MOD人気ランキングNEXUS Mod Ranking
2週間集計ランキングです 毎日更新! Last Update:2022-05-23 04:00
- 1.☆ [新しい土地] Fallout 4 - Point Lookout Download ID:60330 Author:The Capital Wasteland Team 2022-05-17 05:11 Version:1.12
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RATE: ★=449 G=8 TAG: [ロケーション追加] [クエスト] [クリーチャー] [Fallout3] [DLC] [日本語化対応]
Fallout 4 - Point Lookout
MODの公式サイト:https://capitalwasteland.com/
このMODは『Fallout 3』のDLC「Point Lookout」を『Fallout 4』で完全再現し、すべてのクエストとNPCを収録したファン垂涎の作品です。
ぜひ楽しんでください。
このMODは、Point Lookoutプロジェクトの創始者であるKingtobbe氏に捧げます。
※全DLCが必要です。
※Fallout 4 Point Lookoutでは、F4SEスクリプトを読み込むためにLOOSEファイルを有効にする必要があります。
その方法はこちらをご覧ください: ArchiveInvalidation
※ポイントルックアウトのNPCのボイスアクトやボイスラインが欠落しています。
これらのボイスは後日パッチで追加される予定です。
その間はF4z Ro D-oh - Silent Voiceを使用し、空白のボイスラインを待つことがないようにすることをお勧めします。
▼MODの特徴 --------------------------------------
・ポイントルックアウトのワールドを忠実に再現
・メインクエストとサイドクエスト
・すべてのオリジナルマップロケーション
(ワークショップのある新規ロケーションも1つ収録)
・ポイント・ルックアウトのNPC全員
・6種類以上の再現したクリーチャー、3種類の新クリーチャー
・25種類以上の武器(その多くはFallout 3から再登場)
・50種類以上の衣料品(その多くがFallout 3から再登場)
・15種類以上の消耗品(Fallout 3から多数再登場
・ポイントルックアウトをテーマにした様々なワークショップアイテム
・大量のプンガフルーツ
▽よくある質問 --------------------------------------
Q.Fallout 4 Point Lookoutとは何ですか?
A.Fallout 4のキャラクターでポイントルックアウトのロケーションに移動し、そこでプレイや探索ができる再現MODです。
(オリジナルのポイントルックアウトのクエストは全て収録しています)
この体験はSole Survivor向けに調整されており、Lone WandererがPoint Lookoutに到着しなかったかのように扱われています。
Q.Fallout 4 Point Lookoutをインストールするために必要なものは何ですか?
A.Fallout 4とFallout 4のアドオンを全てお持ちで、Extended Dialogue Interfaceがインストールされている必要があります。
Q.「Extended Dialogue Interface」が何故必要なのですか?
A.ポイントルックアウトには、4つ以上のダイアログオプションを持つ会話が複数存在するため、XDIが必要です。
Q.Fallout4を所有しているがDLCを所有していない場合、どうすればいいですか?
A.Fallout4のDLCのアセットに依存しているため、DLCをインストールせずにプレイすると、Fallout 4 Point Lookoutで多くのアイテムやアセットが失われたり、壊れたりする可能性があります。
Q.Fallout 4 Point Lookoutがインストールされているかどうかは、どうすれば分かりますか?
A.ゲームを起動すると、左上に「F4CW: Point Lookout Installed Successfully!」というポップアップが表示されます。
Q.ポイントルックアウトのクエストはどこで始められますか?
A.サウスボストン・ハイスクールの南側にあるリバーボート船着場(クエスト開始地点)です。(Vault 111を出てすぐにクエストが始まります)
Q.ポイントルックアウトに仲間をつれていくことはできますか?
A.ポイントルックアウトのメインクエストを完了するまで、仲間はポイントルックアウトに移動できません。
▼互換性 --------------------------------------
Unofficial Fallout 4 Patchを使用している場合、CWPointLookoutFO4.esmをUnofficial Patchの後に配置してください。
そうしないと、Dunwich Borersでいくつかの視覚的な問題が発生する可能性があります。
▽MODや翻訳に関する注意事項
新しいコンテンツの追加や調整など、このためのアドオンやMODを作るのは誰でも自由です。
しかし、未編集のファイルやESMを再配布することはしないでください。
翻訳については、Point Lookoutはローカライズされているので、Stringsを使用しています。
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*必須MOD
・全DLC
・Extended Dialogue Interface
*併用推奨MOD
・Fallout 4 Point Lookout - Voiced Player Lines Addon
(プレイヤーキャラにボイスを追加します)
・Capital Crawlers
(ポイントルックアウトにフォグクロウラーを追加します)
・Point Lookout - Main Menu
(メインメニューの背景をポイントルックアウトの映像にします)
*近日配布予定のパッチが来るまで一時的に必要なMOD
・F4z Ro D-oh - Silent Voice2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Capital Wasteland Team. 17 May 2022. Fallout 4 - Point Lookout. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60330>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] -
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- 2.▼1 RANK DOWN☆ [髪・顔・体] Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- Download ID:15 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2020-04-19 20:28 Version:2.6.3
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RATE: ★=773 G=69 TAG: [体型] [CBBE] [スキンテクスチャ] [服] [ヌード]
Fallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 19 Apr 2020. Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15>.[コメントを読む(407)] [コメントを書く]
- 3.▼1 RANK DOWN☆ [バグフィックス] Unofficial Fallout 4 Patch Download ID:4598 Author:Unofficial Patch Project Team 2021-06-06 03:33 Version:2.1.3
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RATE: ★=892 G=39 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]
Unofficial Fallout 4 Patch
非公式の大型バグフィックスMOD。通称UFO4P。
公式では修正されていないバグを大量に修正します。
■対応バージョン
・対応本体バージョンはDESCに記載があります、基本的にUFO4P更新時点の最新Verが必要です
・6つ全てのDLCが必要です。
・日本語版の最新バージョンは 1.9.4 なのでそのままでは正常に動作しません。
■ロードオーダー
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (※)
Unofficial Fallout 4 Patch.esp
[残りのMOD]
(※)DLCUltraHighResolution.esmは必須DLCではありません。
■更新履歴
こちらから、どのバージョンでどのバグを修正したかを見ることができます。
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…
Canary Save File Monitor対応
■音声が一部英語になる
Archive2などを使ってUnofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2中のfuzファイルを削除すれば日本語にもどります。
Archive2はCreation Kitを導入すれば一緒にダウンロードされます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Unofficial Patch Project Team. 6 Jun 2021. Unofficial Fallout 4 Patch. 19 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598>.[コメントを読む(343)] [コメントを書く] - 4.▼1 RANK DOWN☆ [インターフェース] Mod Configuration Menu Download ID:21497 Author:reg2k - Neanka - shadowslasher410 2019-12-07 16:17 Version:1.39
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RATE: ★=908 G=7 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
Mod Configuration Menu
Skyrim でお馴染み通称『MCM』。
Esc キーで表示されるポーズメニューに『MOD CONFIG』ページが追加され、MCM 対応の MOD をインストールすると、このページで環境設定が可能になります。設定の ini ファイルは MOD 毎に Data\MCM\Settings フォルダに保存され、参照やバックアップ/レストアが容易です。
以下のような特徴があります。
・ESM/ESP がないためロードオーダーや MOD 数上限に影響しません。
・MCM での設定変更操作はセーブデータに一切影響しません。
・バニラのファイルには手を加えないためクリーンな環境を保てます。
・各 MOD のホットキーを一元管理し、変更、重複検知が可能です。
手動でインストールする場合のディレクトリ構造や、各設定ファイルの保存場所はリンク先の Details を参照してください。
▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
▼日本語化手順(日本語化 Version:1.34の場合)
Fallout 4\Data\Interface\Translationsフォルダ内にある「MCM_en.txt」に下記から落としたVersion:1.34翻訳ファイル「MCM_en.txt」を上書きして終了。
▼MCM対応MODの設定メニュー日本語化方法
・各MOD側で翻訳ファイル(json)が提供されている場合は、
「Data/MCM/Config/[MODの名称]/」に翻訳済みjsonファイルを配置してください
ただし対象espと翻訳ファイルのバージョンに注意が必要です
バージョン違いのjsonファイルを配置すると一部設定不可能になる可能性があります
また、esp名が変更されている場合なども正常に設定反映が出来なくなります
・自分で翻訳してみたい場合はSimple MCM Json Translatorで翻訳可能です。
もしテキストエディタで編集する場合は、BOM無しのUTF-8で保存する事を忘れずに。
(Mod Organizer 2 使用でトラブルに遭遇した方はコメント欄も参照してみてください)
▼日本語化などで重くなったら→MCM Booster2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k - Neanka - shadowslasher410. 7 Dec 2019. Mod Configuration Menu. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - 5.▼1 RANK DOWN☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:25 Author:Ousnius and Caliente 2022-02-01 06:07 Version:5.5.2
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RATE: ★=780 G=32 TAG: [CBBE] [Tool] [体型] [BodySlide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- の体型をカスマイズするTOOL「BodySlide」
又、服や防具のメッシュ編集を手軽に行えるツール「OutfitStudio」の機能も備えています。
※OutfitStudioはBodySlide画面、右下のボタンより起動できます。
BodySlideプリセットにはCBBE本体に含まれていないDreamGirl/Bombshell体型も選択可。
※CBBE導入時のBodySlideアドオンが必要です。
v3.0
●導入
-マニュアル
Dataフォルダに、ダウンロードしたアーカイブからToolsフォルダをコピーして下さい。
-Mod Organaizer
現在編集者がMO2を使用していないのでDescriptionを確認して下さい。
1)他のmodと同様に、Mod Organizerにアーカイブをインストールしてください。
2)modを有効にし、body modの後で、すべてのbodySlide addonsの前にロードされていることを確認してください。
3)MOの右側にある[データ]タブに移動し、[Tools / BodySlide / BodySlide x64.exe]に移動します。
4)”BodySlide x64.exe" - > [実行可能ファイルとして追加]を右クリックします(64ビット版であることを確認してください)。
5)実行可能リストで "BodySlide"を選択し、常にここから実行してください。
(Google機械翻訳)
-Nexus Mod Manager
1)通常のMODと同様、Modsタブで有効にします。
2)NMM上部のSupported Toolsのアイコン(検索窓の右側)をクリック。Lunch BodySlideのタブを開く。
3)初回起動時にDataフォルダを指定。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data
4)以後、上部のSupported ToolsのアイコンからBodySlideの起動が可能になります。
●BodySlideの使用方法(簡易な説明)
1)左上Presetからお好みのプリセットを選択します。
2)下部にある "Preview" ボタン押しプレビューを表示します。
3)自分の好みに合わせボディをスライダーで編集します。
4)下部にある "Build" ボタンを押す事で体型メッシュFemaleBody.nifを上書きします。
ファイルの場所:\Data\meshes\actors\character\characterassets\FemaleBody.nif
5)プリセットとして残したい場合、上部メニューの "Save As" から新規プリセットを保存可能です。現在使用中のプリセットに上書き保存したい場合は"Save"で上書きできます
●CBBE Vanilla Outfits - v1.0a以降を導入済みであれば左下 "Batch Build" からバニラの服モデリングを一括変更する事が可能。
その際は上部中央の"Group Filter"横の虫眼鏡アイコンをクリック、"Choose Groups"を押して、出てきた一覧から"CBBE Vanilla Outfits"にチェックを入れてOKを押してください。
そうすることでCBBE Vanilla Outfitsの装備だけを一括変更できます。
グループ登録されているMOD装備も同じ方法で一括変更可能です。(画像3枚目参照)
グループ登録されていないものについては、右上の"Outfit Filter"に装備名を記入することで絞り込むこともできます。
●詳しい使用方法などの参考URL
[Skyrim]BodySlide and Outfit Studio
●関連MOD
True Wasteland Body
CBBE Outfit Helper Reference Suite (CBBE - TWB - 3BBB)
※詳しい方、加筆・修正して頂けると助かります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 1 Feb 2022. BodySlide and Outfit Studio. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25>.[コメントを読む(260)] [コメントを書く] - 6.▼1 RANK DOWN☆ [インターフェース] LooksMenu Download ID:12631 Author:Expired6978 2020-11-04 10:19 Version:1.6.20
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RATE: ★=820 G=24 TAG: [F4SE] [LooksMenu] [女性] [男性] [CBBE]
LooksMenu
キャラクター・エディット画面をより使いやすく機能を追加します。
BodySlide and Outfit Studio機能が追加されたので、ゲーム上で体型を調整することが出来ます。(それによって、必須MODも増えました。)
コンソールからエディット画面にするときは、slm 14 と入力します。
▼このMODの特徴
・顔のリストから選んでキャラメイクが可能になります。
・キャラメイクのプリセットを保存&ロードができます。
※プリセットファイルはData\F4SE\Plugins\F4EE\Presetsにあります。
・より詳細な体型の変更
UP DATE
4/27 BodySlide and Outfit Studio機能が追加。
※必須MOD
BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
▽拡張MOD
Looks Menu Customization Compendium
LooksMenu Nail Salon CBBE - EVB -Vanilla
LooksMenu Body Tattoos (CBBE) (EVB or vanilla)
Super Hero Body LooksMenu BodyMorph
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
【2018年5月13日追記】
「日本語版 1.9.4.0」+「F4se 0,0,4,2」の方は
Old filesの「LooksMenu v1-5-0」が使えますFallout4 Nexus, Expired6978. 4 Nov 2020. LooksMenu. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631>.[コメントを読む(186)] [コメントを書く] - 7.▼1 RANK DOWN☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2020-01-06 03:47 Version:v8.6.0
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RATE: ★=550 G=13 TAG: [MOD作成] [日本語化対応] [AWKCR]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
▼概要-----------------------------------------------------------------------------
武器・アーマー・ワークベンチに関するフレームワークMOD。略称「AWKCR」
●このフレームワークを利用するMODに、以下の機能を提供します。
・動的名称、クラフト、カラー変更、デカール変更用のキーワードフレームワーク提供
・防具スロットを標準化し、MOD作成者間での競合回避と、インターユーザビリティの向上
・MODで追加されたアイテムを作成するためのワークベンチ追加
・ブレード武器のOMODをコレクション化し、武器製作者向けのskyrimブレードテンパリング再現
●このMODは単体では機能しません。必要とするMODを導入していない場合は不要です。
▼互換性---------------------------------------------------------------------------
・武器、アーマー、一部アイテムほか、大量の変更点があり、競合の可能性があります。
とくにバニラ武器・アーマーを大幅に変更するMODを導入している場合、注意が必要です。
・利用するMOD側は、AWKCRを上書きする前提で製作されているため、基本的には問題ありませんが
使用するバージョンによっては、互換性がなくなる可能性があるため、注意が必要です。
旧AWKCR対応MODやパッチの場合、互換パッチの作成や、更新が必要になる可能性があります
(※日本語版環境のかたは、Optionのv4.02aまでは動作確認済みです)。
・利用するMOD間で同じレコードを編集している場合、パッチが必要になります。
▼インストール時の注意-------------------------------------------------------------
●日本語版(v1.9.4)では、ワークベンチで一部装備を選択しようとした際、CTDする可能性があります。
これはFO4本体バージョンアップで追加されたキーワードを使用しているためと思われます。
解決には、英語版を日本語化する、過去Verを使う、FO4Editでエラー箇所を書き換えるといった方法があります。
●バージョン5以上は全DLCが必須です。
所有していないDLCがある場合、オプションのNonDLC版を導入してください(FOMDでDLC選択可能)。
NonDLC版はバージョンが古いため、MODによっては動作しない可能性があります。
●バージョン5で、大規模なアップデートが実施されました。
利用するMODにより、特定以降のバージョンを指定している場合があるので
AWKCR利用MODのDESC、およびRequirementsを、かならず確認してください。
指定未満のバージョンではキーワードが見つからず、CTDを起こす可能性があります。
●FOMDインストーラで一部パッチの導入が可能です(説明を熟読のこと)。
・CBBE一部装備向けパッチ
・パワーアーマーが改造できなくなるバグの対応パッチ
▼詳細-----------------------------------------------------------------------------
●動的ネーミング向けキーワード
・武器やアーマーに動的なネーミングを付与するMODのため、キーワードを提供しています。
・キーワードはアイテムのベースレコードに直接追加されますが、このキーワードを利用することで
バニラの動的ネーミング機能を使用し、他MOD間での命名規則標準化をおこなうことができます。
命名規則自体を編集する場合、武器アーマーのベースレコード変更は必要ありません。
●ワークベンチ追加
・MODで追加されたアイテムを作成するための各種ワークベンチを追加します。
・利用するMOD側でこの追加ワークベンチを使うように指定されている必要があります。
・追加されるワークベンチ(一部はVer5.0以上で追加)
- 武器ワークベンチ
- 防具ワークベンチ
- 弾薬ワークベンチ
- 爆薬ワークベンチ
- 塗料ミックスステーション
- ユーティリティワークベンチ
- 先端工学ワークベンチ
- デカールワークベンチ
- 上記武器・防具・弾薬・PAのコンパクト版ワークベンチ
●より詳細な情報やMOD製作者向け説明は、DESC/POST/Changelogsを参照のこと
▼パッチなど-------------------------------------------------------------------------
・Creation Club用スキンシステムのパッチ
- Creation Club Armor Paints Patches
・インストール時にパッチFixの導入可否を選択させられるmod
- AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(DLファイル欄の最下層辺り)
- Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
- UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series
- Consistent Power Armor Overhaul
- More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
- Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
・OLD FILESに一部装備とのPatch(Fomod形式)があります、対象はDESC下部に記載あり
・AWKCRを前提とした装備系クラフトMODの一例
- Armorsmith Extended
- Weaponsmith Extended
- Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
- CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
・AWKCRを前提とした動的ネーミング・ソーティングMOD
- Valdacil's Item Sorting
- VIS-G Item Sorting
・上記以外にも、多くの対応MODが存在します。
NEXUSのRequirementsで確認できるほか、MOD側オプションで提供されている場合もあります。
他MODとしてAWKCR対応パッチが提供されている場合もあります、各MOD側のDESCを確認のこと。
▼関連MOD--------------------------------------------------------------------------
・Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
- AWKCRifier:ケミストリステーションで作成するMODアイテムをワークベンチに振り分け
・AWKCR - crafting workbenches disabler
・AWKCR Workbench Removal2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 6 Jan 2020. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.[コメントを読む(212)] [コメントを書く] - 8.▼1 RANK DOWN☆ [インターフェース] Extended Dialogue Interface Download ID:27216 Author:reg2k and Neanka 2019-12-07 16:18 Version:1.3.6
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RATE: ★=266 G=4 TAG: [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [日本語化対応] [F4SE]
Extended Dialogue Interface
バニラのゲームでは対話時、『はい、いいえ、中立、質問』の4つの応答オプションしか表示されません。あなたが思っているように、対話は必ずしもこれらのカテゴリにうまく収まるわけではありません。
「Extended Dialogue Interface」(通称XDI)は、コード4の制限を撤廃し、対話オプションが任意の数追加できるフレームワークです。
このMODはプレイヤーの選択を重視し、本当に自分の意図を反映する対話オプションを持つ新しい対話エクスペリエンスを作成できるようになりました。
XDIは単独でバニラ対話を変更するのではなく、バニラ対話の選択肢のフルテキストを表示します。
▼このMODについて --------------------------------
・完全な対話文書でオプションを表示します。
・対話の合図。会話を進まないダイアログオプションについては、オプションで質問アイコンを表示することができます。あなたが望むのは、もっと情報を得ることだったときに、間違えを選択をすることはもうありません。会話を終了するオプションの横にはドアアイコンが表示されます。
スカイリムとニューベガスにも有声プレイヤーはなかったので、プレイヤーの声は問題ありません。XDIはこれを克服するためにエンジンの変更を行います。
無声プレイヤー対話の場合、オプション選択の直後にNPC対話が開始されます。
対話カメラはホットプレイで、プレイヤーの不快な口を(バニラではなく)NPCに焦点を当てています。もはや厄介な一時停止はありません。
MCMを介して設定可能。XDIには簡単な設定のためのMCMメニューが付属しています。
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▼併用推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼必須ファイル
●F4SE (Fallout 4 Script Extender)
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k and Neanka. 7 Dec 2019. Extended Dialogue Interface. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - 9.▼1 RANK DOWN☆ [防具・アーマー] Armorsmith Extended Download ID:2228 Author:Gambit77 2019-05-07 09:18 Version:v4.6
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RATE: ★=477 G=32 TAG: [防具] [日本語化対応] [AWKCR] [AE]
Armorsmith Extended
Valdacil氏のアイテムソートと互換性を持ちます。服装の上に装甲パーツが着られるようになります。作者はゼロから全衣類の改造システムを改良しています。
このMODは以上の改良に加え、新しく作成(クラフト)できる服装、ヘッドギア、グローブ、カスタムドッグミートアーマー、髪の毛が表示されるヘルメット&ヘッドギア、ヘルメットの下に着用できるアンダーパーツ(BOSやサックフード、服を脱がす指輪)、そして不可視化サームオプティクコンバットアーマーです。
5種類の異なるMODが現在含まれています
Lining MOD (裏地MOD)
Outfit add-on MOD (追加服装MOD)
Headgear add-on MOD (ヘッドギア拡張,追加MOD)
Glove MOD (手袋MOD)
eyewear MOD (メガネ系MOD)。
Ballistic Weavesが改良され、様々な耐性を持つ上位互換版が追加されます。
例外を除きレールロードに所属しなくても改造は可能ですが、基本perkとして「Armor」は必須。さらに強力な物ほど別種のPerkを必要とします。
●Energetic
エネルギー耐性を向上。
Mk2以上は「Science!」のPerkが必要。
●Hybrid
バニラのBallistic Weavesと上記Energeticの複合版。
Mk2以上は「Science!」のPerkが必要。
●Biohazard
毒耐性を向上。
Mk2以上は「Medic」のPerkが必要。
●Fire Retardant
火炎耐性を向上。
Mk2以上は「Chemist」のPerkが必要。
●Forged Hybrid
上記HybridとFire Retardantの複合版。
クラフト画面ではすべて表示されないが、「Armor」に加えMk2以上は「Science!」「Chemist」のPerkが必要。
さらにクエスト「Out of fire」クリアで解放される。
●Rad Protection
放射能耐性を向上。
Mk2以上は「Science!」のPerkが必要。
●Advanced Hybrid
物理、エネルギー、毒、火炎、放射能、全ての耐性が向上する最上位互換版。
クラフト画面ではすべて表示されないが、「Armor」に加えMk2以上は「Science!」「Chemist」「Medic」のPerkが必要。
●CoA Hybrid
クエスト「Visions In The Fog」クリアで解放。
必須MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
互換性
More Armor Slots 非互換 - 競合
Armor Modifications Expanded 非互換 - 競合
BodySlide and Outfit Studioに対応させるMOD
RustyXXLs CBBE BodySlide Conversions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77. 7 May 2019. Armorsmith Extended. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228>.[コメントを読む(254)] [コメントを書く] - 10.☆ [インターフェース] HUDFramework Download ID:20309 Author:registrator2000 2017-03-17 20:56 Version:1.0f
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RATE: ★=460 G=11 TAG: [HUD] [インターフェイス] [HUDFramework]
HUDFramework
UIウィジェットを表示するフレームワークとなるMODです。
これのみを導入しても何ら変化はありません、対応するウィジェットMODを導入して下さい。
◆互換性
・HUDMenu.swfを置き換えるMODと競合するため、同時に使用する場合はパッチ作りが必要です。
例として、DEF_UIのインストールオプションでDEF_HUDを選択(インストール)した場合は
「HUDMenu.swf」を置き換えるためAuto-Patcherの作業が必要です。
・VIS-G Item SortingはDEF_UIが必須であり「HUDMenu.swf」を置き換えますが、パッチ不要とのこと
・「HUDMenu.swf」を置き換えるMODとのパッチについては以下のオプションファイル欄を熟読のこと
◆オプションファイル
・01. DEF_UI Compatibility Patch
02のオートパッチ作業をDEF_UIの1.4.0向けに実行した物です。
DEF_UI 1.4.1以上のバージョンでは02の手順でパッチを作成して導入して下さい。
※現在DEF_UIは1.5.1までVerUPしているので導入バージョンに注意
・02. HUDFramework Auto-Patcher
DEF_UIを例とした導入方法
①HUDFramework Auto-Patcherをダウンロードして適当なところに解凍
②DEF_UIでDEF_HUDをインストールする
③Data\InterfaceにあるHUDMenu.swfを解凍したHUDFramework Auto-Patcherのフォルダに入れる
④autopatch.cmdを起動するとコマンドプロンプトが開くのでYを押してEnter
⑤HUDMenu_patched.swfというファイルが出力される
⑥HUDFrameworkをインストールする(上書きでOK)
⑦先ほど出力されたHUDMenu_patched.swfをHUDMenu.swfに改名しData\Interfaceに入れて上書き
◆同作者による機能追加MOD
・HoloTime - HUD Clock Widget
・Companion Status HUD
◆別作者による機能追加MOD(の一例)
・Immersive HUD - iHUD
・Survival stats widgetFallout4 Nexus, registrator2000. 17 Mar 2017. HUDFramework. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20309>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - 11.▼2 RANK DOWN☆ [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2022-05-15 09:30 Version:2.2.1a
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RATE: ★=618 G=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework
居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。
・Sim Settlements
・Workshop Plus
・Snike - Camp Dynamic
・Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。
▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
Unofficial Fallout 4 Patchとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい
▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
- カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
- リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
- 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
- ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
- 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
- ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
- 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
- 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
- ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
- ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF
●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
(例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます
▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------
居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。
●使用方法/エクスポート
前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。
1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる
●使用方法/インポート
1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)
※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。
▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------
●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ
クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません
▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------
WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。
居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。
―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。
▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
https://github.com/kinggath/WorkshopF…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 15 May 2022. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - 12.▼1 RANK DOWN☆ [クラフト - 家/居住地] Project Zeta Download ID:60267 Author:HcGxGrill - TheFriedturkey - Zanthir - MrColonelMustard 2022-05-08 22:59 Version:1
-
RATE: ★=151 TAG: [宇宙人] [エイリアン] [クエスト] [ロケーション追加] [武器] [敵] [ワークショップ]
Project Zeta
『Project Zeta』は、FO3のDLC「Mothership Zeta」とFO76のシーズンイベント「Invaders from Beyond」をベースにした小さなプロジェクトです。
このMODはワークショップに新しい建築物、3つの新武器(3種のユニーク)、新衣装、新しい仲間、新しい敵、新しいワークショップを2カ所追加します。Fallout4 Nexus, HcGxGrill - TheFriedturkey - Zanthir - MrColonelMustard. 8 May 2022. Project Zeta. 9 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60267>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 13.▼1 RANK DOWN☆ [武器] See Through Scopes Download ID:9476 Author:henkspamadres 2022-01-26 05:12 Version:2.5.1
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RATE: ★=487 G=32 TAG: [銃] [スコープ] [日本語化対応] [モジュール] [エイム]
See Through Scopes
覗いた時に外が暗転しないショートスコープを、既存の武器に追加または上書きします。
Cut Weapon Mods Restored - CWMR 用のパッチ有り。
See Through Scopes - MCM Settings Menu MCM対応。
FOMOD形式での配布なので、NMMかMOでのインストール推奨。
●Ver1.9以降、TPS視点中にAIMモードを使用すると強制的にFPS視点に移行させるスクリプトが追加されました。
設定用ホロテープから機能のON/OFFの切り替えができます。
ホロテープはケミストリーステーションで作成可能です。
-----------------------------------------------------
●アドオンで対応済みのMod (v1.8)
DOOM氏
LK-05 Carbine (v1.8~)
Desert Eagle - Standalone Handgun (v1.7~)
DDProductions83氏
H and K UMP 45 (v1.7.2~)
tumbajamba氏
Tumbajamba's XM73 Gauss Rifle (v1.7.2~)
Skibadaa氏
WH-77 Modular L.S.W by skibadaa (v1.7~)
.223 Pistol AKA That Gun by skibadaa
FF7CloudStrife氏
R91 Standalone Assault Rifle
The AK-2047 Standalone Assault Rifle
The M2216 Standalone Assault Rifle
The M14 Standalone Rifle
Junnari氏
G67 Battle Rifle - Standalone
Z06Frank氏
HK G3 Battle Rifle
詳細は、Description→Changelogをご確認ください
=== 対応した武器Modで本Modのスコープを適用するには ===
[準備]
事前に対応先のModを導入し、動作が正しく行われることを必ず確認してください
また、元のModでのトラブルや質問はそちらで対応してください
[インストール]
初回インストール時では基本的にFomod形式に従い導入すれば問題ありません
以下は手動で導入する際の手順になります
[Addonsのespの導入]
対応先のModに本スコープを追加するのか、上書きするのかを選択して1つだけ導入します
コピーしてData配下に配置してください、XXXXX部分は対応先のModの武器名称になります
ちなみに上書きする場合には「ショートスコープ」に該当するスコープが上書きされます
(追加する場合) 3dscopes-XXXXXX.esp
(上書する場合) 3dscopes-replacer-XXXXXX.esp
[Addonsのmeshes/texturesの導入]
meshesとtexturesフォルダを展開していくとそれぞれXXXXXフォルダがあります
それぞれ必要なデータをData配下に正しく配置してください
(配置場所)「textures/meshes」→「Weapons」→ 「scope」→「XXXXX」
[動作確認]
espを有効にし(NNMやplugin.txt追記)、起動します
追加した場合は、作業台にて作成し取り付けて動作を確認します
上書きした場合は、一度取り外して付け直す/再作成することをお忘れなく
●注意点
ゲームのシステム的にはスコープではなくリフレックスサイトと同等のものであるため、息を止めて照準を安定させることはできません。
その代わり、スコープのように無駄にブレることもありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, henkspamadres. 26 Jan 2022. See Through Scopes. 4 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9476>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - 14.☆ [インターフェース] Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations) Download ID:1235 Author:Cirosan and shadwar 2016-09-29 05:12 Version:Beta12
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RATE: ★=284 G=42 TAG: [会話] [ダイアログ] [UI] [日本語化対応]
Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)
会話のインターフェースを変更します。
日本語版に対応。NMMを使用してインストールしてください。
FULL version
会話選択肢がリスト形式に変更され、選択肢の文面も改善されています。(#3,#4)
又、方向キー(矢印キー)の代わりに数字あるいはゲームパッドのボタンでの選択に変更されます。
Lite version
ヴァニラのひし形レイアウトを維持してあるゲームパッドのボタンおよび方向キー向けに用意されたファイルです。※最後の画像
どちらか一つのversionを導入して下さい。
最新「NUKA-WORLD」DLCに対応済。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
※メモや手紙、ヘルプコメントが英語になってしまう場合
data/Stringsフォルダにある各DLSTRINGS、ILSTRINGSを削除
※iniの設定を確認してください。
C:\Users\%username%\My Documents\My Games\Fallout4に入っている、
Fallout4Custom.iniを以下のように追加または編集
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
詳細は同梱Readme_JA.txtに詳しく書かれていますのでご確認下さい。Fallout4 Nexus, Cirosan and shadwar. 29 Sep 2016. Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations). 18 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235>.[コメントを読む(191)] [コメントを書く] - 15.▼2 RANK DOWN☆ [ユーティリティ] Address Library for F4SE Plugins Download ID:47327 Author:Ryan 2020-09-10 18:08 Version:1.10.163.0
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RATE: ★=482 G=1 TAG: [F4SE] [Buffout4]
Address Library for F4SE Plugins
F4SE対応MODに対して本体のバージョンに依存したIDのアドレス情報を提供するライブラリーです
F4SEを使用するMOD側がこのライブラリーに対応している場合、
本体のバージョンアップに伴うF4SEの更新時に、MODをアップデートする必要が無くなります
逆にいえば、このライブラリーに未対応のF4SE用MODは今まで通り変わらずアップデートが必要であり、
このアドレスライブラリー自体も本体の更新と合わせてアップデートする必要があります
●現時点での対応MOD
Buffout 4
Console Commands Extender
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit ExpanderFallout4 Nexus, Ryan. 10 Sep 2020. Address Library for F4SE Plugins. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - 16.☆ [ユーティリティ] FO4Edit Download ID:2737 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2021-11-10 20:52 Version:4.0.4
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RATE: ★=561 G=21 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit]
FO4Edit
MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。
MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/… には、先行開発版が掲載されダウンロードできます。
●インストール
適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。
GitHubからダウンロードした場合は SSEEdit.exe を FO4Edit.exe にリネームするか、下のマルチバイト対応の要領で引数に -fo4 を追加してください。
●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13
FO4Edit.exeのショートカットを作る
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
「リンク先」の末尾に「 -cp:utf-8 -l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。
例: "...\FO4Edit\FO4Edit.exe" -cp:utf-8 -l:Ja
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
Mod Organizer 2 上で対応させたい場合は、「実行ファイル」に追加するのではなく「引数」 に設定してください。
●競合箇所だけ表示する方法
上記同様「-quickshowconflicts」を加える。
●参考
[Skyrim]TES5Edit
TES5Edit クリーニングガイド
https://www.creationkit.com/index.php…
TES5Edit MODクリーニングチュートリアル
https://www.creationkit.com/index.php…
Guide:XEdit - S.T.E.P Project Wiki
http://wiki.step-project.com/Guide:XEdit
●Better Fake Reflections を導入している環境では起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。
●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese
●FO4Editのオートパッチスクリプト集
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch GenerationFallout4 Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 10 Nov 2021. FO4Edit. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.[コメントを読む(135)] [コメントを書く] - 17.▼2 RANK DOWN☆ [髪・顔・体] Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a Download ID:8126 Author:Azar 2017-02-22 05:22 Version:2.5a
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RATE: ★=481 G=15 TAG: [髪] [女性] [ポニーテール] [日本語化対応]
Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a
ポニーテール、ショートヘアー、ロングヘアーなどを全部で32の髪型を追加します。
※※※ゲーム中変更する場合※※※
コンソールから「SLM 14」と入力しキャラエディットで変更して下さい。床屋でも変更できます。「Azar Ponytail番号」がMOD髪型です。
女性用を想定した髪形ですが、男性にも使えます。
テール部分は物理に対応し揺れますが、長いポニーテールはその際体や装備に干渉することがあります。
・CTD回避MOD
メッシュバグにより、Creation Kitが落ちるそうです(恐らくゲームも)
Ponytail Hairstyles Mesh Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Azar. 22 Feb 2017. Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8126>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - 18.▲1 RANK UP☆ [インターフェース] FallUI - Inventory Download ID:48758 Author:m8r98a4f2 2022-05-19 22:17 Version:2.0.1
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RATE: ★=446 G=11 TAG: [Pip-Boy] [インターフェース] [UI] [DEF_UI] [日本語化対応] [FO4-VR] [ソート] [FallUI]
FallUI - Inventory
DEF_INV - Improved interface betaをベースに改良された、アイテムソートMOD。
・パフォーマンスの向上
・アイテムの詳細表示
・アイテムの検索機能
・アイテムの一括転送
・2種のアイテムの性能比較
・ソート順の自由変更
・自由に設定できるサブカテゴリ
・マウス、キーボード操作の改善
・ウルトラワイドモニタ対応
・アイコンとUIのカラー表示
等々、多岐にわたり便利に改良されています。
これらの項目はMCM設定で変更することも可能です。
既存のDEF_INV設定ファイルと互換性があるので
DEF_UI派生MOD( Valdacil's Item Sorting )や、そのタグ・ソート設定が使用可能です。
派生MODはこちらを参照:TAG: [DEF_UI]
▼必須MOD --------------------------------------
・DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed ほかにアイコンライブラリがあれば代用可
・Mod Configuration Menu ゲーム内で設定を変更したい場合
▼推奨MOD --------------------------------------
・Quests Tags - Factions and radiants and more クエスト識別タグ
・FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure) 確認ボックスのUI改善
・FallUI - Workbench 各種ワークベンチ用UI
▼ロード順 --------------------------------------
1. (任意) Mod Configuration Menu MCMで設定を変更したい場合
2. (任意) DEF_UI 設定の引継ぎを行いたい場合
3. (任意) DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed または他のアイコンライブラリ
4. FallUI
5. (任意) お好みのアイテムソートMOD
▼iniファイルの編集----------------------------
※Pipboyの画面を高解像度化したい場合
fallout4prefs.iniに以下を追記
[Display]
uPipboyTargetHeight=1400
uPipboyTargetWidth=1752
※PipboyのUIの色を変更可能にしたい場合
fallout4.iniに以下を追記
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1
-----------------------------------------------------
[タグ付け]
・すべてのアイテム類にタグをつけるツール(FO4Edit用のスクリプト)
M8r98a4f2's Complex Item Sorter
Ruddy88's Simple Sorter
いずれかを利用して自分でパッチを作った場合M8r_Item_Tags_Vanilla_EN.espなどのタグ用プラグインは不要になる。
・対応MODを自動検出してFallUI用パッチをインストールするMOD
Unofficial FallUI Compatibility Patches
その他、詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 19 May 2022. FallUI - Inventory. 4 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48758>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - 19.▼2 RANK DOWN☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Download ID:47976 Author:Sim Settlements Team 2022-05-17 06:34 Version:2.1.3b
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RATE: ★=446 G=16 TAG: [居住地] [入植者] [SimSettlements] [SimSettlements2] [日本語化対応] [クエスト]
Sim Settlements 2
街づくりシミュレーターSim Settlementsの続編
全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/
-------------------------------------------------------------------------
※必須MOD
HUDFramework
Workshop Framework ※常に最新Ver推奨
-------------------------------------------------------------------------
Add-Ons List: https://wiki.simsettlements2.com/en/c…
Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2 を利用する場合、Ver 1.0.2 以上を使用してください。
※注:Horizonとの相性問題は公式Patchが検討されていますが、Horizon 1.9が間もなくリリースされるとの情報もあり、しばらく時間がかかるかもしれません。
その他、競合するMODなどの情報はこちら
https://wiki.simsettlements2.com/en/g…
----------------------------------------
<特徴>
■リマスターされたフォールアウト体験
・多数な新しいストーリー:Sim Settlements 2のメインクエストは、連邦を再建する理由を与えてくれます。居住地システムの遊び方を学ぶ間に、あなたはその再建において極めて重要な役割を果たしてください。
・エピソードリリース:最初の章を深く探求し、これから起こることへの強力な足がかりを得てください。今後のストーリーコンテンツはDLCスタイルでリリースされます。
・SETTLEMENT GAMEPLAYのオーバーホール:前作Sim Settlementsで、あなたが愛するすべてのものは遥かに深みがかかっており、HUDインターフェース、コードの高速化が改善され、地域を管理するための合理化されたツールもあります。
■WASTELAND は生きている
・ユニークなNPCSをリクルート:バックストーリーとサイドクエストを備えた数十人のフルボイス・キャラクターがあなたの居住地に参加します。 2本の足があるものもあれば、それ以上のものもあります。
・入植者を訓練する:入植者の特別な統計データはゲームプレイに影響します。新しいレクリエーショントレーニングプロットを使用して、統計データを改善します。
・ホリデーデコレーション:トリックオアトリート!入植者は一年間の休日を祝うため、すべて完全にアップグレードされた建物を装飾します。
・ビーコンシステム:入植者を遠くからでも呼び出し、あなたの居住地を改善するためにサルベージさせることができます。
・テーマ別集落のサポート:派閥または何か別のものの基盤を構築したいですか?建築計画にはテーマのタグが付けられているため、新しい建物が自動的に収容されます。
■遊ぶための沢山の新しい玩具
・120以上の建築計画:前作Sim Settlementsからのお気に入りのすべてに加えて、お気に入りのアドオンパックの作者からの多くの新しいデザインで、あなたの町を生き生きとさせましょう!
・WASTELANDの不思議を解放しよう:居住地(そして帝国)を築くにつれて、新しい特徴、隠された秘密、そして貴重な報酬が明らかにされるでしょう。
・入植者はより一緒に:複数の入植者が同じ区画で一緒に住み、働き、そしてリラックスできるようになりました。それぞれに家、仕事、そしてリラックスしたり訓練したりする場所に割り当てられます。
・新しい区域プロット:キャラバンサービス、収税、発電所、その他すべては入植者が面倒を見るので、あなたが手を下す必要はありません。
・建物のサブタイプ:建物の外観ではなく、機能に基づいて建物を選択できます。重要なことだけに焦点を合わせ、残りは入植者に任せましょう。
■無限に変更可能なMOD
・(さらに)無限のリプレイ性:現実的な建築コスト、商業経済、動的な要求システム、および拠点ネットワークシステムに挑戦してください。ハードコアモードを体験していませんか?Creative Sandboxでプレイし、あなたがルールを作ります。
・初日からアドオンパック:私たちは、最も才能のあるアドオンパックの作成者の何人かと協力して、初日から入手できる新しいアドオンパックをダウンロードできるようにしました。
・アドオン作成者向けのその他のオプション:ほとんどすべてが拡張可能です。すべてのシステムは織り込み可能です。すべてのプロットタイプはすべてのサイズをサポートします。プロットをカスタマイズして、独自のゲームプレイ構造を作成できます。
・唯一の制限はあなたの想像力:ビールのレシピを作り、新聞記事を書き、カスタムリーダーの特性を作成し、都市計画を作成し、クエストテンプレートを使用してストーリーを書きます。 Fallout 4の改造がこれまでになく簡単になり、アクセスしやすくなりました。
■補足・FAQ
・リーダーは無制限になりました。コンパニオンでも居住者でもOK。
・派閥などは拠点ごとにシティプラン・ディスクで指定できます。
・拠点間の供給ラインは、新しい概念「キャラバンサービス」を建設することで自動的に実現します。また建物レベルが上がるたびに供給ラインが増え、拠点間の供給がネットワーク化されていきます。
・Sim Settlements2のMOD導入はいつでもできます。
・前作Sim Settlementsとのデータ互換性はありません。
・入植者は住居・仕事・余暇の3つを要求します。
・クエスト主流の作りですが、標準でロック要素を全て解除するチート機能があります。
*注:この場合、クエストを全てスキップできますが思わぬ不具合があるかも知れません。
--------------------------------------------------
行き詰まった感じですか?
連邦居住地の1つに募集無線ビーコンを配置することからメインクエストが開始します。
サンクチュアリのワークショップ台の上に置かれている雑誌を調べることでビーコンの材料を入手できるので、ニューゲームでもすぐに作成できます。
クエストラインはあなたにたくさんの新しいツールを与え、あなたに遊び方を教えます!
クエストを進めることで軍事区画や遊技場に商業施設など作れる施設が増えていきます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 17 May 2022. Sim Settlements 2. 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47976>.[コメントを読む(115)] [コメントを書く] - 20.▼2 RANK DOWN☆ [モデル・テクスチャ] The Eyes Of Beauty Fallout Edition Download ID:133 Author:LogRaam aka Gabriel Mailhot 2018-04-21 10:14 Version:3.2
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RATE: ★=476 G=5 TAG: [目] [リテクスチャ]
The Eyes Of Beauty Fallout Edition
目の高解像度テクスチャ、ロアフレンドリー、バニラよりも若干明るい目になります。
Skyrimでも人気のあったMODのFallout4版。
Ver 2.2から各キャラクター種別毎にお好みのテクスチャを選択できるようになりました。
NMMでインストールする場合は、新たにこのテクスチャを選択する画面が表示されます。
選択をおまかせする場合はAuthor's Picksを選択します。
※TheEyesOfBeauty.espについて
このmodは更新の過程でプラグインの構成を変え、プラグイン名もTheEyesOfBeauty.espからThe Eyes Of Beauty.espに変更された。
現在インストーラーでオプションとして入れられるTheEyesOfBeauty.espは古いmodのプラグインによるマスターファイル指定に対応する為のダミープラグインであり、一時的に使用して古いmodを編集し現在のプラグインであるThe Eyes Of Beauty.espに対応させる為の物。
そのまま使い続けるとほかのmodとの競合などで顔が黒くなる現象を引き起こす。
その他詳細はDescriptionを参照。Fallout4 Nexus, LogRaam aka Gabriel Mailhot. 21 Apr 2018. The Eyes Of Beauty Fallout Edition. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/133>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- 21.▲1 RANK UP☆ [髪・顔・体] Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair Download ID:11402 Author:Aarwyn and ANiceOakTree 2019-01-10 01:59 Version:2.5.1
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RATE: ★=411 G=16 TAG: [髪] [女性] [男性] [Witcher] [日本語化対応]
Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair
Skyrimの人気髪型MOD、KS Hairdosより男女合わせて100種以上の髪型を追加します。
マッシュアップやWitcherからの輸入も含まれています。
ショートカットやポニーテール、肩くらいの長さの髪は物理に対応して揺れます。
ロングヘアも物理に対応させるにはOptionalのLong Hair Physicsも導入してください。
長い髪は揺れるようにすると体を突き抜けてしまい、静的なままがいい人とそれでも物理演算するほうがいい人で分かれるので選べるようにしたとのこと。
今後さらに追加されていくことが計画されていますが、実現には非常に長いプロセスを必要とするそうです。
●関連MOD
Zella's Pastel Ombre Wigs (ウィッグ)
Commonwealth Cuts - Vanilla Match Hair Retextures(リテクスチャ)
Colored Highlights - Commonwealth Cuts(多色ヘアカラー)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Aarwyn and ANiceOakTree. 10 Jan 2019. Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11402>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - 22.▼1 RANK DOWN☆ [ユーティリティ] Buffout 4 Download ID:47359 Author:Ryan 2021-09-08 07:00 Version:1.24.5
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RATE: ★=632 G=23 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス]
Buffout 4
ゲームのCTDを防ぐ強力な処方箋MODを目指しています。
・何をするの?
初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴って、少しずつバグ修正や機能が追加されています。
作者が、ゲームエンジンにどのようなバグが発生しているかを知る必要があります。
ですから、あなたのクラッシュログやエンジンのバグをNexusのコメントに投稿してください。
また、クラッシュログは作者のデータ解析用のためのものであって、一般ユーザー向けではありません。
・クラッシュログはどこにありますか?
"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"
■必要MOD&ソフト
・本体1.10.162.0以上
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・xSE PluginPreloader F4
・TBB Redistributables(※)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
https://support.microsoft.com/en-us/h…
※Ver1.11.2より必須になりました。Buffout 4のダウンロードページからダウンロードできます。
ZIPファイルに梱包されたtbbmalloc.dllをFallout4.exeのあるディレクトリにコピーしてください。
Ver1.16.0 時点で以下のような修正があります。(頻繁に更新・変更があり
かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)
[修正]
・フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュ
・フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュ
・エンカウンターゾーンがすぐにリセットされる問題
・フェーダーメニューが完全に閉じないバグ
・ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグ
・ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ
[パッチ] (有効化、無効化はフォルダ内のbuffout4.tomlをテキストエディタで開いて行う)
・Modが使用されているセーブデータで実績を有効化
・デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:OFF)
・stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・ハボックのメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え
■関連MOD
最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks
ログ解析ツール
Crash Log Auto-Scanner
[警告機能]
・CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告
[互換パッチ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:OFF)
なお、Classic Holstered Weapons System (CHW) (Ver,1.04c以上)およびLooksMenu (Ver.1.6.19以上)は
更新によって互換性の問題が解決されたので、最新版を使用している場合互換パッチをONにする必要はありません。
**Buffout 4のメモリマネージャ機能と相性の悪いMODが存在します **
・True Nights (for True Storms with ENB)
・Weapon Overhauls (AIO)
[CTD時の対処法]
CTD時に原因になりやすいmod等はPOSTから対処法が書いてある場合があるので参考にしてください
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
これらのModを使用している場合、メモリマネージャの置き換えを無効にすることで動作が改善される場合があります。
Buffout4.toml をテキストエディタ(メモ帳など)で開き、"MemoryManager = true"を"MemoryManager = false" にすることで置き換え機能を無効化できます。Fallout4 Nexus, Ryan. 8 Sep 2021. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] - 23.☆ [インターフェース] FallUI - HUD Download ID:51813 Author:m8r98a4f2 2022-05-19 22:22 Version:1.5.1
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RATE: ★=273 G=7 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD] [MCM] [日本語化対応] [FallUI] [FallUI_HUD]
FallUI - HUD
FallUIシリーズのHUD版。
Mod Configuration Menuを使用することでHUDのレイアウト・ウィジェット構成ををゲームで変更出来ます。
機能的にはほぼDEF_UIとほぼ同様。詳細についてはDescriptionを確認してください
また、バニラのHUD構成やDEF_HUD.xmlのインポートが可能。そのため従来のDEF_HUDの構成をそのまま持ち込むことや他者が公開しているDEF_HUDレイアウトを取り込むことも出来ます。
・互換性
HUDFramework:標準でパッチ適応されてるためそのままHUDFramework及び対応ウィジェットも使用可能です。
DEF_UI:レイアウトのインポート可能なこともあり問題ありません。ただしFallUIのHUDMenu.swfを上書きしないようにだけ注意してください。
・他のFallUIシリーズ(併用推奨)
FallUI - Inventory:インベントリ・コンテナ・トレードメニュー
FallUI - Map:マップメニュー
FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 19 May 2022. FallUI - HUD. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51813>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - 24.☆ [オーバーホール] Looks Menu Customization Compendium Download ID:24830 Author:AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera 2017-06-21 13:42 Version:v10
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RATE: ★=437 G=5 TAG: [髪色] [タトゥー] [化粧] [フェイスペイント] [傷] [LooksMenu] [日本語化対応]
Looks Menu Customization Compendium
以前(LooksMenu Customization Compendium)の再アップロード版です。
ついでにバージョンの更新もしています。
髪色・タトゥー・汚れなどを追加するMODです。
様々なキャラメイク用のMODが出てますが、それらは場合によっては競合してしまいます。
このMODはそれを回避するために複数のMODを結合させました。
LooksMenuとの併用を推奨します。
▼互換性がないMOD
Beautiful Female Enemies
▽作者より
これらは残念ながら互換性のないMODの組み合わせです。
私たちはみんなが大好きだからその問題を回避するために、1つのmodに私たちの力を結合することにしたんだ ;)
このMODを完成させるために協力してくれたメンバー。
ImAarwyn for Misfit Ink Tattoos
JTesmer for Zella's Hair Dye Collection & Appealing Moles & Freckles- Nose and Cheeks Only
RobberFox for SSnT
TrophiHunter for THBrows
Xenius for Xenius Character Expansion
Kirse10 for Kirs CC addon
CuriolNC for Makeup For Men - Non-Replacer Standalone
Wendera for De-fuglied Face Paints
*EmissaryOfWind for すべての美しいメイクアップとフェイスペイント
and me for my AGCP's Face Details Add-on
*不具合修正(を試みている)MOD
Looks Menu Customization Compendium Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera. 21 Jun 2017. Looks Menu Customization Compendium. 13 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24830>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - 25.▼5 RANK DOWN☆ [居住地] Place Everywhere Download ID:9424 Author:TheLich 2019-12-06 05:33 Version:1.18.0.1163
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RATE: ★=478 G=51 TAG: [ワークショップ] [F4SE] [日本語化対応]
Place Everywhere
ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます
F4SEのプラグインファイルです
マニュアルダウンロードした場合は\Data\F4SE\Pluginsにファイルを入れてください
ホットキーによるトグル形式
デフォルト設定
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▼ファンクションキーについて
F1 - オブジェクト同士のスナップ ※すでに何か選択中の時はキャンセルが必要
F2 - 地面や机上等の接地面のスナップ
F3 - 床や壁に対する方向合わせスナップ
F4 - オブジェクトの選択時の縁取りのon/off
F5 - ワークショップ範囲外のタイムアウトのon/off
F6 - 一緒にワークショップに放り込む
F7 - カメラの向きが変わってもオブジェクトの選択状態を維持(Locked/Unlocked)
F8 - Place Everywhere のon/off ※iniで設定した場合
F11 - ワークショップ中の時間経過変更(changed/normal) ※iniで時間設定
▼その他のキーについて
Insert:ワークショップや初期配置の電灯等、選択不可だったオブジェクトを選択可能にする
back space:作業を一つ前に戻す。移動/回転/スケーリング等、最大10遡ることが可能
Ctrl:カーソルを対象物に当てた状態で回転軸の変更
Home&End:物理演算の変更。衝突してもオブジェクトが動かないようにする場合はEndキー
PgUp&PgDown:テンキー1と3による拡大縮小の割合を変更
=:カーソルを当てた状態で対象物の全方位・全座標を記憶 ※日本語キーボードなら「;」キー
0:カーソルを当てた対象物を、上記で記憶した位置に移動 ※テンキーとは別
▼テンキー操作について
0 傾きを垂直や水平に戻す
1 大きさの変更/縮小
2 下に移動
3 大きさの変更/拡大
4 左に移動
5 移動後の影の揺れを止める
6 右に移動
7 手前に移動
8 上に移動
9 奥へ移動
/ キー移動の距離を縮小
* キー移動の距離を拡大
. リサイズした大きさを初期値に戻す
- マウスボタンによる回転角度を縮小
+ マウスボタンによる回転角度を拡大
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また同梱されているplace.iniを編集することでホットキーを変更することも出来ます
こちらhttps://msdn.microsoft.com/en-us/libr…で該当するVirtual-Key Codesを調べて好きなキーと置換してください
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード&展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい
日本語版でFALLOUT4をプレイしている人は
Filesの下部にある「Place (Fallout4 1.9.4 - latest release)」をご使用ください
※「Insert」を押さなくてもバニラでは触れないオブジェクトにアクセスできる場合がありますがVault88で初期配置されているアトリウム「廊下」だけは注意。
バーストゥの依頼でガレキを取り除いて向かう「坂道の一番下部」を一度でも"クリック"して移動できる状態にしてしまうとその後どれだけ配置し直してもリアクターから通電しなくなります
併用推奨MOD
Build High - Expanded Settlements 5.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheLich. 6 Dec 2019. Place Everywhere. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424>.[コメントを読む(199)] [コメントを書く]