☆ Valdacil's Item Sorting [インターフェース] ID:3877 Author:Valdacil 2024-10-28 12:58 Version:11.0.3
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TAG: [ソート] [AWKCR] [日本語化対応] [VIS] [DEF_UI]
Valdacil's Item Sorting
▼概要-----------------------------------------------------------------------------------
アイテム名に規則的なカテゴリ名などのタグをつけることにより、
よく使うものは上部へ余り使わないものは下部へなど、アイテムを規則的にソートします
(最上位) [上位] {中位} |下位|のようにタグの記号を分けることで順序付けをしています
例:AIDの場合、(より[のほうがソート順が後ろになるため、薬→ドラッグの順になります
(Aid) スティムパック
[Chem] サイコ
▼必須/推奨MOD--------------------------------------------------------------------------
・Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
- 3.0以上4.xが必須、武器や防具のソーティングに必要になります
- 5.x以上ではキーワード等に変更が入っているため、正常に動作しない可能性があります
・DEF_UI
- タグをアイコン表示に置き換える事ができます(画像4枚目)
・Updated ICONLIBS2 for DEF_UI
- DEF_UI用のアイコンのカラー、および種類追加バージョン
▼互換性---------------------------------------------------------------------------------
・他のソーティング系MODとは当然競合します、いずれか1つのみを導入しましょう
- Better Item Sorting
- Bhaal's Better Sorting 7.01
- VIS-G Item Sorting ※AWKCR5.x以上はこちら
・アイテム
- 名称や効果などを変更するMODと競合します
VISよりもロードオーダーを優先度高にし、VISの翻訳を当てると上手く競合回避できます
それが出来ない場合は、競合する全アイテムに対するパッチ作りが必要です
- MODで追加したアイテムは、自分でアイテム名にタグを付与する必要があります
・武器や防具
- 武器や防具の動的ネーミング(InstanceNaming)を変更するMODと競合します
VIS側を優先度高にするか、VISのInstanceNamingをOverwriteしたパッチが必要です
- ステータス変更、改造モジュール関連のみ変更するMODとは競合しません
- MODで追加した武器や防具に自動的にタグを付与するには条件があり、
AWKCRに対応していること、およびキーワードが適切に設定されていることが必要です
AWKCR非対応だったり、キーワード未設定の場合は、別途対応やパッチが必要です
・その他
- Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)
完全互換性あり
▼インストール---------------------------------------------------------------------------
・fomod形式によりいくつかのオプションを選択をすることが可能です
・MODマネージャを使用してのインストールが推奨されています
▼名称についての解説---------------------------------------------------------------------
●武器
・生成時、改造時に以下のルールに従ってタグが付与されます
[弾薬タグ] 武器名称 [レシーバー] (改造) {バレル} レジェンダリ名
例:
[.308] パイプボルトアクションピストル
[Melee] バット (トゲ)
[Shotgun] ダブルバレルショットガン 爆発
・導入前に生成済みの武器(手持ちや敵が持っているもの)はタグが付いていません
一度捨てて拾うか、改造することでタグを付与することができます
●防具
・生成時、改造時にオプションで選択したルールに従ってタグが付与されます
- スロット基準:装備部位(スロット番号)に従ってタグが付くため、部位ごとにソートされます
|ArmL| レザー スターディ アーマー カメレオン (シャドウ) {ポケット}
[PA LegL] T-51 Mk.2 {冬用}
- クラス基準:種類に従ってタグが付くため、防具種別ごとにソートされます
|Leather| 左腕 スターディ カメレオン (シャドウ) {ポケット}
|T-51| 左脚 Mk.2 {冬用}
●その他、導入時オプションの一例
・EXPLOSIVES類のソートを上部にするか下部にするかの選択ができます
・JUNK類は適用するかどうかの選択ができ、適用するとまとめて下部にソートされます
・MISC類は使用頻度の高いと思われるものは上部へソートされます
▼後継MOD-------------------------------------------------------------------------------
・VIS-G Item Sorting
- Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) 5.0以上が必要2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Valdacil. 28 Oct 2024. Valdacil's Item Sorting. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3877>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 9.0.3#107名無し#106
AWKCRのVer5はメジャーバージョンアップになっていて、キーワードとかが変わってたりする
あまり覚えてないけどSM系とかマスク系とかはVISだとタグが付かなかったような?
仕様通りにタグを付けたいならVIS+AWKCRの4.x系を使うか、AWKCRの最新版+VIS-Gを使ったほうがいい
AWKCRは他MODでVer指定がある場合もあるので、どちらにするかは自身の環境次第
VIS-Gはアイコン置き換え等しないとまだ不安定っぽいコメントもあるけどね ID:c5ZWZjZD Day:485 Good:0 Bad:0- Good
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#106102あ、すまない多分Modは正しく動作していると思われ
辞書は特に問題がないので何とかなりそうだ
あーAWKCRをこの前アップデートして7くらいになってるっすね...バニラの一部の武器がおかしくなっていたからそれだ ID:ExODY2Zm Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#105名無し#104
武器や防具への動的ネーミングが変更されてるので、レコード自体がバニラと別物になってるのは正しい仕様
なぜならアイテム名先頭のタグをアイコンに変換するDEF_UIの仕様上、動的名称自体の変更が必要だから
もしxTranslatorなんかで翻訳時に、膝砕き(Neeなんとか)が10mmに翻訳されてたりするなら、おかしなユーザ辞書が作られてる等で翻訳がおかしい
タグが付かない可能性で思い当たるのは
・AWKCRに対応してない武器MODや防具MODのアイテム。
またはAWKCR対応だがソーティングMOD用の動的名称までは非対応の武器防具MOD
・AWKCRの5以上のバージョンを入れていて齟齬がある可能性
・バニラの武器防具の場合、他のMODで上書きされている可能性 ID:c5ZWZjZD Day:485 Good:0 Bad:0- Good
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#104102#103名無し#102
翻訳の話しなら正しくないので再翻訳を推奨
xTranslatorでesp読み込んだ後、一旦翻訳リセットしてから取り込むと良いかもしれない ID:c5ZWZjZD Day:485 Good:0 Bad:0- Good
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#102名無しなんか動作がおかしい気がしてFO4EditでInstanceNamingを覗いてみたら膝砕きが[10mm]になっていたり無茶苦茶だったんだけどこれは正しい状態なの ID:ExODY2Zm Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無しGood!未翻訳部分を翻訳。 ID:E3Y2JlYW Day:0 Good:4 Bad:0- Good
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#100名無しこれアイコン表示とアイテム名だけでいいんだよね。
色々後ろについてごちゃごちゃする。 ID:ViZjBjZG Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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#99名無しあー補足で、
他MODに対してVISの翻訳ファイルをFormId一致で名称上書きする場合、
アイテム名とかはそのまま翻訳ファイル適用で問題無いのだけど
InstanceNaming(INNR)はFormID一致で取り込むと翻訳がおかしくなる
結局はVISのInstanceNamingを使うわけだから動作に問題は無いのだけど
その状態でxTranslatorでユーザ辞書を作っちゃうと、原文と訳文の誤った対応付けが保存され
以降自動翻訳した際などに、翻訳がおかしくなることがあると思われる
Immersive GameplayみたいなINNRも触ってるMODにVIS翻訳を当てる場合は注意 ID:c5ZWZjZD Day:272 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無し#97
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)はそのまま上書きで問題ないはず
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pや、うちだとImmersive Gameplayなんかも競合の嵐になる
esl化はCK上でエラー無く変換出来たので問題ないように思う…
※eslのForm数の制限は、たぶんForm上書きには適用されないはず?
なのでうちの環境のロードオーダーは下記のような感じにしてる
ArmorKEywords.esm
VIS.esl ※esl化したもの
Unofficial Fallout 4 Patch.esp ※VISの翻訳ファイルで名称上書き
…
ImmersiveGameplay.esp ※VISの翻訳ファイルで名称上書き
…
VIS Patch.esp ※InstanceNamingのみVISからコピーしたパッチ ID:c5ZWZjZD Day:272 Good:1 Bad:0- Good
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#97名無し#96名無し↓
ごめん1つ目は勘違い ID:c5ZWZjZD Day:251 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無し補足:
・9.1系のclass分類オプション系でPAなどのアイコンをつけるにはUpdated ICONLIBS2 for DEF_UIが必要
※といっても全部付くわけではない
・そのまま導入するとアイテム系がUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとかを上書きしてパッチ作りが大変なので
esl化で優先順位を最低にし、他MODの翻訳時にVISの翻訳をFormID一致で食わせると楽
※InstanceNamingは他で上書きするMODがある場合はパッチ作りが必要
・Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)の5.0以上ではキーワードが追加されてるので
SuperMutant系やMaskedHelmet系のキーワード防具はタグが付かない ID:c5ZWZjZD Day:251 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無し翻訳をちょっと更新、微調整のみ。あとタグ系に保護指定
たいした内容じゃないので当て直す必要はほぼ無し
・武器
ナイトビジョン → 暗視
・防具
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)に合わせてちょっと翻訳を更新
運搬重量系とウィーブ系の一部 ID:c5ZWZjZD Day:250 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無しSSDが壊れたので再構築なんだけど、VIS入れようとすると Val's Picks の項目で None しか選べない…何が悪いんだろう? 以前、導入した際に引っかかった記憶ないんだけどなぁ ID:FhNjdkZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#92名無しArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が更新されたのでこちらも来るかと思いきやPOSTには作者がもう更新する気がなさそうな投稿が…
別作者のVIS-G Item SortingがPOSTでロックされてますが、消費アイテム重量0化やスクラップへの素材タグ付けが選択肢無しで強制されるのでまだ使いづらいですね… ID:cwYjRiYm Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無し#90
たぶん翻訳ミスが発生してる
ネーミングの条件と、その条件に対応する付与タグがズレてるのが原因
一旦インストールしなおして、espの翻訳を真っ更な状態にしてから翻訳xmlを使ってみる
その時に、原文と訳文がちゃんと対応してる事を確認すること
ネーミングルールの翻訳は一度翻訳したespを再翻訳する時に、自動翻訳で何故かズレる事があるので注意が必要
--補足:ネーミング規則について
命名規則はVISのespのInstanceNamingに定義されている
1つのRuleSet内で1つまで、複数RuleSetがあれば複数個のタグが付く
グループ内で上から順番にその武器に条件となるキーワードがあるか判定し
キーワードが見つかった場合はそれに対応するテキストを付与する
MODで追加した武器なんかにタグが付かないのは
MOD武器のWeaponで参照しているInstanceNamingがVISのものでは無く独自のものだったりする
その場合はその武器のInstanceNamingRulesの先頭に条件を設定してやればとりあえずタグ付け出来る ID:c5ZWZjZD Day:184 Good:2 Bad:0- Good
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#90名無しパイプ銃や10MMにHarpoonのタグが付くのはバグですか?
武器の命名規則がわかりません ID:Y3MGJjNm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#89かむ#88です
タグが付かない件、自己解決しました。
ただ単に他MODでkeywordを潰してただけでした。
失礼しました。 ID:QyNDczNT Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#88かむGood!ウチの環境だとespは1個だけですね・・・
カスタマイズせずにvalspicsだけ選んでるのですが、カスタマイズしてもタグ付けそのものには大きく違いはないですよね?
特定の項目のソート順が変わるくらいしか違いが分からんのですが、私が導入間違ってるのか・・・
というのも一部武器のタグが付かないんですよね。
.44ピストルとかレーザーマスケットに弾の種類のタグがつかないのですが、皆さんの場合はちゃんと付いてますか? ID:QyNDczNT Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無しValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-NoDLCVersion.esp/ValdacilsItemSorting-Aid.esp
ValdacilsItemSorting-Weapons.esp/ValdacilsItemSorting-Perks.esp
ValdacilsItemSorting-Mods.esp/ValdacilsItemSorting-Misc.esp
ValdacilsItemSorting-ExplosivesSortTopWeightless.esp/ValdacilsItemSorting-CosmeticsByClass.esp
ValdacilsItemSorting-ArmorBySlot.esp/ValdacilsItemSorting-AmmoWeightless.esp
ValdacilsItemSorting-JunkWeightless+DEF_INV.esp
って感じで11個なんだけど、DEF_UIのDEF_INV - Improved interface beta入れてるからそれの互換オプションと3つWeightless選んでるせいかなぁ
4つは逆に驚いた ID:EyZGJiZT Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し家の環境だと4つだなぁ ID:lkYzNkMD Day:31 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し11? ID:hlMjkzMD Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無しGood!便利っちゃ便利だけどこのMODだけでesp11個は流石にヤバいな
edit弄ってマージしようにも項目多すぎるし悩むね ID:EyZGJiZT Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無しweightlessを選んでも重さ0にならない。
FO4Edit入れるか… ID:BjMWE3Y2 Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無し#81
なんで翻訳がおかしくなってたのか原因が分かりました。
mod入れる前に解凍して翻訳当ててたのがダメだったみたい…入れた後に翻訳したら問題ありませんでした。結局、手順がおかしかったようで…お騒がせいたしました。 ID:U0MGVjNz Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無し#80名無し#79
F4Editで確認したらValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion.espに上書きされて英語になってたんで何かやらかしたのかな
もっかい一から入れてみます ID:U0MGVjNz Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無し何か他のModで訳が上書きされているんじゃないのかね
F4Editあたりで見てみればある程度わかると思うよ ID:EyMzY3ZT Day:281 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無しNoteの文章が英語になっちゃうのは日本語化の手順がおかしいのかな? ID:U0MGVjNz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#7776間違えた…こっちじゃなくてDEF_UIの方でした。失礼いたしました ID:RmMzkxYz Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無し再インストールしたらタグと実際のアイテムが合ってないんですが、原因分かる方いませんか?
たとえば武器が全部10mmになってたり、防具が全部ロボットになってます。
以前は正常だったのに何故…? ID:RmMzkxYz Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無しもしかしたらこのMODじゃないのかもしれないけどチョット教えてほしい
バニラの武器たとえばパイプボルトアクションライフルとかボルトアクション
ピストルとかの分別がHarpoonってなってしまうんだが似たような状態になってしまってる人いないかな?もしくはその解決策を知ってる人いないかな?
DLCは一切なしDLするときにNODLCを選んでます ID:M0ZjlhYj Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しGood!BIS使ってたらグレネードとかがDEF_UIで上手く分類されなくて、こちら(VIS)に換えたら綺麗にソートされるようになってちょっと感動・・・みなさん翻訳お疲れ様でした。
先に翻訳しようとするとespの数が多いので面食らいますが、実際にインストールする時はチェック1個しか入れないので、一度英語のままインストールしようと試みると意味が分かるかもですね。
#73氏の翻訳ファイルではジャンクまでは翻訳できなかったので自力で翻訳しましたが(それでも助かった)、今思えば過去のバージョンの翻訳ファイルで翻訳できたっぽいですね。 ID:kxOTI0Zj Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#73#72翻訳漏れ修正 ID:Y4ODIwMm Day:8 Good:1 Bad:0- Good
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#72名無し#71名無しごめんなさい、下の翻訳ファイルのうちアーマーとコスメティックはクラスでの翻訳ですのでアーマーのスロット、コスメのタイプの翻訳は不具合が出ると思います ID:Y4ODIwMm Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無し#69名無しGood!おま環かもしれませんが参考に。
環境:PC版全DLC導入1週目、これ以外にもUnofficial Fallout 4 Patch、Armorsmith他全90アクティブプラグイン。
ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion.esp、ValdacilsItemSorting-JunkBetter+DEF_INV.espを入れた状態でインスティチュート初潜入時、ホロテープを端末に入れてロードしようと「ネットワーク・スキャナー・ホロテープ」を選択しても何も反応せず端末アクセス時の状態(アクセスログが表示されるところ)になり先に進めなくなる不具合がありました。
ワープ装置作成前のセーブデータから2回やり直してもダメでしたが、NMMで下から順に1個ずつチェックを外していくとValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion.espを外したらロード出来るようになりました。
再確認でValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion.espのみを外すことで問題無く進め、ホロテープ回収後にまた上記espをオンにしました。 ID:g5ZTBlMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無し見落とし見つけたので修正 ID:Q5ZTg2ZT Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無しGood!未訳部分の翻訳、ヌカワ部分の翻訳が古いままだったのを修正、その他微調整
翻訳時は全て上書きで読み込んでください。
確認済みの文字列を除くなどで読み込むと、一部アイテム名に"調べる"がついてしまうなどの不具合が発生します。
文字数が多すぎるので見落としあっても許して… ID:Q5ZTg2ZT Day:9 Good:3 Bad:0- Good
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#66名無しGood!chemredux用 ID:EwYzk2Mz Day:329 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無し需要があるかわかりませんが、JunkBetter+DEF_INV.espの翻訳データです。
VanillaWeight、Weightlessでは未翻訳の箇所がでるかも。
自分用にとりあえず作ったものなので、ミスがあるかと思います。
それでもいいよと言う方はどうぞ。 ID:kyMDUwNz Day:0 Good:4 Bad:0- Good
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#64名無しGood!もっと早く入れれば良かった。って思うくらい良く出来たmodだね。
Item整理がしやすくて楽になる。
特にアーマーの整理が凄くラクチンになった。 ID:MxY2EwMT Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しそれなら ValdacilsItemSorting-NotJunk.esp
を消せば良いはず ID:I4ZjEyNj Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し戦前のお金がジャンクから外れてしまう問題(仕様)は修正されたでしょうか…? ID:RlYzQyYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し#60 一部の武器防具はゲームスタート直後に出現&名前の保存が済んでいるようで、例えばVault111脱出前セーブに新規でこのMODを入れても、サンクチュアリやコンコードで拾える武器がMODのない時に命名し保存されたためタグが付いてなかったりします。未確認ですがレジェンダリも直後に命名される設定であれば、一旦落としてみたり改造してみたり(Unique)と手動で付けなければなりません。 ID:gwOGE5MT Day:275 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し俺環だとは思うけど、「2076ワールドシリーズバット」とか「アカディアの盾」とか「アッシュメイカー」といった名ありのレジェンダリだけがタグ付になりません。名ありレジェンダリを変更するようなmodは入れてないんだけど、なんでだろ。 ID:IyZjVmM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し気になった所があったので書いとく
アーマーと武器の名付けルール変更が嫌でCustomから各オプションを選択、アーマーと武器とコスメティックを除外してインスコしてもDLC項目の「Automatron」「Far Harbor」「Nuka-World」のいずれかが選択されてるとvanilla武器、防具の名付けルールまで強制的に書き換わる模様。設定項目あるのかな? ID:JjMGM3M2 Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し↓のコメントたちを見てもうまくいかなかったのでいくつかMOD外して試した結果、「better Locational damage」 と、「damage type Variation」
のMODを入れていると武器のタグが付かなくなる現象が起きていますね。
対策法はいまだにわからないです。 ID:g1ZGJjN2 Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Valdacil)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「FO4Editで構築したソート用の項目のタグ付け。 文字列は変更しません。 アップグレードされた武器と防具に対して生成された動的名前のタグ付けが含まれます。 Armor and W...」
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