Fallout4 Mod データベース

 Homemaker - Expanded Settlements [居住地] ID:1478 Author:NovaCoru 2017-06-06 00:27 Version:v1.55.1

RATE: =490 G=23 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [Homemaker] [SKE]
Homemaker - Expanded Settlements Title画像

Homemaker - Expanded Settlements

ワークショップへ100以上のオブジェクトを追加します。
作物、家具、光源など様々なオブジェクトが含まれています。

これからも更新して新たなオブジェクトを順次追加していくようです。

類似MOD
Settlement Supplies Expanded

※DescriptionにLoad Orderについてなど重要な事が書かれています。

互換パッチのない製作可能なオブジェクトを追加するmodと競合することがあります。

インストール時のオプション
SSEx Compability Patch - Settlement Supplies Expanded との互換パッチ
Settlement Keywords Patch - Settlement Keywords (SK) との互換パッチ

Build Set Disablers - Snap'n Build 等と併用する際に同じ内容のアイテムを被らないようにする
Unlocked Institute Objects - Instituteのクエストを完了しなくてもInstitute関連のアイテムを使用できるようにする
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Homemaker - Expanded Settlements画像1
  • Homemaker - Expanded Settlements画像2
  • Homemaker - Expanded Settlements画像3
  • Homemaker - Expanded Settlements画像4
  • Homemaker - Expanded Settlements画像5
Fallout4 Nexus, NovaCoru. 6 Jun 2017. Homemaker - Expanded Settlements. 19 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478>.
2015-11-21 12:48:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (1MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : v1.55.1
#117
名無しGood!
#116
すまん自己解決した
Port Royalと上位のThe Master Plan導入で使えたんだね
お目汚し失礼   ID:ZlMTg3M2 Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#116
名無しGood!
クレーンは車両タイプしかないのか
港湾にある固定タイプのクレーンを収録したワークショップ系MODを探してるが
見つからないんだよな…どなたかご存じないものか   ID:RjYjczOT Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#115
名無しGood!
木とかコンテナ系が便利だからこのMOD愛用してるけど
単にインスティチュート様式の建築がしたいなら
Settlement Objects Expansion Packの方がスナップとかの使い心地は楽、製作者が専用のインスティチュート用エレベータとかも製作してるから高層建築とかもしやすい   ID:U4MzA5MD Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#114
名無しGood!
disるわけじゃないけどスナップ位置にズレがあるので
レンガ系の建築をするなら別MODのSnappy HouseKitを使った方ががぜんやりやすい。
逆に近未来系のツルツルピカピカな建築をしたいならこいつのインスティチュート系パーツが便利。   ID:ZmNjJhNm Day:54 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#113
名無しGood!
寿司めいじん!   ID:BkYWZjYj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#112
名無し
1.55.1ですがバニラの電力周りのメニューが消えるのはうちの不具合と仕様のどっちなんでしょう?   ID:I1ZDQyYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.54
#111
名無し
フェンスのカテゴリで出入り口で石を積んだタイプで大口の出入り口なんだけど両端通れます?
なんか引っかかるんだけど。通れる範囲は普通の出入り口と同じ?。
コベナントタイプは問題ないんだけど・・
おま環境?(v1.54)   ID:I3M2RhMG Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.53
#110
名無し
入れるとVaultの角が透明になるのは俺だけか?   ID:Y4NzUyNW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.50
#109
名無しGood!
完全にバニラと分断されてバニラカテゴリーと混ざらなくなったので私的にはすごく使いやすくなりました
途中からアップデートというかインストールしなおしたけど特に問題無し   ID:I5NDBkOT Day:419 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#108
名無し
大きく変わったのは良いけど、使えなくなるModが出てきた(しかも結構重宝してるのが)のでアップデートを見送ったわいな
ニューゲームで建築系Modを一から入れ直す時にアップデートしたほうが良さげだね、給水塔は惜しいけど   ID:EyMzY3ZT Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#107
名無しGood!
久しぶりのアップデートではバニラとの重複アイテムが削除され、建築メニューにはスクリプトで追加されるようになったとのこと。
ただし例によって、同じ方式で追加を行う建築系Modを複数入れているとうまくメニューが追加されないことがあるらしい。   ID:NhMmM2Zj Day:75 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.41
#106
名無し
クラフトのショップ系統で、飲食店のみバニラの一番小さな露店しか作ることが出来なくなりました。(中型、大型、新しいカウンタータイプ小、中、大が一覧に表示されなくなりました。)

他は概ね問題無さそうです。   ID:IzZjI0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#105
名無し
最新英語版を日本語化環境でも正常に機能
クラフト追加、スナップ変更等は色々入れてる状況です   ID:I5NDBkOT Day:365 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#104
名無しGood!
私は日本語exe1.7.15にて他にもワークショップ拡張、家具追加modを導入していますが正常に機能していますよ   ID:A0OTU1Ym Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#103
名無し
同じく家具消えた。
MOD無効化してもダメだった。   ID:YzYzQxYT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#102
名無し
ワークショップの家具欄消えた><   ID:VlNTRhMW Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.40
#101
名無し
訳すと文字化け起こすね
翻訳に参加できるほど時間ないし、しばらく英語のまま使おう   ID:ZmMGI5ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.36
#100
名無し
Fo4の言語トランスファーが文字化け起こすとか面白い

#7
作者が電源系のランプが大っ嫌いという可能性もなきいしもあらず   ID:c3N2VlYm Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#99
名無しGood!
dlcパッチだしてみたら、ダウンロードが多かったので
くっつけてみたな感じだろうね

効率いいMODERだな   ID:c3N2VlYm Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#98
名無し
postに同様の書き込みがありますね。
1.36はVault-tecとのクイックフィックスのみ、とのことなんで前のバージョンに戻して対応を待つのも手かと思います。   ID:E4NGNlZT Day:143 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#97
名無し
1.36入れたら設置できるライトが非電源系のものだけになってしまったのだが、これっておま環かな?
以前設置したライト類(設置不可になったもの)はちゃんと表示されているし、メニュー表示のバグだと思うのだけど…   ID:k1ZjlkNT Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.35
#96
名無し
1.35用、および Settlement Keywords Expanded の同梱パッチ用の日本語化です

SKE版はアイテムがSKEのメニューに追加される(バニラのメニューに手を加えない)ので他MODとの併用もしやすくなります
追加アイテムも探しやすくなるので個人的にはオススメします   ID:c3YjAyND Day:235 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#95
名無し
#94ですが自己解決しました。
iniをいじらないと正しく表示されないんですね   ID:ViYjJjZm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#94
名無し
このMODはDLC必要なんでしょうか?
導入したはいいもののワークショップに表示されていないものが
結構あるのですが…   ID:ViYjJjZm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#93
名無し
入れる時の設定は、皆さんどのようにしましたか?
英語に弱いので適当にチェックして入れたのですが、軍事のフェンスの柱が浮いた状態ではないと置けなくなったりしました。
何か関係あるのでしょうか?   ID:Q3NmI4OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.34
#92
名無し
#91
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=13753 をどうぞ。   ID:FkM2RlMz Day:116 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#91
名無し
FARHABOR 入れてからいくつかワークショップに表示されなくなっちゃったんですけど競合回避の方法知りませんか?   ID:VmMmQzY2 Day:158 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#90
名無しGood!
これで追加されていたと思われる水には注意が必要
たとえ設置しなくても、入植者が触れたら常に落下するようなモーションになる。
待機やトラベル、何日間も近くには通らないセルリセットしても治らなかったorz

でももうこれなしじゃ拠点開発できない体です。
すごくいいmod   ID:M5ZDlhZD Day:139 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
 
▼ Version : 1.33
#89
名無し
#86だけどなるほど、#88の言うとおりライトを設置してからしばらくして帰宅したら見事に光ってたよ!
今まで黒いのが嫌でバニラの豆電球しか使ってなかったから助かった!   ID:liNmY1Mz Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#88
名無し
#86
全部のライトかはわからないけど、街を一旦移動したりして夜帰ってくると真っ黒だったのが光ってましたよ。   ID:U3Mjk1Mj Day:128 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#87
名無し
#86
このMODがスイッチON後のモデルを用意してないのが原因   ID:Y4NzQyYm Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#86
名無しGood!
追加されたライトの殆どの本体が真っ黒(明かりはある)なのはおま環?それともCK待ち?   ID:QyNDM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#85
名無し
レンガの壁がきれいに縦スナップしてくれなくてハゲそう   ID:E2MjAxMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#84
名無し
#77
自分が使っているのはv1.23ですが、同じ症状で悩んでいました
軽くですが調べてみたところ、パッチが旧式?のためメニューが消えてしまうようです

最新版は試していませんのではっきりとは言い切れませんが、とりあえずはHomemakerかSSEXのどちらかをあきらめるしかないようです   ID:UyMmQzNG Day:93 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#83
名無し
#77
余計なお世話かもしれないけど食料メニューと募集無線ビーコンが消えてるのなら、ボストン空港じゃないかな
明確な解決を祈ってるよ   ID:ZjZGY1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#82
名無し
NMMが使えなさすぎるので早くMOきてほしい   ID:ZjYTM2MG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#81
名無し
戦前の物、インスティチュート系などの新品だけを除外したロアフレンドリー版でないかな
拠点の汚さに綺麗な家具は合わないしオブジェクトでほいほい作れると希少価値も失われるし   ID:dlZjMyMj Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#80
名無し
#79です。

先ほど、木と電気機器がカテゴリーに出ていない為、"Better Stores"にあるHomemakerのパッチを入れたら、カテゴリーは復活しましたが、残念ながら装飾その他でCTDしました。   ID:k5M2Y4Nm Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#79
名無し
#63さんと同じ症状で1.23以降は全てCTDでしたが、装飾のその他を使う"Better Stores"のMODを導入した所CTDしなくなりました。

"Better Stores"を抜くとCTDしたので、装飾その他のファイルエラーでCTDだと思いますが(読めないか、データがない)???。

コメントあげてる方で、MODをHomemaker1.33だけでCTDしない方おられますか。   ID:k5M2Y4Nm Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#78
名無しGood!
コメント見てて不安だから入れるの戸惑ってたけど入れて良かったわ
個人的に焚き火、キャンドル、ランタンなんかの電気使わない照明が置けるのが一番嬉しい   ID:ZhMDY3NG Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#77
名無し
お聞きしたいのですが、SSEXとHomemaker導入しましたら
食料のメニュー表示がなくなり植えること出来なくなってしまったのですが
どうすればよろしいのでしょうか?

念のため確認したいのですが、Homemakerインストール時にチェックする
ところがありますがどうすれば良いのでしょうか?
チェックしていいところ悪いところが良く分からず困っています。
自分なりに翻訳はして見ましたが納得いきません。。
SSEx Compability PatchとSettlement Keywords Patchは手動で導入すれば
良いのでしょうか。そのパッチに関してチェックするところがなかったです。
ご協力お願いいたします!   ID:JlYzBlMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#76
名無し
どうやってもCTD連発死まくってたがここ見てiniみたら編集前に戻ってた・・・、正確にはcustom.iniのほうの記述がおかしくなってた、編集したらCTD収まったしほんま感謝   ID:FlMjc4NW Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#75
名無し
#74
#73ではないけど、未編集状態って事はmod動作させる為の記述じゃないかな?多分(Fallout4Prefs.ini、Fallout4Custom.iniの奴)   ID:NjNzRiOG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#74
名無し
#73
私もまったく同じ状況に陥ってやむなく直入れで遊んでいるんですが、.iniファイルのどの部分を編集したか教えて頂けませんか?   ID:ExNjY5MT Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#73
名無し
他のMODを抜いてもCTDするんでもしやと思ってiniファイルを確認したら未編集の状態になってて、編集したら動くようになった。こんな粗忽者いないと思うが、報告まで   ID:NkMjI4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#72
名無し
よく見たらVirtualInstall内に_overwritesってフォルダができててその中にインストールできなかったデータがありましたが何か関係あるんでしょうか?   ID:UxNmIwNj Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#71
名無し
#70
こちらは同じドライブにVirtualInstallフォルダありますが治らないです
でもVirtualInstallの中にはちゃんとデータ入ってますね
あと何故かMaterialsフォルダだけインストールできてました

とりあえずMOD自体は手動で入れたところ問題なく動作しました   ID:UxNmIwNj Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#70
名無し
#69
私もHDD→SSDにインストールしなおしたときに、同じ状況になりました。
原因はNMMのVirtualInstallフォルダがfallout4.exeのあるドライブと別に設定していたためでした(NMM本体や、ダウンロード先のModsフォルダは別のドライブでも問題ない)。   ID:FlOWUwN2 Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#69
名無し
どうもおま環っぽい
NMM自体がおかしくなってる
以前入れてたMOD、一回抜いて入れなおしたら同じ症状になった
espとesmはあるんだけどmeshesやTextures内はフォルダだけ作られてデータが無い

うちはゲームは外部HDDに入れてたんだけど、ちょっと前にクラッシュしてどうにかサルベージして別のHDDに入れてやってたんだがそれが原因かもしんない
一応ドライブ名とかファイル構成は前と同じにしたはずだけど最悪再インストールするしかないな

お騒がせして申し訳ない   ID:UxNmIwNj Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
#68
名無し
#67
見る場所間違えてるんじゃないの
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data
このデータフォルダだぞ?

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Fallout4\Data
こっちを確認したら空っぽだったし場所をもう一度確認してみたら?   ID:Q3YTE2Mz Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1478
作者(NovaCoru)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Homemaker - Expanded Settlements画像
    =490 G=23
  • Repaired Sanctuary Bridge画像
    =47
  • Snappable Covenant Walls画像
    =35 G=2
Real Time Information!CLOSE
1508712351 1508657425 1508724030 none none
1478
▲ OPEN COMMENT