Fallout4 Mod データベース

 fallout4Translator [ユーティリティ] ID:215 Author:McGuffin 2016-11-11 03:58 Version:1.0beta19

RATE: =529 G=31 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [翻訳] [日本語化対応] [Tool]
fallout4Translator Title画像

fallout4Translator

翻訳ツール。ツール自体は日本語サポートされています。

日本語版Fallout4のデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。

[ [Skyrim SE]xTranslator に移行]

各種疑問について(fallout4Translator?xTranslator?なぜSkyrimSEのページに飛ばされるの?)。

このページ上「fallout4Translator」となっていますが、実際は「xTranslator」というツールです。xTranslator1つで、Fallout4、SkyrimSEを含めいくつかのゲームの翻訳に使えます。そのため SkyrimSE というゲームのMODとして公開されていて、ダウンロードもそこから行います。

【ダウンロードから初期設定まで】

1) [Skyrim SE]xTranslatorからダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
Fallout4Translatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。
*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成に利用するパス」の.\Dataフォルダ、.\Stringsフォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(未購入のDLCがある場合、赤色の項目が一部残りますが問題なく使用可能です)

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル」を押して任意の配布翻訳ファイルを読み込む。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れます。
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。
(翻訳ファイルのバージョンが古いと赤いラインが残ります。気になった箇所は手作業で翻訳しましょう)

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

*旧形式のXMLを読み込めない場合…
・「FormID(ルーズ)と原文が一致」、または「原文が一致」モードで読み込む
・XMLエラーで読み込めない場合は、XMLファイルの一行目に#224の記述を追加して保存する。

*翻訳しても英語のままの場合…
・MODアイテムやバニラの物なら地面に捨てて拾う事で適用(#94

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

※"強制的にUtf8で開く"を有効にすると正常に日本語化できないことがあるため、特別な場合(インポートしても[ é ]や[ ä ]、[ ' ]といった特殊記号入りの箇所だけが翻訳されない場合)を除き、FO4Translatorではチェックを入れないことをお勧めします。ちなみに、beta18e以降ではコードページの強制オプションで原文、訳文をutf8に設定することで"強制的にUtf8で開く/書き出す"と同じ働きになります。


各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]


===================================
●翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
===================================
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き、Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。

翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのタブ全てでCtrl+Aキーで全項目を選び、F1キーを押して確認済翻訳に設定した上でxmlを出力してください。


※日本語化済みのEsp/Esm を開くと、beta19以降ではすべての日本語が文字化けして表示されます。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているドロップダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0beta14 [#179] []
    2016-08-27 03:11:49 13KB [DOWNLOAD]
  • fallout4Translator画像1
  • fallout4Translator画像2
  • fallout4Translator画像3
Fallout4 Nexus, McGuffin. 11 Nov 2016. fallout4Translator. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215>.
2015-12-16 22:56:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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#320
名無しGood!
訳したい文字列を右クリすると幸せになれます    ID:lhMjlmMT Day:760 Good:0 Bad:0
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#319
#317
oh…ショートカットキーの存在を失念してました・・・
#318さんありがとうございます   ID:AzMTJjZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
Ctrl+Cとかの事?windowsの基本的なショートカットキーでコピペならできるとけど・・・。   ID:MzYjlmNW Day:112 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
これってテキストのコピペとかできないんですかね?
API翻訳ができないときに翻訳サイトに長い文章をタイプするのが面倒でして…   ID:AzMTJjZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
en > JPの読み込み設定をJP > JPにするだけだよ   ID:A4ZWYwN2 Day:64 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
#299と同じ症状です。
解決方法わかる方いましたらお願いします。   ID:lkNDI0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
#313
助かりました。やり方を教えてくれてありがとうございます!   ID:QwNzYxZG Day:2 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
#311
#312さんの言葉を補足します。

MODのDL元(Nexus/Bethesda/LL/その他)はどこであろうと、Fallout4\Dataフォルダの中に○○.ESP(或いはESMやESL)というファイルがあります。
または、Data\Stringsフォルダにある「○○.STRINGS」ファイルをこのTranslatorで翻訳すれば日本語化が可能ですので、MODの再インストールの必要はありません。   ID:kxNTQ1OG Day:805 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
そりゃMOD自体の仕組みは同じだからベセスダ公式配信だろうがロシアのサイト配信だろうが翻訳は出来るが   ID:NiNGM2Yz Day:295 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
このサイトにあるmodをBethesda.netの方でも幾つか入れてるんだけどBethesda.netで入れた同じmodってこのツールで翻訳とかできないかな?
日本語化したいならBethesda.netで入れたmod削除して、こっちに入れ替えないとダメなのだろうか?   ID:Y5Mjg2Zm Day:1 Good:0 Bad:0
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#310
307
なるほど、教えてくれてありがとうございます   ID:Q2ODRlNT Day:122 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
#307
残念だが無理
espのデータってのは、名前と性能等(データに依る)の情報がセットになってる
FO4.esmのデータを最後に読み込むようにした時点で、MODによる変更内容も全て元に戻ってしまう

仕組み上、結局xTranlatorで翻訳する以外に方法は無い
一応、Fo4に元から存在する単語はxTranslator上では自動翻訳されるはず   ID:c5ZWZjZD Day:511 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
訂正
×ゲームベース分 ○追加MOD分   ID:Q1Y2QxOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#307
名無しGood!
espが新しい順で翻訳されるものが反映されるかどうか決まるから
本体esm翻訳してもMODを追加していけばMODの英語部分が本体ESMの翻訳部分と被るとそれを上書きしていって毎回ゲームベース分の翻訳が面倒なので
FO4esm本体データと同じ内容の翻訳espを作って上書きされないよう常に一番下のESP順に置きたいと考えたのですがそれって意味ありますでしょうか?
それともしそれっぽいMODとか既にあったら教えていただければ嬉しいです   ID:Q1Y2QxOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
≫305
ですが解決しました   ID:c4NGZiOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
API翻訳を使っていると要求過多でロックされてしまいます、そうなった場合にgoogle以外のAPIを使いたくても選択できないのですがどのように設定したら使えるようになるのでしょうか?   ID:c4NGZiOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
やっとタイトル画面も翻訳出来た…   ID:JhNmU2OT Day:51 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
FO4やり始めて浅いけど、これ最初に作った人って神では?   ID:JhNmU2OT Day:51 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
#301
まずxTranslatorで翻訳したいMODのesp/esm/eslファイルを開く(3)
これはDataフォルダの中か、Mo2を使ってるなら自分で指定したModフォルダの中
これでxTranslator上にそのMODの各データが一覧表示される

続けてModデータベースからダウンロードした翻訳ファイルを解凍し、中にxmlファイルがある事を確認する
このファイルを翻訳ファイルとして取り込む(4)
そうすると右側に翻訳された文章が表示されるのでokなら保存する(5)   ID:c5ZWZjZD Day:451 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
日本語化ファイルの導入方法がよく分かりません。
AWKCRの日本語化ファイルを導入したいのですが、そのページで日本語化ファイルを導入してから、3)の「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をしてみてもファイルが見つからず、直接ファイルで日本語化ファイルを探して解凍しても、translatorからファイルを探してらファイルは見つかっても中身が見えず何もできない状態になってます。
MODの日本語化ファイルはどうやって導入したらいいですか?   ID:MyMTE0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
fuzマップ(音声リンク)を使うときは設定からFuzファイル参照先にDataのパスをちゃんと入れないといけないのね。
辞書作るときにDataのパス入れるからそこだけ設定すれば良いのかと思ってたわ   ID:U0NzA1Yj Day:7 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
日本語版の dlstrings, ilstrings, strings ファイルの日本語表記をちょっとだけ変えようと思い xTranslator で開くと文字化けしちゃうんだけど…これどうすればいいんだろう?
UTF-8に変えようと思ったけど、esm/esp 読み込み時にはでる右上の切替用のコンボボックスが strings ファイル読み込み時は出ない?   ID:Q3MTBlM2 Day:153 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
#297
ありがとうございます、手探りでやってみます。   ID:M3N2FmOD Day:64 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
#296
一意見ですが、これがベストと言える方法は無いと思います。翻訳XMLを作る際にどうのような手順にすべきかという指針はありませんので。一番いいのはXMLに付いているreadmeに従うことでしょう。ただ、大抵の翻訳xmlにはreadmoeがないついていことが多いです。その場合はまず、デフォルトの設定でやってみて、結果がおかしいと思ったら他の選択肢を選んでやってみるしか方法はないと思います。   ID:BiZjAyNT Day:83 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
mod翻訳&翻訳引き継ぎでxmlファイルをインポートする際、「翻訳する対象」はどれにチェック入れるのがベストなのでしょうか?
Skyrimのときは「FormID(ルーズ)と原文が一致」のデフォ一択で迷った記憶がないんですけど、FO4だとデフォインポートで未訳部分が残ったりInstanceNaming(INNR)はFormID一致で取り込むと翻訳がおかしくなるとコメントされてるmodがあったりで混乱してます。

あと保護(黄色)指定すべきか否かの判断ってどうしたらできるんでしょうか?
どなたかご教授いただければ幸いです。   ID:M3N2FmOD Day:63 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
#294様返信ありがとうございます
しばらく探してみたのですが探し方が悪いのか環境が悪いのかゲーム内で見かけた文字列を見つけることができませんでした アドバイスありがとうございました   ID:NmMGE5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
#293 MCM対応のmodなら.jsonファイルにも文字列が入ってます。そのmodならMCM\Config\GetDirty\config.jsonかな。これはxTranslatorで翻訳できないのでメモ帳で開いて編集してください。   ID:cwMWQwNz Day:599 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#292様再度の回答ありがとうございます
Get dirty MODのPex入りBA2ファイルを見つけることまでは出来ましたが問題の未翻訳と思われる部分は自分の知識では探しきることができませんでした
おかげさまで場所の目星は付いたのでもう少し探してみます   ID:NmMGE5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#291 PEXファイルまたはPEXの入ったBA2ファイルを開けば翻訳できます。が、翻訳しちゃいけない文字列もあるので(MODが動かなくなる場合も)、よく分からなければメッセージ以外は翻訳しないよう注意のこと。   ID:cwMWQwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
#290様回答ありがとうございます
こういうものには疎いものでよく分らないのですが翻訳することは出来るのですか? それとも無理なんでしょうか   ID:NmMGE5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#289
スクリプトにも翻訳当てられることがある。というか100%スクリプト   ID:NiYmNlMz Day:27 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
ゲーム内で英語の未翻訳文が表示されるのにも関わらずTranslatorでespを開いてもゲーム内で見かけた英語の文が見当たらずに翻訳することができません
何が原因か分かる方いらっしゃいますでしょうか
ちなみに導入MODはGet dirtyMODで汚染度が上がった時の左上のメッセージが英文のままで翻訳が出来ません   ID:NmMGE5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
287です自己解決できました失礼しますたっ   ID:hjOTFmNz Day:9 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
英語版日本語化をプレイ中にDLC:Aoutomatronを買ったんですが、なかなか日本語化できません。調べてみるとこのDLCだけTranslatorに翻訳データがあるとあったんですが翻訳できず...
ゲームのData内は現在
DLCRobot_en.DLSTRINGS
DLCRobot_en.ILSTRINGS
DLCRobot_en.STRINGS
DLCRobot_ja.DLSTRINGS
DLCRobot_ja.ILSTRINGS
DLCRobot_ja.STRINGS
が入ってるんですが
ここがおかしいんでしょうか?
質問する場所違ったらすません   ID:hjOTFmNz Day:9 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#284 #285
ありがとうございます・・BA2ファイルの存在を完全に見落としてました(汗)
STRINGSを_Enに変換すれば解決しました。ありがとうございました!   ID:BjMDBhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
More Attackersは使っていませんが、Data\Stringsフォルダ内の3つのMoreAGOMBz_jaのja部をenにしたら日本語化されませんか?   ID:IwZWMxNT Day:8 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
いや、MoreAttackersはba2の中にもうstringsが含まれてるぐらいだし…
出力したStringsの_enと_jpが環境に合ってないんじゃないの   ID:c5ZWZjZD Day:218 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
なぜだかMore Attackers - Get Off My BuildzoneのESMファイルを読み込むとSTRINGSファイルで上書きされてしまうなぁ・・・
他は正常にESMで変換されるだけに謎です、当然ファイルが違うので翻訳されません   ID:BjMDBhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
#281 ありがとうございます
最新版スカイリムの方にあったのか…   ID:VmNmJkYz Day:903 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
最新のv1.1.1aでeslも普通に翻訳出来るけど?   ID:c5ZWZjZD Day:191 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
どうもesl形式だと認識されないので、翻訳する時だけ拡張子をespにして
後でeslに戻したら普通に動いてるっぽいんだけど…  
...これってどうなんすかね? 詳しい人…   ID:VmNmJkYz Day:902 Good:0 Bad:0
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#279
名無しGood!
Good!   ID:E0MDBjZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#278
名無し
翻訳化されたデータがxmlで←え?このソフトウェアで出力されるxmlは「この原文/FormIDの記述はこういうふうに上書きする」と指定するファイルでしかないよ?ちゃんとespに書き出してる?
それをそのままここに入れても←え?どこになにを?そのままってどういうこと?まさかxmlをDataフォルダにドラッグアンドドロップでもしてんの?

まず、説明文を読もう。Skyrim版データベースも合わせて読もう。話はそれからだ。
書き込む前に読む、これ基本な。   ID:BhMjYzND Day:255 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
翻訳化されたデータがXMLファイルでそれをそのままここに入れても翻訳されませんどうしたらいいでしょうか?   ID:g4ZjE4Mj Day:188 Good:1 Bad:0
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#276
名無し
#274
その手がありましたか。幸運な事に翻訳は放っておいてありました。ありがとうございます!   ID:A1ZGRkNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
翻訳済と後って一緒じゃん…正しくは 翻訳前と後 でした   ID:EyZGJiZT Day:30 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
#273
もう実行しちゃったかもしれないけど
自分で変更加えたespだからまた再編集するのが面倒っていう状態なら、
消さずにオリジナルをDL → FO4Editで翻訳済と後両方開く → Name部分だけコピペすればわりとすぐよ   ID:EyZGJiZT Day:30 Good:1 Bad:0
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#273
名無し
#272
ありがとうございます。やっぱそうですかぁ。気合入れてやりなおします   ID:A1ZGRkNj Day:19 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#271
翻訳したMODをアンインストール ー> 再インストールでespがオリジナルに戻るので、表示も元に戻りますが。   ID:gxM2RlNj Day:799 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
翻訳した後に日本語になった原文を再び英語の表示にする方法ってありますか?   ID:A1ZGRkNj Day:18 Good:0 Bad:0
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作者(McGuffin)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • fallout4Translator画像
    =529 G=31
  • PipBoyShadows画像
    =13 G=4


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