日本語化パッチ 更新順Translation Update
- ☆ [モーション] Tactical Action Extension Package All Weapon Support Download ID:105849 Author:NoobdooN 2026-06-10 08:41 Version:1.66
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RATE: ★=61 TAG: [アニメーション] [3人称] [モーション] [日本語化対応]

Tactical Action Extension Package All Weapon Support
Tactical Action Extension Package (Beta)の別作者による全銃器対応版です。
スタンドアロンでオリジナルのMODを導入する必要はありません。
MCMから追加されたアクションに移行するホットキーを設定可能です。
[既知の問題]
・伏せた姿勢でリロードする際キャラクターの下半身が回転する
・一部の武器のモデルに視覚的不具合
・リボルバーを使用するとスタックする
・一部の武器のリロードアニメーションが異常な動作をするFallout4 Nexus, NoobdooN. 10 Jun 2026. Tactical Action Extension Package All Weapon Support. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105849>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Advanced Animation Framework (AAF) Download ID:31304 Author:dagobaking 2021-01-18 04:08 Version:161.1b
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RATE: ★=113 G=19 TAG: [インターフェイス] [アニメーション] [ポーズ] [F4SE] [Looksmenu] [AAF] [日本語化対応]

Advanced Animation Framework (AAF)
Advanced Animation Frameworkは、カスタマイズ可能なアニメーションパックからアニメーションを再生するためのカスタムUI、XML設定、その他のさまざまなツールを提供します。
最新版:https://www.moddingham.com/
※今後の更新はdiscordで行われます。上記サイトからdiscordへ
DLにはアカウントが必要です
AAF wiki
https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-…
公式ユーザーガイド
https://docs.google.com/document/d/1k…
■ 必須
1 ゲーム本体英語版
2 Fallout 4 Script Extender (F4SE)
3 LooksMenu
4 AAF本体
5 AAF対応アニメーション/ポーズパック
また、AAFを使うmodによってはテーマが要求されることがあります。
※ 注意
クロスヘアーUIとコンパスUIのレイヤーを調整するUI modと競合し、AAF UIが表示されないことがあります。
また、クロスヘアー(戦前シーン)とコンパスの要素をゲームの設定から非表示にすると、同様にAAF UIが表示されません。どうしてもAAFを使用中にコンパスの表示をなくしたい場合は、 AAF_settings.xml の hide_compassの設定を変更してください。
V132bからCanary Save File Monitorに対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, dagobaking. 18 Jan 2021. Advanced Animation Framework (AAF). 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31304>.[コメントを読む(200)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Militia Sabre - A Minuteman Melee Weapon Download ID:106622 Author:Commonwealth Weaponry Team 2026-07-04 23:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=18 TAG: [ミニッツメン] [武器] [近接武器] [サーベル] [LL] [ロアフレンドリー] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Militia Sabre - A Minuteman Melee Weapon
アメリカ独立記念日おめでとう!
ミニッツメンの将軍や兵士のための刀剣「民兵サーベル」を追加します。
ロアフレンドリーなアタッチメントが用意されており、自由にカスタマイズ可能!
新規スクラッチメイドのモデルとテクスチャが実装されています。
ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を消費しません。
レベル8以降、ミニッツメン、近接武器が出現する場所、伝説級の敵、各地の商人から入手可能です。
ユニーク武器はキャッスルの地下トンネル、マクガン将軍の遺体のそばで入手できます。Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry Team. 5 Jul 2026. Militia Sabre - A Minuteman Melee Weapon. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106622>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Integrated Addons Download ID:92016 Author:Glitchfinder 2026-06-30 22:25 Version:1.06
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RATE: ★=65 TAG: [CreationClub] [日本語化対応]

Integrated Addons
DLCとCreation Clubアドオンの開始方法を調整・変更します。
■必須MOD
・Random Encounter Framework
また、全てのDLCおよび次世代アップデートで追加された全ての無料CCコンテンツが必要です。
■内容
・追加クエストが自動で開始されなくなります。
・目標をまだ達成していない場合は、ログから追加クエストが削除されます。
・追加クエスト開始用のラジオ局の放送範囲を、ベースゲームと同じ範囲に縮小します。
・新しいコンテンツの導線として、数十種類のランダムイベントを追加します。
・エンクレイヴ塗装は関連クエストを1つクリアすることで解除されます。
・クエスト「Pyromaniac」をより設定に忠実な形で大幅に変更します。
その他のCCコンテンツ用のオプションファイルあり。
■DLC・CCクエストの変更を行うMODとの互換性リスト
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 30 Jun 2026. Integrated Addons. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92016>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] JAWS - Shack Edition Download ID:103262 Author:NCCML 2026-04-12 02:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=75 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [家具] [居住地] [建築] [日本語化対応]

JAWS - Shack Edition
ロアフレンドリーな建築パーツを大量に追加するワークショップ拡張MODです。
新規オブジェクトに加え、これまで建築に使用できなかったバニラオブジェクトや、それらを組み合わせた独自パーツを多数収録。
床、屋根、壁、支柱、手すり、ジャンク壁など、居住地で小屋や廃材建築を行うための豊富な建材が追加されます。
アクセス方法は構造物=>木材の中にJAWS - SHACK EDITIONが有ります。Fallout4 Nexus, NCCML. 12 Apr 2026. JAWS - Shack Edition. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103262>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:25 Author:Ousnius and Caliente 2026-06-25 22:54 Version:5.8.2
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RATE: ★=377 G=37 TAG: [CBBE] [Tool] [体型] [BodySlide] [日本語化対応]

BodySlide and Outfit Studio
*注意*
Ver5.8.0よりBodySlide x64.exeが削除され、実行ファイルがBodySlide.exeに統一されました。
(BodySlide.exeはx64化されています)
各MODツールやショートカットを確認の上、必要であれば実行ファイル名を修正、または再作成してください。
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- の体型をカスマイズするTOOL「BodySlide」
又、服や防具のメッシュ編集を手軽に行えるツール「OutfitStudio」の機能も備えています。
※OutfitStudioはBodySlide画面、右下のボタンより起動できます。
BodySlideプリセットにはCBBE本体に含まれていないDreamGirl/Bombshell体型も選択可。
※CBBE導入時のBodySlideアドオンが必要です。
v3.0
●導入
-マニュアル
Dataフォルダに、ダウンロードしたアーカイブからToolsフォルダをコピーして下さい。
- Mod Organaizer -------------------------------------------------------------
現在編集者がMO2を使用していないのでDescriptionを確認して下さい。
1)他のmodと同様に、Mod Organizerにアーカイブをインストールしてください。
2)modを有効にし、body modの後で、すべてのbodySlide addonsの前にロードされていることを確認してください。
3)MOの右側にある[データ]タブに移動し、[Tools / BodySlide / BodySlide x64.exe]に移動します。
4)”BodySlide x64.exe" - > [実行可能ファイルとして追加]を右クリックします(64ビット版であることを確認してください)。
5)実行可能リストで "BodySlide"を選択し、常にここから実行してください。
(Google機械翻訳)
- Nexus Mod Manager -------------------------------------------------------------
1)通常のMODと同様、Modsタブで有効にします。
2)NMM上部のSupported Toolsのアイコン(検索窓の右側)をクリック。Lunch BodySlideのタブを開く。
3)初回起動時にDataフォルダを指定。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data
4)以後、上部のSupported ToolsのアイコンからBodySlideの起動が可能になります。
●BodySlideの使用方法(簡易な説明)
1)左上Presetからお好みのプリセットを選択します。
2)下部にある "Preview" ボタン押しプレビューを表示します。
3)自分の好みに合わせボディをスライダーで編集します。
4)下部にある "Build" ボタンを押す事で体型メッシュFemaleBody.nifを上書きします。
ファイルの場所:\Data\meshes\actors\character\characterassets\FemaleBody.nif
5)プリセットとして残したい場合、上部メニューの "Save As" から新規プリセットを保存可能です。現在使用中のプリセットに上書き保存したい場合は"Save"で上書きできます
●CBBE Vanilla Outfits - v1.0a以降を導入済みであれば左下 "Batch Build" からバニラの服モデリングを一括変更する事が可能。
その際は上部中央の"Group Filter"横の虫眼鏡アイコンをクリック、"Choose Groups"を押して、出てきた一覧から"CBBE Vanilla Outfits"にチェックを入れてOKを押してください。
そうすることでCBBE Vanilla Outfitsの装備だけを一括変更できます。
グループ登録されているMOD装備も同じ方法で一括変更可能です。(画像3枚目参照)
グループ登録されていないものについては、右上の"Outfit Filter"に装備名を記入することで絞り込むこともできます。
●詳しい使用方法などの参考URL
[Skyrim]BodySlide and Outfit Studio
●関連MOD
True Wasteland Body
CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)
※詳しい方、加筆・修正して頂けると助かります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 25 Jun 2026. BodySlide and Outfit Studio. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25>.[コメントを読む(299)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Pipe Carbine - Rat Runners Arsenal Download ID:83926 Author:Spadey - Selakii 2025-03-31 05:23 Version:1.8
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [銃] [武器] [アサルトライフル] [パイプ銃] [サービスライフル] [ネイルガン] [RatRunnersArsenal] [日本語化対応]

Pipe Carbine - Rat Runners Arsenal
レイダー風サービスライフル、「パイプカービン」を追加します。
他のサービスライフルと違い、序盤向けの控えめな性能です。
標準で.223口径弾使用。より強力な5.56mm弾に換装可能。
パイプ銃が出現するところにレベル8からスポーン。
豊富な56種のアタッチメントあり。
ユニーク武器の「セーフティ・バイオレーション」がマークウォーター建設現場のワークショップの隣にあります。電池式のネイルガンです。
パイプ銃、コンバットショットガン、インスティチュート武器のテクスチャを再利用するため、バニラ武器のリテクスチャの影響を受けます。Scrap metal and makeshift welds - A Pipe Gun Retextureのリテクスチャを強くお勧めします。
必要なDLCはありませんが、Munitions - Ammo Expansion Projectが導入必須です。
ESLフラグがついているのでプラグイン数制限に影響しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Spadey - Selakii. 31 Mar 2025. Pipe Carbine - Rat Runners Arsenal. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Nemesis replace deathclaw Download ID:78148 Author:axelriuspoorgamer 2024-02-02 17:55 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [クリーチャー] [デスクロー] [バイオハザード] [敵追加] [リプレイス] [日本語化対応]

Nemesis replace deathclaw
各種デスクローをバイオハザードRE:3のネメシスに置き換えます。
より大きく、より強くなるようにステータスを調節済み。
スタンドアローン版あり。
警告
-リギングが不完全です(ただしよく見ないと分からない程度)
-四肢切断はありません!
-デスクローのデータを改変するMODとは互換性がありません。
関連MOD
Railgun from resident evil 3 remake
バイオハザードRE:3のレールガン追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, axelriuspoorgamer. 2 Feb 2024. Nemesis replace deathclaw. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78148>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] DKS Sniper Rifle - DKS-501 Sniper Rifle Redux Download ID:92994 Author:LtCommander - Hitman47101 - OldManDan - Diacute 2026-06-27 08:19 Version:1.2
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RATE: ★=109 TAG: [スナイパーライフル] [Fallout1] [Fallout2] [Fallout3] [NewVegas] [旧作] [Diakyuto] [日本語化対応]

DKS Sniper Rifle - DKS-501 Sniper Rifle Redux
初代FalloutからNew Vegasまで登場していた狙撃銃「DKS-501」を追加します。
DKS-501 Sniper Rifle - Standaloneをベースに大幅なリメイクが施されています。
スタンドアロンで動作し、オリジナルMODは不要です。
■対応MOD(任意)
Gun Mover(一人称視点の位置調整。強く推奨)
Munitions - Ammo Expansion Project(オプションのバニラ版パッチを使用する場合は不要)
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion
Tactical Reload
Tactical Reload - Ingame Switch
■主な特徴
・新規アニメーション&サウンド
・各種バグ修正と大幅なバランス調整
・3人称視点およびパワーアーマー用アニメーションに対応
・Gun MoverやSuper Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansionに対応
・バニラ準拠のアタッチメントに加え、スキン変更や独自パーツも多数収録
・オリジナルMODの内容をほぼそのまま引き継いでいます(一部バレルを除く)
・Munitions - Ammo Expansion Projectの追加弾薬に対応
・レベル22以降、ラスト・デビル、ガンナー、レイダー、ミニッツメン、B.O.S.、商人、伝説級の敵が所持するようになります
■ユニークアイテムの入手場所(ネタバレ)
・C.O.S.(Circle of Steel)
プリドゥエン武器整備区画の金属箱に保管。
・ライフル・オブ・インディペンデンス
セレクトファイア機能を備えた特別仕様。キャッスルの武器庫に保管。
・チャックズ・メメント
チャックの形見の一丁。コチチュエート湖東の廃墟にあるスーツケース内。
・マイ・グッド・オル・ライフル
信頼性の高いスナイパーライフル。グッドネイバーのKL-E-0が販売。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LtCommander - Hitman47101 - OldManDan - Diacute. 27 Jun 2026. DKS Sniper Rifle - DKS-501 Sniper Rifle Redux. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92994>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] 2 the TEETH - armed that is Download ID:99059 Author:KCisSICKnasty 2026-06-29 02:39 Version:1.1.6
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RATE: ★=27 TAG: [武器] [防具] [武器セット] [日本語化対応]

2 the TEETH - armed that is
Nexusに数多くある武器・防具及びその修正MODを製作者の許可を得て1つに纏めたMOD。
近接武器が多く追加されるほか、バニラの武器の強化、ロボット用武器、
旧作武器、味方のサポート用武器等が含まれている。
・要件MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Leveled Item Fixes (LIF)
・含まれているMOD(説明がついているものを一部抜粋・順不同)
PreWar Binoculars
PreWar Binoculars - Call in Fire Support addon
Automatron Expanded Weapons System
TorchAndLantern
MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)
Wasteland Machete
West Tek Tactical Gloves
AML 75 Missile Launcher
Fallout 3 Dart Gun
S.R.O. - Syringer Overhaul
Automatron Helmets - Visors And Headlamps
Bengal - long lasting Flare
・注意事項
元のMODで追加された商人やワールドに直接配置されたアイテムが
削除されている場合があります。
その場合はレベルドリスト経由で入手してください。
一部の武器はMunitions - Ammo Expansion Projectとは異なるオリジナルの弾薬を使用します。
アップデートで含まれていたMODが削除される可能性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-06-28 10:52:05 132KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 29 Jun 2026. 2 the TEETH - armed that is. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99059>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
- ☆ [クエスト] Radiant Human Error Download ID:104025 Author:WasteTheLand 2026-06-26 16:40 Version:002
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [Qrsr] [インスティチュート] [居住地] [コベナント] [日本語化対応]

Radiant Human Error
クエスト「Human Error」を大きく改変します。
コベナントとコンパウンドはインスティチュートの人造人間の襲撃を受けて制圧されます。
コンパウンドにはコーサー1体と人造人間4体からなる部隊が配置されて、タレットもインスティチュートの所有物になります。
コベナントにはコーサー1体と人造人間2体が配置されて住民や猫は人造人間に置き換えられます。
コベナントは敵を全て排除することでバニラと同じく居住地として利用することができます。
人造人間等の死体はエリア内にあるゴミ箱を使うことで消去が可能です。
バニラでは解体できないいくつかのオブジェクトが解体可能になります。
コベナントの正門は門の隣りにあるターミナルのみで施錠・解錠ができるようになります。
このMODは導入してからのニューゲームが必須であり、進行中の既存のセーブデータでは機能しません。
クエストを進めることでインスティチュートの襲撃が発生するバージョンと、ゲーム開始時に既に襲撃されているバージョンがあります。
OG/NG/AEの全ての主要バージョンで互換性があります。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 26 Jun 2026. Radiant Human Error. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104025>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Animal Armor Weaves Download ID:103106 Author:pogostemon 2026-05-27 01:09 Version:2.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [防具] [クラフト] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [動物] [バリスティック・ウィーブ] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Animal Armor Weaves
動物の素材を活用した新たな防具強化システムを追加するMODです。
動物の皮やクリーチャー固有の素材を使用して、防具に装着できる「アーマーウィーブ」を作成できるようになります。追加されるウィーブは全21種類で、それぞれ素材となるクリーチャーの特徴に応じた防御性能を備えています。
各ウィーブはダメージ耐性やエネルギー耐性、放射能耐性などが異なり、ラッドスタッグやモールラットのような一般的な生物から、マイアラーククイーンなどの強力なクリーチャーまで、狩猟の成果に応じてより高性能な装備を作成できます。
レールロードのバリスティック・ウィーブをアンロックすると、既存のウィーブの強化版を作成することも可能です。また、付属のパッチを利用することでレールロードクエストを進めずに利用することもできます。
ドロップ率や必要素材数はINIファイルから調整可能で、ゲームバランスに合わせてカスタマイズできます。
【必須】
・Far Harbor
・Nuka-World
・RobCo PatcherFallout4 Nexus, pogostemon. 27 May 2026. Animal Armor Weaves. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103106>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping Download ID:18262 Author:fadingsignal 2024-04-29 14:43 Version:2.0.2
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RATE: ★=4 G=7 TAG: [ワークベンチ] [クラフト] [ポータブル] [日本語化対応]

The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping
携帯可能な Compact Crafting - Mini Crafting Benches and Power Armor Station です。
■ 特徴
・レンズ付き溶接用ゴーグルと溶接用マスクも作製できます。
・ケミストリーステーションで携帯用作業台を作製します。
・用途別キットを作製して使用します。
・フィールドワークは作業台を「捨てる」ことで設置します。
── v2.0.2 (1.2からの主な変更点)──
* 根本的に MOD を作り直して大幅に最適化されています。
* アート、メッシュ、テクスチャを一新。コリジョンと NPC 回避用のナビメッシュを実装。
* 新たにロボット作業台を追加。(要DLC:Automatron)
* 1.2 にあった作業台全種類の「キット」を所持する仕様を撤廃。
(各種作業台内包の携帯作業台、パワーアーマーステーション、ロボット作業台の3つを所持する形式になりました)
* インベントリから作業台をドロップする以外に、ホットキーでの即時設置が可能。(要:MCM)
* おまけ:作業台の設置時にちょっとした展開アニメーションが再生されます。
* 溶接ゴーグルとヘルメットは引き続きケミストリーステーションで作成できます。
* Fallout 4 の各バージョン(OG、NG、AE)で動作します。
* MCM 機能を利用する場合は F4SE と MCM が必要ですが、MCM 機能が不要であれば当 MOD 単体でも動作します。
* ESL フラグ付き ESP です。
(注)居住地外で作成したロボットは待機拠点が未設定の状態なので、一旦コンパニオンにしてから解散(待機場所の指定)をしてください。そうしなかった場合はその場で待機し続けます。
(注)v1.2 とは互換性がありません。1.2 を使用中の場合は先に 1.2 を削除したのち、新たに 2.0.2 を導入してください。
(1.2 から 2.0.2 へのアップデート手順は Description に丁寧に記載されています)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, fadingsignal. 29 Apr 2024. The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping. 10 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18262>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Diamond City Interiors Expanded Download ID:96679 Author:BaleaMen 2025-11-04 06:32 Version:1.2
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RATE: ★=50 TAG: [ロケーション] [ダイアモンドシティ] [場所追加] [日本語化対応]

Diamond City Interiors Expanded
ダイアモンドシティのほぼ全てのインテリアセルをオーバーホールします。
プレイヤーが探索できる場所や交流できるNPCを追加し、ダイアモンドシティを連邦の中心地として実感できるようにすることを目的としています。
・より没入感、生活感がある環境
・探索と略奪のやりがい向上
・クエストに連動した動的変化
・作者の過去MODを多数統合Fallout4 Nexus, BaleaMen. 4 Nov 2025. Diamond City Interiors Expanded. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96679>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Diamond City - Cut and Polished Download ID:105858 Author:BaleaMen 2026-06-16 05:34 Version:2
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RATE: ★=94 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール] [ロケーション拡張] [景観] [日本語化対応]

Diamond City - Cut and Polished
ダイアモンドシティを拡張します。
敷地の拡張や新たな建物、機能する施設などを通じて連邦における商業と産業の中心地としてより説得力を持てるようにします。
・新しい路地、新しい地区、新しいエリア
・新たなNPC
・新たなクエスト
・地下クラブや高級カジノ
・散りばめられたロアテキスト
・ロボットを組み立てられる店
・ボブルヘッドを販売する店
など
併用推奨MOD
Diamond City Exterior Town
Diamond City Interiors Expanded
ロード順序でDiamond City Interiors ExpandedをこのMODより前に配置してください。
DC Guard Armor OverhaulFallout4 Nexus, BaleaMen. 16 Jun 2026. Diamond City - Cut and Polished. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Vanilla Weapon Enhancements Download ID:97312 Author:PlayerInfinite 2026-06-18 02:52 Version:1.3.9
-
RATE: ★=27 TAG: [銃] [バランス調整] [日本語化対応]

Vanilla Weapon Enhancements
バニラ武器の性能を調整し、各武器がゲーム内で適切な立ち位置になるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■アサルトライフル
この銃はゲーム内で終盤に登場するバニラ武器です。何故かは不明ですが、レベル14で登場するコンバットライフルよりも性能が劣っていました。そこで、弾薬を変更可能にすることでより柔軟に使用できるようにします。
・標準で.308口径弾を使用するようになり、ダメージが30⇒33に増加します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、7.62(32ダメージ)、5mm(32ダメージ)、.308(35ダメージ)に変換できます。
■コンバットライフル
コンバットライフルはサブマシンガンの上位互換でした。ダメージがほぼ3倍あり、サブマシンガンはレベル4から出現しますが、コンバットライフルはレベル14から出現するためです。クラフト時の入手経験値を無効にするなどの対策を行わない限り、プレイ開始からわずか数時間で登場してしまいます。そこで、コンバットライフルをピストル弾ではなくライフル弾を発射するように変更することで、サブマシンガンはラジウムライフルを入手するまでは.45口径弾を使用できる銃として使い続けられるようになります。
・デフォルトで5.56mmを使用するようになり、ダメージが33⇒30に減少します。
・5.56mmを使用するパイプボルトアクションの上位版の立ち位置です。
・.308口径レシーバーを改良型レシーバーに変更します。
・.38口径レシーバーを削除します。
■ダブルバレルショットガン
バニラのダブルバレルは本当に最悪で、典型的な"出来の悪いゲーム内のショットガン"の挙動です。ボルトアクションの武器にすら近距離でのDPSで負けています。また、上位版であるコンバットショットガンよりも改造項目が少なめです。そこで、よりこの武器を楽しめるような変更を行います。
・リロード速度を15%改善します。数値が低く思えるかもしれませんが、アニメーションが崩れない範囲で操作性が向上します。敵のリロードも早くなるため、ショットガン持ちの敵がより強くなります。Quick HandsのPerkを習得している場合はリロード速度が50%改善します。
・拡散率が33%減少します。ソードオフバレルの射撃がVATSを使用しなくても命中させやすくなります。ペレットを当てやすくなるため、誰にとってもより危険な銃になります。
・何故か存在しなかったグリップ、バヨネット、スコープを追加します。また、新規にライトバレルを追加します。これにより、コンバットショットガンと使い分けられるようになります。コンバットショットガンに比べると改造に必要なPerk案件は低めです。
・スパイク付きマズルブレーキがバッシュダメージを20%しか増加させていなかったため、他の銃で装着できるバヨネットに合わせて100%に修正します。
■火炎放射器
この武器には射程という大きな問題があるため、射程を最も長いものに統一します。おまけの効果として、視界を遮りづらくなります。この変更により、ノズルに関わらず射程が一定になり、単純にダメージが増加するだけになります。
・標準の射程を1024に設定します。
・大型/特大プロペラントタンクの装弾数をそれぞれ150/200に減少させ、DPSと反撃の機会を抑制します。
・バニラのプロペラントタンクはリロード速度が変わると記載があるにも関わらず一切変わりませんでした。そのため軽いタンク程リロード速度が早くなるようにします。
・バレルを他のバニラ武器と一貫性を持たせるよう修正します。ショートバレルは腰だめ時の命中率とAP消費を改善し、ロングバレルは構えた時の命中率と反動制御を改善します。
■フレアガン
バニラのフレアガンはミニッツメンを呼び出す以外の用途に使えません。そこで、即席の単発グレネードランチャーのような性能に変更します。Heavy GunnerのPerkにより、命中率/直撃ダメージ/よろめきボーナスが適用されます。
・ユニークな性能を持つレシーバー「ウグ・クゥアロスの恩恵レシーバー」を追加します。ダメージが0になりますが、射撃が即着弾になり、10%の確率で5種類のうち1つのランダムな効果が発動します(放射能/火炎/電気/冷気/毒ダメージ50×5)。発動しなかった場合は何も起こりません。ダンウィッチ・ボーラーをクリア&クレンヴの歯を入手後に作成できるようになります。
・信号弾以外を発射するレシーバーを装着できるようになります。新しい弾薬そのものを追加するわけではなく、発射する弾丸の性質を変更するだけです。通常のレシーバーは爆発範囲が2メートルで、より強力なレシーバーの爆発範囲は2.5メートルです。
- 信号フレアレシーバー: バニラと同様の機能のレシーバーです。40の火炎ダメージを与えるため、即席の攻撃手段として使用できます。
- 酸フレア: 酸ダメージを与え、ダメージ耐性を50%減少させ、対象を5秒の間毒状態にします。ロボット、タレット、人造人間には毒が無効化されます。(25ダメージ。上位版は75ダメージ)
- 発火性フレア: 5秒間火炎ダメージを与えます。(40ダメージ。上位版は90ダメージ)
- フラグフレア: 手足と体力にダメージを与え、5秒間出血ダメージを与えます。ロボット、タレット、人造人間には出血が無効化されます。(40ダメージ+10出血ダメージ。上位版は80ダメージ+20出血ダメージ)
- ガンマフレア: 放射能ダメージを与えます。放射能による回復効果を持っている場合は回復します。(100RADまたは10回復。上位版は150RADまたは15回復)
- 冷却フレア: 手足と体力にダメージを与え、対象を10秒間スロー状態にします。(35ダメージ+10秒間スロー。上位版は80ダメージ)
- パルスフレア: 電気ダメージを与えます。ロボット、タレット、パワーアーマーには3倍の電気ダメージを与えます(50ダメージ+条件を満たすと100ダメージ)
・信号弾以外の各種アタッチメントを装着した状態でレイダーが所持するようになります。
■ガンマ線銃
カットされたアタッチメントの復活など、小規模な変更を行います。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・元々はカットコンテンツだったシグナルスプリッターを追加します。レーザーガンのビームスプリッターのような効果を持っており、Science!ランク2でクラフト可能です。
・スタック可能な電気持続ダメージを与える電気モジュール(Science!ランク1)と増幅型電気モジュール(Science!ランク3)を追加します。
■ガトリングレーザー
・新規バレルとして、インスティチュート仕様の青いレーザーを放つバレルを追加します。
・レーザーガンの調整内容と合わせるために、通常の赤いレーザーを放つバレルの発射速度を32%減少させます。
■ハンティングライフル
この銃はゲーム序盤から使用できるライフルで、名前の通り狩猟を目的としたものです。しかし、現実の大口径ライフルであれば装填できるような弾薬があまり用意されていないため、選択肢がかなり限られていました。そこで、レシーバーと口径変換機能を追加することで、中盤以降でも問題なく使用できるようにしました。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ/デフォルト)、.50(48ダメージ)に変換できます。
・コンバットショットガンで使用できるような、発射速度の遅いオートレシーバーを追加します。より自由な選択肢が取れるようになり、CommandoのPerk効果を適用させられます。
・カービンとして運用できるようにするために、装弾数を5/7/10⇒5/10/15に増加させます。
■インスティチュートレーザーガン
レーザーガンとの差別化を行います。インスティチュートレーザーガンは発射速度が高く、オート射撃や持続ダメージ効果をスタックさせるのに向いています。レーザーガンは高いダメージを持つため、セミオート射撃に向いています。もちろんこれ以外の用途にも使用できますが、より適した運用方法が用意されるようになり、単なる上位互換のような性能ではなくなります。
・フォトンエキサイターとベータ線チューナーに存在していたダメージ25%減少効果を削除します。スタンダードコンデンサの存在意義がなくなっていたためです。
・オートバレルの装弾数減少量を他のエネルギー武器と同様に30%⇒10%へ軽減します。
・スナイパーバレルを追加します。12%のダメージ減少と71%の発射速度減少ペナルティを持ちます。
・ピストルグリップがシャープシューターグリップと同様の反動改善効果を持つようになります。
・ライフルグリップが反動吸収ストックと同様の反動改善効果を持つようになります。
■レーザーガン
・インスティチュートレーザーガンの調整内容と合わせるために、バレルの発射速度を32%減少させます。
■レーザーマスケット
クールな武器ですが、リロードが遅いためあまり人気がありませんでした。また、武器の性質を変更するようなアタッチメントが、レジェンダリーのものしか用意されていませんでした。そこで、より多くの選択肢を取れるようにアタッチメントを追加します。
・6発装填できるレーザーライフルに変更するレシーバーを追加します。ゲーム進行に合わせた段階的なアップグレードが可能です。レーザー版M1ガーランドのような使用感です。
・オートレシーバーをクラフト可能にします。Science!ランク3が必要です。
・バレルを他のレーザー系の武器のように進行に応じたアップグレードが可能となるようオーバーホールします。
・拡張バレル2種を削除します。ブラケットバレルを複製したような性能で、マズルの装着が不可能となり、使用する価値がなかったためです。また、そのうちの1つを火炎放射バレルに変更します。射程が伸び、オイルを使わない炎を放射します。プラズマ放射器を強化したような性能です。
・気化バレルを追加します。このバレルを装着すると、ガンマ線放射機の燃焼効果が全てのレシーバーに適用されるようになります。オートレシーバーや6クランクを使用中、敵を倒すためにあと数ダメージ足りなかった時でも相手を焼き殺すことが可能になります。
■ミニガン
基本ダメージを調整する代わりに、ゲーム進行に合わせた各種レシーバーを追加します。レシーバーを変更することで、追加効果やダメージ増加、徹甲効果などが得られます。コンコードでのクエストの体験を損なうことなく、ミニガンを長期的にアップグレードできるようになります。
・各種レシーバーを追加します。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・.308口径バレルを追加します。
・反動を軽減できるマズルブレーキと、命中率を改善するマズルチョークを追加します。
・バレルのクラフト要件と出現レベルを下げ、より早いタイミングで出現するようにします。各種バレルの性能は、ダメージ量ではなくプレイヤーの好みに合わせて選べるようにしています。命中率を犠牲に発射速度を上げるか、発射速度を犠牲に命中率を上げるか、標準的なものを選ぶか、どれを選んでもDPSに大きな影響は与えません。バニラでは標準的なバレルを使い続ける意味がほとんどありませんでした。
■パイプ銃
各パイプ銃は同じパーツで作成された武器にも関わらず性能がバラバラでした。そこで、基礎が同じである点を強調することで大幅に改善します。様々な弾薬に変換できるようにし、ほぼ自由に改造できるようになります。欠点としては、レシーバー構造の問題により、ピストルかライフル用の弾薬にのみ対応していることです。
・全パイプ武器の重量とAPコストを均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・全パイプ武器のグロウサイトの輝度を均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・弾薬を変換するレシーバーを削除し、最も強いレシーバーとして改良型レシーバーを追加します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(13ダメージ/デフォルト)、.45(15ダメージ)、10mm(17ダメージ)に変換できます。
■パイプボルトアクション
・ゲーム内でより明確な役割を持たせるために、ゲーム序盤から5.56mm弾を使用できるようにしました。アサルトライフルの下位版の立ち位置です。
・各種レシーバーがボルトアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、5mm(32ダメージ)、7.62(32ダメージ)、45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ)、.50(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■パイプリボルバー
・各種レシーバーがシングルアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(24ダメージ)、.45(30ダメージ/デフォルト)、.44(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■シリンジャー
バニラのシリンジャーは、スコープ以外のアタッチメントがほとんと存在しない、パイプ銃の中身をくり抜いたような銃です。そのため元々Bethesdaによって用意されていたアタッチメントのカテゴリには手を加えず、アップグレードの種類を増やすことでバランス調整を行いました。
また、使用できる注射器の種類も大部分が平凡なもので、何故この名前となったかの明確な資料が見つかりませんでした。そこで、バニラの薬物を充填した注射器を発射するよう変更します(サイコ/メンタス/ジェットなど)。この弾薬は汚染されているため、通常の薬物とは逆の効果を持ちます。何かしらの理由により、自分にデバフや中毒を発生させたい時にも使えます。
スティムパック注射器のみは例外で、通常通り相手を回復します。ただし、攻撃としてカウントされてしまうため、現在連れ歩いているコンパニオンのみ回復できます。今後修正する予定です。
- パイプ銃で使用できるすべてのバレルを追加します。腰だめ時の命中率を改善するショートバレルと、構えた時の命中率を改善するロングバレルを装着できます。
- パイプ銃で使用できるすべてのグリップを追加します。グリップ次第でGunslingerのPerkの効果が乗るようになります。(カットコンテンツを復活させたものです)
- パイプ銃で使用できるすべてのマズルを追加します。バヨネットでバッシュダメージを増加させたり、マズルブレーキで反動制御を改善したりできます。
- マガジンを変更する項目として新たに「排出システム」を追加します。強化していくことで、発射速度とリロード速度が25%/50%/75%増加します。
この銃の性質上、いくつか妥協を行っている箇所があります。アニメーションが崩れてしまうのを防ぐため、ピストルグリップを取り付けてもライフルグリップ用のアニメーションを使用します。
■サブマシンガン
パイプリボルバーの上位版となるように性能を調整します。.45口径弾を使用する銃が減ったため、より長く手元に残せるようになります。詳細はコンバットライフルの説明箇所を確認してください。
・新規バレルを追加します。ショート/ロングの両方が用意されています。
・欠けていたマークスマンストックを追加します。
・バヨネットを追加します。
■FAQ
・上記以外の武器にも追加する予定はありますか?
約束はできません。他にも追加したい武器があれば追加していきますが、今のところは上記のみ対象です。
■推奨MOD
Flare Gun Animation Fix
Syringer Ammo Mesh Replacer
■関連MOD
Deliverer Implementation
Broadsider Implementation
Acid Soaker Implementation (Massive Update)
Tesla Rifle Implementation
Energy Damage Fix AE
Shishkebab Implementation
Explosive Improvements + Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 18 Jun 2026. Vanilla Weapon Enhancements. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97312>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Raider T-45 Power Armor Download ID:106262 Author:DegenerateDak 2026-06-22 02:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [パワーアーマー] [PA追加] [T-45] [レイダー] [ペイント] [ロアフレンドリー] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Raider T-45 Power Armor
レイダー向けに改造された新たなパワーアーマー「レイダーT-45」を追加します。
専用の塗装パターンを複数収録しており、新たに追加されるパーツに適用可能。
レベル5以降、レイダーパワーアーマーが出現する場所で入手できます。
ESLフラグ付きでロードオーダー枠を消費しません。Fallout4 Nexus, DegenerateDak. 22 Jun 2026. Raider T-45 Power Armor. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo - Download ID:46172 Author:Tentacus 2022-01-31 00:25 Version:1.0.7
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RATE: ★=11 TAG: [イマージョン] [睡眠] [待機] [焚き火] [キャンプ] [サバイバル] [日本語化対応]

CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -
焚き火の暖かさは私たちをリラックスさせてくれますが、Fallout4では焚き火の前に佇んでも何も起こりません。そのことに寂しさを覚えた作者さんは、焚き火に特別な役割を与えようとこのMODを作りました。
●このMODの効果
・火の暖かさと水の冷たさ
焚き火やキャンプファイヤー、ファイヤーバレルなど、火のある場所に出くわすと、サバイバルモードでは耐久力に少しボーナスが入り、病気に対する防御力も上がります。焚き火のそばにしばらく座って体を温めてからでないと効果は出ませんが、一度効果が出ると、そばにいる限り、そして離れた後も数分間(雨の場合は少なくなります)、病気に対する保護が有効になります。
また、雨に当たると体が冷えます。冷えすぎると、火の暖かさによるバフを受けるのに時間がかかります。しかし、それ以外の悪影響はありません。シェルターの中にいれば、火で暖まらなくても、冷たさのペナルティは少しずつ回復します。バニラではすでに雨に濡れると病気の確率が上がるので、雨をより厳しくする必要はないと判断されました。これは雪でも有効です。
泳ぐとずぶ濡れになり、寒くなります。寒くても太陽が出ていれば徐々に暖かくなりますが、夜はシェルターの中に入るか火に当たるかしないと暖まりません。暖まれずとも、ずぶ濡れの状態から乾いた状態には変化します。雨が降っていないなら、敵との遭遇の危険の中、薪を採集しに行きましょう。足を怪我していたら採集には行けませんけど…。
各地にある焚き火や、Wasteland Workshopで追加されたワークショップの焚き火やファイヤーバレルでも動作します。また、以下のキャンプMODでもそのまま使えます。
Kitcat's Camping Gear(おすすめ。焚き火とテントをシェルターに!。MCMで「薪」アイテム、マニュアルを入手し、薪を調達しよう!)
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags) (焚き火、薪の代わりに火おこしキットを採集する。)
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 2 - Customizable Survival Mode (焚き火)
Conquest - Build New Settlements and Camping (焚き火)
Buildable Burning Campfires and Fireplaces V3.0(焚き火)
Woody's Wasteland Stuff(焚き火)
・どこでも待機、睡眠(サバイバルモードのセーブあり)
平らなところなら地面の上でもどこでも、大体の場所で好きなときに座ることができるようになりました。負傷した状態で座るなど、いくつかの姿勢を選ぶことができます。座ると、メニューが表示されます。座ったままフリーカメラで周囲を見回すか、1時間または5時間単位で待機するか、どちらかを選ぶことができます。バニラの待機と違って、即座に終わるので時間短縮になります。(この方法は安全で、AIやスクリプトを正しく進めることができます。薪の採集で使われたものと同じです。) 座り終わって立ち上がったら、次のステップへ。(ホットキー(MCMで設定)を再度押してメニューを開きます)。
待機したら、ゲームはその後セーブされます。
また、ほとんどの平らな地面や、ベンチやソファーの上で眠ることができます。このMODはAAFを使用しており、寝床となるソファやベンチがないかスキャンします。もしあなたが望むなら、AAF.iniでこの割合を99まで上げることができますが、もしそうするなら、家具のスキャン距離を200などもっと小さくすることをお勧めします。横になってしばらくするとメニューが表示され、睡眠、フリーカメラで横に寝転がるか、立ち上がるかを選択できます。
もし、寝転がるのを選んだら、ホットキー(MCM)をもう一度押すだけで、メニューが再び出現します。待機とは異なり、これはバニラの睡眠システムを使用しています。サバイバルモードでは、火のそばで寝ない場合は、寝袋を使うのと同じ扱いになります。(バニラのシステムを使用しているため、寝袋やマットレスでの睡眠に変更を加えるMODから影響を受けます。)
睡眠時に出る、寝坊してはいけないという2つのメッセージは、より没入感があり、他のバニラのメッセージと調和し、説教くさくないようにしました。火のそばでは、手を温めるアニメーションを再生するオプションがあります(立っているか、ひざまずいているかのどちらか)。手を温めるのを止めるには、ホットキー(MCM)をもう一度押すだけです。(数秒かかる場合があります。)
●既知の問題点
火のそばで暖をとっているときに雨がやんだ場合、一時的に効果時間が長いものと短いものの両方のバフを得ることがあります。
座っているとき、横に寝転がっているとき、手を温めているときは、ゲームをロードしないでください。立ち上がるか、作業を中断するか、眠りについてからにしてください。そうしないと、ピップボーイやインタラクションが完全に壊れてしまい、Fallout 4を一旦終了してリロードしなければならなくなります。
あえてチャレンジングな場所に座ろうとすると、座ったり寝たりするアニメーションを処理するために使われているAAFが混乱して、洗脳されたゾンビのようにキャラクターが徘徊しだすことがあります。しかし落ち着いて待っていてください。最終的にはあなたが座ったり寝たりしたいと思った場所に辿り着きます。しかし、カメラの位置が離れすぎてしまっているかもしれません。
●必要なDLC、MOD
Wasteland Workshop
Mod Configuration Menu
Advanced Animation Framework (AAF)(v161.1以上)Fallout4 Nexus, Tentacus. 31 Jan 2022. CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46172>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Screen Archer Menu Download ID:66047 Author:Maxie 2026-06-17 07:19 Version:2.1.1
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RATE: ★=158 G=8 TAG: [F4SE] [MCM] [ポーズ] [スクリーンショット] [日本語化対応]

Screen Archer Menu
Discordで人気を博したポーザーMODが、満を持してNEXUSに登場
【どんなMOD?】
Screen Archer Menu(以下SAM)は、スクリーンショットを撮るあらゆる面で役立つ多目的ツールです。
・リアルタイムでポーズを調整
・独自の表情を作成し、目を制御します
・すべてのキャラクターとオブジェクトの配置と回転
・新しいポーズを保存して、アニメーション ファイルに変換します
・キャラクターのスケルトンを調整する
・キャラクターに焦点を合わせた複雑なライティングを簡単にセットアップ
・カメラを操作して前の状態に戻る
【要件】
F4SE 0.63以上
Mod Configuration Menu
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB or ZaX
FreeFlyCam or Photomode
▼【メニューの開き方】---------------------------------------
1.コンソールを開いて調整したいキャラをクリック(何も指定しなければプレイヤーになる)
2.smと入力するとSAMが起動する。MCMでキーバインドして開いてもよい
▼【各項目の紹介】--------------------------------------------
・Pose_Adjustments
New_Adjustmentの"文字の部分"をクリックすると身体の各部分を指した項目が表示される
スライダーを移動させることでポーズをとらせたり、大きさを変化させることができる
・Skelton_Adjustments/Race_Adjustments
画像2のようにスケルトンの全身を調整できる。
・Idle_Play
既存のポーズMODはESP/Lごとに検知され、SAMのこの項目からワンクリックで発動できる
そのほかにもFace_Morphsや目線の制御などの項目があるので。詳しくはDescにて確認していただきたい
■関連
AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu
(nanako種族で頭身がおかしくなるのをsamを使って修正)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maxie. 17 Jun 2026. Screen Archer Menu. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66047>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army Download ID:105061 Author:ALEXPOW 2026-06-23 03:04 Version:v1.0.7
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [武器] [銃] [リボルバー] [コルト] [SAA] [旧作] [日本語化対応]

Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army
伝説的なリボルバー、コルト・シングルアクションアーミーを「.357キャトルマンリボルバー」として連邦に追加します。
■前提MOD
Alex's Attach Points and Keywords(追加改造スロットを有効化)
Bullet Counted Reload System (BCR)(任意。強く推奨)
Munitions - Ammo Expansion Project(.357口径、.22口径、.30カービン)
Tactical Reload(任意)
■概要
・.357口径弾を使用する銃「.357キャトルマンリボルバー」を追加
・コルト・シングルアクションアーミーを再現したMOD
・序盤から商人や敵NPCが所持
・.44リボルバーの序盤向けポジション
・高レベル用レシーバー改造により終盤でも実用可能
・一人称・三人称・パワーアーマー専用アニメーションあり
・PC版ではBCR + Tactical Reload対応
・Red Dead Redemption 2風の外観カスタマイズ
・ユニーク武器が3種類存在
・コンソール取得時の内部名は「Cattleman」Fallout4 Nexus, ALEXPOW. 23 Jun 2026. Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105061>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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