Fallout4 Mod データベース

 Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) [リソース・チュートリアル] ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-07-11 08:13 Version:v9.2.1

RATE: =60 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [Modderリソース] [AWKCR] [日本語化対応]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Title画像

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)

【注意】
当初の目的から外れた変更や、明記されていない変更が多数含まれているとして、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。

[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

また、AWKCRを必要とするMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
TAG: [No_AWKCR]

▼ 概要
武器・アーマーなどのキーワード、動的ネーミング、クラフト設備などを共通化するためのフレームワークMODです。略称は「AWKCR」。
主な機能は以下の通りです。

・武器・アーマーなどに使用する共通キーワード
・動的ネーミング(Instance Naming Rules)用キーワード
・クラフトメニューのカテゴリを共通化するためのキーワード
・アーマーの装備スロットを標準化するための仕組み
・カラー変更やデカール変更用のフレームワーク
・武器、防具、弾薬、爆薬などのクラフトワークベンチ
・パワーアーマーのクラフト・塗装機能
・刃物系武器向けのOMOD
・レジェンダリー改造関連の機能

AWKCRを前提とするMODは、これらの共通キーワードやクラフト設備を利用できます。
なお、AWKCRを前提とするMODを使用しないのであれば、あえて導入する必要はありません。

▼ 前提DLC
Automatron / Far Harbor / Nuka World / Contraptions Workshop / Vault-Tec Workshop
※所有していないDLCがある場合は、Miscellaneous fileにあるNon-DLC版(2018年7月 v4.02a)を導入してください。ただし、Non-DLC版は非常に古いため、MODによっては動作しない場合があります。

▼ 対応MOD(オプション)
Mod Configuration Menu
v9からMCMメニューに対応しています。追加ワークベンチの無効化やパワーアーマーの塗装方式など、一部の機能を設定できます。

▼ 互換性
多数のバニラレコードを変更するため、他のMODとの競合には注意が必要です。
ロード順だけで解決しようとせず、FO4Edit などで競合を確認することを推奨します。
また、導入MODが要求しているAWKCRのバージョンや、互換パッチの有無も確認してください。

▼ 機能解説
● 動的ネーミング用キーワード
武器やアーマーの動的ネーミングに利用する共通キーワードを提供します。
Fallout 4にはInstance Naming Rules(旧称INNR)による動的名称変更機能があり、アイテムが持つキーワードなどを条件として名称の一部を自動的に変更できます。
AWKCRでは、アーマーなどに共通の分類用キーワードを設定することで、異なるMODで追加された装備でも同じ命名規則を利用しやすくしています。
これにより、ソート・動的ネーミングMOD側が個々の装備MODのレコードを直接編集する必要を減らせます。

● アーマーのキーワード・スロットの標準化
Fallout 4ではアーマーのキーワードや装備スロットの分類が必ずしも統一されていません。
AWKCRでは、これらを共通化するためのキーワードを提供しています。
MOD作者はこれらのキーワードを追加装備に設定することで、AWKCR対応MODから共通の分類で扱えるようにできます。
バニラ装備のレコード変更を伴うため、他のアーマー系MODとの競合には注意が必要です。

● クラフトワークベンチの追加
MODで追加された装備などをクラフトするための共通ワークベンチを複数追加します。

・武器ワークベンチ
・防具ワークベンチ
・弾薬ワークベンチ
・爆薬ワークベンチ
・塗料ミックスステーション
・ユーティリティワークベンチ
・先端工学ワークベンチ
・デカールワークベンチ
・パワーアーマー関連ワークベンチ
・各種コンパクト版ワークベンチ

これらはすべてのMODで自動的に使用されるわけではなく、追加装備側がAWKCRのクラフトカテゴリやワークベンチを利用するよう設定されている必要があります。
追加ワークベンチはMCMから個別に無効化できます。

● カラー変更・デカール
装備品のカラーやデカールを共通化するためのフレームワークを提供します。
対応MODでは、この仕組みを利用してアーマーやパワーアーマーなどのカラー・デカール機能を追加できます。
一部の関連設定はMCMから変更できます。

● 刃物系武器OMOD
刃物系武器向けのOMOD(オブジェクト修飾子)を収録しています。
Skyrimの鍛造強化を再現することを目的としたもので、MOD作者が武器に利用できるリソースとして提供されています。

● レジェンダリー改造
レジェンダリー改造MODの VIS-G Legendary Modifications を統合しています。
MCMから通常のパーク・素材条件を要求する方式と、より簡単なクラフト方式を選択できます。

▼ MOD作者向け
AWKCRを利用するMODを作成する場合は、ArmorKeywords.esmをマスターとして指定し、AWKCRが提供するキーワードやレコードを利用してください。
追加する武器・アーマーなどに適切なキーワードを設定することで、AWKCR対応の動的ネーミングやクラフトカテゴリなどを利用できます。
詳しい制作方法については、公式の説明やチュートリアルを参照してください。

▼ 関連MOD・パッチ
AWKCRを前提とするMODや互換パッチは多数存在します。
導入MODにAWKCRが必要かどうかは、NexusのRequirementsやMOD説明を確認してください。

● AWKCR関連MOD
TAG: [AWKCR]

● 互換パッチ
AWKCRのOptional filesで、以下のMOD向け互換パッチが個別に公開されています。
Impervious Power Armour (Armor)
MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
UCO Unified Clothing Overhaul series
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
Consistent Power Armor Overhaul
Brotherhood Power Armor Overhaul
Brotherhood of Steel Kit

Creation Club Armor Paints Patches
Creation Clubのスキンシステム用パッチです。

AWKCR Compatibility Patches(AWKCRのOld Filesから入手可能)
FOMOD形式のパッチ集。対応MODは説明欄の「Compatibility patch installer」を参照してください。現在はサポートされていないため、各MODの最新版に対応していない可能性があります。

● 修正パッチ
AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(AWKCRのOld Filesから入手可能)
パワーアーマーのMODパーツがワークベンチに表示されない問題に対する回避パッチ。該当する問題が発生した場合のみ使用してください。

● AWKCRを前提とした装備系クラフトMOD
Armorsmith Extended
Weaponsmith Extended
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE

● AWKCRを前提としたソート・動的ネーミングMOD
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting

● 追加ワークベンチへのレシピ移動用FO4Editスクリプト
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation のAWKCRifier

● 追加ワークベンチ削除
※AWKCR v9.0以降はMCMメニューから非表示にできます。
AWKCR - Workbench Remover Patches
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal(別カテゴリへの移動オプションあり)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像1
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像2
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 11 Jul 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.
2015-12-19 20:01:05 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : v8.6.0
#224
名無し
「ひたすら回答対応」って言うといい風に聞こえるけど他所のモッダーならスルーしてそうなのまで逐一答えてる辺り
よっぽど面倒見がいいかケチ付けられるのが我慢ならないかのどっちかだからうん…   ID:RhZTZiYm Day:386 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#223
名無し
作者が聖人みたいに書いてるコメントあるが、つい先日ECOの作者に批判的な攻撃を仕掛けてフォーラムで炎上してた
とはいえ作者の人柄とMODは切り離して考えるべきだから、俺はこのMODより合理化されて互換性も高いECOを使うぜ   ID:NhMDNhOD Day:24 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#222
名無し
色々問題が起こす以上、導入しない方がいい
初期は素晴らしいMODだったがもう無理がある
休ませてやってくれ

…というか、今現在も導入してる人いるんだな。   ID:VhMTE4ZW Day:352 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#221
名無し
リスペクトはした上で言うと本当に古いんで色んなMODと競合しやすいのは事実だから…   ID:FlN2EyNG Day:372 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#220
名無しGood!
過去常時使っており非常に良いゲーム体験を提供してくれた本MOD、
すごく久しぶりに見たら色々問題が起きている様子とも思ったが、NexsusのPOSTSを見てみると作成者の一人Gambit77さんは2025年4月現在もひたすら回答対応をされておられ、そこでの質問者の言う内容は具体的な状況説明もなくせっかく用意されている「よくある質問」や「CTDプロブレム」を見てない内容が目立つ。

中には言語の壁がとかまずはクロムかFFで翻訳するべきような「有能Modderの時間をただただ奪う」だけの内容も…
MODはリリース年、その経緯、自分の対応能力など色々鑑みて
MOD作成者はほぼ善意の塊、導入する側は「確認も妥協も含め入れる入れないも自由の自己裁量」ということを前提にまずはリスペクトを考えたいものだね。   ID:NiODIzOG Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#219
名無し
もうちょい具体的にお願いしたい
このMODはかなり古いから、導入はおすすめしないぞ   ID:I1Y2U0NW Day:7 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#218
名無し
これを入れたら武器防具の一部の名前、薬、弾薬が英語に戻ってしまったxtransratorで見たら文字化けを起こしていていくら直しても
日本語表記にならない。諦めるしかないのかな   ID:RjYjQwNT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#217
216
と思ったらあったわ→Lively's Keyword Resource   ID:ZjNzcxMW Day:1051 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#216
名無し
表面的な機能だけ見るなら今はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedがスタンダードだけど、
本来の目的?であったはずのところの「Modder用のキーワードリソース」という観点から見ると、なかなかこれの代用となるものがないのがちょっと辛いんよなぁ……。
キーワードだけ見ると普通に有用なものがたくさんあるので、自環境を脱AWKCRするより惰性でAWKCR使い続ける方が楽っていうね。

「コミュニティリソース」の名前を冠するなら無駄に多機能を備えるべきではないという教訓の見本みたいなMODですわね……。   ID:ZjNzcxMW Day:1044 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#215
名無し
#214
初心者の方かな?考えられるのはこのmodの他のプラグインの翻訳もれ、もしくは他のmodのstringsファイルを翻訳後にファイル名をjaからenに変更し忘れているか   ID:lmZDAxMW Day:280 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#214
名無し
どうもこのMODを入れるとライトコンバットアーマーとかがlightコンバットアーマーと言った感じに中途半端な翻訳になってしまう。
同バージョンの翻訳を使ってるし、翻訳してないところなんて無いはずなのに   ID:U1MjNjYT Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#213
名無し
ほぼすべての機能は別modで代用できるし、Mutant redux、Raider Overhaulなんかの有名どころもNo AWKCR版あるし、古い武器防具mod以外はAWKCR使ってないから、必須modでもなくなったよねコレ   ID:FhY2IwMW Day:20 Good:5 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#212
名無し
過去のコメントと内容を同じにしますが、バリスティックウィーブの追加やレジェンダリーの取り外し等、一般的に多くのプレイヤーが使用する事になるだろうMODの前提条件として指定されている本MODですが、それらMODよりも後発の、本MODを前提としない独立したMODも多く出て来ています。
肥大化し過ぎたせいで動作がかなり不安定なものになり、このMOD内ですら衝突が起こっている有様なので、シンプルに必要な機能だけを求めるなら他MODを探してみるのをお勧めします。   ID:UwMWFhYW Day:0 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#211
名無し
どうしてもCTDが起きるという人は、これのCTDのパッチがあるからそれも試してみよう!   ID:M3ZDY3Mz Day:72 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#210
名無し
#208
それはAWKCRというよりArmorsmith Extended側の機能ですね。
それが分かれば「不可視にするレシピ」をコンバットヘルメットにも適用させるだけならお手軽にできます。
ただしこのレシピは「Armor AddonのIndexを77に変更する」という効果を持ち、このレシピに対応した各種アーマーはAddon Index 77に「TriShapeの入ってない全身スケルトンだけの.nif」を設定する、という方法で不可視にしているようです。
残念ながら全身のArmor Addonは直接頭装備には適用できないので、専用のArmor Addonを別に用意する必要があります。

ここまで読んでもらえれば「やってできない作業ではないが、ここのコメント欄に書き切れるような手順では済まない」というのがやんわり伝わるかと思います(スレ違いだし…)。
お力になれず申し訳ない。

#209
それ、本当にこのMODが原因?
ダウンロードページのVer8.6.0の説明に書いてあることの話であれば、それはCTDではなく「Vortexでインストールするとモデルが欠けることがある問題」への対策では?   ID:Q1MGI0YT Day:326 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#209
名無し
すさまじくCTD、セーブデータが読みこめずなど、しはじめたので、いろいろ調べてたらこれのようで、対処法はNMM(推奨)インストールか、手動で入れろって書いてありました。   ID:BhOTllOW Day:224 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#208
名無し
コンバットヘルメットなどの頭装備(バリスティックウィーブ可能なもの)を不可視にしたくてEditと数時間にらめっこしたんですが、結局わかりません。。
どなたかEditでの修正方法がわかる方、ご教授下さい。。   ID:cxYmM1Ym Day:101 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#207
名無し
それはAWKCRをWasteland ImportsというModに対応させたいときに使うファイルだよ。同Modを入れてないなら必要ない。というかAWKCRのインストール時にFOMODで選択するようになっていたと思うんだが   ID:g5MDNhMm Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#206
名無し
MojaveImports.espとかいうのが一緒に入ってるんだけど
Wasteland ImportsっていうMODのやつらしくて
こっちも翻訳しないとだめっぽい
これが入ってる理由どこにも触れられてなくて消していいかもわからない   ID:JmNzg2MD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#205
名無し
#204
具体的に何が? 一応理由として考えられるのは
・日本語化が最新版に対応してないので、新しい物が日本語化されない
・他のMODで変更されていて、そっちを日本語化してない   ID:VkMTdjYj Day:840 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#204
kit
mod初心者です。
このmodを入れて日本語化しても一部ジャンク品が英語になります、、なにか原因はあるんでしょうか   ID:ZlMDZiNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#203
名無しGood!
アンインスコし直したらCTDしなくなりました。
お騒がせしましたー(´・ω・`)   ID:ZmODk5OG Day:288 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#202
名無し
無事入れられました!代わりに起動するとCTD起こすようになりました!
どういうことなの・・・   ID:ZmODk5OG Day:288 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#201
名無し
#200
MODの圧縮ファイル名がクッソ長いから多分windowsの256文字パス制限に引っかかってる
圧縮ファイルの名前を短くリネームしてリトライしてみて   ID:M2YjFkMT Day:65 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#200
名無し
NMMで導入しようとしたけど「指定されたパス、ファイル名が長すぎます」言われて入れられない(´・ω・`)
どうしたらいいの・・・   ID:ZmODk5OG Day:287 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#199
名無し
ちょっと太り過ぎて不安定になってしまったからなのか、これを前提としない要素追加系MODも結構増えてきている昨今。
前提MODとして様々な部分に要求される事もその内無くなるかもなので、これからMODを導入される方はまだDL数が伸びていない別のMODに類似品が無いかどうか調べてみるといいかもですね。   ID:RiMDkzNT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#198
名無し
もうちょっとダイエットしてくれたらもっと助かるんだけどねぇ   ID:AxMmViNW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#197
名無し
#195 このMod自体は基本的になにもしないんだけど、Mod同士で命名規則を調整したり装備スロットの調整したりといろいろなコンフリクトしないように調節するフレームワークだよ。

前提Modって感じ。   ID:g2ZTgxOW Day:350 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
 
▼ Version : v8.51
#196
名無し
新年あけて気分的に更新してるMOD多そうだな   ID:Y1NzVjZj Day:61 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#195
名無し
これ何ができるmodなの?   ID:NkNjAzZT Day:0 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#194
名無しGood!
本当にいらない作業台増えすぎ
でも前提MODだから使わざるを得ない   ID:FhZjdkOT Day:2 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#193
名無し
余計なワークベンチばっか増えて
バージョン上がるたびに不安定になってきてるけど
これを基にしたmodがあるせいで渋々入れてる   ID:Y0N2Q3Ym Day:37 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
 
▼ Version : v8.5
#192
名無し
「インストール時にパッチFixの導入可否を選択させられるmod」
のパッチをとりあえず全部入れてみたが、どこを修正してるのかよくわからない、互換性を持たせてるのだろうか。
特にCBBE Patchはなにを修正してるのか気になる。ファイルも上書きを要求されるし・・。とりあえず導入してるならFIXファイルも入れときな!で合ってます・・?

AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix
はどういうときに入れたほうがいいパッチなんだろうか。他のMODはクリックすればどんなMODかわかるけどこいつは一体なんなのか・・もちろん何も考えず入れちまったぜ。   ID:Q4ZTQyYW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#191
名無し
cbbe使ってるけどこれ入れると頭が小さくなる。どうすればいいのかPOST見ても同じ例見つからないしたすけて   ID:QwZWEwYW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#190
名無し
翻訳置いとく、いつもの方?じゃなくてゴメンね
個人的に使用するUCO用パッチ翻訳も同梱   ID:c2MGFiY2 Day:182 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
 
▼ Version : 8.4
#189
名無しGood!
翻訳しました
防具の表記やスペースの統一を図ってましたが、悩んだすえ中途半端になってます
翻訳タブから全ての翻訳をリセットするをクリックした後、FormID(厳密)で当ててみてください   ID:M3N2FmOD Day:59 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#188
名無し
インストーラーでの導入時に確認される他MODパッチは以下の6つでした。
1.AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix
2.CBBE Patch
3.UCO Unified Clothing Overhaul
4.Consistent Power Armor Overhaul
5.More Power Armor Mods
6.Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)   ID:kyNmFkN2 Day:10 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
 
▼ Version : 8.3
#187
名無し
初めて自分で未翻訳部分を埋めてみました。
正しい翻訳になってるかは保証しません。
プロ翻訳者様、校正をおねがいしますw   ID:cxYjc2Mz Day:33 Good:5 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#186
名無しGood!
パワーアーマークラフトの項目追加系MODが全滅するなぁ   ID:U1ZTYzYT Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
 
▼ Version : 8.1
#185
名無し
#176 #178 #180 の者です。

#179でのアドバイスに従い「英語版を日本語化」をしました。
その後は最新版でもCTDも全く起こる事無くプレイできています。

参考までに事後報告させて頂きました。   ID:JhY2VjYm Day:88 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#184
名無し
一応オプションファイルにあるv4.02aまでなら日本語版でも大丈夫   ID:I2NTBlOT Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#183
名無し
Changelogsをよく見よう!   ID:A2ZjkyYW Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#182
名無しGood!
日本語化 Version:8.1?   ID:gwNDQ4OG Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
 
▼ Version : 7.6
#181
174
久々にプレイ再開して、4.2(だったかな?)からアップデートして一応中覗いたらそうなってたものでね。
すぐに元に戻したから、他のバージョンは覗いて無かったけど、7.5だけがそうなってるのか。   ID:dmNjg4ZT Day:364 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
 
▼ Version : 7.5
#180
名無し
#179
以前から「英語版を日本語化」する事を考慮してきました。
ただ、今まで230以上もMODで遊んで大丈夫だったので敬遠してました。
これを機に教えてもらったように「英語版を日本語化」してみようと思います。
参考になりました。ありがとうございます。   ID:ZjZTBiNW Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#179
名無し
#178
基本的に日本語版(1.9.4)では装備関連のMODでキーワードエラーが出る可能性があって
これはFO4本体のバージョン更新に伴って追加されたキーワードを参照しているため
このMODに限らず、一部MODのコメントでも作業台でのCTDが報告されている

対処するためには以下(後者は試したことない)
・英語版を日本語化する(本体が新しくなるのでキーワードエラー自体が無い)
・日本語版でエラーの出る箇所をFO4EDITで削除する

まぁ、ぶっちゃけ英語版を日本語化して、バージョンアップ更新対策(Fallout4.exe Auto-Backupとか)をしたほうが結果的に手間は無いんじゃないかなと思う   ID:c5ZWZjZD Day:282 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#178
名無し
#177
環境が違いますがVersion7.5だと私はメタルアーマー系弄ると確定CTDしました。それ以外は確認していません。
メタルアーマー持った状態で作業台でCTD
メタルアーマー星付きを拾った時点でCTD
は確認済みです。この時点でVersion7.4に戻しているので他は検証していません。
ちなみに本体Version1.9.4です。MOD230以上入れている環境です。
同じ症状の人がいるかもしれないので参考までに情報をと思いまして。   ID:ZjZTBiNW Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#177
名無し
キーワードのエラーなんて出てる?
NPCのフェイスデータ関連ではエラーが出るようになってるけど、
一部レイダーのActorTemplateのインベントリで参照しているだけっぽいし
ARKCR7.5とStartAtMeだけ入れたデータでNewGameして、
参照してるレイダーをPlaceAtMeして倒してもCTDはしなかった

ただうちは1.10.98で止めてるから、本体アプデでエラーが消えたりするのかどうかは知らない   ID:c5ZWZjZD Day:282 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#176
名無し
#175
何も考えずアップデートした私の環境ではVersion7.5でエラー吐きます・7.4では問題ありません。
今は戻して問題なくプレイ出来ています。   ID:ZjZTBiNW Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
#175
名無し
何も考えずに7.4からアップデートしそうになってた。
#174は「Version : 7.5は危ない」ってことなのかな?それとも全Versionで?   ID:U1ODlmND Day:352 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6091
作者(Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像
    =61 G=14

Real Time Information!CLOSE
1786617729 1786544601 1786663924 1786663812 none none
6091
▲ OPEN COMMENT