ] [モジュール] [エイム] [リソース]
See-Through-Scopes Framework Title画像

See-Through-Scopes Framework

★重要なお知らせ★
このフレームワークを前提MODや必須MODとして指定しているMODをインストールする際、必ずしもこのフレームワークを一緒にインストールする必要はありません。
つまり、フレームワークがインストールされていなくても、あなたの導入したMODは問題なく動作します。
ただし、スコープのレティクルをカスタマイズすることはできません。
フレームワークと互換性のあるMODは、カスタマイズ可能なレティクルを持つことになります。

フレームワーク自体は、以下の機能を提供します。

- コンバットスコープのレティクルのカスタマイズを可能にします。
- コンバットスコープでADS時に強制的に一人称視点にすることができます。

重要な注意事項があります。
このフレームワークではキーワードは追加されません。
また、このフレームワークはコンバットスコープ専用です。このフレームワーク単体では、バニラの照準器をカスタマイズすることはできません。

このMODは、バニラアセットを全く変更しません。メッシュ、テクスチャ、UIファイル、その他いかなるファイルも変更されません。
また、キーワードの追加もありません。
ap_internal_modification_b_obsolete' と 'ap_internal_modification_c_obsolete' をMODスロットとして使用します。

●このMODは何?
See Through Scopesからバニラ武器へのコンバットスコープ(覗いた時に外が暗転しないショートスコープ)の追加を取り除いたバージョンです。こちらだけを導入することで、対応するMOD武器でだけコンバットスコープを使用できます。See-Through ScopesにはこのMODと同じ機能が含まれているため、どちらか片方を導入するだけでOKです。

●フレームワークでできること
フレームワークでは、以下のような機能を提供しています。
- カスタマイズ可能なレティクル。
約13種類のクロスヘアと12種類のドットを3色から選択できます。
- コンバットスコープでのADS時に一人称を強制。
See Through Scopes設定ホロテープでこの効果の有効・無効を設定できます。
- カスタム銃のためのカスタムレティクル。
MOD作者として、銃のデフォルトレティクルを独自に作成することができます。
  • See-Through-Scopes Framework画像1
  • See-Through-Scopes Framework画像2
  • See-Through-Scopes Framework画像3
Fallout4 Nexus, henkspamadres. 30 Dec 2016. See-Through-Scopes Framework. 25 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11253>.
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 [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update Download ID:82537 Author:Shiagur 2025-03-31 04:26 Update! Version:2.5.8
RATE: =33 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [1人称] [3人称] [] [リロード]
Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update Title画像

Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update

Blenderでポーズ・アニメーション(一人称・三人称両方)を制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えば以前は3dsMaxでしか制作出来なかったモーション・アニメーションを含む独自のモーション・アニメーションを全てBlenderで制作することが可能となります。

・要件
Blender (4.1)(https://www.blender.org/
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++(https://notepad-plus-plus.org/)やVisual Studio Code(https://code.visualstudio.com/)など)
Autodesk FBX Converter(https://aps.autodesk.com/developer/ov…
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorBSA Browser (with .BA2 support)BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly(https://github.com/BadDogSkyrim/PyNif…

パワーアーマー3人称のポーズ・アニメーションが作りたい場合はBlender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Updateを使用してみてください。必要なファイルはこのMODと同じです。
  • Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update動画
  • Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update画像1
  • Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update画像2
  • Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update画像3
Fallout4 Nexus, Shiagur. 31 Mar 2025. Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.5 Paired Update. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82537>.
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 [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2023-12-21 15:28 Version:1.0
RATE: =32 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]
Casing Framework Title画像

Casing Framework

射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。

必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…

Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。

このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。

このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。

実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述

という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。
  • Casing Framework動画
  • Casing Framework画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Dec 2023. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.
 [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 03:31 Version:1.2
RATE: =31
「FO4LODGen を使用した Fallout 4 LOD 生成用のオプション ファイル。すべてのプラグインにはESLのフラグが立てられています。」
 [リソース・チュートリアル] Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List Download ID:37808 Author:Dank Rafft 2024-12-23 22:52 Version:2.2.0
RATE: =27 TAG: [リソース] [スクリプト] [チュートリアル] [FO4Edit] [xEDIT] [CK] [日本語化対応]
Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List Title画像

Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List

スクリプトの知識がない人でも、スクリプトを介して任意の武器をレベルドリストに加えられるようにしてくれるスクリプトです。
使用するためにはCreation KitとFO4Editが必要です。

使用方法の説明が長大で書ききれないため、日本語化ファイルのところに暫定的な使用方法の翻訳を置いておきます。

※このスクリプトは以下のMODで使われています
DSR 50 High Power Sniper Rifle
PL-14 'Lebedev'
Russian Assault Pack - SVD Dragunov - Saiga 12 - PP-19 Bizon - Stechkin APS - MP412 REX
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1]
    2021-08-23 03:18:01 2KB [DOWNLOAD]
  • Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List画像1
  • Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List画像2
  • Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List画像3
  • Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List画像4
  • Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List画像5
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 23 Dec 2024. Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List. 6 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37808>.
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 [リソース・チュートリアル] Burst-Fire Framework (BFF) Download ID:57385 Author:The6thMessenger 2024-01-06 18:51 Version:2.00
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Burst-Fire Framework (BFF)

銃にバースト射撃を実装するためのフレームワークです。
回収されたアサルトロン頭部のトリガーイベントを応用して、一回トリガーを引くだけで数発の弾丸を連射できるようにします。

すでにWeapons Overhaul Reduxで実装されている機能を独立させたものです。

特徴
・バニラ向けにバランス調整したバースト射撃レシーバーが同梱されています。
・モッダー向けに、モジュールのテンプレートとエンチャントがあります。
・バースト射撃のスタイルは、標準型と割り込み型の2種類から選べます。

バースト射撃のスタイル
・標準型 … 一回トリガーを引くと複数の弾を撃ちます。
・割り込み型 … フルオート射撃に割り込み、3発の弾が撃たれたタイミングで発射を止めます。

既知の問題
Right-handed Nukaworld AK Replacerと併用できません。腰だめ撃ちではバースト射撃になりますが、ADS時に単発射撃になってしまいます。
・グレネードを投げるとバースト射撃をしてしまいます。これは回収されたアサルトロン頭部でも起こるバグです。
・バースト射撃の速さがフレームレートに影響を受けます。
・弾薬が足りていないのに弾が発射されてしまうことがあります。
・三人称視点では、割り込み型バースト射撃の連射速度が上がることがあります。
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Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 6 Jan 2024. Burst-Fire Framework (BFF). 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57385>.
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