☆ VIS-G Item Sorting [オーバーホール] ID:33383 Author:Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit 2020-04-02 21:39 Version:v2.7
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TAG: [ソート] [AWKCR] [VIS] [VIS-G] [日本語化対応]
VIS-G Item Sorting
Valdacil's Item Sorting の後継となるアイテムソートMODです。
様々な改善が施されている他、前Verにあったオプション制を廃止しメンテナンス性を向上させています。
(一部のアイテムの重量を0にしますが、バニラ基準にするオプションが存在します。)
ソーティングの概要についてはValdacil's Item Sortingを一読してください。
▼既知の問題・仕様---------------------------------------------------------------
・v2.0以前のバージョンではスケールメモリ問題によりCTDが発生します
v2.1以上を使うか、それでも不安定な場合はアイコン差し替え(#9)でもCTD回避が可能です
※アイコン差し替えについては#9と翻訳ファイル同梱のreadme最下部を一読のこと
・武器の名称がモデル名に変更されており、動的名称もそれに合わせた形になっています
バニラに近い形で使いたい場合は翻訳ファイル同梱のreadmeを一読のこと
・タグの付いていないアイテムはインベントリや取引の対象カテゴリに表示されません
例)「50口径HE弾」というタグの無いMOD追加アイテムがあった場合、
全てのアイテムタブには表示されますが、弾薬のタブには表示されません
これはタグが付いているアイテムを表示する という定義になっているため仕様となります
MODで追加したアイテムをVIS-G上で正しく動作させるためにはタグを付与してください
・途中導入した場合、導入前に生成された武器防具にはタグ・アイコンが付きません
これはバニラの仕様で、武器や防具は生成(スポーン)時に動的名称が設定されるためです
元々持っていた武器や生成済みの敵が持つアイテムは拾い直しや改造が必要になります
・一部ジャンクアイテムはリソースの変更や解体ができないようになっています
これらは別の用途で使用する可能性があるため変更されています
▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
●全DLC
●Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※5.0以上
●DEF_UI
▼インストール-------------------------------------------------------------------
・DEF_UIをインストールする時の選択例はDESCにSSがあります
・FOMDインストーラでバニラWeightパッチの導入が選択可能です
▼互換性-------------------------------------------------------------------------
・武器や防具の性能を変更するだけのMODとは競合しないと思われますが、
InstanceNaming(動的名称)を変更するMODとは競合します(オーバーホール系など)
→ロードオーダーの優先度を競合するMODより高くする必要あり
・アイテムの効果や性能を変更するMODと競合します(UFO4Pやオーバーホール系など)
大量のアイテムを書き換えるMODより優先順位が高い場合、大量のパッチ作りが必要です
→上記MODより優先順位を低くし、競合MODにVIS-Gの翻訳を当てると上手く競合回避可能
・上記を参考にFo4Edit上で競合を確認し、競合する場合はパッチを作る必要があります
・Advanced Animation Framework (AAF)と相性が悪いという報告有り
▼TIPS:CTD対策-----------------------------------------------------------------
最新版でもアイコン数増大によってpipboyのタブ切替時にCTDが発生する問題が有り、
各swf調整やアイコン数調整により2.1で改善したとの事だが環境によって未だ不安定である
pipboyのタブ切り替えでCTDが発生する場合に試してみると安定するかもしれない
他MODで対策する場合
・Buffout 4
アイコン数を減らす事で対策する場合、方法は以下の2つ
・アイコンおよびxmlの定義を削除
- iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
- VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
詳細は翻訳ファイル内readmeを参照のこと
▼TIPS:説明文記入者の個人的なオススメ運用-------------------------------------
1. VIS-G Item Sorting.espをesl化する ※CKで変換するか、リネームでも一応動いている
※注意:eslにはForm数の制限などがあるが、CKで変換自体は成功した
独自Formでなければ制限にかからないのかもしれないが、問題があれば報告を
2. 大量のアイテムなどを変更するMODより優先度を低くする(eslはesp系よりも低くなる)
これによりUFO4P等のMODよりも優先順位が下がり、アイテム変更の上書きを回避
3. UFO4Pやアイテム変更MODの翻訳時に、VIS-Gの翻訳をFormID一致で当てる
これでVIS-Gの名称を維持したまま、アイテムの変更内容も維持でき、パッチ作りが不要
※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
4. InstanceNamingを変更するMODがあった場合、
VIS-GのレコードをそのままOverwriteしてパッチを作り、高優先順位に置く
※バージョンアップやInstanceNamingの翻訳変更時にパッチも更新が必要な事に注意
※ Vanilla-Weightパッチを使う場合、VIS-G Item Sorting.espをマスタ指定しているので
手順1の前にFo4Editでマスタ指定を外す→esl化し、1の後に再度マスタ指定する必要有り
このパッチはeslフラグが立っているようなので、リネームだけでesl化出来るかもしれない
▼関連MOD-----------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation:Fo4EditスクリプトでVIS-Gタグを付与する
▼関連情報-----------------------------------------------------------------------
Instance Naming Rulesについての解説(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit. 2 Apr 2020. VIS-G Item Sorting. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : v2.7#73名無しなんにせよFIS - The NEW FallUI Item Sorterがある現在では、VIS-G依存のセーブデータを使ってるという人でない限り、今からこちらを使うメリットはほとんどないと思う。
当初はこのMODにはすごいお世話になったし先人には深く感謝尊敬してるけど、冷静に見ると余計なバランス調整や武器のリネームとかがついて来て、パフォーマンスにも影響があるとなると、これからFO4を遊ぶって人にはFISを使うことを強くおすすめせざるを得ない。
……もっともその功罪はVIS-GというよりAWKCRのものなんだけどさ( ˘ω˘) ID:ZjNzcxMW Day:1068 Good:1 Bad:0- Good
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#72名無し「conhfig アプリで configMXL を作成します detainterface フォルダーから hud Menusset.exe を実行してください」
画面にでかでかとこんな案内が出て消えないんだがwww ID:NlZGU1Yj Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しmodの紹介です。VIS-G and FallUI Item Sorter Hybrid というmodを使うとVIS-Gタグが内部でタグ構成変換されてFallUIアイテムソーターのように見せる事が出来ます。
上記2つ以外のアイコンCTD対策になるかもです。いつでも問題なくインストール/削除でき、セーブゲームは一切いじらないので気軽に試せます。 ID:JlNTViYT Day:244 Good:1 Bad:0- Good
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#70名無しありがとうございます!
徹底的にキレイにしてロード順など意識しながら入れ直した結果きちんと出るようになりました。
ただ、「ウエイストランダーアーマー:右脚」これ一つだけがタグつかず・・モヤモヤしてます・・ ID:QxMDcwNG Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無し#68
確認済みとのことだけど基本的には競合を疑うべき。
Fo4Editで調べるか、BetterConsoleを入れてゲーム内でクリックしてみると最終上書きMODが分かるはず。
ちなみに途中導入の場合、武器防具は拾い直しか改造で反映されるがユニーク品はゲーム開始時に確定してしまうので反映されることはない。
AidやMiscやJunkやAmmoなんかはMod導入時点で即時反映される。 ID:A1OTkwYT Day:1104 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無し色々と試したのですが一部のアイテムにアイコン(つまりはタグ)がつきません。
aidと弾薬関係の大半で起きていて、武器防具系は一度捨てて拾うと解決しますがこれらはなにをしてもダメなようで・・
日本語化後のVIS-G Item Sorting.espを見てもきちんと変換されていますし、一度VIS-GとAWKCR以外のmodを消してみましたがかわらずでした。
途中からの導入でしたが、導入前に拾った物でもアイコンがついている物もあったり、逆に導入後に拾ったけどつかなかったりと・・
解決方法わかる方いますか? ID:M4MGQ1ZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無し#66
試したことはないがlyrConf.xmlの該当箇所を修正すれば可能かもね
2箇所あるけど{}に囲まれてない部分を直さないとアイコンが出なくなると思われる
あとutf8で保存しないとたぶん文字化けする ID:A1OTkwYT Day:991 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し無事全部のアイテムのアイコンも適用できたが、ranged weaponとかmeds and chemとかカテゴリ名は翻訳できないのけ? ID:Y1NGI5OG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しカテゴリから戻るのはスペースキーで出来た気がする(環境によるかも) ID:A1OTkwYT Day:974 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しクイックトレードでジャンクを渡せなくなったりカテゴリからひとつ前に戻る方法がなくてぶっちゃけ使いにくいと感じたので外してしまったわけだが、それでも命名規則はそのままでも便利だった
まぁ、外してしまってもbettersortみたいには使えるよという話 ID:YxODdkYj Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し#53
今更visから乗り換えました
丁寧な翻訳作業&オマケxmlファイルありがとうございます。
有難く使わせていただきます。 ID:MzNzYwND Day:135 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し#61名無し#60
本体翻訳のみ入れた場合は、武器名が英語(モデル名)になるのはVIS-Gの仕様通り
衣類が英語になるのはわからないな、具体例を書いたほうが伝わりやすいかと ID:VkMTdjYj Day:848 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し#59
レスありがとう、それがMODの適応自体はされててカテゴライズもしっかりされてるんだよね…武器や衣類の翻訳だけがきいてない状態
vis-gのesp外すとなぜか日本語に戻る ID:hjZTE2Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し今持ってる武器や防具が変わらないってんなら一旦地面に落としてみ
それでModが適用された状態になるから
武器防具以外も適用されてないってんなら他の原因探らにゃいかんけど ID:FmYjE5MG Day:267 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し翻訳ファイル最新版を使って翻訳したけどツール上では日本語なのに保存してゲームで見ると日本語にならないけどなんでだろう…優先度も一番最後に読み込まれるようにしてるのに ID:hjZTE2Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無しChangeLog見た限りレイダーオバホもアップデート近いのかな? ID:JiNTg0Y2 Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し#9、#10、#53様、本当にありがとうございます涙。
アイテム選択してCTD、アイテム拾ってCTD、なんか分からずCTDとCTDの嵐だったのがどうにか安定してゲームすることができるようになりました涙。
#55様、
ものすごく今さらな感じですが、わたしの場合、
・#53様の翻訳ファイルv2.7のおまけより
[Interface]→[DEF_CONF]→★DEF_INV_TABS.xml★DEF_INV_TAGS.xmlの2つのファイルをコピー。
・VIS‐Gのファイルを開いて
①[Interface]→★[DEF_CONF]のフォルダと★lyrConf.xmlというファイルを1つだけ残して全部削除。(この階層には[DEF_CONF]とlyrConf.xmlの2つだけがある感じです)
②[DEF_CONF]のフォルダの中に、翻訳ファイルおまけからコピーした2つのファイルを貼り付け(置き換え)。
これで最新版が安定して使えています。
でもわたし、何が正解の状態なのかいまいち分かっていないという重度のポンコツなので、まず元々の[Interface]のバックアップを取っておいた方がいいと思います。
なお、翻訳ファイルのRead meにちゃんとした説明ありますので蛇足感が否めないですが、自分も大層苦戦したのでコメントしました笑。 ID:FiYjViMD Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#55名無し最新版でもCTDたまになっちゃう
アイコンおよびxmlの定義を削除
- iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
- VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
PCあまりいじったことないので これやり方誰か詳しく教えて下さい ID:QxZTVjYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無しバニラから武器名変わるのやっぱ違和感あるな… ID:RlM2RlYW Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無し翻訳ファイル更新
・今回の翻訳ファイルは差分含めすべて同梱済み
・アイコン差し替え用のxmlも合わせて更新&一部武器系アイコン定義を変更 ID:VkMTdjYj Day:572 Good:6 Bad:0- Good
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#52名無しGood!#51
MO2上でDEF_UIにあるsettings.exeを起動し、なにもいじらずsaveを押してデフォルトの場所にDEF_INV.xmlを作成(MO2だとoverwriteフォルダに置かれる)
これで取引UIがDEF_UIのものになりました。ありがとうございました。 ID:BjZGMzZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無し#50
interface/DEF_CONF/DEF_INV_TABS.xmlがどうなってるか確認、確かこのファイルで定義してたはず
ファイルの優先順位はVIS-Gを最優先(一番下)に ID:c5ZWZjZD Day:544 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無しValdacil's Item Sorting からこのMODに乗り換えたのですが何故かDEF_UIの取引UIがきちんと動作しません(アイコンでの分類が無くMY ARMORの表記だけになっている)
Valdacil's Item Sorting ではDEF_UIの説明ページの画像一番目のように問題なく分類されていました
やってみたこと
・DEF_UI のインストールをここの説明にあるようにDESCのとおりにインストール
・最低限の構成(AWKCR、DEF_UI、VIS-G)のみで実行
・MO2でMODの優先順番をそれぞれ入れ替える
これらを実行してみませたが解決しませんでした。どなたか解決策をご提示願えませんでしょうか。 ID:BjZGMzZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無しGood!#48名無しAAFと相性悪かったのかこれ・・・
ピップボーイでのCTD多くなったからだいぶ悩んでたけど解決しそうだ ID:Y4OWZmYj Day:1278 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しAAFはいくつかswfファイルが含まれてるみたいだから
VIS-Gのアイコンと合わさってまたスケールメモリの問題が発生するのかな?
アイコン差し替え(アイコンの数を減らす)してるのかどうか分からんが
併用したいなら(CTDが無くなる保証は無いが)アイコン差し替えを試してみるか
一部アイテムにタグが付かない事を承知でVISを使うかかな ID:c5ZWZjZD Day:490 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しハサミ、レンチ、モンキーレンチ、ハンマーとかがスクラップできなくなるのもこのmodのせいだったんだな。
AAFとの相性も悪くてすぐCTDするし ID:k1N2EyNz Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し#44
武器防具なんかはAWKCRのキーワードを使ってタグを付けている
つまりMOD側でAWKCRのキーワードに対応してない場合はタグもアイコンも付かない
AWKCR未対応のMOD武器防具にタグを付けたいなら自分でパッチを作る必要有り ID:c5ZWZjZD Day:454 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しMODの武器と服・防具にだけアイコンが表示されないんだが ID:kyMjhmMW Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しこの日本語訳を入れるとメモや手紙が英語に戻ってしまうのですが、対処法はありますでしょうか? ID:hlMTczN2 Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無し#41名無し#40名無しGood!上記説明に書かれている
※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
というのはesl化している場合の話ってことでしょうか? ID:M3N2FmOD Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し素材名削除・弾薬名削除・バニラ名称・アーマー名追加・パワーアーマー名追加を適応したV2.7対応の翻訳ファイルです ID:E0ZDQ1MT Day:589 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : v2.6#38名無しこちらも詳細表示でCTDしますね…アイコン差し替えも現行のやつとの差異が出てますし、BUGSを見るとiconlibs2.swfを編集して90kb台まで減らしたらCTDしなくなったという報告もありますが… ID:Y0ZmFmYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しうちもアイテム詳細表示でCTDした。上の説明でも記載されているアイコン差し替えで回避できています。 ID:Y5ZDhkYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しAAF入れてないけど、インベントリからキー操作(Sキー)でDATAタブに行くと確定CTD。
マウス操作なら問題はなかった。
ちょっと前は問題なかったし何かと競合してるかバージョンアップでおかしくなったかだな。 ID:A0YjhiMj Day:553 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無しctd報告しときます。AAFのver49betaとこれの現行ver2.8を併用してるとpip-boyのDATAタブを表示させたときに確定ctdすることがわかりました。
他に知見は無いかとググってみたらVIS-Gの方のNEXUSページのbugsタブにあるCTD Switching between INV/DATAにも情報がありましたが、11月以降情報の更新も止まってますし暫く治りそうにありませんね… ID:Q3MTUwMD Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無し#33名無し#32名無しV2.6でアイコン表示してると詳細みると確定でCTDしちゃう
俺だけ? ID:VmMWFjMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し素材名削除・弾薬名削除・バニラ名称・アーマー名追加・パワーアーマー名追加を適応したV2.6対応の翻訳ファイルです ID:BjMjY0MD Day:537 Good:4 Bad:0- Good
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▼ Version : v2.5#30名無し#29
翻訳の話じゃなくてバニラだとジャンクアイテムなんだけどこのMODでわざわざジャンク設定を消してるんだよね。ジャンクで勝手に使われたら困るような、たとえばクエストで使ったりするのかなって思ってね ID:BjMjY0MD Day:533 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し#28
原文だとTool、訳文だとScrapになってたので誤訳っぽい
Toolタグで検索して原文とタグが異なっている3ヶ所を修正した翻訳ファイルをup ID:c5ZWZjZD Day:360 Good:2 Bad:0- Good
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#28名無し一部のジャンク(ハサミなど)がジャンク設定から外されてるのって何か理由はありますか? ID:BjMjY0MD Day:530 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し武器名は生成時や改造時に動的名称が更新されるので特におかしな挙動ではない
拾い直してもだめな場合に確実なのはワークベンチで改造してみること
MOD武器なんかはそのままじゃダメなのでバニラ武器前提だけど、それでダメなら競合を疑う事
この理屈から、途中導入の場合は導入前に生成された武器に動的名称が適用されないのは仕様
元々持っていた武器防具や、すでにスポーン済みの敵や死体の持ち物などが該当 ID:c5ZWZjZD Day:352 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無しありがとうございます、一応武器のアイコン付与されました
既に入手済みのものは捨てて拾えばアイコンが付くと見かけたので試してみたのですが、この方法で付与されない武器が多数ありました。
コンテナからのルート品はちゃんとアイコンが付与されてました。
ただ死体からルートするものは相変わらず付いておらず
死体からルート→捨てて拾うでアイコンが付きました。
ちょっと挙動が怪しいのでもう少し様子を見てみます。 ID:Y0MDU4Mm Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無し武器の動的名称はInstanceNamingを参照するのでWeaponは関係ない
以下のどちらかの原因と思われる
・AWKCRによるWeaponに追加されたキーワードが競合で消えている
・VIS-Gで編集されているInstanceNamingが競合で上書きされている ID:c5ZWZjZD Day:351 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し武器 (グレネード・地雷以外) にアイコンタグが付かないものが多いです
導入後新規に入手した武器にもアイコンが付いていませんでした
防具や他アイテムはすべて付いています
espを覗いてみても武器はグレと地雷にしか変更が入っていないため
この症状になるのが当然だと思うのですが何か導入ミスってますかね ID:Y0MDU4Mm Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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