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 Classic Holstered Weapons System (CHW) [ゲームシステム変更] ID:46101 Author:shavkacagarikia 2025-12-27 23:05 Version:1.07

RATE: =243 G=27 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [F4SE] [ホルスター] [ゲームシステム変更]
Classic Holstered Weapons System (CHW) Title画像

Classic Holstered Weapons System (CHW)

現在装備している武器が表示されるようになるF4SEのプラグイン

皆さんご存じかと思いますが、Bethesdaは収めた武器のヴィジュアルを削除することに決定しました。このmodは、以前のシリーズ作品からその機能を取り戻す動的なエンジンレベルのシステムです。バニラ武器の実装基準と一致している限り、あらゆるmodを含むすべての武器で機能します

ポジションツールを使用してゲーム内で実際に見ながら武器の位置を調整できる、また付属のiniを編集することでNPCの武器表示の有無、装備したときに表示される武器の種類などを変更することも可能


ポジショナーツールの使い方(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

iniカスタマイズ詳細(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

注意
・F4SEのプラグインという性質上ゲームバージョンも最新のものでなくては動作しませんFo4(1.10.163)、F4SE(0.6.21)
・ビッグガン系の武器ではクリッピングが発生する可能性があるためデフォルトで非表示になっています、表示させたい場合は上記iniの設定を変更
・パワーアーマー装備時、NPCまたはプレイヤーのRACEがHuman(人間)以外の場合は表示されません
FROST Survival Simulatorの松明で引き起こされるクラッシュを解消するための設定iniファイルがあります。
 →FROST - Classic Holstered Weapons System (CHW) PreConfig .ini
・バニラのキーワードに準拠していないMod武器は表示されません
 対応させたい場合は、表示したい位置に応じた以下のキーワードいずれかを設定して下さい
 WeaponTypeRifle, WeaponTypePistol, WeaponTypeMelee1H, WeaponTypeMelee2H

▼スケルトンの追加
追加種族などのスケルトンを対応させたい場合
ClassicHolsteredWeaponsConfig.ini内の[Extra]の下に当該スケルトンのパスを追記する
例)AdditionalSkeleton_example1=Data\meshes\actors\coolExampleSkeleton1\skeleton.nif

▼バージョン1.06bの修正パッチ(NEXUSのコメントページより引用)
https://gudaoki.up.seesaa.net/others/…
・CTDが発生する問題(特にNPC武器表示が有効になっている場合)を修正
・1.06bで表示されなくなった武器パーツをなるべく正しく表示するよう修正
注:このパッチは、Fallout 4の旧バージョンにおけるCHWのクラッシュとバグを修正するものであり、最新バージョンのFallout 4では動作しません

▼ポジション個別設定用アドオン(ポジショナーツールのコメントページより引用)
https://arca.live/b/tullius/51693423?…
・武器の位置調整を個別の武器ごとに設定・保存できるアドオン
・1.06b版と1.04c版あり
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像1
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像2
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像3
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 28 Dec 2025. Classic Holstered Weapons System (CHW). 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46101>.
2020-07-13 21:57:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.07
#76
#75
さっきのコメントは#74さんへの間違いです   ID:MzZmFhNm Day:311 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
#75
なるほど!!
あっち(NEXUS)のPOSTにも書いてあげたほうがいいかもしれないですね。
ベルチバードを作るMODのCTD解決法を書いてる人はいましたが、明確に「クラフトできるNPCが原因」という書き方じゃないみたいなので。   ID:MzZmFhNm Day:311 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
今更ですが他の人向けに、ワークショップモードでCTDする場合はNPC扱いのクラフトアイテムに表示しようとして、失敗してCTDします。

例でいうとReign of the TyrantsFallEvil - Complete Editionとかに含まれるガードエネミー。まれな例ではありますがMunitions and Medical Vending Machinesとかもひっかかります(実はNPC扱い)

これらはこれまでのコメントにあるようにExcludedNPCFormIdに追記して除外すれば防げます。まぁ該当modのクラフトレシピを消すパワープレイもありますが…   ID:E1NTg4Mj Day:58 Good:2 Bad:0
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#73
名無し
#72の件もう少しあれこれ試してみたんですが、ini再インストール後②だけでニューゲーム表示されているので、①は勘違いで関係ないかもしれないです。
だとすれば単なるskeleton.nif指定漏れだっただけかもしれず…確認不足で書いてしまって申し訳ないです。
ただバージョンによってはこの辺りの表記が違っていたり、セーブデータもやはり反映されないものもあるので、いろいろ試してみるのがいいかもしれません。   ID:k5MTlmNG Day:25 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
Nexusの情報を頼りに自キャラへの武器表示を修正できたのでご参考まで。
(非nanako環境)

最新版(v1.08)のClassicHolsteredWeaponsConfig.iniの
①37~39行目、[ExcludedForms]の下記を削除。
;example:
;ExcludedWeaponFormId_44=Fallout4.esm|ce97d
;ExcludedNPCFormId_Player=Fallout4.esm|7
(;でのコメント記入が有効と誤認されているっぽい)

②さらに一番最後[Extra]に下記を追記
AdditionalSkeleton_FemalePlayer=Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\female\skeleton.nif
(自環境のskeleton.nif位置をDataから指定。男性はおそらくfemale→male)

残念ながら①はセーブデータにフラグが残る模様で要ニューゲームと思われます。
試す時はデフォルト非表示設定のミニガン以外で。   ID:k5MTlmNG Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#71
名無し
SSF?それって読み込みパス指定変わりませんか?
additionalskeleton_nanaochibissf=Data\F4SE\Plugins\SSF\[your_favorite_name].nif
括弧内はSSFのスケルトンの名前に合わせて書き換えてください
みたいに設定したらどうなるでしょう?
ってかSSFで読み込みパス変えてるならこれかなと思いました
ただ指定した後にSSFがどう処理してるかまでは、私もさっぱりなので素直に行くかは未知です   ID:dhMTYwMG Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#70
名無し
nexusのPOSTでも報告してる人がいたけど、自環境(旧世代ダウングレード)ではプレイヤーにだけ適用することができませんでした。次世代アプデが来る前は大丈夫だったのに   ID:UwODg3MD Day:351 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#69
名無し
#67さん#68さん素早い助言ありがとうございます

;を外して#53氏の解決策を試しましたが自キャラだけ表示されないので恐らくボーン周りの導入をミスっている(SSF等の身長調整辺りが怪しい)のでそこら辺を整理してから再度試してみます   ID:ZkY2FhNW Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#68
名無し
#53さんが、しっかり解説してくれてる。よく読むのじゃぞ   ID:dhMTYwMG Day:618 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#67
名無し
#66さん
その ; は実際ついてますか?だとしたらそれ消そうかね   ID:dhMTYwMG Day:618 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#66
名無しGood!
ナナコ種族でCustom Race Skeleton Fixes使ってるんですが

;AdditionalSkeleton_example1=data\meshes\actors\character\characterassets\nanarace\skeleton.nif

をExtraに追記しても表示されないんですが誰か理由判りますかね?   ID:ZkY2FhNW Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#65
名無しGood!
次世代版アプデが来ているのでNG環境下でも表示されます   ID:ZhY2NlMj Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#64
名無し
NG環境化で武器表示確認しました。なお自環境はZeXスケルトンがあり尚且つ
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBこちらも入れているので[Extra]にこれら二つを追記しました。
;AdditionalSkeleton_example1=Data\meshes\actors\character\characterassets\Female\skeleton.nif
;AdditionalSkeleton_example1=Data\meshes\actors\character\characterassets\Female\FemaleBody.nif
一つ目はZeXスケルトン
二つ目はCBBEスケルトン、FemaleBody.nifですが、自環境ではこうしないと膝壊れが治らなかったので…
ZeXスケルトン環境の方の参考になればと思います。もしかしたら二つ目だけでも表示可能かもしれません。   ID:VlNjI3Mm Day:29 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.06b
#63
名無しGood!
神modですね
欲を言うともう一つ…もう一つだけでいいので武器を表示できるようになってほしいです
身勝手な要望ですが、スナイパーライフルとアサルトライフルを抱えて旅をしたいのです…   ID:YzNWQ3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無しGood!
NEXUSのコメントページに1.06b用の修正パッチがあります
・時々起こるCTDを修正
 ※NPCでの表示をONにしたときに頻発しますが、NPCが原因なわけではなく単に回数が増えるので頻発するだけです。PCだけでもたまにCTDします
・表示に不具合の出る武器MODでもなるべく正確に表示するように

以下のアドレスからダウンロードできます
https://gudaoki.up.seesaa.net/others/…   ID:NjZDNkNj Day:1214 Good:7 Bad:0
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  • 46101
#61
名無し
没入感増すから本当にいいMODなんだけど相性が悪くて表示に不具合が出ることが思ったより多い
武器MOD側のモデル修正しないといけないらしいからそこまで作者に要求できないし…   ID:FlN2EyNG Day:67 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
格闘武器つけたまんまにはできないのかな   ID:E5ZGNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
名無しGood!
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBのスケルトンを入れるとこのMODによって武器が表示されませんが、なんとか解決できました!このMODのF4SEフォルダにあるiniファイルを開いて一番下にある[Extra]にAdditionalSkeleton_example1=Data\meshes\actors\character\characterassets\Female\skeleton.nif
を貼り付けたらばっちり表示されました。
スケルトンは女性を独立させたものになります。男性は触ってません。   ID:ZhMTFiYT Day:0 Good:6 Bad:0
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#58
名無し
最近CTDが頻発するようになったんで直近で入れたmodが原因だろうとFO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)でログ分析したら昔からずっと使ってたこれとAmazing FollowerTweaksが原因かもって言われた どっちも外せねえ…   ID:FhMmQ2NT Day:26 Good:2 Bad:0
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  • 46101
#57
名無し
・フィールドや重いセルのデータをロード→高確率CTD
・武器をしまうタイミングなどにランダムCTD
上記2点が発生する場合、私と同じ症状なのでCHWを外すと快適になるかもしれません。

ロード高確率CTDは、事前に用意しておいた軽い屋内セルを先にロードして、次に本来遊びたいセーブを再ロードすればある程度カバーできます。   ID:A5MGM1Yz Day:112 Good:1 Bad:0
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#56
名無し
ワークショップでCTDするのが治ればなぁ   ID:U0MjUwMz Day:41 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
Modern Firearms2.6.9にて背負うと多数の武器が透明化し、マガジンやスコープ等の一部しか表示されずに困っていましたが#49の通り1.04cにすると表示されるようになりました
ありがとうございます   ID:I1M2ExY2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
10回以上連続で謎のCTDしていた原因がまさかのこれだった。
経緯はBuffoutのクラッシュログに出力された"Body Physics Crash"なるものから判明。

以下はBuffoutのヘルプより
>DLL Error Body Physics Crash | cbp.dl
>Mods that add different body physics or change the female body usually trigger this crash.
>Caused by either these mods or a compatibility issue with Classic Holstered Weapons.

このようにBuffout関係者から名指しされる程度にはCTDリスクの高いMODとのことで完全に甘く見てた。
心当たりがあるとすれば武器MODの追加しすぎくらい。   ID:FmODk4Mm Day:3 Good:2 Bad:0
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  • 46101
#53
名無し
パッチ無しで追加種族のskeletonのパスにも対応してた。
nanakoraceとCustom Race Skeleton Fixesの場合はiniを開いて

[Extra]
AdditionalSkeleton_nanarace=data\meshes\actors\Character\CharacterAssets\nanarace\skeleton.nif

とかで表示されるはず。nexusで指摘されてたけど data\ から指定しないと駄目なんだが元のサンプルパスはmeshからなので勘違いしやすい。   ID:dhNzBlZG Day:195 Good:6 Bad:0
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  • 46101
#52
名無し
#51 
事故レス。そんなことはなかった
ただ相応に重くなるね   ID:k1YmM4OD Day:12 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
もしかしなくてもHHSと併用不可?   ID:k1YmM4OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#44 スケルトンMODがない状態なら表示されていたのですが、その後追加した何れかのスケルトンMODの影響なのか表示されなくなってしまいました。 Discrete Female Skeletonのパッチも試しましたが、表示してくれません。
パッチのインストール先はCHWではなく、DFSで合ってますよね?   ID:JiYjRhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
最新バージョンの1.06bは、一部MODの武器アタッチメントの一部が見えなかったり、そもそも武器自体が見えなかったりと不具合があります。
1.04cに戻すと無事見えるようになりました。   ID:M2ZDkyNT Day:95 Good:2 Bad:0
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  • 46101
#48
名無し
iniの設定で表示対象にするskeltonを指定できるようになったっぽいな   ID:M5NzZmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.06
#47
名無し
久々のバージョンアップで嬉しい!
けど、仕様が変わってるのかな?
サイレンサーだけが宙に浮いてたりと表示がなんか不安定だ…   ID:NkNzZmNz Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.04c
#46
名無しGood!
久々に構築しなおしたけど、このmodのおかげで没入感が割り増し。最高です   ID:NlMmEzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
どこかに書いてあるかもですが念のため。SSF - Skeleton Style Frameworkでプレイヤーのスケルトンを固有のものに置き換えている人は互換パッチ等は必要ありません。SSFでメモリ上のデフォルトのスケルトンをSSFのスケルトンで置き換えてるためです。   ID:I4YjcyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#44
名無しGood!
固有スケルトンだと武器表示されない問題についてはDiscrete Female Skeleton (DFS)のDescriptionをよ~~く読んでみるとパッチを見つけられる
めんどくさいけど手間の価値はある   ID:Y4NmM3YW Day:457 Good:3 Bad:0
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#43
名無し
#33だった   ID:BhZGVjZW Day:826 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
#37のコメントのおかげで調べる手間省けた。サンクス。   ID:BhZGVjZW Day:826 Good:0 Bad:0
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#41
40
charlotteにどうしても反映させたいので、DLLをバイナリエディタで開いて、スケルトンのパス指定の文字列を編集することで対応できそう。
0x6C368(1.04cにて)の位置にパスがあるので、meshes\actors\character\まで残して後は.nifのfの字まで00で埋めてしまう。
これで反映された。character\配下のskelton.nif持つ種族すべてに反映されるようになるので、副作用はあるかもしれん。
あと、バージョン変わると編集先の位置は当然変わるけど、プレーンな文字列で格納されているから検索は容易。
ソースコードが公開されてるから自分で再コンパイルするのが一番スマートそうだけど、お手軽な方法ということで参考にどうぞ。   ID:QwNTZlYj Day:257 Good:7 Bad:0
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  • 46101
#40
名無し
スケルトンが
actors\Character\CharacterAssets\skeleton.nif
である種族にしか反映されないっぽい。
独自スケルトン系のコンパニオンで表示されないのはこれが原因。
RaceCustomizerを使っていると主人公にしか反映されないのも同様。   ID:QwNTZlYj Day:257 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#39
名無し
なんだこれは…めっちゃいいやん…ありがたく使用させていただきます!   ID:hiNjA1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#38
名無し
#37
説明文の注意の内容に該当するところ無い?
日本語版だったりビッグガン系使ってたり人間以外の種族だったり   ID:A2MjYyM2 Day:342 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#37
名無し
F4SE導入した上でこのMOD入れたんだが、全く反映されません・・・   ID:MwYTI1ND Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#36
名無しGood!
コレに合うホルスターが欲しいなぁ
特に腰の方   ID:E3MzVhZW Day:23 Good:1 Bad:0
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  • 46101
#35
名無し
これほんと神mod   ID:k1ZGNkND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#34
名無しGood!
本体のどのベセスダのアプデより衝撃なんですけど何なんすかこの神MODは・・・
NPCも手ぶらで散歩と全然違う雰囲気だしついにFO4完成しましたわ   ID:NiMGNiZW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#33
名無しGood!
アップデートが来て、Buffout 4と併用した際の確定CTD問題が解決した模様です。
こういうバグフィックスに迅速に対応してくれる作者さんにはほんと感謝しかない!   ID:Q1MGI0YT Day:278 Good:1 Bad:0
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  • 46101
 
▼ Version : 1.04b
#32
名無し
おいおいマジかよ!こういうのが欲しかったんだよ!こういうのが!   ID:Q1OTA4N2 Day:1654 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#31
名無し
えらい完成度高いと思ったら
FO4NV用に作られたチーム公式のmodだったんだな
FO4CWも完成が近いとの噂だけど4NVも期待できるなこりゃ   ID:g4ZTFhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#30
名無し
#29さん ありがとうございます
テンキーレスのキーボードだとダメみたいですね…USBの購入して試してみます。   ID:hlZTk3Nm Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#29
名無し
ポジショナーツールはテンキーの方で操作するから特にhotkeyの設定とかは必要ないと思う   ID:A2MjYyM2 Day:186 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#28
名無し
初歩的な事なんですが、ポジショナーツールの出し方がわからない…ホルスターはしっかり機能するし、npc非表示切り替えもできたのですが hot keyのmodを入れて割り当てするのが正解なんでしょうか?   ID:hlZTk3Nm Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 46101
#27
名無しGood!
ポジショナーツールで武器毎に個別で位置を設定できたらなぁ
MODで入れた武器の位置がバラバラになってしまう   ID:VhOGIyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 46101
作者(shavkacagarikia)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像
    =250 G=27
  • Bullet Counted Reload System (BCR)画像
    =268 G=5
  • Toggle Stealth Boy画像
    =11 G=3
  • Blink Grenades (Teleportation)画像
    =8 G=5
  • Extra Item Info (EII)画像
    =8 G=2
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像
    =7 G=1
  • Toggle Revolver Fanning - Wild West Cowboy画像
    =4 G=3
  • Lever Action Reload Fix (obsolete)画像
    =4 G=1
  • FROST - Classic Holstered Weapons System (CHW) PreConfig .ini画像
機械翻訳 説明引用 [原文]
「最後に、さまざまなカスタマイズオプションを備えた、キャラクターにホルスター付き武器を表示するための適切なエンジンレベルのシステム。」

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1780510543 1780516496 1780527614 none none
46101
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