Fallout4 Mod データベース

モーション おすすめMOD順Animation

☆ [モーション] Full Body First Person - F4SE Download ID:109356 Author:Zzyxzz 2026-10-01 21:46 Version:1.2.3
RATE: ★=313 G=3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]
Full Body First Person - F4SE Title画像

Full Body First Person - F4SE

Fallout 4で一人称視点でキャラクターの全身を表示し、バニラアニメーションで自然な動きを実現するMOD。

▼ 特徴
・一人称視点で全身が見える。下を向くと脚と足が表示される
・前後左右の移動に応じて脚が自然に動く。横移動時は横歩き、後退時は後ろ向きに歩く
・移動方向の変更がスムーズに遷移。カメラが体に付いているのではなく、体の中から動いている感覚
・頭の揺れを「Normal」「Light」「None」から選択可能

▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・対応版: Fallout 4 OG、NG、AE
・v1.0.2以降は安全にアンインストール可能

▼ 設定
・Mod Configuration Menuで主要オプションを設定可能
・INIファイルで詳細な設定も利用可能

▼ 既知の問題
・武器を抜いた時、前腕と武器が影に映らないことがある
・特定のアニメーション・角度・インタラクション時にクリッピングが発生する可能性あり


▼ 類似MOD True First Person
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Full Body First Person - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Oct 2026. Full Body First Person - F4SE. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109356>.
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PR

PR

☆ [モーション] CBP Physics for Fallout 4 Download ID:39088 Adult-Only Author:opparco 2021-09-12 00:02 Version:v0.2.2
RATE: ★=256 G=32 TAG: [F4SE] [Physics]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, opparco. 12 Sep 2021. CBP Physics for Fallout 4. 23 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39088>.
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☆ [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-22 00:21 Version:Beta-0.4.3
RATE: ★=216 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Title画像

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion

スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。

長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。

ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。

●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル

●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaul
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像1
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像2
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像3
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像4
Fallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.
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☆ [モーション] Immersive Animation Framework Download ID:50555 Author:AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy 2022-12-24 05:20 Version:1.3.2
RATE: ★=211 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [飲食]
Immersive Animation Framework Title画像

Immersive Animation Framework

飲食物を摂取する際のアニメーションMOD。
バニラ・DLC全ての飲食物(薬品含む)を網羅しています。
導入時はキャップ入手時の音を消すように設定されているので注意
(MCMからAllow Bottlecap pickup soundをONに設定することで出るようになります)

対応MOD
Agony
F4NV - Neo Classic Nuka Cola
Vault 13 Canteen

Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
FROST Survival Simulator
The Nuka Project
Wasteland Medic

非公式パッチ集
Immersive Animation Framework - Patch Repository

Have a Beer - Animated Drinkingとの互換パッチ
Have a Beer and Immersive Animation Framework Patch
  • Immersive Animation Framework動画
  • Immersive Animation Framework画像1
  • Immersive Animation Framework画像2
Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy. 24 Dec 2022. Immersive Animation Framework. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50555>.
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☆ [モーション] Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations Download ID:70629 Author:i3ncore 2023-09-29 04:14 Version:2b
RATE: ★=199 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [SPID]
Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations Title画像

Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations

NPCを撃ったとき、どこを狙っても同じようによろめくのではなく、狙った部位ごとに異なるよろめき方をするようにします。
プレイヤーにも適用されます。

オプションとして、NPCを撃つたびによろめきを発生させるPerkを追加するバージョンがあります。
プレイヤーのPerkを編集するので、こちらには競合の可能性があります。
(競合回避のためにPerkをいじらないバージョンもあります。)
※MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots、S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulと競合します。

Spell Perk Item Distributorの機能を介してPerkを配布するオプションもあります。

スクリプトフリー。

よろめきアニメーションの再生速度が早すぎると感じる場合は、Simple Attack Reaction Speed (Fix)を使ってみてください。
  • Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations動画
  • Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations画像1
Fallout4 Nexus, i3ncore. 29 Sep 2023. Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations. 19 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70629>.
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☆ [モーション] Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Download ID:57642 Author:onymaru9 and MLVic 2026-10-02 01:05 Version:aio-1.8
RATE: ★=200 TAG: [モーション] [アニメーション]
Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Title画像

Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition

Onymaru9 の素晴らしいアニメーションをモジュール式の個別のファイルに整理し、完全に機能する修正済みのアニメーションのみを含むように再パッケージ化し、プラグアンドプレイの準備を整え、可能な限り最もユーザーフレンドリーな方法で実現しました。
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition動画
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像1
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像2
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像3
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像4
Fallout4 Nexus, onymaru9 and MLVic. 2 Oct 2026. Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition. 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57642>.
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☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 03:59 Version:1.0.14
RATE: ★=194 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]
Native Animation Framework (NAF) Title画像

Native Animation Framework (NAF)

Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。

■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)

◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。

- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。

- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。

- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。

- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。

- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。

- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。

- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。

- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。

- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。

- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。

- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。

- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。

◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…

◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。

◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。

Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=

まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。

例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。

最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。

◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。

例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。

デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。

また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。

例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。


●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。

NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。

Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。

Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。
  • Native Animation Framework (NAF)画像1
Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.
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☆ [モーション] DMF Download ID:107198 Author:BurninWeeknd 2026-10-30 02:59 Version:Alpha1.3
RATE: ★=182 TAG: [Physics] [F4SE] [アニメーション]
DMF Title画像

DMF

プレイヤーとNPCの体型に合わせてリアルタイムで物理演算を適用し、未変換の衣装でも動作するフレームワーク。

▼ 機能
・胸・腹・尻・太ももの物理演算をプレイヤーと最大40体のNPCに適用
・衣装が体に追従。未変換の衣装にも対応
・スカートやドレスが揺れ、衣装が体と衝突
・異なるNPC体型ごとに形状に合わせた物理演算を自動測定
・ゾーン・半径・振幅がランタイムで各体型と衣装に自動調整

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 (1.10.163, 1.11.240)
・F4SE Address Library for F4SE Plugins
・CBP/OCBP、BodySlide変換、スケルトン置き換えは不要

▼ パフォーマンス
・弱いマシンではINIの npcPhysMax(推奨10)と npcBodyClothMax(推奨20)を低下させることで最適化可能
  • DMF画像1
Fallout4 Nexus, BurninWeeknd. 30 Oct 2026. DMF. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107198>.
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☆ [モーション] Human Grab Attacks Download ID:53689 Author:Elzee 2022-04-15 15:54 Version:1.2.0
RATE: ★=176 G=5 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃] [キルムーブ]
Human Grab Attacks Title画像

Human Grab Attacks

プレイヤーや人型NPCが行うキルムーブ動作を、近接(掴み)攻撃として使えるように変更します。
合計で80種類以上の攻撃技(DLCの新技も含む)があり、
すべての人型NPCとプレイヤーキャラクターが使用可能です。

[プレイヤー]
素手・片手・両手の近接装備の種類を問わず、敵のそばでパワーアタックボタンを押すだけでカンタン発動。これらの掴み攻撃はターゲットを即死させるのではなく、
標準的な近接攻撃ダメージを与えるように調整しています。

[NPC]
近接戦闘時にランダムに使用してきます。
 ※オプションファイルに、敵の掴み攻撃の使用頻度を変更する追加ファイルあります。
  ・NPCの掴み攻撃を無効化
  ・NPCの掴み攻撃を積極的にする(作者オススメ)

▼発動の条件
一切の制限なし。所持武器、角度、種族、ステルス状態等は問わず、
いついかなる時でも常に全てのアクションを繰り出すチャンスがあります。
各攻撃モーションは偏らず均等に発動されるよう、慎重に調整されています。

一部のアニメーションにはヒットイベントを追加し、ダメージを与えるようにしました。
バニラではカットされたアニメーションも復元。

▼必須
Automatron
Far Harbor
Nuka World

【キルムーブ関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races 人間相手のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用させます
  • Human Grab Attacks画像1
  • Human Grab Attacks画像2
  • Human Grab Attacks画像3
  • Human Grab Attacks画像4
Fallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2022. Human Grab Attacks. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53689>.
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☆ [モーション] Animated World Download ID:100946 Author:Knundrum 2026-11-05 20:38 Version:1.0.1
RATE: ★=172 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [フレームワーク]
Animated World Title画像

Animated World

様々なオブジェクトに対するインタラクションにアニメーションを追加できるようにするフレームワークです。
OG/NG/AEに対応しています。

このMOD自体にはアニメーションそのものは含まれていませんが、以下のMODを導入することで各種アニメーションが追加されます。
AW - Knundrums Vanilla Patch

■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Runtime Database

■含まれている機能
以下のタイミングでアニメーションを再生できるようになります。
・バニラのアクティベートキー(拾う、開く、アクション、収穫など)でオブジェクトを調べる
・地面に落ちているアイテムを拾う
・コンテナから何かを取り出す
・アイテム使用
・アイテム装備
・フラッシュライト有効
・NPCのアイテム使用
・地面に落ちている装備品を装備

■関連MOD
AW - Cigarettes
AW - Vulture Patch
AW - Ketaros Cards
AW - Modern Replacer Nuka-Cola Patch
  • Animated World動画
  • Animated World画像1
  • Animated World画像2
  • Animated World画像3
Fallout4 Nexus, Knundrum. 5 Nov 2026. Animated World. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100946>.
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☆ [モーション] Merged RootBehavior Download ID:65555 Author:FX0x01 2025-07-25 10:05 Version:1.0.4
RATE: ★=156 G=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [モーション] [アニメーション]
Merged RootBehavior Title画像

Merged RootBehavior

Tactical ReloadやSee Thought Scopesなどの イベント / 変数 をマージし、今後生じうる競合を防止します。

他のMODを上書きする必要があるので、ロードオーダーの最後に配置することを推奨します。

> 詳しい説明
このMODでは、様々なMODから、RootBehavior.hkxというファイルで定義されている一人称視点のアニメーションイベントと変数をマージします。
独自のイベントや変数を追加するMODを複数導入すると、RootBehavior.hkxが上書きされて競合が生じるので、それを防ぐためにパッチが必要なのです。
あくまでも1つのファイルの中身をマージしただけなので、Tactical Reloadなどの機能が丸々入っているわけではありません。
また、GunBehavior.hkxで生じる競合はこのMODではどうにもできません。

> イベントや変数がマージされたMOD
Extended Weapon Systems
Tactical Reload
See Through Scopes
Weapons Framework Beta
※これらのMODは前提MODではありません。
  • Merged RootBehavior画像1
Fallout4 Nexus, FX0x01. 25 Jul 2025. Merged RootBehavior. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65555>.
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☆ [モーション] No Door Animations - Instant Doors Download ID:63224 Author:Bunslinger 2025-11-18 17:51 Version:4.0
RATE: ★=152 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ドア]
No Door Animations - Instant Doors Title画像

No Door Animations - Instant Doors

ドアの開閉アニメーションを無効にして、移動を高速化します。
プレイヤーとNPCの両方に適用されます。

▼関連MOD
No Crafting Animations
  • No Door Animations - Instant Doors動画
  • No Door Animations - Instant Doors画像1
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 18 Nov 2025. No Door Animations - Instant Doors. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63224>.
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☆ [モーション] OCBP LPCE physics Download ID:105699 Author:Worthless99 2026-11-10 17:46 Update! Version:0.9.4
RATE: ★=151 TAG: [Physics] [MCM] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
OCBP LPCE physics Title画像

OCBP LPCE physics

Fallout 4向けのCBPスタイルの物理演算MOD。Velocity Verlet積分器による安定した物理シミュレーションと、ゲーム内でリアルタイムに胸・腹・尻などの動きを調整できるLive Physics Editor(LPE)を搭載。

▼ 主な機能
・Live Physics Editor(LPE)でF7キーから物理パラメータをリアルタイム調整可能
・Live Physics & Collision Editor(LPCE)で衝突球を視覚的に編集
・装甲時と素体で異なる物理プロファイルを設定可能
・BodySlide/衣装対応の自動検出機能
・距離カリング・FOVカリング・最大アクター数制限によるパフォーマンス最適化

▼ 前提・必須
・F4SE必須
・Mod Configuration Menu (MCM)推奨
・対応ボディMOD:CBBE、Fusion Girl
・他の物理演算MODとの併用不可(CTDやバグの原因)

▼ 注意
・OpenCBP 2.2.1からの移行時は数値の1:1コピー不可(積分器変更のため)
・衝突機能はフレームレート低下の原因となるため、MCMで調整可能
・MCM未使用時はcbp_config.iniで手動設定可能
Fallout4 Nexus, Worthless99. 10 Nov 2026. OCBP LPCE physics. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105699>.
☆ [モーション] AW - Knundrums Vanilla Patch Download ID:102440 Author:Knundrum 2026-10-11 04:58 Version:1.2.0
RATE: ★=147 TAG: [モーション] [アニメーション]
AW - Knundrums Vanilla Patch Title画像

AW - Knundrums Vanilla Patch

各種オブジェクトをインタラクトした際にアニメーションを再生します。
Animated Worldが必要です。

■含まれているアニメーション
・インタラクトアニメーション
(1人称)ボタンを有効にする
(1人称)コンテナを調べる
(1人称)クリーチャーの死体を調べる
(1人称)ドアを閉める
(1人称)ドアを開ける
(1人称)ドアが開かなかった
(1人称)ドアをピッキングする
(1人称)ドアのカギを使う
(1人称)人間の死体を調べる
(1人称)物を拾う
(1人称)NPCに話しかける

・装備アニメーション
(1人称)ビールを飲む
(1人称)バニラのヌカ・コーラを飲む
(1人称)きれいな水を飲む
(1人称)リスの角切りを食べる
(1人称)リスの串焼きを食べる
(3人称)ジェットを使用する
(3人称)サイコを使用する

・アイテムを拾うアニメーション
(1人称)すべてのボブルヘッド
(1人称)すべてのPerk雑誌

・フラッシュライトアニメーション
(1人称)ピップボーイのライト
  • AW - Knundrums Vanilla Patch動画
  • AW - Knundrums Vanilla Patch画像1
Fallout4 Nexus, Knundrum. 11 Oct 2026. AW - Knundrums Vanilla Patch. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102440>.
☆ [モーション] ZeX - ZaZ Extended Skeleton Download ID:36702 Adult-Only Author:ZaZ and The ZeX Team 2023-06-21 05:44 Version:6.0
RATE: ★=146 G=8 TAG: [Skeleton]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, ZaZ and The ZeX Team. 21 Jun 2023. ZeX - ZaZ Extended Skeleton. 1 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36702>.
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☆ [モーション] Smooth Headtracking Download ID:107784 Author:Kechu1 2026-11-10 08:47 Update! Version:2.4
RATE: ★=141 TAG: [F4SE] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Smooth Headtracking Title画像

Smooth Headtracking

カメラに自然に追従する滑らかなヘッドトラッキング。Starfieldのような自然な動きを実現。

▼ 特徴
・カメラの回転に応じて頭が自然に追従
・設定角度以上にカメラを回転させると頭の動きを諦めてニュートラルに戻る
・頭が最大回転に達した後、上脊椎が残りの回転を補助して自然な全身動作を実現
・スムーズさ、諦め角度、頭/胴体の回転範囲をINIで調整可能

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins

▼ 導入方法
・F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsをインストール
・Smooth Headtrackingをmod管理ツール(Vortex/MO2)でインストール
・ゲーム起動。Data\F4SE\Plugins内のSmoothHeadtracking.iniで調整可能

▼ 互換性・注意
・Player Comments and Head Trackingと共存可能だが状況によっては見た目が奇妙になる可能性
・頭部の大きな動きを含むアイドルアニメーションと競合する可能性
・ゲームバージョン1.11.221でテスト済み。1.10.163対応版は開発中
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4 [#3] [要]
    2026-11-10 19:29:05 New! 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 [#2]
    2026-08-21 18:31:31 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Kechu1. 10 Nov 2026. Smooth Headtracking. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107784>.
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☆ [モーション] Companion Command Animations Download ID:98662 Author:Stentorious - Hitman 2026-03-19 09:51 Version:1.1.1
RATE: ★=137 TAG: [モーション] [アニメーション] [コンパニオン]
Companion Command Animations Title画像

Companion Command Animations

プレイヤーが仲間に命令するときに、独自の一人称アニメーションを追加します。
以下の命令コマンドごとに異なるアニメーションが表示されます:
・追従
・待機
・移動
・攻撃
・インタラクト
  • Companion Command Animations動画
  • Companion Command Animations画像1
  • Companion Command Animations画像2
Fallout4 Nexus, Stentorious - Hitman. 19 Mar 2026. Companion Command Animations. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98662>.
☆ [モーション] Tactical Action Extension Package All Weapon Support Download ID:105849 Author:NoobdooN 2026-06-10 09:41 Version:1.66
RATE: ★=131 TAG: [アニメーション] [3人称] [モーション] [日本語化対応]
Tactical Action Extension Package All Weapon Support Title画像

Tactical Action Extension Package All Weapon Support

Tactical Action Extension Package (Beta)の別作者による全銃器対応版です。
スタンドアロンでオリジナルのMODを導入する必要はありません。
MCMから追加されたアクションに移行するホットキーを設定可能です。

[既知の問題]
・伏せた姿勢でリロードする際キャラクターの下半身が回転する
・一部の武器のモデルに視覚的不具合
・リボルバーを使用するとスタックする
・一部の武器のリロードアニメーションが異常な動作をする
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.66 [#1] [要]
    2026-07-07 05:34:38 3KB [DOWNLOAD]
  • Tactical Action Extension Package All Weapon Support画像1
  • Tactical Action Extension Package All Weapon Support画像2
  • Tactical Action Extension Package All Weapon Support画像3
Fallout4 Nexus, NoobdooN. 10 Jun 2026. Tactical Action Extension Package All Weapon Support. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105849>.
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☆ [モーション] Almost vanilla sprint Download ID:91823 Author:bechitter 2025-04-03 23:49 Version:1.01
RATE: ★=124 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スプリント]
Almost vanilla sprint Title画像

Almost vanilla sprint

速度の割にジョギングみたいな走り方をしているのに違和感を感じ、バニラモーションをスプリント(全力疾走)らしく調整したMod

fomodから調整段階と適用する性別が選択できます。

サンプルGIF(NexusのDescriptionページと同様)
(1) Slanted posture(前傾姿勢)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655924-98802245.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655902-70078901.gif
(2) Run straight(足の振りを真っ直ぐに)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656431-459634141.gif
(3) Keep elbows in(脇を締める)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656563-1819630695.gif

全ての作業はhkxPoserを使用して行われました。
  • Almost vanilla sprint画像1
  • Almost vanilla sprint画像2
  • Almost vanilla sprint画像3
Fallout4 Nexus, bechitter. 3 Apr 2025. Almost vanilla sprint. 26 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91823>.
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☆ [モーション] FO4 Faster HDT-SMP Download ID:107209 Author:Bingle 2026-10-25 19:11 Version:1.31
RATE: ★=123 TAG: [Physics] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [Modderリソース]
FO4 Faster HDT-SMP Title画像

FO4 Faster HDT-SMP

[Skyrim SE]FSMP - Faster HDT-SMP(バージョン3.30ベース)をFallout 4向けに移植したModです。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■XML設定について
機能はSkyrim版と完全に同一です。XMLファイルのセットアップ方法についてはSkyrim版のHDT-SMPドキュメントや解説を参照してください。

■NIFファイルの設定方法
髪の毛や衣装などの3Dモデル(.nif)に物理演算を適用するための設定手順です。

1.ノードの追加
NIFファイル内にNiStringExtraData(※"Strings"ではなく"String")を追加します。

2.名前の指定
追加したノードのnameにHDT Skinned Mesh Physics Objectと入力します。

3.XMLパスの指定
String Dataに物理設定を記述したXMLファイルへのパスを指定します。
・相対パスでの指定
 Data/フォルダからの相対パス(例:Meshes\armors\your_armor\physics.xml)
・ファイル名のみでの指定
 XMLファイル名のみを指定し、そのXMLファイルをData/F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMPフォルダに配置することもできます。

■SMPプレビューアー
ゲームを起動せずに物理演算の挙動を確認できます。

■ゲーム内での可視化とデバッグ
F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMP内にあるconfigs.xmlを編集することで、デバッグやパフォーマンス調整に役立つ設定を変更できます。

・物理判定の可視化
enableBulletVisualizationをtrueに変更してゲームを再起動すると、ゲーム内で物理演算の可視化が有効になります。

・ログ出力の強化
Modが正常に動作しない場合、logLevelを4に変更してゲームを再起動すると不具合発生時の詳細なログが出力されます。

・ログファイルの確認場所:
出力されたログは以下のパスから確認できます。
C:\Users\\Documents\My Games\Fallout 4\F4SE\FO4FasterhdtSMP.log
  • FO4 Faster HDT-SMP動画
  • FO4 Faster HDT-SMP画像1
  • FO4 Faster HDT-SMP画像2
  • FO4 Faster HDT-SMP画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 25 Oct 2026. FO4 Faster HDT-SMP. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107209>.
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