Fallout4 Mod データベース

 Bullet Counted Reload System (BCR) [ゲームシステム変更] ID:41178 Author:shavkacagarikia 2021-06-03 18:37 Version:2.00

RATE: =355 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [レバーアクションライフル] [リロード] [F4SE] [FarHarbor] [BCR]
Bullet Counted Reload System (BCR) Title画像

Bullet Counted Reload System (BCR)

Fallout4エンジンには悪名高いリロードのバグが存在し、発射した弾数に応じたリロードが出来ません。
例えばファーハーバーのレバーアクションライフルは、何発撃った状態でも5発装填します。

このMODで実装された動的機能により、武器MOD製作者はCKやスクリプトに触れる事なく対応出来ます。
方法はこのMOD専用に指定された方法でアニメーションファイルを作成する事です。
詳細はDESCを確認のこと。

□必須
・F4SE

□ファイル
・メインファイル
 - コアファイル。各武器に機能を提供しますが、これ単独では何も行いません
・オプション
 - ファーハーバーのレバーアクションライフルにこのMODの機能を実装させるファイル

□関連MOD
Bullet Counted Reload - Patches
BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
  • Bullet Counted Reload System (BCR)動画
  • Bullet Counted Reload System (BCR)画像1
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 3 Jun 2021. Bullet Counted Reload System (BCR). 23 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41178>.
2019-09-27 11:51:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.05b
#13
名無しGood!
ずっと「億劫」というそれだけの理由で(全弾リロードに慣れてしまった、というのももありますがw)触れずに来たんですが、環境を再構築したついでに導入。

コメントにCTDの文字が見えたのでちょっと不安でしたが杞憂でした。
うちの環境(英語版の日本語化 + Vortex管理)では何の問題もなく動いてます。
武器の出し入れ、スニーク、他のスクリプトを呼び出すようなMODとの同時タイミングの使用など、思いつくことを色々試しましたが快適に動作してます。
ただ1発ずつ弾込めするタイプのMOD武器は Mossberg 500 Pump-Action Shotgun しか今のところ使ってないので、複数の武器を試していけば、中には相性の悪い銃なんかも出てくるのかもしれませんが。

いずれにせよ今のところは問題なく動いてます。
やはり使ってみると全弾リロードとは比較にならない没入感が出ます。   ID:FhZGE4NG Day:0 Good:3 Bad:0
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#12
名無し
1.9.4の対応してるバージョンってどれですか?   ID:FiZjZhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
うちの環境でもこれ入れてセーブ&ロード後に1人称視点で武器出し入れしたりステルス状態から抜けたりするとCTDするわ
これ入れないとシングルアクションリボルバーMODのリロードが長過ぎるから原因特定したい   ID:QxM2M1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.05
#10
名無し
何でそういちいち厭味ったらしい言い方をするのかねぇ…「こっちでは問題ないです~」でいいでしょ   ID:NiOTZjZT Day:0 Good:2 Bad:0
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#9
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:MzYjlmNW Day:310 Good:1 Bad:7
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#8
名無し
これ入れると近接武器を納刀する時に確定CTDするのですがおま環なんでしょうか?   ID:Y2YjNiZD Day:52 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.04c
#7
名無し
POSTにも書いているが、Horizonのレバーアクション・ショットガンに対応させたい場合、レバーアクションライフルパッチのBCRフォルダに「Z_Horizon.esp」というiniファイルを作成する。中身は

[Weapons]
weaponFormId_DoubleBarrelShotgunLeverAction=123bae

これで適用されるらしい   ID:YzYzE0OW Day:519 Good:5 Bad:0
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#6
名無し
#5
あれは本体verに対応したら再度公開するよ的なこと書いてた
まぁ何にしても再公開されてよかった   ID:k0Y2FiYj Day:466 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
なんかページ閉鎖してたからもう作らないのかと思ってたぜ   ID:U2MDA3MD Day:626 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
やっと現行ver対応来たああああ   ID:k0Y2FiYj Day:466 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.04b
#3
名無しGood!
導入してみたら中々良かった。
レバーアクション系のみならずポンプアクション系とか使ってる人におすすめ!

パッチもあるし、無い場合も自分で他MODの分を追加できるし、追加だけならとっても簡単にできるけど細かい調整はちょっと手間取るかも?   ID:YwOWZkOT Day:384 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.03
#2
名無し
パワーアーマーの三人称アニメにも適用されるのかな?   ID:kxNTMzMG Day:98 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.02
#1
名無し
これで44リボルバーを撃った数だけリロードするMOD出ないかなと思ったけれど1からアニメーション作る必要がありそうだし難しいか   ID:RjMjllMW Day:62 Good:0 Bad:0
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作者(shavkacagarikia)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像
    =583 G=18
  • Bullet Counted Reload System (BCR)画像
    =355 G=3
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像
    =96 G=1
  • Extra Item Info (EII)画像
    =65 G=2
  • Lever Action Reload Fix (deprecated)画像
    =27 G=1
  • Blink Grenades (Teleportation)画像
    =20 G=4
  • Toggle Revolver Fanning - Wild West Cowboy画像
    =18 G=3
  • Toggle Stealth Boy画像
    =17 G=3
機械翻訳 説明引用 [原文]
「最後に、弾丸カウントリロードのための適切なエンジンレベルのシステムは、そのようなシステムが持つべき機能のほとんどと。」

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