Fallout4 Mod データベース

 Armorsmith Extended [防具・アーマー] ID:2228 Author:Gambit77 2026-08-11 05:37 Version:v4.7.0

RATE: =38 G=34 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ArmorsmithExtended] [防具] [] [クラフト] [ゲームシステム変更] [AWKCR] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]
Armorsmith Extended Title画像

Armorsmith Extended

【注意】
非常に多機能で問題が発生しやすいため、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。

[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

また、Armorsmith Extendedが前提となっているMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump

▼ 概要
全ての衣服の上にアーマーパーツを装備できるようにするほか、顔を覆わない帽子・ヘルメットとバンダナやガスマスクを併用できるようにします。
また、服・帽子・ヘルメットへのバリスティック・ウィーブ追加、衣服の改造・リネーム、装備スロットの整理など、Fallout 4の衣服&アーマーシステムを大幅に拡張します。

▼ 前提MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
Armorsmith Extended v4.7.0ではAWKCR v9.0.0以降が必要です。

▼ 機能解説
● 衣服の改造システム
全面的に再構築され、11種類の改造カテゴリが追加されます。
- Clothing Protective Weave
 衣服用の防護改造。
- Lining
 裏地改造。
- Outfit Add-on
 衣服用の追加パーツ。
- Headgear Add-on
 ヘッドギア用の追加パーツ。
- Glove
 手袋。
- Eyewear
 眼鏡などのアイウェア。
- Color Swap
 装備の色を変更する改造。
- Therm Optics Booster
 Therm Optics Combat Armorの拡張改造。
- Base Carry Weight
 基本所持重量を変更する改造。
- Carry Weight Modifier
 所持重量を変更・補正する改造。
- Armor Appearance
 防具のサイズ変更や不可視化など、外観を変更する改造。

● バリスティック・ウィーブ
複数の耐性を持つ特殊なウィーブが追加されます。すべてのウィーブにはMk.1~Mk.5が用意されています。
- Ballistic
 通常の防弾性能を強化。
- Energetic
 エネルギー耐性強化。
- Hybrid
 BallisticとEnergeticを組み合わせた複合型。
- Biohazard
 毒、感染症、寄生虫から身を守る防護型。
- Fire Retardant
 火炎耐性強化。
- Rad Protection
 放射能耐性強化。
- Advanced Hybrid
 Ballistic、Energetic、Biohazard、Fire Retardant、Rad Protectionを組み合わせた複合型。
 Armorer、Science!、Medic、Chemistの4種類のPerkが必要です。
 また、特定のクエストをクリアすることで特殊なウィーブがアンロックされます。
- Forged Hybrid
 Ballistic、Energetic、Fire Retardantを組み合わせた複合型。
 クエスト「Out of the Fire」クリアでアンロックされます。
 Armorer、Science!、Chemistの3種類のPerkが必要です。
- Children of Atom Hybrid
 Ballistic、Energetic、Rad Protectionを組み合わせた複合型。
 クエスト「Visions in the Fog」クリアでアンロックされます。

● ターゲッティングHUD
独自仕様に変更され、従来の単純な色付き輪郭表示ではなく、より控えめな専用エフェクトを使用します。
また、味方・敵・死体の識別機能を個別に追加できる3つの改造スロットが追加されます。

● 衣服の改造・リネーム
全ての衣服を改造・リネームできるようになります。

● NPCの装備拡張
ニック・バレンタインが全ての衣服を装備できるようになります。
また、ストロングなどのスーパーミュータントも帽子・ヘルメット、ガスマスク、バンダナ、マスク、眼鏡などを装備できるようになります。

● 防護スーツの改良
防護スーツ・破損した防護スーツが、不透明レンズとフライトキャップ付き透明レンズを切り替えられるようになります。
透明レンズ付きの防護スーツ(髪表示対応)もクラフト可能になります。
また、フード付きクリーンルームスーツにも同様のレンズ切り替え機能を追加します。

● クラフトレシピの追加
バニラおよびDLCの衣服・アーマー・パワーアーマーにクラフトレシピを追加します。

● アーマーの見た目変更
バニラおよびDLCのアーマーに、サイズ変更、ヘルメット以外のアーマーパーツの不可視化、別サイズのアーマーとして表示する改造を追加します。

● 衣服のスクラップ
衣服にスクラップレシピを追加します。未改造の衣服をスクラップするとクラフト素材の半分を回収できます。

● 所持重量の拡張
パワーアーマーのその他スロットに装着できる「Storage Bins」を追加します。衣服の所持重量改造と同様に所持重量を増加させます。

▼ 互換性
● Creation Clubコンテンツ
次世代アップデートで追加されたCCコンテンツへの対応パッチが用意されています。
下記のプラグインが必要です。
ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl(ヘルファイアパワーアーマー)
ccBGSFO4115-X02.esl(X-02パワーアーマー)
ccFSVFO4007-Halloween.esl(ハロウィーン・ワークショップパック)
ccOTMFO4001-Remnants.esl(エンクレイヴ・レムナント)
ArmorKeywords - Next Gen CC Bundle patch.esp(AWKCRのCCパッチ)

● 対応MOD
VIS-G Legendary Modifications
VIS-G Item Sorting

● 非互換MOD
More Armor Slots(機能の競合・重複)
Armor Modifications Expanded(機能の競合・重複。DLC非対応)

BodySlide and Outfit Studio 対応MOD
RustyXXLs CBBE BodySlide Conversions(更新停止。現在はサポートされていないため、自己責任で使用してください)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armorsmith Extended画像1
  • Armorsmith Extended画像2
  • Armorsmith Extended画像3
  • Armorsmith Extended画像4
Fallout4 Nexus, Gambit77. 11 Aug 2026. Armorsmith Extended. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228>.
2015-11-23 17:25:33 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#257
名無しGood!
#220の方法でCTDしなくなりました
感謝   ID:MyYTI3ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
需要があるかどうかわかりませんが、V4.6準拠の日本語訳ファイルを作成しましたので、ここにUPしておます。
これまで作成されていた方とは別人です。
私事ではありますが、他のMODの翻訳作業の際、このMODの語句や表記が、他のMODとは異なる箇所や誤字脱字に翻訳ミスと思われる箇所等を少なからず見つけました。そのため、誠に勝手ながら全てではありませんが翻訳内容を修正したものを再作成しUPさせていただきました。
他のMODと合わせる形になっているとはいえ、ほぼ独自翻訳となります。もしこのファイルで翻訳される際は、十分ご注意をお願いします。
(「他の方の日本語訳ファイルの翻訳形式の方が良い」という方、過去Verの翻訳で特に問題ない方は、こちらのファイルのご使用はお控えください)   ID:JiOTlkYT Day:34 Good:2 Bad:0
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#255
名無しGood!
なんで軍用戦闘服はバリスティックできるのにハーネスはできないの?
ニット帽被るとなんで禿げるの?ヘビー系アーマー全然でない・・・おかしい・・・。この装備強いけど見た目が苦手だ!自分のキャラに合わない!非表示にしたい!ヘビーアーマーの見た目でなくライトアーマーの見た目のまま性能を上げたい!そういうほとんどの希望を叶えてくれる便利なMODです。
私のようなハーネス教にはうれしいMODでした。残念なのはフィールドスクライブスの帽子を髪ありに出来ないのが残念ですがそれは別の方が作ってくれてるので興味ある方は検索してみてください。
髪ありのニット帽等の製作はワークショップに追加される専用のアーマーベンチを居住区に作って製作できます。バニラのベンチではありません。
デメリット若干ゲーム性を壊す要素があることぐらいです。所持重量増やしたりなどなど   ID:JhMTM3ND Day:10 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
ワークベンチCTDは日本語版使ってるからじゃないでしょうか
少なくともこのMODのせいではないはずですよ   ID:Y3ZWFiNj Day:136 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
これ入れると防具ベンチ使うと確定でCTDして草   ID:FmNjI4MT Day:2 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
#248 本体を既に持っていても、GOTY版を買った方が安い事が多いから
そっちをセールで買うのおすすめ
両方Steamで買えばダブっても本体が2個になることはない   ID:ZjMDQzZT Day:127 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#251
名無し
入れるとベンチが使えなくなるMOD   ID:NiZjZhYT Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#250
名無し
いつからなのかAE(とWE)のLootでの優先度扱いが大幅に変わっていたらしく
闇雲にLoot処理すると前提としているmodが引きずられてプラグインオーダーが大変なことになりますね   ID:NkNWIzM2 Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 2228
#249
名無し
これ入れたら服きてもpipboyに表示されるキャラクターが服を着てくれなくなったわ
3人称視点では問題なく着てるんだが、何故だろう・・・   ID:kzMjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
久々にFO4やろうと思ったらDLC必須なのか本体より高くて買う気が...   ID:JkZjI5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#247
名無し
DLCが無い人、日本語版でFalloutをやってる人は3.3がいいと思います。
と言うか下から順に試していくと、それ以上は動かないので必然的に3.3になりますよ。   ID:U3YTdiYj Day:12 Good:1 Bad:0
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#246
名無しGood!
バニラのアーマーベンチ触ると確定CTDだったけど、Crafting Workbenches抜いてCrafting Masteryに変えたら行けた!嬉しい!   ID:JiYjUwND Day:3 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
4.5から追加翻訳しました   ID:ZkMWM4ZW Day:125 Good:6 Bad:0
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  • 2228
#244
名無し
コンバットアーマーのミニッツメンカラーとコルセットのブラックカラーへのペイントが機能していないんですが同じ症状の方いませんか
必要なテクスチャは配置されているのですが、カラーパターンみたいな
なにか特殊なテクスチャっぽかったのでどう原因を探ればよいのか分からず…   ID:Y4ZTJkMW Day:100 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
AWKCRの4.02を使うとき、これはどのバージョンを使ったらいいんだ?   ID:c2YmNmM2 Day:177 Good:0 Bad:0
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  • 2228
 
▼ Version : v4.5
#242
名無し
翻訳   ID:E3Y2JlYW Day:3 Good:7 Bad:0
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#241
名無し
fo4に限らずmodで十全に遊びたいならDLC全部入れて当たり前でしょうに。大した出費でもないし。   ID:BhMTAxMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
そもそも前提MODのArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)も特定バージョンからDLC必須になってるからしょうがない
DLCが無いなら更新してはいけない、またはDLC不要バージョンをいれる(どれか分からないけど)
このMODに限らないけど、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を要求する新しめのMODはどのバージョンを必要としてるか確認が必要   ID:c5ZWZjZD Day:305 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
久しぶりにFO4やるかーって思ったらDLC必須になってるのか…参ったな   ID:M0YjEyYz Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.3
#238
名無し
#237 わあ、検証ありがとうございます! Recover フラグは、その Magic Effect が切れる時に、元の状態に戻すフラグですよね
自分もそのフラグを追加します、こちらこそ本当にありがとう!   ID:FmZjA2M2 Day:18 Good:1 Bad:0
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#237
名無し
#236 いえいえ、Magic Effectの存在すら知らなかったので本当に助かりました。

初めてですが自分もFO4Editを入れてフラグを確認しつつ検証を繰り返したところ、[Recover]フラグさえあればNPC同士の殴り合い(ポールとクック)中に銃を使うことがないのを確認できました。#235で死体認識MODがアウトだったのはそのせいだったようです(逆に敵認識MODは[Recover]フラグがありなのでセーフということですね)。

ただ自分も殴りあいに参加してる時や仲間が急に敵対してくる場合もあるようなので、[No Hit Event]や[Painless]などのフラグも管理するように心がけます。

棚からぼた餅ですが、おかげさまでPlayer Comments and Head Trackingも使えるようになったのでこのMODの調査&検証はこのぐらいにして連邦のサバイバル生活に戻ろうと思います。

ID:FmZjA2M2さんは本当に貴重な情報ありがとうございました!   ID:U1ODlmND Day:344 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235 あ。やっぱりそうですか、中途半端な情報で申し訳ないです>他のHUDでもダメ
味方認識HUDの Magic Effect がどこで使われているかまでは追っかけなかったので少し不安でした

Player Comments and Head Tracking もそうです、あちらのコメント欄を見てもしや、と思い中を覗いたことがあります、フラグのつけ忘れがありました
ただあちらのフラグ忘れを見つけた時は何故か"Virgil さんのところへ行って確かめてからコメントしよう"という理性が働きまして
とにかく誤情報でごめんなさい、ありがとうございます   ID:FmZjA2M2 Day:17 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
#234
今までのモヤモヤがスカッっとしました!

一応実践での検証を行ったところ
MODなしメガネはもちろんセーフ、そこからリコンセンサーMODやターゲッティングHUDの死体認識MODつけたりしたらアウトでした。
(おそらく敵認識MODや味方認識MODもどうせアウトかなと思ってそっちは未検証)

中身は覗いていませんがPlayer Comments and Head Trackingでも発生したので結構他のMODでもフラグの付け忘れがあるみたいですね。   ID:U1ODlmND Day:343 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
skyrim の話で申し訳ないんですが、殴り合いバグというのがスカイリムの時代からありました
MODが追加したりした"正しくフラグがセットされていない"魔法なんかが裏でひっそり配られている場合、それを攻撃と見なして、殴り合いの相手も武器を出して攻撃を始める、というものです

こちらのespを覗いてみたところ、Targeting HUDの味方表示バージョンにだけ、"No Hit Event" "painless" のフラグが付けられていません
Bethさんが公式でバグ修正したあれです
ですので味方表示バージョンにだけ気を付けられるか、FO4Editを使える方は何やらされると良いかもしれません   ID:FmZjA2M2 Day:5 Good:4 Bad:0
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#233
名無し
#227 こちらは現バージョンでのターゲッティングHUDでも発生を確認   ID:U1ODlmND Day:332 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
翻訳をちょっとだけ更新
バックパックやカバンへの重量追加MOD周りの翻訳を整理、当て直す必要は特に無し
対応さえしてれば好きなカバンに重量MODで付けられるのはイイね   ID:c5ZWZjZD Day:250 Good:3 Bad:0
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▼ Version : v4.2
#231
名無し
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)と過去翻訳をベースに日本語化
修正改善はご自由に   ID:c5ZWZjZD Day:234 Good:4 Bad:0
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  • 2228
 
▼ Version : v4.1
#230
名無し
多分アーマーを利用して脱がせる方法の話だと思いますが、全ての服の上からアーマーを着れるのでそれは出来なくなりますね
頭装備と頭装備付きの服を利用して脱がせる事は相変わらず出来ます   ID:I4NGE1MT Day:934 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
このMOD入れるとNPCをパンツいっちょにできなくなる?   ID:M1MmRlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.0
#228
名無しGood!
4.0の日本語化
誤字、脱字、意訳と低クオリティーですがどうぞ
Craftable Armor SizeConcealed Armorsの機能を取り込む等、機能が増えています   ID:FmZDliMT Day:196 Good:10 Bad:0
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  • 2228
 
▼ Version : 3.32
#227
名無し
おま環かもしれませんが、リコンセンサーmodを付けたメガネ系装備を使用すると、重要なNPCが敵対してくる場合があるようです。
味方派閥やプロビジョナーなどと敵対したくなければ常用は控えるべきかと思います。   ID:M4MGEzNG Day:572 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
あ、#225はArmorsmith All DLCs Patch.espの話です   ID:RjMjNiMG Day:76 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
アトムの信者のローブをもらう場面で確定CTD
外してから受け取って、再度導入すると何故かCTDせず
一応報告までに   ID:RjMjNiMG Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#224
名無し
どのパワーアーマーMODをいれてもパワーアーマーの頭部が消える不具合が発生しました。原因はなんでしょうか?XBOX one です   ID:E3Y2Y2Yj Day:46 Good:1 Bad:0
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  • 2228
#223
名無し
#222 訂正と追記
>何故かクラフト画面の詳細を押した時のテクスチャは正常 ←これですが、クラフト画面で表示される畳まれた状態のテクスチャは正常 でした。
それと男性キャラに着せた場合のみ上書きされていない正常なテクスチャになっているのも確認しました   ID:EyZGJiZT Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#222
名無しGood!
このMODを入れて数日後、追加された服装の一部が他の服と同じ物になっている事に気付きました。
クリーム色のドレス→赤と黒のドレス、イエローフローラルドレス→ピーチフローラルドレスに上書き(?)されている状態です。(何故かクラフト画面の詳細を押した時のテクスチャは正常)
Fallout 4\Data\textures\Armorsmith Extended\StuykGamingフォルダ内にあるテクスチャはそれぞれ名前通りの物になっているのを確認したのですが、BodySliderのプレビューやゲーム内でいざ作成してみると上記の様に他の服になってしまいます。
一応関連MODやオプションファイルもインストールし直しましたが解決せず。どなたか助言お願いします   ID:EyZGJiZT Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#221
220
変にリンク込みで投稿したらすごく冗長になりました。すみません。   ID:I1ZDNiMz Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#220
名無しGood!
初歩的ミスだけど、事例の一つとして残します。
特定の装備をベンチや詳細で見るとCTDするので、FO4Editで調べたところ、
#189と同じで特定のキーワードを参照できずにエラー表示になっていた。

同じ装備に変更を加えているのはArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)だけだったので、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を再インストールしてみたところ、CTDが収まった。

再インストールをする際、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)のesmを上書きするかの表示がでた。

どうやら全く別のmodに古いバージョンのArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が組み込まれており、それを導入する際に深く考えずに全上書きを選択していたため、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が古いVerになってしまい、新しいVerに入っているキーワードがない状況になっていたようでした。

面倒がらずに上書きの確認はしっかりしようという戒めになりました。   ID:I1ZDNiMz Day:13 Good:2 Bad:0
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  • 2228
#219
名無しGood!
画像3枚目の紫色のファーが付いたコートが見当たらないんだけどどのMODに入ってる?このMODで一番欲しかった服だから無くて悲しい   ID:EyZGJiZT Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#218
名無し
このMOD自体に独自の装備を作る機能ってあったっけ?   ID:E4NGNlZT Day:152 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
このMODの前提MODは(AWKCR)だけだよね?
このMODで作れる「白いナースのドレス」が、元々使ってた「Latex White Nurse Dress Uniform」ってMODの物と同じだから、
「あ、こっちあるなら、元のMODいらないや」と思って「Latex~」の方を抜いたんだ
そしたらそのMODが「洗濯したグリーンのドレス」を置き換えるリプレイスMODだったせいか、こっちのMODで作るナース服まで全部「洗濯したグリーンのドレス」になっちゃうようになったんだ
(AWKCR)とこのMODを入れなおしても元に戻らない
元々の「Latex White Nurse Dress Uniform」が必須なんて事は無いよね?   ID:NkNTg5MD Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 2228
#216
名無しGood!
#215
クラフト画面では見えないけど、ArmorerとScientist以外に、Chemist、Medicのランク2が必要
前段階の改造で必要なPerkを全て保持している、と考えるとわかりやすい   ID:VjNTRhNm Day:0 Good:4 Bad:0
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#215
名無し
改良型ハイブリットウィーブMK5の製作条件がわかる人いますか?   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.31
#214
名無し
#213
すみません解決しましたMODで追加した髪型だとダメなのあるようね   ID:BlOTE4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
なぜか髪出ヘルムが機能しとらぬ・・・   ID:BlOTE4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
名無しGood!
これとこれ必須MODが原因でCTD起こってたけど、原因はAWKCRインストールする時にDLCないのにDLC選択してたからでした。マヌケな話ですが報告。   ID:M2ODlmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
日本語訳助かります~   ID:JiY2M0MD Day:12 Good:0 Bad:0
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#210
うにゃら
日本語訳アップします。
誤字脱字、意訳等ありますが、各自自分で訂正お願いします。   ID:JhYjdiMD Day:381 Good:11 Bad:0
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  • 2228
 
▼ Version : 3.2
#209
名無し
このMODは装備改造にも影響与えるから、それらに影響与えるMOD入れてると競合起こす場合がある。   ID:kwZWIzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
これ入れてバニラの作業台触ると確定CTD起こすようになってしまった・・・
大掛かり過ぎるんかねぇ。   ID:NmYzY2Mm Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 2228
作者(Gambit77)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Armorsmith Extended画像
    =38 G=34
  • Up In Smoke画像
    G=1
  • Combat Rifle Magazines Resized画像

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