Fallout4 Mod データベース

 DEF_UI [インターフェース] ID:10654 Author:Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms 2017-12-01 23:53 Version:1.4.48

RATE: =802 G=17 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [インターフェース] [HUD] [日本語化対応] [Pip-Boy] [UI] [DEF_UI]
DEF_UI Title画像

DEF_UI

DEF_INV - Improved interface betaDEF_HUD - Fully tunable HUDの最新バージョンをインストーラー形式でリパック
NMMなどのMODマネージャーでのインストールを強く推奨しています

許可を得ての引き継ぎで今後のサポートは新しいAuthorさんが行うとのこと
詳細はDescriptionにて

ゲームパッド派のボタン修正:DEF_UI Pipboy Controller Support Tweak
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms. 2 Dec 2017. DEF_UI. 6 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654>.
2016-03-06 16:56:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.4.48
#79
名無し
#76 このMOD + F4SE使ってる人は必須です。CTDします。   ID:gwN2EyY2 Day:580 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
このMODでジャンクにカーソル合わせたときに素材が表示されるようにしてるんだけど、DLCで追加されたジャンクにはカーソル合わせても素材が表示されない、どうしたらええんやろ   ID:Q0YWU2Nz Day:151 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.47
#77
名無しGood!
めちゃくちゃ便利なので使ってるけど、Kill Log Mod in Fallout4のログに
これ関連のメッセージが頻繁に流れてきてしまう
DEF_HUDだけでも外すかな   ID:JkNmRkOT Day:727 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
def_ui_translations 1.10.40って、1.10.40環境なら入れるべきなのかな?説明のdelete all Translation_xx.txt files from Data\Interface folder!の意味が分からん。元のTranslation_xx.txtを消しから入れるって解釈でいんだろか?   ID:ZmNTA0Nz Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.46
#75
名無し
アイコン表示方法その3

自分でタグを追加する時はすべて前記方法のアレンジでOKです。
・表示させたいアイコンを定義している行をコピペする。
・複製した行のkeyword='の横に紐付けたいタグ名を記述する。
・DEF_INV_TAGS.xmlを上書き保存。

4.MODアイテムの追加など & 新タグ(日本語可)追加
MODで追加されるアイテムもアイテム名にタグを付ければアイコン表示されます。
架空のMODアイテムを例にしてみます。

あなたはこのサイト、もしくはNexus等を見ていて、とても素敵な Sexy Bikini Outfit と言う衣装追加MODを発見しました。
このMODをそのまま導入するとインベントリ画面ではオリジナルアイテム名 Sexy Bikini Outfit と表示されます。
そこでTranslatorを使い、花柄プリントのひらひらワンピースと言う日本語アイテム名に変更することにしました。
で、Translatorで日本語名を書き込む時に

[お洋服] 花柄プリントのひらひらワンピース

という具合にタグも一緒に書き込んでしまいます。
もちろんこれだけではアイコンは表示されませんので DEF_INV_TAGS.xml に

<tag icon='shirt' keyword='お洋服' hidetag='true'/>

の1行を追加します。

あとはアイコンだらけのお花畑になったインベントリ画面を見てうっとりして下さい。
enjoy!

おわり   ID:NlMDBiMG Day:631 Good:3 Bad:0
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#74
名無し
アイコン表示方法その2

3.紐付け定義の追加
インベントリ画面で、タグがあるのにアイコンが表示されていない場合は、上記紐付けが行われていないということです。
つまり DEF_INV_TAGS.xml の中に新たに紐付け定義を追加してやればアイコンが表示されるようになりますね。

64を例にタグ紐付けを追加してみましょう。

VISのバージョンアップにより新たに[.38 auto]というタグが追加され、アイコンが表示されなくなったという例です。
つまりDEF_INV_TAGS.xmlの中に[.38 auto]の定義を追加すればいい訳です。

DEF_INV_TAGS.xmlを編集で開き、その中の
<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>
をコピペで複製します。

<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>
<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>

こんな感じですね。
で、下の行(別に上でも構いませんが)の'.38'を書き換えて'.38 auto'にします。

<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>
<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38 auto' hidetag='false'/>

これで.38 autoの紐付け定義が追加されました。
あとはDEF_INV_TAGS.xmlを上書き保存するだけです。
ゲームを起動してインベントリを見れば .38 auto のタグが付いたアイテムにも .38 と同じアイコンが表示されているはずです。
念のため編集前にDEF_INV_TAGS.xmlをバックアップしておくと良いでしょう。

その3へつづく   ID:NlMDBiMG Day:631 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
このMODを新規導入し、アイコン表示でつまづく人がいるかも知れないので、
アイテム名の前にアイコンを表示させる方法を書いておきます。

1.アイコン表示の仕組み
このMODはアイテム名先頭のタグを読み取り、そのタグに紐付けられたアイコンを表示します。
[10mm] 10mmピストル
このアイテムのタグは先頭カッコで括られた 10mm です。
DEF-UIは 10mm というタグに紐付けられたアイコンをアイテム名の先頭に表示します。
・・・これだけです。単純そのものです。

2.紐付け定義
\Fallout 4\Data\interface\DEF_CONFというフォルダの中のDEF_INV_TAGS.xmlと言うファイルが紐付けデータベースみたいなものです。
このファイルの中身はただのテキストファイルなのでメモ帳などのテキストエディタで開いて簡単に編集する事が出来ます。
実際に中を覗いてみると

<tag icon='w_pistol' keyword='10mm' hidetag='false'/>

と言った行が多数あります。
この一行一行がタグとアイコンの紐付け定義です。

上記定義は w_pistolと言うアイコンを10mmと言うタグに紐付けています。

hidetag='false'はアイコンの横にタグそのものも表示しろ、と言う意味です。
武器関係は使用弾薬がタグとして表示されるので、通常はこちらになっています。

hidetag='true'にするとアイコンの横にタグ名は表示されません。
アイコン自体がそのアイテムの種類を表しているので、防具系はこちらがデフォルトです。

その2へつづく   ID:NlMDBiMG Day:631 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
#71
#69
色々とありがとうございます。無事導入できました。
もう一度ゆっくり入れ直して防具を床に落とし確認してみるとしっかりとアイコンが付いていました。色々物によって反映の仕方が違い、惑わされた結果です。ゲームの外での確認ばかりでゲーム中の確認を怠っていたのが主な原因でした・・・。   ID:E4NGM1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
アイテムとかにタグが付いててグルーピングされてるなら導入出来でるんじゃないかな
導入前から持ってる防具とかは一度落として拾い直さないとアイコンは適用されなかった気がする   ID:Q5N2QxNG Day:152 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69
回答ありがとうございます。
自分なりに試行錯誤してみたとろようやく大部分は理解できました。

しかし、Fallout4やNMM、その他関わる全てを全てリセットして再インストして
AWKCR→VIS→DEF_UIの順番で全ての過程で再起動を通して導入し、やっとアイコンは付けることはできたのですが防具辺りのアイテムにアイコンがつかない状態で止まってしまいました。
導入の過程で日本語化を挟んだのがいけなかったのでしょうか・・・?   ID:E4NGM1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#68
このMODは英語とか日本語とか関係なくアイコン付きますよ?
64に書かれている仕組みを理解してしまえば簡単です。
VISとかでアイテム名の先頭にタグを付けてるのが前提ですけど。   ID:NlMDBiMG Day:629 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
日本語環境じゃアイコン付けるのは簡単に行きそうじゃないなぁ   ID:E4NGM1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#65
翻訳の方で、このMODで使われてる文字列を飛ばして翻訳できないかなと思いまして。   ID:EwODk3ZT Day:156 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#65
置換するって事?   ID:E4NGNlZT Day:219 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
翻訳アップされた方ご苦労様です。
アップされた方の作業手順は、やはり1行1行こつこつと翻訳されてますか。
記号の部分から後を翻訳出来れば、1回通すだけで、ほぼ翻訳は出来ると思いますが。
やり方をご存知であれば、教えて下さい。   ID:U4ZmJmZm Day:155 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63解決した
このMODのアイコンは文頭にある[]内の単語を検知して紐づけされたものがつくんだけど、武器の場合は大抵は弾の大きさ(.38だの)を検出してアイコンが付くようになってる
そしてそれは[]内に.38が含まれていればつけるよってんじゃなくて[]が.38の場合だけつけるよって言う完全一致検索形式になってる

でもVISの方のWeaponなんたらっていうオプション(というかバージョンアップファイルだと認識してた)を入れてたので武器への命名規則が変わって例えば.38を使う武器にも文頭の単語が[.38 auto]とかになっててそれでアイコンが付かなかった

どの単語でどのアイコンが付くかはGamefolda\Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV_TAGS.xmlで確認できる   ID:Y4ODIwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
うーんグレネードと一部の例外を除いて殆どの武器にアイコンが付かない
[10mm]だのはついてるし武器以外は全部アイコンついてるんだけどね
せめてどういう仕組みでアイコンがついてるのかだけでも分かればなあ   ID:Y4ODIwMm Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.3
#62
名無し
ああこれの日本語化は
~\Fallout 4\Data\interfaceのTranslate_it.txtを置き換えるのか
xmlに変換とかいろいろ悩んでしまった   ID:kyYWQxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
#58です。他modがうまく日本語化できていないだけでした、こんなしょうもないことで質問してすみませんでした。   ID:MxYTYwM2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
ヤオグアイのばら肉とミュータントドッグのチョップにアイコンがつかないんですが、
なんか別のMODで上書きしてるんでしょうか?
そんなもん弄るMODは入れた記憶が無いし、このespを最後に持ってくれば上書きする事もないと思うんですけど
このMODのespファイルの名前は何て言うのでしょうか?   ID:NkNTg5MD Day:16 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58
他のespで上書きしてる可能性はありませんか?
Fallout 4 Editで一度確認してみては。   ID:VjNTRhNm Day:128 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
一部アイテムが英語なのは仕様でしょうか?ハーネス等防具に多いのですが・・・ver1.4.3をenで導入後jaのtxtに置換しました。どなたか直し方を教えていただけないでしょうか。   ID:MxYTYwM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
名無しGood!
#56
DEF_INVのみ導入しDEF_HUDは必要ないと思っていたのが間違いでした。
DEF_HUDも導入すると問題なくアイコン表示されていました。   ID:RhZTExMG Day:2 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
インベントリなどではアイコン表示されますがマップにあるアイテムにカーソル合わせるとアイコンが表示されないのは仕様ですか?   ID:RhZTExMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
ゲームフォルダ内のtranslate_en.txtをDLしたファイルで置き換えたらできました お騒がせしました   ID:M4NjRhMG Day:15 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
BISからVISに変えたらアイコンちゃんと付くようになった
初歩的な質問で申し訳ないけど、この翻訳ファイルはどこに入れればいいんでしょうか… xml形式じゃないから使い方がよくわからない・・   ID:M4NjRhMG Day:15 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
#45
うちも同じ様な状況になるな。ショートカットキーにAID関係の物を入れようとすると小さい「?」がアイコンの代わりに表示される。実際に十字キーでショートカット出すとキチンと薬のアイコンになってるんだよね。BISとかFDI入れてるからインスコ順とか色々弄ってみたけどダメで、Def_UIだけで起動しても直らなかった。逆にDef_UI止めた状態だと正常に表示されたよ。結局なんでそうなってるのかの原因は分からなかった…。残念。   ID:A2NGU4Yz Day:6 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
#51
Valdacil's Item Sortingのタグで自動的につく   ID:I0OGJlOT Day:305 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
アイテム名左にあるアイコン表示させるにはどうすればいいのかな?   ID:k5MzMyZj Day:2 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
ごめんなさい。解決しました。恥ずかしい理由でした!   ID:Y4YTM4Nj Day:9 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
日本語の前に$が付いちゃう現象って何なんでしょう。まあタイトル画面の$MODがダウンロードされましたって部分だけなので困ってませんがw   ID:Y4YTM4Nj Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.0
#48
名無しGood!
翻訳ありがとうございます。   ID:YxOGI2Nj Day:23 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
#46で翻訳ファイル上げたものですが、Translate_ja.txtのjaを使用している言語に合わせてください。   ID:QwNGM5ZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#46
名無し
1.9.4用のTranslateファイルがオプションに追加されましたね。
日本語はまあないのでとりあえずマージして翻訳してみたものを上げておきます。
間違っていたらごめんなさい。   ID:QwNGM5ZD Day:0 Good:4 Bad:0
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#45
名無し
おま環だと思うけどショートカットキーに登録したときのアイコンが表示されなかったり別のアイコンになってたりするなぁ   ID:M4MDE5YT Day:11 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
日本語版環境化(1.7.15)なんだけど、NMMのインストーラからDEV_UIとDEV_INVを有効、その他ソート系を無効で使ってるんですが、pipboyからTキーとかでperk取得画面を開くと一定確率でCTDしちゃうんですけど、他に似たような現象起きてませんか?

とりま、無効にすれば落ちなくはなります。
なんとかして使いたいんですが、解決方法はないでしょうか   ID:I2MGEzYT Day:102 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
武器防具服にアイコンがつかない
#38も見てみたけど問題なし
なにかと競合してるのかな?   ID:MyMGVkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
これあればBetterDescriptionMODがいらない?AWKCRとかの武器MODを入れまくったけど改造でのステータス効果がわかりやすくでるな   ID:U4NDI0MT Day:85 Good:0 Bad:0
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#41
名無しGood!
Translate_jp.txtのバージョンが古いので入れ替えないと幾つか英語に戻りますね
グローバルなのに日本語別に扱い続けた挙句更新もテキトーな弊害が出まくってますが
今更言っても仕方がないんでしょうね
でもこれは凄くいい   ID:dmOTVhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.8
#40
名無しGood!
拾える銃器のアイコンが全てHarpoonになっているのですがどこをいじればいいでしょうか?   ID:g4NjMwNj Day:123 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
Good!   ID:ZjMThhYm Day:273 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
アプデ時にインストール内容不明で適当にやったらうまくいかなかったので内容を残す。
アイコン化されない、グループ化されない場合は以下のファイルを確認
・Data/interface/lyrConf.xml
・Data/interface/DEF_INV_TABS.xml
・DEF_INV_TAGS.xml
中身のタグ名などが日本語のものでない場合はアイコンもタグも出ない
その場合は以下の日本語のファイルで置き換える事
(modを解凍したもの)\INV\lang\ja\bis_ja\interface\DEF_CONF   ID:I2ZTFhNz Day:2 Good:1 Bad:0
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#37
名無しGood!
早くもヌカパッチ来ましたね。   ID:A3ZGRlZj Day:41 Good:0 Bad:0
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#36
#35Good!
連投失礼
再インスコでアイコン化されなくなったと思っていましたが
以前(約半年前)からアイコンになってないのもあったような気がしてきました
なんか普通にArmorsmith Extendedとかの競合っぽいです申し訳ない

バニラのFallout4_en.STRINGSとBISの日本語化パッチのSTRINGSで差分を作って
名詞変更MODを入れる際はそのつど翻訳かけておけば競合回避できるのかな?
鍵と手榴弾と雑誌がフォルダにまとまってるだけで超便利なのであんまり気にしてなかった・・・

ちなみにアイコン化する際はBISのインスコ時に選んだラベルの言語と
DEF_UIインスコ時のBIS_○○の部分を合わせないとアイコン化されないので気をつけましょう
[]内の文字列をアイコンに置換するので、ラベルが日本語ならBIS_JAを選ばないと失敗します

英語設定でSTRINGSをいじって日本語化してるとさらにややこしいので
(英語音声でやりたければ)Voices.ba2だけバックアップして日本語設定にしましょう
音声のアプデももうこないでしょうし   ID:I4NjJhY2 Day:192 Good:2 Bad:0
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#35
名無しGood!
自分も#29氏と似たような状況だなぁ
以前はスクショのように全部アイコン化されてたんだけど
久々に起動して本体アプデされたらロード確定CTDになり、
このMODが原因らしかったので再インスコしたら
一部のアイテムがアイコン化しなくなってしまった・・・
(本体iniは英語設定でStringsをenにリネームして日本語化)

グレネード系を除くWeapon、飲み物、Apparel、Junk、Modsタブのアイテムの
タグが消えてアイコンも出ない状態
BIS日本語パッチのStringsを見るとちゃんと全部タグが入ってるので
パッチに問題はないはずだけど、なぜ一部だけ表示されなくなるんだろう
フォントもJPEXS使って自分でいじってるからそのせいかな?

グレネード系とか食い物、ホロテープ、鍵とかは問題なくアイコン付きで
ちゃんとフォルダにしまわれてるから気にせずやってますが・・・   ID:I4NjJhY2 Day:192 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
レベルアッ に途切れる不具合ですが、
http://sub-redpizza.blogspot.jp/2016/…
を参考にHUDMenu.swfをJPEXSで開き、texts->DefineEditText(446)のxmax 2760を5760に変更すれば全文表示されるようなりました。
手動修正になりますがどうぞ   ID:gxMTcyZD Day:35 Good:2 Bad:0
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#33
名無し
NMM経由でインストールしても、Pluginsの一覧にそれらしきespファイルが見つからないんだけど、これはespファイルが生成されないMODなのかい?   ID:c2MjNjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
オプション項目ありすぎてどう導入すればスクショみたいになるのか分からん
日本語BISは入れたんだが…   ID:ZhOGE1MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
#30です
先ほどUPしたやつの日本語化の精度が低かったので、上げなおします   ID:llM2ViOD Day:200 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
日本語化UP   ID:llM2ViOD Day:200 Good:1 Bad:0
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作者(Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • DEF_UI画像
    =802 G=17
機械翻訳 説明引用 [原文]
「DEFInterfaceDEFINV を含む KeyNuker lyravegaThis は再パッケージ化し、Neanka の再リリースしますが、それをインストールする必要を支持し...」
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