Fallout4 Mod データベース

検索結果:Tool おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:25 Author:Ousnius and Caliente 2023-08-28 00:23 Version:5.6.3
RATE: =611 G=35 TAG: [CBBE] [Tool] [体型] [BodySlide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- の体型をカスマイズするTOOL「BodySlide」
又、服や防具のメッシュ編集を手軽に行えるツール「OutfitStudio」の機能も備えています。
※OutfitStudioはBodySlide画面、右下のボタンより起動できます。

BodySlideプリセットにはCBBE本体に含まれていないDreamGirl/Bombshell体型も選択可。
※CBBE導入時のBodySlideアドオンが必要です。

v3.0
●導入
-マニュアル
Dataフォルダに、ダウンロードしたアーカイブからToolsフォルダをコピーして下さい。

- Mod Organaizer -------------------------------------------------------------
現在編集者がMO2を使用していないのでDescriptionを確認して下さい。
 1)他のmodと同様に、Mod Organizerにアーカイブをインストールしてください。
 2)modを有効にし、body modの後で、すべてのbodySlide addonsの前にロードされていることを確認してください。
 3)MOの右側にある[データ]タブに移動し、[Tools / BodySlide / BodySlide x64.exe]に移動します。
 4)”BodySlide x64.exe" - > [実行可能ファイルとして追加]を右クリックします(64ビット版であることを確認してください)。
 5)実行可能リストで "BodySlide"を選択し、常にここから実行してください。
(Google機械翻訳)

- Nexus Mod Manager -------------------------------------------------------------
1)通常のMODと同様、Modsタブで有効にします。
2)NMM上部のSupported Toolsのアイコン(検索窓の右側)をクリック。Lunch BodySlideのタブを開く。
3)初回起動時にDataフォルダを指定。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data
4)以後、上部のSupported ToolsのアイコンからBodySlideの起動が可能になります。


●BodySlideの使用方法(簡易な説明)
1)左上Presetからお好みのプリセットを選択します。
2)下部にある "Preview" ボタン押しプレビューを表示します。
3)自分の好みに合わせボディをスライダーで編集します。
4)下部にある "Build" ボタンを押す事で体型メッシュFemaleBody.nifを上書きします。
ファイルの場所:\Data\meshes\actors\character\characterassets\FemaleBody.nif
5)プリセットとして残したい場合、上部メニューの "Save As" から新規プリセットを保存可能です。現在使用中のプリセットに上書き保存したい場合は"Save"で上書きできます

●CBBE Vanilla Outfits - v1.0a以降を導入済みであれば左下 "Batch Build" からバニラの服モデリングを一括変更する事が可能。
その際は上部中央の"Group Filter"横の虫眼鏡アイコンをクリック、"Choose Groups"を押して、出てきた一覧から"CBBE Vanilla Outfits"にチェックを入れてOKを押してください。
そうすることでCBBE Vanilla Outfitsの装備だけを一括変更できます。
グループ登録されているMOD装備も同じ方法で一括変更可能です。(画像3枚目参照)
グループ登録されていないものについては、右上の"Outfit Filter"に装備名を記入することで絞り込むこともできます。

●詳しい使用方法などの参考URL
[Skyrim]BodySlide and Outfit Studio

●関連MOD
True Wasteland Body
CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)

※詳しい方、加筆・修正して頂けると助かります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Fallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 28 Aug 2023. BodySlide and Outfit Studio. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25>.
[コメントを読む(282)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Simple MCM Json Translator Download ID:41441 Author:kylie 2023-11-01 20:41 Version:1.0.7.0
RATE: =492 G=11 TAG: [MCM] [翻訳] [日本語化対応] [Tool] [Json]
Simple MCM Json Translator Title画像

Simple MCM Json Translator

Mod Configuration Menu のJsonファイル (config.json/ keybinds.json)を
翻訳するためのツール。標準で日本語対応。

■必須
.Net Framework 4.7.2以上

■インストール
・解凍し、ファイルを書き込めるパスに配置してください。
 C:\program filesのようなシステムフォルダでは正常に動作しないと思われます。

■アンインストール
・もし、エラー終了したままの場合は一度起動し、そのまま終了してください
・そのままフォルダごと削除してください
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■初期設定
ツールを初起動した時は、まず最初に
「ファイル」→「オプション」から以下の通りに設定して下さい。
・UIの言語:ja.txt
・原文の言語:English(en)
・訳文の言語:Japanese(ja)
・コードページ(入出力ともに):utf-8
-------------------------------------------------------------------------------
■主な機能
・編集が可能なテキストのみを表示し、他の部分は一切変更しない
・翻訳を確定すると、同じ原文の行があれば同時に反映される(大文字、小文字を無視)
 逆に言うと、同じ原文で異なる訳文を設定する事は出来ない
fallout4Translatorと同様のステータス管理、翻訳状況を保存可能
 翻訳状況はdbフォルダ内に.mcmdbファイルとして保存され、
 Jsonを読み込み時には、Jsonと同じMODのmcmdb>それ以外の順にロードする
・インポート
 - XML、DBファイル、およびJsonファイルから翻訳をインポート可能、Jsonについては最下部を熟読の事
 - XMLは独自形式だけでなく、fallout4TranslatorESP-ESM Translator - OLD Version形式にも対応
  設定ホロテープもあるMODの場合、翻訳済みのXMLから少しだけ流用可能かも?
・エクスポート
 - 独自形式のDBファイルとXMLファイルに対応(fallout4Translatorのように配布に利用可能)
・Google翻訳に対応、他の翻訳APIは対応予定なし
 - 翻訳結果はキャッシュされ、同じ翻訳はキャッシュを使用する
  もし異常な結果がキャッシュされた場合は、ファイルの再読み込みか再起動でクリア可能
 - htmlタグを含んでいた場合、破壊されたタグを自動的に修復する
・Jsonの階層をツリーで表示し、未翻訳を含むツリーのみ展開する事が可能
・フィルタ機能で特定の文字を含むレコードのみを表示可能
・多言語サポート、UIの言語変更やコードページ指定が可能

-------------------------------------------------------------------------------
■使い方
・jsonの翻訳
 基本的にfallout4Translatorと同じ感覚で翻訳可能

・翻訳XMLファイルの適用手順
 1. MODデータベースから対象MOD用の翻訳XMLをダウンロードしておく
 2. 起動し、ファイルメニューまたはD&Dで翻訳したいjsonファイルを開く
 3. ファイル→インポート→XMLをインポートで翻訳XMLを選択する
 4. 翻訳が適用されたことを確認し、ファイル→jsonを上書き保存 で翻訳を保存する

・画面上で案内されないキーボードショートカット
 - 翻訳リストビュー
  - Enter:翻訳入力テキストボックスに移動
 - 翻訳入力テキストボックス
  - Esc:リストビューに移動
  - F1:ステータスを「翻訳済み」に変更し、次の行へ
  - F2:ステータスを「翻訳中」に変更し、次の行へ
  - F3:ステータスを「無視」に変更し、次の行へ
  - F4:ステータスを「未翻訳」に変更し、次の行へ
  - Shift + F1-F4:ステータスを変更して前の行へ、変更ステータスは上述
  - Ctrl +
   - Enter:現在の翻訳を確定し、リストビューに移動
   - ↑:前の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
   - ↓:次の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
   - F5:Google翻訳を実行、結果はテキストボックスに入力し、確定は行わない

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■なぜこのツールが必要なのか
今までjsonの翻訳ファイルは、内容を書き換えた上でjson自体をアップロードしていました。
この場合、バージョンの異なるjsonを上書きする事(人)が多くあったはずです。
これはバージョンで更新された内容をそのまま消してしまう事になり、バグの原因となります。
(例えるなら旧バージョンの翻訳済みespを最新バージョンに上書きするようなもの)
これを避けるため、このツールでテキスト部分のみを置き換え出来るようにしています。
また、json自体を改変してアップするというグレーな行為の代替手段にもなるでしょう。

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■既知の問題
(特に大きな)MCM設定を日本語化することでMCMメニューを開くのに時間がかかるようになります。
気になる場合はMCM Boosterを導入するか、設定後にバックアップから元の英語ファイルに戻す事で対応出来ます。

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■注意事項
・Jsonの種類をファイル名から判別しています
 ファイル名にconfigかkeybindsの無いファイルは読み込めません
・Jsonとしての仕様を満たしていない場合は読み込み時にエラーになります。
 特に括弧の対応が崩れている場合、jsonとしての書式でない場合は読み込みできません。
 v1.0.6から不正なエスケープ文字がある場合でも読み込み可能になりました。
 ただし不正な「\」があった場合、読み込み時に「\\」に置き換えられます。
 jsonの詳細な仕様については「Json 仕様」や「Json エスケープ」で検索して下さい。
・Jsonの仕様を満たしている場合でも、標準的でない書式には対応できない可能性があります。
 例えば改行の無い物、改行がMCMサンプルと大きく違う形のものは正しく保存されません。
 これはJsonの保存時に、元のJsonの書式・形式を保つようにしているためです。
 編集前と編集後のファイルをテキストエディタなどで比較しやすくしています。
 正しく保存できないMODがあった場合はNexusか此処に報告してください。
・XmlやMcmdbファイルを保存する時のファイル名はフォルダ構成から作っています。
 もし「MCM/config/[modname]/config.json」に合致しないフォルダから開いた場合、
 保存されるファイル名のMOD名部分は「_default」になります。
 dbフォルダの「_default以下略」ファイルには複数MODの内容が含まれる可能性があります。
・Google翻訳はAPIではなく内部ブラウザ経由でアクセスしています。
 動作が不安定な場合は、オプションで間隔を大きくしてみてください
・\r\nの改行コードは\nに統一されます。\r\nだとゲーム内では改行2つになるようです。
・大文字小文字が異なるだけの文章は同じものとして扱われます。
・「Jsonをインポート」の機能は少し独特で、Jsonの内容を先頭から順番に適用します。
 この動作は、Jsonの中にテキストを特定できる一意のIDがないため仕様です。
 同じバージョンのJson同士であれば原文と訳文が完全にマッチするはずですが、
 異なるバージョン同士の場合、追加や削除された項目があればその部分からズレが発生します。
 コピペでズレた部分を直す事もできますが、一度同じバージョン同士でDBを作る事を推奨します。
 一度DBを保存しておけば、最新バージョンの同じテキストは自動的に翻訳されます。
  • Simple MCM Json Translator画像1
Fallout4 Nexus, kylie. 1 Nov 2023. Simple MCM Json Translator. 12 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41441>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FO4Edit Download ID:2737 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2023-11-04 16:18 Version:4.1.5
RATE: =478 G=22 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit]
FO4Edit Title画像

FO4Edit

MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。


MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。

https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/… には、先行開発版が掲載されダウンロードできます。

●インストール
適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。
GitHubからダウンロードした場合は SSEEdit.exe を FO4Edit.exe にリネームするか、下のマルチバイト対応の要領で引数に -fo4 を追加してください。

●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13
FO4Edit.exeのショートカットを作る
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
「リンク先」の末尾に「 -cp:utf-8 -l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。
例: "...\FO4Edit\FO4Edit.exe" -cp:utf-8 -l:Ja
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
Mod Organizer 2 上で対応させたい場合は、「実行ファイル」に追加するのではなく「引数」 に設定してください。

●競合箇所だけ表示する方法
上記同様「-quickshowconflicts」を加える。

●参考
[Skyrim]TES5Edit
TES5Edit クリーニングガイド
https://www.creationkit.com/index.php…
TES5Edit MODクリーニングチュートリアル
https://www.creationkit.com/index.php…
Guide:XEdit - S.T.E.P Project Wiki
http://wiki.step-project.com/Guide:XEdit

Better Fake Reflections を導入している環境では起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。

●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese

●FO4Editのオートパッチスクリプト集
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation

======================================================================

● 現在FO4Edit同等の機能(zEdit)以外に、マージ機能(zMerge)、
 クリーニング機能(zClean)もある zEdit が存在する

zEdit ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releases
  • FO4Edit画像1
Fallout4 Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 4 Nov 2023. FO4Edit. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.
[コメントを読む(149)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] fallout4Translator Download ID:215 Author:McGuffin 2016-10-31 01:16 Version:1.0beta19
RATE: =282 G=34 TAG: [翻訳] [日本語化対応] [Tool]
fallout4Translator Title画像

fallout4Translator

翻訳ツール。ツール自体は日本語サポートされています。

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[Starfield]xTranslator のページに統合されました。
最新版はそちらからダウンロードしてください。
---------------------------------------------------------------

[機能]
日本語版Fallout4のデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。

各種疑問について(fallout4Translator?xTranslator?なぜSkyrimSEのページに飛ばされるの?)。

このページ上「fallout4Translator」となっていますが、実際は「xTranslator」というツールです。xTranslator1つで、Fallout4、SkyrimSEを含めいくつかのゲームの翻訳に使えます。そのため SkyrimSE というゲームのMODとして公開されていて、ダウンロードもそこから行います。

【ダウンロードから初期設定まで】

1) [Starfield]xTranslator からダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
Fallout4Translatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。
*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成に利用するパス」の.\Dataフォルダ、.\Stringsフォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(未購入のDLCがある場合、赤色の項目が一部残りますが問題なく使用可能です)

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル」を押して任意の配布翻訳ファイルを読み込む。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れます。
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。
(翻訳ファイルのバージョンが古いと赤いラインが残ります。気になった箇所は手作業で翻訳しましょう)

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

*旧形式のXMLを読み込めない場合…
・「FormID(ルーズ)と原文が一致」、または「原文が一致」モードで読み込む
・XMLエラーで読み込めない場合は、XMLファイルの一行目に#224の記述を追加して保存する。

*翻訳しても英語のままの場合…
・MODアイテムやバニラの物なら地面に捨てて拾う事で適用(#94

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

※"強制的にUtf8で開く"を有効にすると正常に日本語化できないことがあるため、特別な場合(インポートしても[ é ]や[ ä ]、[ ' ]といった特殊記号入りの箇所だけが翻訳されない場合)を除き、FO4Translatorではチェックを入れないことをお勧めします。ちなみに、beta18e以降ではコードページの強制オプションで原文、訳文をutf8に設定することで"強制的にUtf8で開く/書き出す"と同じ働きになります。


各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]


===================================
●翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
===================================
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き、Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。

翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのタブ全てでCtrl+Aキーで全項目を選び、F1キーを押して確認済翻訳に設定した上でxmlを出力してください。


※日本語化済みのEsp/Esm を開くと、beta19以降ではすべての日本語が文字化けして表示されます。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているドロップダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0beta14 [#179] []
    2016-08-27 03:11:49 13KB [DOWNLOAD]
  • fallout4Translator画像1
  • fallout4Translator画像2
  • fallout4Translator画像3
Fallout4 Nexus, McGuffin. 31 Oct 2016. fallout4Translator. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215>.
[コメントを読む(348)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer Download ID:52515 Author:boring3 2023-02-03 18:44 Version:3.4.0
RATE: =306 G=8 TAG: [F4SE] [Tool] [パフォーマンス] [FO4-VR] [ユーティリティ]
Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer Title画像

Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer

Fallout4.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするF4SEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがFallout4.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
  • Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer画像1
  • Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer画像2
  • Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer画像3
  • Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer画像4
Fallout4 Nexus, boring3. 3 Feb 2023. Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DDS Texture Scanner Download ID:71588 Author:niston 2023-06-04 00:51 Version:1.4
RATE: =287 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [テクスチャ]
DDS Texture Scanner Title画像

DDS Texture Scanner

ゲームをCTDさせる危険性のあるテクスチャファイルを検出する外部ツールです。

指定フォルダ内のDDSファイルを読み取り不適切な画像サイズのテクスチャや設定が不十分なキューブマップなどをリストアップしてくれます。
BA2ファイルも読み取り可能、スカイリムなどのDDSファイルを扱うほかのゲームにも利用可能です。
  • DDS Texture Scanner画像1
Fallout4 Nexus, niston. 4 Jun 2023. DDS Texture Scanner. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71588>.
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 [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 03:38 Version:6.0.636
RATE: =168 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]
FallrimTools -- Script cleaning and more Title画像

FallrimTools -- Script cleaning and more

『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。

現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。

■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Filter] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します

セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像1
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像2
Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Long Save Bug Fix Download ID:68681 Author:Nukem 2023-02-10 10:32 Version:0.1
RATE: =156 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [セーブデータ]
Long Save Bug Fix Title画像

Long Save Bug Fix

もし途方もなく長いセーブ時間に悩まされているなら、このMODが問題を解決してくれるかもしれません。それ以外には何もしません。

非常に多くの配列もしくは構造体を割り当てて、すぐにそれらを破棄した場合、仮想マシンのガベージコレクションが過負荷になるそうです。
結果としてセーブに長い時間を要する環境になる場合があり、数分から、1時間(!)かかった人もいるそうです。

この問題はSim Settlements2のフォーラムで報告されており
それに苦しむ人たちの応急処置として投稿されたパッチと同一の機能を提供するものです。
Workshop Framework、Sim Settlements、Sim Settlements2 の作者kinggath氏によれば、
基本的なエンジンに起因するバグのため、Fallout4のすべてのModに同じことがおきる可能性があるとのこと。
(Sim Settlements2はこの修正パッチを取り込んではいないが、そもそもの問題が起きないように改修してある)

スクリプトヘビーな環境で長いセーブ時間に苦しんでいるなら、改善するかもしれません。

高度なログ分析オプションが含まれており、MOD作者が壊れたりバグがあるPapyrusコードを診断するのに役立ちます。

▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
  • Long Save Bug Fix画像1
Fallout4 Nexus, Nukem. 10 Feb 2023. Long Save Bug Fix. 10 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68681>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] Performout Launcher Download ID:72883 Author:Painstaking Rick 2023-07-15 00:34 Version:1.0
RATE: =154 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ユーティリティ]
Performout Launcher Title画像

Performout Launcher

ゲーム開始前に、システムパフォーマンスを最適化するランチャー。
快適にゲームができるように、メモリの解放やプロセスの優先度を上げます。

[ 機能 ] ----------------------------------------------------
- 不要なプログラムやサービスの多くを終了させ、処理時間とRAMメモリを解放
 (Windows 10/11では、アプリケーションやサービスがバックグラウンドで実行される傾向が強く、性能が控えめなマシンではゲームのパフォーマンスが低下します)
- ゲームを高い優先度で起動
- F4SEの自動検出&自動ゲーム起動

[ インストール ]
ゲームフォルダ(fallout4.exeがある場所)にファイルを手動で入れて下さい。

▼関連MOD
Performout 4 -テクスチャ他パフォーマンス最適化ツール
  • Performout Launcher画像1
  • Performout Launcher画像2
  • Performout Launcher画像3
Fallout4 Nexus, Painstaking Rick. 15 Jul 2023. Performout Launcher. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72883>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] Merge Scripts Download ID:53420 Author:brazenvoid 2023-11-03 14:38 Version:9.0.1
RATE: =139 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
Merge Mods ScriptとSource Merge Scriptの2つのツールを提供します。

Merge Mods Script

一つのBA2ファイルにまとめるための自動化ツールです。
機能
・テクスチャサイズ制限
・生成したプラグインの種類選択(ESP,ESL、ESLフラグ付きESP)
・ルーズファイルの生成
・構造の最適化
・マージファイルのチェック
・リペアモード 
パソコンを変更または更新した場合、同梱のスクリプトを実行することで設定を再構築することができます。

Source Merge Script

なぜmodを導入すればするほど重くなるのでしょうか?それはゲームエンジンの最適化ができておらず、なにかあるたびにmodを全て読み込もうとするからです!

そこで、Modをバニラに組み込み、新しいバニラ環境を構築することでその問題を解決しようとするのがこのスクリプトになります。

主にテクスチャや武器/防具の大規模置換modが組み込みに適しています。

必要ソフト
https://www.7-zip.org
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745?tab=files
https://github.com/PowerShell/PowerSh…
Fallout4 Nexus, brazenvoid. 3 Nov 2023. Merge Scripts. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53420>.
 [パフォーマンス] Performout 4 Download ID:72874 Author:Painstaking Rick 2023-07-15 00:09 Version:1.0
RATE: =131 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ユーティリティ] [テクスチャ]
Performout 4 Title画像

Performout 4

※削除済み

テクスチャを最適化するためのツール。

MOD用途だけでなく、ゲーム内すべてのバニラテクスチャを最適化できるようになり、ゲーム全体がバランスの取れたスムーズで快適な動作になります。
画像編集ソフトやプログラミングの知識がなくても簡単に使えます。

8Kテクスチャが山盛りなMODや HENTAI MODを使うからといって、
ポテト(低画質)設定でプレイする必要はもうありません!

[ 機能 ] ----------------------------------------------------
- 係数によるテクスチャのリサイズ(1/2、1/4、1/8など)
- 解像度によるテクスチャのリサイズ(2048、1024、512など)
- リサイズ時に最小サイズを指定可能(アイコンのような極小テクスチャにはなりません)
- テクスチャの不正な値を修正(形式やサイズ比率など)
- ミップマップの生成と修正(パフォーマンスが向上します)
- エディタ(Photoshopなど)で開くことなく、テクスチャの圧縮方法の変更が可能
- 多くの種類のエフェクトを搭載
 (色調補正、コントラスト、明るさ、ガンマ、レベル、AA、AFなど)
- ファイルの自動結合(マージ)設定
- 自動 BSA圧縮&解凍
- 作業を簡略化する論理コマンド
 (例えば、最小/最大サイズのテクスチャのみ、ミップマップあり/なしテクスチャのみ、特定の形式のテクスチャのみ、*_d.dds、***_n.ddsのように名前に特定の文字列を持つテクスチャのみ、などを指定しプログラム処理させることができます)

※上記の項目はすべてバッチ処理が可能です。プログラムを設定し、外に出て新鮮な空気を吸っている間にすべてのゲームファイルに実行します。

--------------------------
Fallout 4は「非常に」最適化されていないゲームであり、特にテクスチャがパフォーマンスの低下の60%に関与しています。残りの40%は Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP で修正できます。

このツールを使うとゲームのテクスチャを自分のシステムに合うように調整できるだけでなく、お気に入りのMODのテクスチャを調整したり、ゲームファイルに埋め込んでパフォーマンスを向上させることも可能です!

▼関連MOD
Performout Launcher - メモリ解放や優先度UP
[Fallout76]Performout for Fallout 76 - Fallout 76版
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Fallout4 Nexus, Painstaking Rick. 15 Jul 2023. Performout 4. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72874>.
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 [髪・顔・体] Everyone Nanako Download ID:68997 Author:iwakurasuan 2023-03-06 23:18 Version:2023.3.7
RATE: =127 G=2 TAG: [Nanakochan] [FO4Edit] [Tool]
Everyone Nanako Title画像

Everyone Nanako

NPCをNanakochan化するためのFO4Edit用スクリプトと、その使い方の解説です。

指定したプラグイン(esp)に含まれる人型NPCを、全員Nanakochan化します。子供以外。
MOD追加のNPCはもちろん、Fallout4.esmを指定すればバニラNPCも全員Nanakochan。
グールをNanakochanにするパッチもあります。

[使い方]
作者様のサイトに、日本語での詳細な説明があります。
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…

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▼必須ファイル
AnimeRace Nanakochan
FO4Edit
・mteFunctions.pas →https://github.com/matortheeternal/TE…

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◎「mteFunctions.pas」のダウンロード&インストール
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■■ ソースファイルをダウンロードする方法 ■■
 (簡単&おすすめ)

  配布先に飛び、2913 lines (2616 sloc)と書いてある行の右側の " ↓ " アイコンを押すと、 自動的に「mteFunctions.pas」がPCにダウンロードされます。

■■ ソースコードをコピペする方法 ■■
 (DL/コピーボタンが表示されない場合はこちらの手順で)

1. 配布先に飛び、枠内のコード部分を全てを手動で丸ごとコピーします。
 ※2913 lines (2616 sloc)と書いてある行の右側の"四角が重なったアイコン"を押すと、
  クリップボードにコピーされます。
2. 新規テキストファイルを作成し、そこに1をペーストしてファイル保存。
3. 2のファイル名を「mteFunctions.pas」にリネーム。

■■■ 「mteFunctions.pas」のインストール ■■■
上記でダウンロードした「mteFunctions.pas」を、
FO4Editフォルダ内の「Edit Scripts」フォルダに入れて下さい。
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Fallout4 Nexus, iwakurasuan. 7 Mar 2023. Everyone Nanako. 21 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68997>.
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 [ユーティリティ] FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:69413 Author:Poet 2023-03-29 20:43 Version:1.75
RATE: =124 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit]
FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Title画像

FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)

FO4Edit (xEdit) を使用してプラグインを一括でクリーニングするツール。
MO2とVortex(および他のマネージャー)の両対応。GUIも含まれています。

アクティブなプラグインを一括でクリーニングし、プロセス全体のログも記録します。
また、どのプラグインが実際にクリーニングされたかを確認することができます。

類似MOD「[Skyrim SE]Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer」とくらべ、
こちらのMODには以下の特徴・利点があります。

[機能]
- MO2およびVortexの両方に対応
- Mod Organizer 2のすべての安定版と互換性あり
- Fallout 4・Skyrim Special Editionの両方と互換性あり
- プラグインを無視リストに手動で追加して、スキップすることが可能
- プラグイン要件が不足しているプラグインのクリーニングを自動的にスキップ
- すでにクリーンであることが判明したプラグインを無視リストに自動的に追加
- FO4Editでクリーニング済とDeleted Navmeshを含むプラグインをリストアップ
- これらのプラグイン診断結果、クリーニングセッション、およびデータを "PACT Journal.log "に記録します
- いつでも閉じたり、終了が可能。バックグラウンドのクリーニング作業は直ちに停止します
- アップデートはボタン1つで簡単にチェック(自動チェックも可)

今後、他のベセスダゲームへの対応も予定しています

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■ 使い方
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※ 注意! MO2経由でPactを実行せず、解凍したフォルダからexeを実行してください。

1.)本ページのFilesタブからPACT GUIメインファイルをDLし、どこかに解凍します。
2.)解凍したPACT EXEを実行し、必要なloadorderとFO4Edit.exeのファイルパスを設定。

- loadorder.txtの場所 -
 ・Vortex : Open > Game Application Data Folder内
 ・MO2 : 現在アクティブなMO2プロファイルフォルダ内

 -> MO2ユーザーもModOrganizer.exeの実行ファイルのパスを設定する必要があります。
 -> loadorder.txtの代わりにplugins.txtを設定することで、アクティブなプラグインだけをクリーニングが可能。

3.)必要なファイルのパスが設定されると、[クリーニング開始] ボタンが有効になります。
 これを押すと、クリーニングが実行されます。詳しくは付属のReadme参照。
 -> STOP CLEANINGを押すか、単にPACTを終了することでクリーニング作業を停止できます。
 -> その場合、XEditプログラムが自動的に終了するまでお待ちください。

[備考]
・1つのプラグインを処理/クリーニングするのに平均で40秒かかるので、それなりの計画を立ててください。(もちろん、クリーニングは主にプラグインのサイズに依存します。これは単なる中央値の推定値です)
・注意事項 :既知の問題、トラブルシューティングのヒント、手順については、ピンされた投稿をお読みください。

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・SkyrimSE版
[Skyrim SE]SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
  • FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)画像1
  • FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)画像2
Fallout4 Nexus, Poet. 29 Mar 2023. FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69413>.
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 [ユーティリティ] Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago Download ID:102 Author:Bilago 2016-08-26 04:16 Version:1.3.5.2024
RATE: =101 G=24 TAG: [ini] [Tool]
Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago Title画像

Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago

iniファイル編集ツール。
ダウンロードしたFallout4ConfigTool.exeを実行する事で以下の設定を簡単に行なえます。
起動後、各項目にマウスを乗せると英文説明がポップします。

v1.0.8.1750
・Tweaksタブ
 FOV設定 - 一人称/三人称 別々に設定可能
 Autosave - オートセーブの間隔
 Difficulty - 難易度の設定
 Vsync Lock - フレームレート固定のON/OFF ※ONを推奨、ゲームが不安定になるため
 Enable Console - コンソールの許可ON/OFF
 Always Active - 他のウインドウがアクティブになったらFallout 4 を停止するON
 Enable Mod Folders - iniのsResourceDataDirsFinalの許可 ※基本ON/OFF
 Disable Gore - ゴア表現のON/OFF
 Enable Scanlines - Pip-Boyとターミナルのスキャン線のON/OFF
 Enable Plugins - ランチャーでespをアクティベートできるかのON/OFF
 Show Compass - コンパスのON/OFF
 All NPC's Killable - 不死属性NPCのキルON/OFF
 Enable Intoro Video - イントロムービーのON/OFF
 Mouse Acceleration - マウス加速のON/OFF
 Mouse Sensitivity - マウス感度の微調整
 Gamepad Heading - ゲームパッドの感度
 Enable Gamepad - ゲームパッドサポートのON/OFF
 Resoluton - 解像度の微調整など

・Performanceタブ
 High CPI Priority - CPU優先のON/OFF
 Enable God Rays - GodraysのON/OFF
 Enable DOF - DoFのON/OFF
 Enable Bokeh - BokehのON/OFF
 iNumHWThreads - CPUコア数の設定
 Particles/Grids/MipMap/Grass 設定
 Enable Shadow - 影のON/OFF 解像度や描写距離(Draw distance)も変更可
 
・UIタブ
 Pipboy Colors - Pip-BoyのUIカラーRGB設定
 Pipboy Size - Pip-Boyのサイズ設定
 HUD Colors - HUDのUIカラーRGB設定
 HUD Safezone - HUDのセーフゾーン設定
 VATS Colors - V.A.T.S.のUIカラーRGB設定 パワーアーマー時の設定も有り

・Settingsタブ
 Ini Location - iniのあるフォルダ階層指定
 Game Location - Fallout4.exeがあるフォルダ階層指定
 Set INI to Readonly after saving - ini保存後、読み取り専用へ変更 ON/OFF
 Close When Pressing Play Game - ゲームを起動した時にツールを閉じるかのON/OFF


※iniファイルをバックアップ後に実行する事をオススメします。
C:\Users\ユーザーネーム\Documents\My Games\Fallout4 以下にある
Fallout4.ini
Fallout4Custom.ini
Fallout4Prefs.ini

Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Fallout4 以下にある
Fallout4Prefs.ini
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  • Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago画像3
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Fallout4 Nexus, Bilago. 26 Aug 2016. Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102>.
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 [ユーティリティ] DDS Titty Texture Informer Download ID:78462 Author:niston 2024-02-12 01:50 Version:1.5
RATE: =124 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ]
DDS Titty Texture Informer Title画像

DDS Titty Texture Informer

DDSファイル全体を検査するツールです。BA2ファイルも読み込み可能です。

今利用しているテクスチャ全体の情報を知りたいとき、顔黒NPCの問題を調べたいときなどにこのmodを利用してください。

CTDの原因になっているテクスチャを含むmodを特定したいときは、同作者提供のDDS Texture Scannerを利用してください。
  • DDS Titty Texture Informer画像1
Fallout4 Nexus, niston. 12 Feb 2024. DDS Titty Texture Informer. 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78462>.
 [ユーティリティ] PJM's Precombine - Previs Patching Scripts Download ID:69978 Author:PJM 2024-03-18 08:27 Version:4.1
RATE: =124 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [Previs]
PJM's Precombine - Previs Patching Scripts Title画像

PJM's Precombine - Previs Patching Scripts

ゲーム全体(または個々のMOD)のPrecombine/Previs(ちらつき/オクルージョン)エラーを検出し、オプションでそれらの問題を修正するパッチMODを生成するFO4Edit 用スクリプト。

パッチMODを作成した経験がある人向け。
FO4EditとCreationKitを使って、ゲーム内のMODの競合を解決するためのツールセットです。

▼必要MOD
・FO4 CreationKit (ver. 1.10.162.0) - Steam版ではありません(現在、スクリプトを実行する際に問題があります)
FO4Edit (32ビット版限定)
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4推奨)
・以下のどちらかひとつが必要
 -オプションファイルからDLできる「fallout4_test.ini」ファイル
 -以下のように設定した「Fallout4_test.ini」ファイル
  BSHandleRefObjectPatch=true,
  PreVis_SkipDuplicatePatch=false
  OutputFile=ck.log
  • PJM's Precombine - Previs Patching Scripts画像1
  • PJM's Precombine - Previs Patching Scripts画像2
  • PJM's Precombine - Previs Patching Scripts画像3
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Fallout4 Nexus, PJM. 18 Mar 2024. PJM's Precombine - Previs Patching Scripts. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69978>.
 [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:17061 Author:AlexxEG 2023-02-07 05:52 Version:1.17.0
RATE: =119 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [bsa] [ba2]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

拡張子 bsa/ba2 のアーカイブファイルを操作可能なユーティリティです。FOMM(Fallout Mod Manager)から機能を独立させたもので、FOMM 同様オープンソース化されています。
インストーラ版とポータブル版があります。
主な機能はアーカイブ内のファイルの解凍(ドラッグ&ドロップ対応)、一覧、ソート、検索(正規表現対応)、プレビュー(Ver. 1.6.5 現在は txt と xml のみ対応)等です。
  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Fallout4 Nexus, AlexxEG. 7 Feb 2023. BSA Browser (with .BA2 support). 2 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17061>.
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 [ユーティリティ] BSArchPro Download ID:63243 Author:zilav 2023-05-11 18:49 Version:0.9.1
RATE: =119 G=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [bsa] [ba2]
BSArchPro Title画像

BSArchPro

Bethesdaゲームのアーカイブを、手軽に圧縮および展開するためのツール。
Fallout NVのMOD「BSArch」の作者本人によるスタンドアロン GUI バージョンです。
BSArch: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745

BA2等のアーカイブを、ツールのウインドウにドラッグ&ドロップすれば展開。
ルーズファイル…所謂ファイルとフォルダを、同じくドラッグ&ドロップすれば圧縮できる、
簡単操作のツールです。


[BSArchとの相違点]
・圧縮ファイルと非圧縮ファイルの両方を含む、混合アーカイブが作成可能。
・圧縮時、既存のアーカイブからファイルを読み込む
・不適切なファイルの圧縮、作成されたアーカイブの最大サイズ制限の超過、圧縮すべきでないファイルの圧縮、およびその逆に関する警告表示
・New Vegas 用の .override ファイルを任意で作成可能

[対応ゲーム]
・Morrowind
・Oblivion
・Fallout 3 and Fallout New Vegas
・Skyrim LE
・Skyrim SE, Skyrim AE
・Fallout 4 (DDSテクスチャにも対応)
  • BSArchPro画像1
  • BSArchPro画像2
  • BSArchPro画像3
Fallout4 Nexus, zilav. 11 May 2023. BSArchPro. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63243>.
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 [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:20032 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 01:34 Version:311
RATE: =98 G=7 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [MOD管理] [日本語化対応]
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Wrye Bash - MOVED

現在最新版はこちらにあります。
https://www.nexusmods.com/site/mods/591

Modなどの管理ツールです。

Wrye Bash自体しか持っていない独自の機能の1つに Bashed Patch の作成機能があります。
上下関係で上書きされてしまう下方espファイルの情報を、任意に抜き出して独自のPatchタイプのespファイルを作成します。

作成したPatchをロードオーダーの一番下で適用することで、そのままでは上書きされて無かったことになってしまうespファイルの情報も反映することができます。

日本語化したespが文字化けする場合、Plugin Encoding を UTF-8 にしてください。
Japanese(Shift-JIS) はゲーム側と文字コードが違うので更なる文字化けの恐れがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Wrye Bash - MOVED画像1
Fallout4 Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20032>.
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 [ユーティリティ] xVASynth v3 - F4VA Synth Download ID:49340 Author:Dan Ruta 2023-09-01 05:33 Version:3.0
RATE: =100 G=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ボイス] [音声ファイル]
xVASynth v3 - F4VA Synth Title画像

xVASynth v3 - F4VA Synth

AIによる、ゲーム内の音声モデルを使用したセリフ合成ツール(Fallout4対応版)

あなたが入力したテキストをAIがゲーム内の音声を使って読み上げてくれます
ピッチと長さを変更可能です
そして作成したものを音声ファイルとして保存できます

NVIDIA製GPUを使用していて、CUDAが正しく動作する環境であればツールが高速に動作します
右上の歯車アイコンから Use GPU をONにしましょう

Ver1.0.2 時点では英語音声モデルのみ
対応した音声モデルは
女性: ノーラ、パイパー、ケイト、キュリー、デズデモーナ、ベッキー・ファロン、
   シェルビー・チェイス、アサルトロン、スクライブ・ヘイレン、
   一般的な女性音声三種、老女
男性: ネイト、ダンス、ガービー、Vault-Tec科学者

また、学習させるには時間がかかるらしく、女性モデルの音声はおおむね高品質ですが
男性は現時点ではそこまでではないようです
  • xVASynth v3 - F4VA Synth画像1
  • xVASynth v3 - F4VA Synth画像2
  • xVASynth v3 - F4VA Synth画像3
Fallout4 Nexus, Dan Ruta. 1 Sep 2023. xVASynth v3 - F4VA Synth. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49340>.
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