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 CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility [ユーティリティ] ID:98589 Author:Illrigger 2026-02-13 04:02 Version:3.1.0

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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [CreationClub]
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CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility

Creations ClubのBA2ファイルをマージするためのツール。

■要件
・Windows 10/11(64ビット)
・CCコンテンツを含むFallout 4(AEを想定していますがNG,OGでも動作します)

■機能
・自動検出: Fallout 4本体とArchive2.exeのインストール先を自動で検出します。
・スマートなマージ: Dataフォルダ内の「cc~.ba2」ファイルをマージします。
・クラッシュ防止: 問題が起こるのを防ぐため、容量の大きいテクスチャアーカイブを自動で分割します。
・展開時のファイル数チェック: BA2に含まれる全てのファイルがマージ後BA2に含まれていることを確認します。
・BA2の整合性チェック: 作成したすべてのアーカイブを検証し、破損しているかのチェックを行います。
・個別の音声アーカイブ: 音声周りに問題が起こることを防ぐため、非圧縮のBA2を使用します。
・stringsファイルの抽出: stringsファイルを抽出し、「Data/strings」フォルダに配置します。
・マージファイル検出: 既にマージ済みのファイルを検出して再マージされることを防ぎます。
・包括的なエラー処理: エラー発生時に詳細なエラーメッセージを表示します。
・管理者の検出: 管理者権限がない状態で保護された場所で実行した場合に警告を行います。
・安全性: マージ前の各ファイルを「Data/CC_Backup」フォルダにバックアップします。
・簡単な復元: ワンクリックで元の状態へ復元できます。
・シンプルなGUI: クリーンかつ直感的なインターフェース。

■このツールを使用する理由は?
☆問題点
Fallout 4には、BA2ファイルの種類(mainまたはtexuture)毎に最大255個までのみロード可能という制限があります。この制限を超えると、ゲームの起動時にクラッシュする(main.ba2)か、テクスチャが破損(texuture.ba2)します。CCコンテンツ一つ毎にmain,textureのBA2が用意されていますが、AE版には172個のCCコンテンツがあるため、MOD用のロード可能数は83個しか残らない状態となってしまいます。

☆解決策
・すべてのCCコンテンツのBA2アーカイブを3~4個のファイルにマージします。
・ゲームのロード時間を大幅に改善します。
・BA2の総数が減るため、より多くのMODを導入できます。
・アーカイブを適切に処理することで、テクスチャと音声の破損を防ぎます。

■使用方法
1. ダウンロード: Fileタブから最新のzipファイルをダウンロードします。
2. 解凍: ダウンロードしたzipファイルを解凍します。
3. 起動: CCPacker.exeをダブルクリックしてツールを立ち上げます。
4. 自動検出: Fallout 4.exeとArchive2.exeのパスを指定します。自動検出されますが、されなかった場合は手動で設定します。
5. マージ: 「Merge CC Content」ボタンをクリックします。
6. 待機: 処理が完了するまで待機します。
7. 有効化: 生成されたeslをCreations/ModsメニューかMODマネージャーで有効にします。
8. 移動: eslをロードオーダーの一番上(CCコンテンツのすぐ下)に移動させます。
9. 完了: Fallout 4を起動して楽しみましょう!

■注意事項
・このツールはMODマネージャー上からは起動しないでください。バニラ状態のファイル構造で動作するように設計されているためです。ツールの実行が完了したら、出力されたプラグインとBA2をMODマネージャーで有効にしてください。
・CCコンテンツのeslファイルとesmファイルは無効化しないでください。このツールはBA2をマージするだけなので、プラグイン自体は引き続き必要です。
・CCコンテンツに含まれているstringsファイルはマージされずにlooseファイルとして出力されます。このstringsファイルに変更を加えるMODを使用している場合、BA2を展開してlooseファイルを上書きする必要があります。

■実行後に出力されるマージファイル
cc* - Main.ba2 → CCPacked - Main.ba2(圧縮)
cc* - Textures.ba2 → CCPacked - Textures1.ba2, Textures2.ba2など
サウンドファイル(.xwmなど) → CCPacked_Sounds - Main.ba2(非圧縮)
stringsファイル → Data/strings/*.strings(looseファイル)

・CCMerged.esl: メイン+テクスチャアーカイブのロード用esl
・CCMerged_Sounds.esl: オーディオアーカイブのロード用esl

■安全性とバックアップ
・マージ前のCCコンテンツファイルは自動的に「Data/CC_Backup/」にバックアップされます。
・バックアップにはタイムスタンプが付けられているため、いつのバックアップかを簡単に識別できます。
・「Restore Backup」ボタンを押すことで、いつでもマージしたCCコンテンツを復元できます。
・ディスク容量の節約のために、古いバックアップは自動的にクリーンアップされます。
・何度実行しても安全です。
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Fallout4 Nexus, Illrigger. 13 Feb 2026. CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98589>.
2025-12-18 23:51:51 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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#3
名無し
1さんの言及しているCKエラーはBA2 Archive Version PatcherでOG版のCKでも回避できました。各自ご確認の上ご利用ください。
こちらのマージを試してみましたが、soundsのファイルをmainと別に作成していました。恐らく音声ファイルの圧縮を回避するためで、そのままでも問題はありませんが、気になるかたはBSArch Proであれば個別に圧縮を選択してBA2にできるので、分かる方は一つにまとめてしまっても問題ないと思います。
どちらのアプローチもまだテストしていませんので、問題が出た場合は改めてお伝えします   ID:dhMTYwMG Day:616 Good:0 Bad:0
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#2
ワンコGood!
当方、AE環境のCCをNG環境にダウングレードして使っておりますが、BA2制限でメインメニューでのCTDをするようになってしまったため、このMODで結合いたしました。AE環境でもCCをしばらく追加しないようであれば結合しておくと後で楽かもです!   ID:YzNDJmND Day:729 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
マージ後に適当にイオンガンの入手クエストをやってみましたが特に問題なく動いてそうでした
マージする時に「Failed to read from disk due to IO error with file」のようなエラーが出ることがありますが、その場合はエラーが出たファイル一式をいったん削除してDLし直せば直るみたいです
あとこれは自分だけかもしれませんが、CKをダウングレードして使ってるとエラーになっちゃうみたいなので最新のCKで動かした方がよさそうです(多分NGでBA2のフォーマットが変わった件のせい?)   ID:UzNmI5M2 Day:144 Good:1 Bad:0
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作者(Illrigger)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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