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 VIS-G Item Sorting [オーバーホール] ID:33383 Author:Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit 2019-02-24 08:30 Version:v2.7

RATE: =145 G=5 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ソート] [AWKCR] [VIS] [VIS-G] [日本語化対応]
VIS-G Item Sorting Title画像

VIS-G Item Sorting

Valdacil's Item Sorting の後継となるアイテムソートMODです。
様々な改善が施されている他、前Verにあったオプション制を廃止しメンテナンス性を向上させています。
(一部のアイテムの重量を0にしますが、バニラ基準にするオプションが存在します。)
ソーティングの概要についてはValdacil's Item Sortingを一読してください。

▼既知の問題・仕様---------------------------------------------------------------
・v2.0以前のバージョンではスケールメモリ問題によりCTDが発生します
 v2.1以上を使うか、それでも不安定な場合はアイコン差し替え(#9)でもCTD回避が可能です
 ※アイコン差し替えについては#9と翻訳ファイル同梱のreadme最下部を一読のこと
・武器の名称がモデル名に変更されており、動的名称もそれに合わせた形になっています
 バニラに近い形で使いたい場合は翻訳ファイル同梱のreadmeを一読のこと
・タグの付いていないアイテムはインベントリや取引の対象カテゴリに表示されません
 例)「50口径HE弾」というタグの無いMOD追加アイテムがあった場合、
   全てのアイテムタブには表示されますが、弾薬のタブには表示されません
 これはタグが付いているアイテムを表示する という定義になっているため仕様となります
 MODで追加したアイテムをVIS-G上で正しく動作させるためにはタグを付与してください
・途中導入した場合、導入前に生成された武器防具にはタグ・アイコンが付きません
 これはバニラの仕様で、武器や防具は生成(スポーン)時に動的名称が設定されるためです
 元々持っていた武器や生成済みの敵が持つアイテムは拾い直しや改造が必要になります
・一部ジャンクアイテムはリソースの変更や解体ができないようになっています
 これらは別の用途で使用する可能性があるため変更されています

▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
●全DLC
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※5.0以上
DEF_UI

▼インストール-------------------------------------------------------------------
DEF_UIをインストールする時の選択例はDESCにSSがあります
・FOMDインストーラでバニラWeightパッチの導入が選択可能です

▼互換性-------------------------------------------------------------------------
・武器や防具の性能を変更するだけのMODとは競合しないと思われますが、
 InstanceNaming(動的名称)を変更するMODとは競合します(オーバーホール系など)
 →ロードオーダーの優先度を競合するMODより高くする必要あり
・アイテムの効果や性能を変更するMODと競合します(UFO4Pやオーバーホール系など)
 大量のアイテムを書き換えるMODより優先順位が高い場合、大量のパッチ作りが必要です
 →上記MODより優先順位を低くし、競合MODにVIS-Gの翻訳を当てると上手く競合回避可能
・上記を参考にFo4Edit上で競合を確認し、競合する場合はパッチを作る必要があります
Advanced Animation Framework (AAF)と相性が悪いという報告有り

▼TIPS:CTD対策-----------------------------------------------------------------
最新版でもアイコン数増大によってpipboyのタブ切替時にCTDが発生する問題が有り、
各swf調整やアイコン数調整により2.1で改善したとの事だが環境によって未だ不安定である
pipboyのタブ切り替えでCTDが発生する場合に試してみると安定するかもしれない
対策としてアイコン数を減らす事で対応が可能、方法は以下の2つ
・アイコンおよびxmlの定義を削除
 - iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
 - VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
  詳細は翻訳ファイル内readmeを参照のこと

▼TIPS:説明文記入者の個人的なオススメ運用-------------------------------------
1. VIS-G Item Sorting.espをesl化する ※CKで変換するか、リネームでも一応動いている
  ※注意:eslにはForm数の制限などがあるが、CKで変換自体は成功した
  独自Formでなければ制限にかからないのかもしれないが、問題があれば報告を
2. 大量のアイテムなどを変更するMODより優先度を低くする(eslはesp系よりも低くなる)
  これによりUFO4P等のMODよりも優先順位が下がり、アイテム変更の上書きを回避
3. UFO4Pやアイテム変更MODの翻訳時に、VIS-Gの翻訳をFormID一致で当てる
  これでVIS-Gの名称を維持したまま、アイテムの変更内容も維持でき、パッチ作りが不要
  ※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
4. InstanceNamingを変更するMODがあった場合、
  VIS-GのレコードをそのままOverwriteしてパッチを作り、高優先順位に置く
  ※バージョンアップやInstanceNamingの翻訳変更時にパッチも更新が必要な事に注意

※ Vanilla-Weightパッチを使う場合、VIS-G Item Sorting.espをマスタ指定しているので
 手順1の前にFo4Editでマスタ指定を外す→esl化し、1の後に再度マスタ指定する必要有り
 このパッチはeslフラグが立っているようなので、リネームだけでesl化出来るかもしれない

▼関連MOD-----------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation:Fo4EditスクリプトでVIS-Gタグを付与する

▼関連情報-----------------------------------------------------------------------
Instance Naming Rulesについての解説(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • VIS-G Item Sorting画像1
  • VIS-G Item Sorting画像2
  • VIS-G Item Sorting画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit. 24 Feb 2019. VIS-G Item Sorting. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383>.
2018-07-29 17:32:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : v2.7
#53
名無し
翻訳ファイル更新
・今回の翻訳ファイルは差分含めすべて同梱済み
・アイコン差し替え用のxmlも合わせて更新&一部武器系アイコン定義を変更   ID:VkMTdjYj Day:572 Good:4 Bad:0
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#52
名無しGood!
#51
MO2上でDEF_UIにあるsettings.exeを起動し、なにもいじらずsaveを押してデフォルトの場所にDEF_INV.xmlを作成(MO2だとoverwriteフォルダに置かれる)
これで取引UIがDEF_UIのものになりました。ありがとうございました。   ID:BjZGMzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
#50
interface/DEF_CONF/DEF_INV_TABS.xmlがどうなってるか確認、確かこのファイルで定義してたはず
ファイルの優先順位はVIS-Gを最優先(一番下)に   ID:c5ZWZjZD Day:544 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#50
名無し
Valdacil's Item Sorting からこのMODに乗り換えたのですが何故かDEF_UIの取引UIがきちんと動作しません(アイコンでの分類が無くMY ARMORの表記だけになっている)
Valdacil's Item Sorting ではDEF_UIの説明ページの画像一番目のように問題なく分類されていました
やってみたこと
・DEF_UI のインストールをここの説明にあるようにDESCのとおりにインストール
・最低限の構成(AWKCR、DEF_UI、VIS-G)のみで実行
・MO2でMODの優先順番をそれぞれ入れ替える
これらを実行してみませたが解決しませんでした。どなたか解決策をご提示願えませんでしょうか。   ID:BjZGMzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#49
名無しGood!
#43
自分もメモや手紙が英語になったけど
v2.7用だけじゃなくv2.6用の翻訳使ったら日本語になったよ   ID:ZkYTdhMj Day:358 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#48
名無し
AAFと相性悪かったのかこれ・・・
ピップボーイでのCTD多くなったからだいぶ悩んでたけど解決しそうだ   ID:Y4OWZmYj Day:1278 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#47
名無し
AAFはいくつかswfファイルが含まれてるみたいだから
VIS-Gのアイコンと合わさってまたスケールメモリの問題が発生するのかな?

アイコン差し替え(アイコンの数を減らす)してるのかどうか分からんが
併用したいなら(CTDが無くなる保証は無いが)アイコン差し替えを試してみるか
一部アイテムにタグが付かない事を承知でVISを使うかかな   ID:c5ZWZjZD Day:490 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#46
名無し
ハサミ、レンチ、モンキーレンチ、ハンマーとかがスクラップできなくなるのもこのmodのせいだったんだな。
AAFとの相性も悪くてすぐCTDするし   ID:k1N2EyNz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#45
名無し
#44
武器防具なんかはAWKCRのキーワードを使ってタグを付けている
つまりMOD側でAWKCRのキーワードに対応してない場合はタグもアイコンも付かない
AWKCR未対応のMOD武器防具にタグを付けたいなら自分でパッチを作る必要有り   ID:c5ZWZjZD Day:454 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#44
名無し
MODの武器と服・防具にだけアイコンが表示されないんだが   ID:kyMjhmMW Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#43
名無し
この日本語訳を入れるとメモや手紙が英語に戻ってしまうのですが、対処法はありますでしょうか?   ID:hlMTczN2 Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#42
名無し
#41
ありがとうございます!   ID:M3N2FmOD Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#41
名無し
#40
他のMODにVIS-Gの翻訳ファイルを適用する場合の話   ID:c5ZWZjZD Day:422 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#40
名無しGood!
上記説明に書かれている
※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
というのはesl化している場合の話ってことでしょうか?   ID:M3N2FmOD Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#39
名無し
素材名削除・弾薬名削除・バニラ名称・アーマー名追加・パワーアーマー名追加を適応したV2.7対応の翻訳ファイルです   ID:E0ZDQ1MT Day:589 Good:2 Bad:0
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  • 33383
 
▼ Version : v2.6
#38
名無し
こちらも詳細表示でCTDしますね…アイコン差し替えも現行のやつとの差異が出てますし、BUGSを見るとiconlibs2.swfを編集して90kb台まで減らしたらCTDしなくなったという報告もありますが…   ID:Y0ZmFmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#37
名無し
うちもアイテム詳細表示でCTDした。上の説明でも記載されているアイコン差し替えで回避できています。   ID:Y5ZDhkYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#36
名無し
AAF入れてないけど、インベントリからキー操作(Sキー)でDATAタブに行くと確定CTD。
マウス操作なら問題はなかった。
ちょっと前は問題なかったし何かと競合してるかバージョンアップでおかしくなったかだな。   ID:A0YjhiMj Day:553 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#35
名無し
ctd報告しときます。AAFのver49betaとこれの現行ver2.8を併用してるとpip-boyのDATAタブを表示させたときに確定ctdすることがわかりました。
他に知見は無いかとググってみたらVIS-Gの方のNEXUSページのbugsタブにあるCTD Switching between INV/DATAにも情報がありましたが、11月以降情報の更新も止まってますし暫く治りそうにありませんね…   ID:Q3MTUwMD Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#34
名無し
#32
Xキーでアイテム詳細見た時だよね?ウチもそう
アイコン差し替えもしてない。   ID:Y4ZTJkMW Day:10 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
#32
自分の環境では大丈夫ですね
ただ2.5のアイコン差し替えをしているとCTDしますね   ID:A0YjhiMj Day:544 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#32
名無し
V2.6でアイコン表示してると詳細みると確定でCTDしちゃう
俺だけ?   ID:VmMWFjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#31
名無し
素材名削除・弾薬名削除・バニラ名称・アーマー名追加・パワーアーマー名追加を適応したV2.6対応の翻訳ファイルです   ID:BjMjY0MD Day:537 Good:4 Bad:0
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▼ Version : v2.5
#30
名無し
#29
翻訳の話じゃなくてバニラだとジャンクアイテムなんだけどこのMODでわざわざジャンク設定を消してるんだよね。ジャンクで勝手に使われたら困るような、たとえばクエストで使ったりするのかなって思ってね   ID:BjMjY0MD Day:533 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#28
原文だとTool、訳文だとScrapになってたので誤訳っぽい
Toolタグで検索して原文とタグが異なっている3ヶ所を修正した翻訳ファイルをup   ID:c5ZWZjZD Day:360 Good:2 Bad:0
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#28
名無し
一部のジャンク(ハサミなど)がジャンク設定から外されてるのって何か理由はありますか?   ID:BjMjY0MD Day:530 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
武器名は生成時や改造時に動的名称が更新されるので特におかしな挙動ではない
拾い直してもだめな場合に確実なのはワークベンチで改造してみること
MOD武器なんかはそのままじゃダメなのでバニラ武器前提だけど、それでダメなら競合を疑う事
この理屈から、途中導入の場合は導入前に生成された武器に動的名称が適用されないのは仕様
元々持っていた武器防具や、すでにスポーン済みの敵や死体の持ち物などが該当   ID:c5ZWZjZD Day:352 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#26
名無し
ありがとうございます、一応武器のアイコン付与されました
既に入手済みのものは捨てて拾えばアイコンが付くと見かけたので試してみたのですが、この方法で付与されない武器が多数ありました。
コンテナからのルート品はちゃんとアイコンが付与されてました。
ただ死体からルートするものは相変わらず付いておらず
死体からルート→捨てて拾うでアイコンが付きました。
ちょっと挙動が怪しいのでもう少し様子を見てみます。   ID:Y0MDU4Mm Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#25
名無し
武器の動的名称はInstanceNamingを参照するのでWeaponは関係ない
以下のどちらかの原因と思われる
・AWKCRによるWeaponに追加されたキーワードが競合で消えている
・VIS-Gで編集されているInstanceNamingが競合で上書きされている   ID:c5ZWZjZD Day:351 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#24
名無し
武器 (グレネード・地雷以外) にアイコンタグが付かないものが多いです
導入後新規に入手した武器にもアイコンが付いていませんでした
防具や他アイテムはすべて付いています
espを覗いてみても武器はグレと地雷にしか変更が入っていないため
この症状になるのが当然だと思うのですが何か導入ミスってますかね   ID:Y0MDU4Mm Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#23
名無し
英語版でやってるけどFar Harborの核発射キー取ると確定でCTDする   ID:RhZTExMG Day:514 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#22
名無し
意訳してしまった部分もあるので、気になったら修正してください   ID:k3OTg3YW Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 33383
#21
名無し
#19
自分も(髪つき)だらけになった
翻訳の時に「ID厳密~」のみにしたらちゃんと表示されるようになった   ID:E0ZjUzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#20
名無し
データ量的に翻訳もゲーム内での確認を行ってるわけじゃないので
具体的な間違いの内容を書いてくれたら確認するかもしれないよ   ID:c5ZWZjZD Day:313 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#19
名無し
髪付きとボルトスーツの名前が間違ってるのは仕様なのかおま感なのか
これと必須しか入れてないんだが   ID:FiODEwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v2.3
#18
名無し
#17
なるほど、ちょっといじればいいのか。
ありがとうございます。   ID:QwZjM4ZT Day:154 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#17
名無し
#16
DEF_UIの「DEF_INV.xml」の以下を修正(5箇所ぐらい)するとアイコン非表示になる
※書き込みできないので全角で書いてるけど、<>は実際には小文字
<icons>true</icons>
     ↓
<icons>false</icons>   ID:c5ZWZjZD Day:283 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#16
名無し
むしろアイコン要らないんだけどな…そういうのもできるんじゃろか。   ID:ZlMGIxZG Day:153 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#15
名無しGood!
イベントリで詳細表示は大丈夫なんだけど買い物で詳細表示をすると確定でCTDしてしまうなぜだあああ。しょうがないのでアイコン差し替えたらCTDしなくなりました。#9さんありがとう!   ID:hmNjg5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33383
 
▼ Version : v2.2
#14
名無し
CTDする人は大人しくアイコン差し替えて使ったほうが良いかもね
かくいう自分も見慣れた旧アイコンが好きなので差し替えて使っているけどCTDは無い
MO2ならディレクトリにアイコンとxml突っ込んで優先度高い所に置くだけで良いし楽   ID:c5ZWZjZD Day:260 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#13
名無し
アイテムを調べると落ちることがある   ID:ZmYjFiYW Day:333 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#12
名無しGood!
Good!   ID:JkNjc3OT Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 33383
 
▼ Version : v2.1
#11
名無し
#10

#7です

翻訳並びに丁寧な解説・定義ファイル、ありがとうございます。
CTDすることなく、プレイが可能になりました。

本当に感謝です。   ID:U4OGUzMz Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#10
名無し
と思ったらバージョンアップされたでござる、v2.1用翻訳も更新

これまでの問題はswf調整等により全て解決したらしくCTDは発生しなくなっている
封印されていたアイテム詳細表示も復活し、Rename Anythingも正常に動作したので嬉しい限り
各種swf更新のためか、サブカテゴリからSpaceキーで脱出出来ないのが気になるぐらい
ひとまず移行可能なレベルの動作安定バージョンと言って大丈夫な気がする   ID:c5ZWZjZD Day:257 Good:2 Bad:0
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  • 33383
 
▼ Version : v2.0
#9
名無し
v2.0用の翻訳完了、ついでにおまけに以下の差分翻訳を同梱、readmeを一読のこと
・MISCアイテムの{{{解体素材}}}表記の削除
・武器に付く[弾薬名]の削除
・武器をバニラ寄り名称へ変更
・アーマー名を付与
・パワーアーマー名を付与

更におまけとして、オメガアイコン(VIS-G v1.5に同梱されてるやつ)用のxml定義ファイルを同梱
v1.5はCTD回避用にDEF_UI準拠のアイコンファイルを同梱しているけど
xmlファイル定義が新アイコンの内容のままになってるので、アイテムにアイコンが付かない
2.0でCTDする人は、アイコン差し替え+このファイル上書きでそれっぽく動作する
自分の環境ではVIS-G 2.0+DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed+この定義ファイルで正常に動いている
が、アイコンの絶対数的に割当は適当なのでそれでも良いかた向け   ID:c5ZWZjZD Day:257 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#8
名無し
スーパー力技で、VISのアイコンファイルを持ってきて
xml定義内のアイコン情報をVIS側に合わせてやったらCTD無しで動作した
なので、アイテム量とか以前にアイコン多すぎてメモリ食いつぶすんでしょうね

AWKCR対応って事で設計使用上しかたないのだろうけど
色々なMODで使われる前提で様々なキーワードやら弾やらPAやらの分まで
タグと対応するアイコンの定義が存在する模様
パワーアーマー系のタグとアイコンだけで20種以上あったりする

ざっと仮翻訳で使ってみた所、直訳だと武器名は長くなりもっと調整が必要
VISの弾種ごとの並びから武器種ごとになるので可視性は良い
防具はアイコンで種別を示すので 「[アイコン] ヘビーアーマー 腕」とかが並ぶ事になる
こちらもアイコン+種別名みたいな形に翻訳作った方が見やすいかも
ただVISは部位ごとに並んで微妙に分かりづらかったけど、VIS-Gは種類別に並ぶので見やすくはある

現状、AWKCR5.0以上を要求するMODもまだ少ないと思うので
対応MODが増えてVIS-Gが安定してから導入は考えるべきかも
とりあえず仮翻訳だけup、バニラから変更されてる武器名は手付かず   ID:c5ZWZjZD Day:247 Good:1 Bad:0
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  • 33383
#7
名無し
new gameで導入。
111脱出直後から、INV切り替える度にCTDです。 
おま環かもしれませんが、アイテムの量は関係ないと思われます。   ID:U4OGUzMz Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#6
名無し
連投ごめんなさい、翻訳についてもう1つ補足
テスト版2.0では武器のFullNameがバニラから変更されていた
例:10mm → Colt N99 ミニガン→Rockwell CZ53 など
これがネーミングルール上で実際に使用されるのかどうかは未確認だけど
武器名として使用される場合、この名称にするのかバニラ準拠にするのか決める必要がありそう
またバニラ準拠にする場合でも、改造で名称がおかしくならないか確認は必要かも   ID:c5ZWZjZD Day:236 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#5
名無し
ついでに、VISから移行する場合について(CTDの件を除く)
何も考えずにVISをぽんと入れてた人は単純に移行して大丈夫
ただし装備は生成された時点でタグが付与されるため
既にスポーンしている敵のアイテムなどはタグが古いままになる
武器ならば改造 or 落としてワークショップモードで仕舞い取り出す
防具ならば落として拾い直せば名称が更新されるはず

重量や効果変更のために既存アイテムに対するパッチを作っていた場合、
パッチespに対してVIS-Gの翻訳xmlをFormId一致で当てて上書きすればok

他のMODで追加されたアイテムにVISのタグを適用させていた場合、
武器防具・アイテムの一部(RawやPrewarなど)はVIS-Gで存在しないタグなので
全て修正が必要になる(アイコンにならないだけで動作自体には支障ない)
一度タグの無い翻訳を当て直してから、Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch GenerationのVIS-Gifierスクリプトを使うのが手っ取り早いかと   ID:c5ZWZjZD Day:235 Good:0 Bad:0
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  • 33383
#4
名無し
VISからの移行用に作ってたけど予定が無くなったので、
途中だけど翻訳をup、もし使えてる方がいればどうぞ

明らかに翻訳の必要のないものに加え、アイコン用のタグも保護(黄色)してある
「interface/DEF_CONF/DEF_INV_TAGS.xml」で定義(keywordで指定)されているものは
アイテム欄でアイコンに置き換わる文字列なので変更してはいけない
※例: |1d Gunners| とか |1n Raider| といった感じのもの

翻訳を引き継ぐ場合、保護状態は残したまま触らずに、
エクスポート時に全て出力を選ぶと保護状態もxmlに記録されるので推奨   ID:c5ZWZjZD Day:235 Good:2 Bad:0
  • Good
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  • 33383


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33383
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