検索結果:MOD作成 おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] FO4Edit Download ID:2737 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2024-04-28 13:37 Version:4.1.5f
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RATE: ★=231 G=22 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit]

FO4Edit
MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。
MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/… には、先行開発版が掲載されダウンロードできます。
●インストール
適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。
GitHubからダウンロードした場合は SSEEdit.exe を FO4Edit.exe にリネームするか、下のマルチバイト対応の要領で引数に -fo4 を追加してください。
●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13
FO4Edit.exeのショートカットを作る
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
「リンク先」の末尾に「 -cp:utf-8 -l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。
例: "...\FO4Edit\FO4Edit.exe" -cp:utf-8 -l:Ja
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
Mod Organizer 2 上で対応させたい場合は、「実行ファイル」に追加するのではなく「引数」 に設定してください。
●競合箇所だけ表示する方法
上記同様「-quickshowconflicts」を加える。
●参考
[Skyrim]TES5Edit
TES5Edit クリーニングガイド
https://www.creationkit.com/index.php…
TES5Edit MODクリーニングチュートリアル
https://www.creationkit.com/index.php…
Guide:XEdit - S.T.E.P Project Wiki
http://wiki.step-project.com/Guide:XEdit
●Better Fake Reflections を導入している環境では起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。
●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese
●FO4Editのオートパッチスクリプト集
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
======================================================================
● 現在FO4Edit同等の機能(zEdit)以外に、マージ機能(zMerge)、
クリーニング機能(zClean)もある zEdit が存在する
zEdit ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releasesFallout4 Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 28 Apr 2024. FO4Edit. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.[コメントを読む(166)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4 Download ID:105454 Author:Fallen World Team and PrismaUI Team 2026-09-02 08:25 Update! Version:1
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RATE: ★=123 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [F4SE] [フレームワーク] [PrismaUI] [MOD作成]

Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Fallout 4のUI制作環境を現代的なWeb技術へ移行することを目的としたフレームワークです。
従来のUI MODで使用されていたFlashベースのScaleform(SWF)を使用せず、HTML5・CSS3・JavaScriptといったWeb開発技術を利用してゲーム内UIを構築できるようになります。
プレイヤーが単体で導入しても大きな変化はありませんが、今後登場するPrisma UI対応MODの前提MODとして利用されます。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■主な特徴
・HTML5・CSS3・JavaScriptによるUI開発
・React、Vue、Svelte、Tailwindなどの利用に対応
・F9キーによるホットリロード機能
・WebKit DevToolsによるデバッグ機能
・JSONを介したゲームとの双方向通信
・Papyrus変数との直接連携(C++不要)
■詳細記事 - 完全な機能リスト
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…Fallout4 Nexus, Fallen World Team and PrismaUI Team. 2 Sep 2026. Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105454>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-07-11 09:13 Version:v9.2.1
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RATE: ★=81 G=14 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [Modderリソース] [AWKCR] [日本語化対応]

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
【注意】
当初の目的から外れた変更や、明記されていない変更が多数含まれているとして、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。
[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、AWKCRを必要とするMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
TAG: [No_AWKCR]
▼ 概要
武器・アーマーなどのキーワード、動的ネーミング、クラフト設備などを共通化するためのフレームワークMODです。略称は「AWKCR」。
主な機能は以下の通りです。
・武器・アーマーなどに使用する共通キーワード
・動的ネーミング(Instance Naming Rules)用キーワード
・クラフトメニューのカテゴリを共通化するためのキーワード
・アーマーの装備スロットを標準化するための仕組み
・カラー変更やデカール変更用のフレームワーク
・武器、防具、弾薬、爆薬などのクラフトワークベンチ
・パワーアーマーのクラフト・塗装機能
・刃物系武器向けのOMOD
・レジェンダリー改造関連の機能
AWKCRを前提とするMODは、これらの共通キーワードやクラフト設備を利用できます。
なお、AWKCRを前提とするMODを使用しないのであれば、あえて導入する必要はありません。
▼ 前提DLC
Automatron / Far Harbor / Nuka World / Contraptions Workshop / Vault-Tec Workshop
※所有していないDLCがある場合は、Miscellaneous fileにあるNon-DLC版(2018年7月 v4.02a)を導入してください。ただし、Non-DLC版は非常に古いため、MODによっては動作しない場合があります。
▼ 対応MOD(オプション)
Mod Configuration Menu
v9からMCMメニューに対応しています。追加ワークベンチの無効化やパワーアーマーの塗装方式など、一部の機能を設定できます。
▼ 互換性
多数のバニラレコードを変更するため、他のMODとの競合には注意が必要です。
ロード順だけで解決しようとせず、FO4Edit などで競合を確認することを推奨します。
また、導入MODが要求しているAWKCRのバージョンや、互換パッチの有無も確認してください。
▼ 機能解説
〈動的ネーミング用キーワード〉
武器やアーマーの動的ネーミングに利用する共通キーワードを提供します。
Fallout 4にはInstance Naming Rules(旧称INNR)による動的名称変更機能があり、アイテムが持つキーワードなどを条件として名称の一部を自動的に変更できます。
AWKCRでは、アーマーなどに共通の分類用キーワードを設定することで、異なるMODで追加された装備でも同じ命名規則を利用しやすくしています。
これにより、ソート・動的ネーミングMOD側が個々の装備MODのレコードを直接編集する必要を減らせます。
〈アーマーのキーワード・スロットの標準化〉
Fallout 4ではアーマーのキーワードや装備スロットの分類が必ずしも統一されていません。
AWKCRでは、これらを共通化するためのキーワードを提供しています。
MOD作者はこれらのキーワードを追加装備に設定することで、AWKCR対応MODから共通の分類で扱えるようにできます。
バニラ装備のレコード変更を伴うため、他のアーマー系MODとの競合には注意が必要です。
〈クラフトワークベンチの追加〉
MODで追加された装備などをクラフトするための共通ワークベンチを複数追加します。
・武器ワークベンチ
・防具ワークベンチ
・弾薬ワークベンチ
・爆薬ワークベンチ
・塗料ミックスステーション
・ユーティリティワークベンチ
・先端工学ワークベンチ
・デカールワークベンチ
・パワーアーマー関連ワークベンチ
・各種コンパクト版ワークベンチ
これらはすべてのMODで自動的に使用されるわけではなく、追加装備側がAWKCRのクラフトカテゴリやワークベンチを利用するよう設定されている必要があります。
追加ワークベンチはMCMから個別に無効化できます。
〈カラー変更・デカール〉
装備品のカラーやデカールを共通化するためのフレームワークを提供します。
対応MODでは、この仕組みを利用してアーマーやパワーアーマーなどのカラー・デカール機能を追加できます。
一部の関連設定はMCMから変更できます。
〈刃物系武器OMOD〉
刃物系武器向けのOMOD(オブジェクト修飾子)を収録しています。
Skyrimの鍛造強化を再現することを目的としたもので、MOD作者が武器に利用できるリソースとして提供されています。
〈レジェンダリー改造〉
レジェンダリー改造MODの VIS-G Legendary Modifications を統合しています。
MCMから通常のパーク・素材条件を要求する方式と、より簡単なクラフト方式を選択できます。
▼ MOD作者向け
AWKCRを利用するMODを作成する場合は、ArmorKeywords.esmをマスターとして指定し、AWKCRが提供するキーワードやレコードを利用してください。
追加する武器・アーマーなどに適切なキーワードを設定することで、AWKCR対応の動的ネーミングやクラフトカテゴリなどを利用できます。
詳しい制作方法については、公式の説明やチュートリアルを参照してください。
▼ 関連MOD・パッチ
AWKCRを前提とするMODや互換パッチは多数存在します。
導入MODにAWKCRが必要かどうかは、NexusのRequirementsやMOD説明を確認してください。
〈AWKCR関連MOD〉
TAG: [AWKCR]
〈互換パッチ〉
・AWKCRのOptional files
以下のMOD向けパッチがオプションとして公開されています。
Impervious Power Armour (Armor)
MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
UCO Unified Clothing Overhaul series
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
Consistent Power Armor Overhaul
Brotherhood Power Armor Overhaul
Brotherhood of Steel Kit
・Creation Club Armor Paints Patches
Creation Clubのスキンシステム用パッチです。
・AWKCR Compatibility Patches(AWKCRのOld Filesから入手可能)
FOMOD形式のパッチ集。対応MODは説明欄の「Compatibility patch installer」を参照してください。現在はサポートされていないため、各MODの最新版に対応していない可能性があります。
〈修正パッチ〉
・AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(AWKCRのOld Filesから入手可能)
パワーアーマーのMODパーツがワークベンチに表示されない問題に対する回避パッチ。該当する問題が発生した場合のみ使用してください。
〈AWKCRを前提とした装備系クラフトMOD〉
Armorsmith Extended
Weaponsmith Extended
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
〈AWKCRを前提としたソート・動的ネーミングMOD〉
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting
〈追加ワークベンチへのレシピ移動用FO4Editスクリプト〉
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation のAWKCRifier
〈追加ワークベンチ削除〉
AWKCR v9.0以降はMCMメニューから非表示にできます。
AWKCR - Workbench Remover Patches
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal(別カテゴリへの移動オプションあり)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 11 Jul 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.[コメントを読む(224)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] B.A.E. - Bethesda Archive Extractor Download ID:78 Author:hexabit 2018-11-01 20:08 Version:0.11
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [Tool] [ba2] [MOD作成]

B.A.E. - Bethesda Archive Extractor
Fallout4のアーカイブ、拡張子ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。
Bethesda.netのArchive2にバグがあっていくつかのファイルが正しく展開されないのでこちらを推奨します。Fallout4 Nexus, hexabit. 1 Nov 2018. B.A.E. - Bethesda Archive Extractor. 10 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 21:19 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。
●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。
HumanRace "Human" [RACE:00013746]
の文を
HumanRace "人間" [RACE:00013746]
に置換する。3箇所全てが対象。
テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。
また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。
これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。
しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。
今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。
●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。
2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。
3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。
4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。
・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。
確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。
5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。
6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。
7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。
8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。
9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。
●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)
●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework
・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item SorterFallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 12:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト(xEdit)] [レベルドリスト] [LL] [チュートリアル] [CK]

Leveled List Injection Toolbox
MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。
スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。
Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。
なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。
●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)
1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)
※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。
●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。
Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。
Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to detect consoles via scripting Download ID:15538 Author:KataPUMB 2016-06-25 08:16 Version:1.0
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RATE: G=4 TAG: [MOD作成]

How to detect consoles via scripting
modが無許可でBethesda.netなどにアップロードされた際に、コンソールのみを判別してメッセージを出力する手順とスクリプトサンプル集。
debug.notification(), debug.messagebox(), debug.getplatformname()の3つはコンソール上では動作しないことを利用します。
・debug.getplatformname() を使用した例
debug.getplatformname()の戻り値はPCの場合"Target File Unknown"となりますが、コンソールの場合は違うものになるため以下のようなスクリプトを組み込んだ場合、メッセージを表示した後にメインメニューに戻るようにできます。
----------------------------------------------------------
if(debug.getplatformname()!="Target File Unknown")
if myMessage.show()==1
game.quittomainmenu()
endif
endif
----------------------------------------------------------
または...
----------------------------------------------------------
if(! debug.getplatformname() as bool)
if stolenmessage.show()==1
game.quittomainmenu()
endif
endif
----------------------------------------------------------
modで追加する武器・防具・その他あらゆるものに組み込んで、スクリプト起動時に盗用されている旨のメッセージを表示することで、コンソールユーザーへの啓蒙を行うと同時にBethesda.netでのコンソール上での盗用を防ぐことができます。
(残念ながらPC版でBethesda.netから盗用されたmodを使用した場合はスクリプトは発動しません)Fallout4 Nexus, KataPUMB. 25 Jun 2016. How to detect consoles via scripting. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15538>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Offline Fallout 4 Creation Kit Wiki Download ID:52183 Author:FO4 CK Wiki Editors 2021-05-20 21:16 Version:21.05.20
-
TAG: [MOD作成] [チュートリアル] [CK]

Offline Fallout 4 Creation Kit Wiki
Fallout4 CreationKit Wikiを丸ごとオフラインで閲覧可能にします。
画像やシンタックスハイライトはそのままに、表示領域が画面全体に拡張されています。
検索機能は無いため、リンクを辿るかファイル検索ソフトを別途用意する必要があります。
The Creation Kit Wiki
https://www.creationkit.com/fallout4/…Fallout4 Nexus, FO4 CK Wiki Editors. 20 May 2021. Offline Fallout 4 Creation Kit Wiki. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52183>.[コメントを書く]
