Fallout4 Mod データベース

 Horizon v1.4.8 [オーバーホール] ID:17374 Author:Zawinul 2018-02-03 05:11 Version:1.4.8

RATE: =393 G=35 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon]
Horizon v1.4.8 Title画像

Horizon v1.4.8

サバイバル要素のバランス調整を主としたオーバーホールModです。
(以下Descriptionより)

●概要

・HorizonはFallout 4を完全にオーバーホールし、ゲーム全体のバランス調整と拡張を行います。4000箇所を超える変更と新規要素の大規模な追加が含まれています。
目標は、Falloutのゲームプレイをあなたのプレイスルー全体を通してより挑戦的、バランスよく、面白くすることです。
・Fallout4のオリジナルな探検やクラフト、サバイバル要素は重要な要素といえますが、残念なことにそれらはゲームが進むにつれ早々と退屈なものへと変わってしまいます。
Horizonではこれらの要素をより挑戦的で面白いものへと変えていきます。
・すべてのFalloutプレイヤーがサバイバルモードを楽しむことができるように、MOD内で5つの難易度モードを追加しました。
・もちろん、好みに応じてサバイバルモードではない、通常の難易度でのプレイも可能です。

*注意点
Horizo​​nはFallout 4の全体にわたるオーバーホールであり、部分的追加ではないことに注意してください。プレイスルー全体を通して最初から最後までプレイされるように設計されており、途中でのアンインストールや既存のセーブゲームに追加されることは意図されていません。

●主な特徴
・医療:Horizonでは、体力を回復したい場合、適切な医薬品を使用する必要があります。料理で体力が回復することはありません。
・医薬品:多数の新しい回復、ステータス向上効果をもったアイテムなどが追加され、サバイバルをより発展させ、生きた実感をもたらします。
・戦闘:戦闘はより挑戦的になり、大量のHPを持った敵がバトルを退屈にさせるのを防ぎます。
・NPC:多くのNPCはそれぞれ異なったレベルを持ち、プレイヤーのレベルに応じて適切なレベルへと調整されます
・戦利品:ゲームバランスを調整して没入感を高めるため、膨大な変更が施されました。
・コンテナ-:戦利品を漁ったとき、コンテナやNPCから多数の新しいアイテムが見つかります。
・ロックブリーチ:Horizonは通常のロックピックやハッキングとは別に、独自のロック破りの選択肢を持ちます。
・弾薬:銃弾の入手はずっと困難なものになりますが、ウェポンラボで製作することが可能です。
・Perks:多くのパークは完全に作り直され、新たなボーナスと目的を提供します
・Specializations:(トレーニングデスクで)専門技術を選択することで獲得したパークに応じて特別な戦闘技術を習得できます
・サバイバル:多くの変更を通じて、サバイバルモードは生まれ変わりました
・アイテム:ジャンク品の使用用途は広がり、さらに多くのアイテムが追加されました
・雑誌(マガジン):雑誌を集めることの意義が広がり、また新しいレシピを獲得する手段になります
・クラフト:クラフトシステムは大幅に拡張され、様々な手段により必要なレシピが得られます
・入植者:新しい居住地用の設備として防御、商人、装飾品や新しいタイプの工作ステーションが追加されます
・発展:新しい居住地発展システムは、居住地作りにゴールと報酬を提供します(依然制作中です)
・トラベル:ファストトラベルシステムはより没入感を高めるものに変更されました
・手紙:メールボックスを設置して、様々なNPCから手紙を受け取ることができます。
・スクラップ:武器弾薬は便利なパーツに分解でき、他の武器弾薬や装置を製造するのに使えます
・ストレージ:貨物ボットを召喚して、居住地にジャンク品を送ることができます
・ソート機能:HorizonにはDEF_UIをベースとした独自のインベントリーの並び替え機能が内蔵されています
・DLC:すべてのDLCは個別に導入が可能で、慎重にバランスを調整されています
・その他:多数の微調整とバグ修正を行いました
・アドオン:異なる難易度モード、オプションの追加要素、スクリーン効果の変更があります。


【ヘルス・マネジメント】
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ホライズンでは、プレイヤーのヘルスは通常に比べてやや多めに調整されている。しかし敵は容赦なくあなたのヘルス(それとアイテム)を削るだろう。ヘルス回復が困難になったことで、あなたはより賢い選択をする必要があるということなのだ。ドクターを除くすべての回復手段の価格を変更したので、ヘルスが多ければ楽にプレイ出来るという訳ではないのだ。
このシステムによって、あなたがより強烈なサバイバル感覚を得られることを祈る。体力全快、ワンショットで殺せなければリロードなんてプレイはもう終わりにしよう。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・スティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる

ドクターの治療も大幅に変更されている。あなたは治療に応じて料金を支払う必要がある


【サバイバル】
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
改良型抗生物質……すべての病気を治す(旧来の抗生物質)
通常の抗生物質……感染症のみ治す
解毒剤……毒状態を治す
ジェット・コーヒー……無気力を治す
アトミック・スコッチ……寄生虫を治す
そしてさらに多くのアイテムが追加され、治療とボーナス効果を得られる

・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・その他にも、面倒事を減らしておいた。例えば飲食を定期的にしなければいけなかったのが、一日で数回食事をすればその後丸一日飲まず食わずでも構わないようにした。しかし、栄養のある食事と水を得るには手間が掛かる。ほとんどの戦前の食糧や作物は酷いRad汚染に塗れ、栄養価はほとんど無い。理想を言えば、あなたは実際に調理して食べ物を得るようにするべきだ。もし狩りや料理に必要なスキルが無いのなら、買ったり探索して手に入れる事も出来る。水や食糧を見つけるのが難しくなったため、薬品を使った時に空腹や渇きを感じる事は無くなった。これらの欲求は色分けされたバナーで見ることが出来る。


【トレーニング】
・ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
・レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、あなたは5レベル毎にボーナスを得、以前と同じようにキャラクターカスタマイズに役立てることが出来る。5レベル事にVANS-Perkにポイントを投資することで、トレーニングのための5つのボーナスポイントを受け取るのだ。
・ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

一部のPerkは、新たな目的のために根本的に別のものに再設計された
【クラフト系】
・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムを作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る
【武器系】
武器Perkはあなたの戦闘によりよい影響を及ぼすよう改造された。各Perkはそれぞれ特定の武器に特化しているが、Perkの多くは射程距離を伸ばす効果がある。これらの武器Perkのランク3はそれぞれ対応するFocused Specializationのロックを解除する
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる
【専門分野】
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……アサルト武器とコンバットナイフ、スローイングナイフのダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する


【経済】
ホライズンのルートシステムはより詳細に、NPCとコンテナ類をカバーしている。様々なアイテムが追加され、今まで以上にこの世界に生きている感覚をあなたに提供する。
コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価になった。その上あなたは、彼等に頼らざるを得ないだろう。バニラで飲食物を買ったことが無いプレイヤーでも、ホライズンの世界ではベンダーから買う必要があるだろう。
弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。


【コンバット】
(略)


【武器】
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
オートマチックレシーバーはセミオートのダメージに近い。幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のもになった。差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換レシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。



●関連MOD
Official Horizon Weapon Merge Pack
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
Unofficial VAFS-Horizon Patch
Unofficial Horizon Power Armor Patches
Unofficial Synth Overhaul-Horizon Patch
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=17679
Horizon - Gas Masks of the Wasteland COMPATIBILITY PATCH
Horizon Unique Player Patch
Grenade Expansion Pack - Horizon Consistency Plugin
Unofficial Minor Patches for Various Mods and Horizon
Unofficial Horizon Sorting Items Mod
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.4.8画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 3 Feb 2018. Horizon v1.4.8. 23 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
2017-02-02 14:30:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.4.8
#153
名無し
POSTセクションに次回の1.5アップデート情報が掲載されてますね。ワークショップのものがArchitectに移動されてHorizonのフレームワークに。他にもスキルや居住地の各要素の変更や膨大なスクリプトの書き直しを含めたかなり大規模なものになるみたい。なお作者のリアルライフにいろいろあって作業が遅れてるらしい。
アップデートの日時は不明ながら近いうちとのこと。また将来的にセーブのリセットが必要になるかもしれないって。   ID:ZlMWE5Nz Day:69 Good:3 Bad:0
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#152
名無し
連投失礼します。
拠点開発に興味がなく、また現在Heavy testingの扱いなので“Architect”のESPプラグインを外してみたところ、PCファンがウソのように静かになりました。
あくまでウチ環での所感ですが、Architect関係が思いのほか負荷をかけている可能性がありそうです。ご参考まで   ID:JjYzY3OD Day:183 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
#150さん
毒エフェクトOFFは盲点でしたが何気に効果ありますね。情報Thx

Horizon環境の序盤はとにかく装備がショボく、店売りもロクなものがないので主に改造か戦利品を穫りにいくことになるのですが、人型の敵を見つけたとしても従来のように
「いい武器持ってるじゃねぇかヒャッハー」ではなくて
「いいモジュール持ってるじゃねぇかヘッヘッヘ!」
という、ジョークのように些細なレベルで強化していくことになります。これが実に楽しい。

上記の意味でもスタンドアロン式の装備MODを入れる場合はバランス崩壊に注意。このカツカツ感はたまらんですよ!   ID:JjYzY3OD Day:182 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
確かに作者の言う通りにパフォーマンスへの影響は大きいね
片っ端から弄ってるんで仕方ないね
他にも毒のエフェクトとオートセーブは負荷が大きいから切ったほうが吉

エネルギー武器メインにするとめちゃ金が掛かるところがキツイけど、そりゃハイテクの方が高価だよなと納得してる
その代わりに序盤から使えるレーザーマスケットがクソ強い   ID:VjYTBmNW Day:32 Good:0 Bad:0
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#149
名無しGood!
#145さんに同意
ハードコア寄りのMODは沢山試しましたが、これだけ大がかりに調整していながら納得できる難易度、緊張感、バランスを併せ持った作品というのはそうないと思います。
序盤は難易度VeryEasyでもガンガン死にますが、不思議なことに死んでも「理不尽だろ、インチキだ!」とはならないのです。
ただ負荷は結構大きいようで、既存のMODをかなりリストラしましたがPCファンが唸っています。それでも試す価値は十二分にあるはず!   ID:JjYzY3OD Day:181 Good:0 Bad:0
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#148
名無しGood!
リボルバーの357弾がレート高くて気持ちいい。
Paladinsの昔のアンドロくらいのレートで撃てる。
ついADSせずに撃って思い出に浸ってしまう。   ID:VhYmZkYz Day:74 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
なるほど、Horizonは開発中のためかいくつか異なった(間違った)記述が見られるんですが、これもその一つです。実際のPerkはPrimal Insticstと表示されているものです。
実際のPerk名:Primal Instincts
説明:Training with VANS has removed your Primal Instincts.
V.A.N.Sトレーニングで原始的な本能が失われた

レベル5到達時に表示される説明
If you choose to ignore the V.A.N.S. training system, your "Survival Instincts" perk will build up every 5 levels instead.
もしV.A.N.S.トレーニングシステムを選択しない場合、代わりに"Survival Instincts(生存本能)"Perkが5レベルごとに上昇します   ID:ZlMWE5Nz Day:44 Good:3 Bad:0
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#146
名無し
vansパークについてなんですけど、取得しなければsurvival instinctsパークが上がると記述がされてますけど、そのようなパークは見つかりません。
難易度を調節するパークなのでしょうか?   ID:JjYmJkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無しGood!
これは本当に面白いmodだね。
1.4.8で初導入したけど、初めてfallout4プレイした時みたいな新鮮な気持ちでプレイできる。
もうFallout 4飽きてきたな…って人で未導入の人は、アンインストールとmodフォルダ全削除の前に、一度試してみてください!   ID:VhYmZkYz Day:59 Good:1 Bad:0
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#144
名無し
下記の0024A0D7を全て消したら無事に起動。感謝。   ID:QzMWVjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#140
そうです。
具体的には1.4.8でWeaponツリー内のEditorID、
AssaultRifle
10mm
Minigun
MissileLauncher
HuntingRifle
LaserGun
44
CombatRifle
GatlingLaser
CombatShotgun
InstituteLaserGun
に対して、Keywordで↓みたいになっているところがあるので
「[0024A0D7] < Error: Could not be resolved >」
そこを削除してみてください。
もしかしたらまだ漏れがあるかもしれませんが・・・   ID:RhOTg4ZT Day:635 Good:4 Bad:0
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#142
名無し
「ZX1実験ラボ」のターミナルで誤訳が残ってたみたいです。
V.A.T.S. ○%の確率で命中→○%命中率が向上
[反動増加]→反動を改善
[反動減少]→反動制御を向上

ところでオプションMODの「Official Horizon Weapon Merge Pack」を入れるとウェポンラボで製作可能になる「デザートイーグルのフラッシュライト切り替え」ツールが、鉄1から作れて重量0の価値100アイテムになるというトンデモ仕様があるようで。知らなかったことにしましょう..   ID:I0NmRiOG Day:25 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#39
perk関連とか捨てられないものにでたり、捨てても直らないとかあるんだよねー。あと本を拾ったときとかに出てくるホップアップも英語だけど、espの中に文章が見つからない。別のmodの影響かもしれないけどよく分からン   ID:M0OTY4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#140
名無しGood!
#126

keywordがerrorになっている部分だけパッチ作るって、そこだけ削除したパッチ作れば良いんでしょうか?   ID:UzZGYzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#137
一回捨てて取得し直せば治らない?   ID:VjYTBmNW Day:532 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
よく考えたらその辺に転がってるガラクタから核分裂片がとれるっておかしな話だね。核の断片位が良かったもしれない。   ID:ExNTMwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#137
名無しGood!
オプションespを含めた日本語化ファイルの全部入りです。

#128,130,132をあげたものですが、過去の方の訳も含めた訳の修正と訳の統一をしました。ジャンクから取れる「核物質(nuclear fragments)」の名称が(被っていたため)「核分裂片」となり、クラフトで使用する「核物質(Nuclear materials)」はロボットラボで作成できます。ベンダーのアップグレードに使用する「クレジット」はMOD内でベンダー収入として表記されているようです。
とりあえずver1.4.8の日本語化のアップは最後になると思います。導入中のMODの訳を変更しても、いくつかの訳はすぐには反映されないようです。
自分の環境ではいくつかの語が英語のままですが、原因がよく分かりません。   ID:I0NmRiOG Day:21 Good:4 Bad:0
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#136
名無しGood!
ノーマルでやってますが純粋にゲーム性が向上して素晴らしい
コミックの種類が増えてたり入手する場所も意外なところにあったり   ID:JmNmI4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
>#132
なんとオプションまで…ありがとうございます。   ID:JjYzY3OD Day:134 Good:0 Bad:0
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#134
名無しGood!
#132
ありがとうございます!!   ID:MyMDgxMG Day:385 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
#132
ありがとうございます!大切に使わせていただきます。   ID:Q4ZDk2YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無しGood!
下二つの日本語化をあげたものですが、軽く訳の修正とPerk名の訳を削除、Perk説明文の短縮、DEF_UIの翻訳漏れを修正しました。ついでにオプションespも(たぶん)全部翻訳したので全部ひとまとめにしてあげときます。まだまだおもしろ翻訳残ってると思いますが適当に修正してください。   ID:I0NmRiOG Day:12 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
>#128#130
翻訳ありがとうございます。
これまでビビってて本MODには手を出さなかったのですが、おかげで導入する気になりました。感謝!   ID:JjYzY3OD Day:132 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
Z_Architect.espとZ_Horizon_DEFUIの日本語化を作成しました。DEF_UIは2つあるespファイルとも使えます。作ったばっかりでチェックしてないので適当に修正なりしてください。   ID:I0NmRiOG Day:10 Good:2 Bad:0
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#129
名無しGood!
#128 翻訳ありがとうございます!お疲れ様です   ID:Y5NDZiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
Z_Horizon.espとZ_Horizon_DLC_All.esp(2018年2月時点、v1.4.8)の完全日本語化を完了。ただしゲームが進んでなくて内容のチェックができないので、誤訳や揺らぎ、変なミスがあると思う。あとHorizon.espの以前に別の方がUPした日本語化ファイルから編集したけど、結構誤訳とか英文飛ばして翻訳してる箇所が散見された。全部はチェックしてないからまだ残ってると思う。タグとかのよく分からない箇所は翻訳してたりしなかったりしてます。   ID:I0NmRiOG Day:9 Good:7 Bad:0
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#127
名無し
アップデートしたんだけど、もしかしてクッキングステーションできれいな水作れなくなったのかな   ID:I3YzFhNz Day:22 Good:0 Bad:0
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#126
名無しGood!
#125
keywordがerrorになっている部分だけパッチ作ればCTD回避できますよ。こちらはVRの日本語版だけど、使えています。   ID:MwODQ5Zj Day:612 Good:1 Bad:0
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#125
名無し
1.4.8からはCreation club対応の本体でないと武器作業所のピストル画面で確実にCTDする様子
つまり日本語版は1.4.7以降は使えないってことだな   ID:BjODExY2 Day:719 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.7
#124
#123
すまん、よく見たらエナジーセルに変換されてた
コメ欄汚し申し訳ない。こりゃ便利   ID:VjYTBmNW Day:24 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
NPC向けパイプレーザーピストル、コンバットプラズマライフル、レーザー色などカスタム可能なレーザーガン、レバーアクションショットガン
エネルギー武器に力入れてくれるみたいで嬉しい。
どれもバニラリソースの組み合わせだけどかっこいい
ショットガンはスラグ弾やHE弾クライオ弾など数種類扱える

ただ俺環ではエナジーコンバーターが機能しないのが残念すぎる・・・
postやバグに無いし独自のスクリプト組んでるから競合はないと思うんだけどなあ調べないと分からん   ID:VjYTBmNW Day:23 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.5
#122
名無しGood!
説明書いてくれた方に感謝   ID:A4M2I5ZW Day:198 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.1
#121
名無し
建築楽しくなったね、これはいい。
見栄えいい建物が楽に作れる   ID:IxMDQ4NW Day:688 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
連レスで悪いけど
https://youtu.be/1H-RFXmUikA
この動画で建築だいたいわかるのでプレイする前に見ておくといいかも   ID:BlZDI3Mz Day:160 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
Architectすごい楽に町が作れるな
Simとの互換性ある土台もあるし   ID:BlZDI3Mz Day:160 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
どうやら新しいバージョンでのScrap everythingのパッチに不具合があってエリアがバニラになっているようだ。
FO4Editで見てもちゃんとエリア拡大の記述があるのに不思議だなあ   ID:YxZmY1ND Day:670 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
1.41になってから居住地がバニラの範囲に戻ってるな
範囲外に作ったものが無駄になってしまった。
前に作った核発電の発電機も消えてるし安定するまではプレイをしばらく控えておくか   ID:YxZmY1ND Day:669 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.0
#116
名無しGood!
#114
#110が説明している入植者の仕事斡旋で使う。

かなり複雑そうに書かれているけど実際やってみると簡単だし
EXP本や食料類がガンガン手に入るのでおすすめ。
(MkⅡ以上のタレット作るのにもたぶん必須要素)

仕事要素に限らず拠点運用に序盤から着手するほど有利になるゲームバランス   ID:I0Zjc0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無しGood!
#111
関係あるのか分からないけど、自分の場合はプレイヤーが無敵になるバグが頻繁に起きるようになってしまった。
部位ダメージやらDamage Threshold.esm関係全部外して"***.recycleactor"で直った。   ID:IxMDQ4NW Day:675 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
資源その他にあるJOBの使い方がわからない…   ID:Y3OGQ1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
lv20後半くらいから敵が弱く感じる。ミュータントでやや硬いけど、
人間はヘッドショットでなくても、2,3発で倒せちゃう。
もう少し敵が強いと楽しいなー。
使用武器はコンバットライフルで0.45の銃弾。   ID:I1MTA5YT Day:24 Good:0 Bad:0
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#112
名無しGood!
木と鉄からValueが削除された代わりに、数百個を一纏めにした注文票を作成することが可能に。
単価で見るとかなり下げられてしまったものの、注文票は重量が0なので、売りたい分だけ自由に持ち運べるようになりました。

公式のOfficial Horizon Weapon Merge Packも最新版に対応。
ただし、こちらはスコープの付け外しをした時に、別の倍率のスコープに変わってしまうバグがあるとのこと。   ID:YyZGQwMW Day:33 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
コンパニオンのダメージが限りなく0になる現象があるんですが、同様の現象の人はいませんか   ID:YxZmY1ND Day:611 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
#101
更に追記
①入植者の派遣クエストは2-3日で終了し、割り当てられるの数とカテゴリーには条件がある
②条件を満たすには同じコマンドテーブルのクエストを受注し15人以上と70%の幸福度の居住地を作る
③クエストは失敗しても成功しても該当の入植者スキルが手に入る
④成功した場合には該当のアイテムがコマンドテーブルからアクセスできるストレージへ保存される
⑤入植者のスキルはVer1.3からアイテムの作成の条件になったり、派遣クエスト自体の成功率に関係する

さらに個人的メモ
Ver1.3での資源管理システム
①通常の状態では、居住地の作物は共有されず、居住者の食料なるアイテムになるようす
②バニラのように居住地で共有するためには資源管理を作成し、肥料をその中へ入れる(Storage Destination Menuで居住地を選択すると、共有ストレージから追加できる)
③作物の場合それぞれについて全体の20%が追加され、1日ごとに22の肥料を消費する
④コマンドテーブルの成功した居住地のクエストを成功させると、コンクリ、オイル、木材も作成可能
⑤きれいな水は資源→水からフィルターを使う資源でないときれいな水は共有されないようす(汚れた水はなにもしなくても共有される)   ID:YxZmY1ND Day:609 Good:1 Bad:0
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#109
名無しGood!
最新版でまた色々追加されたね。
開始直後のちょいとダルい部分にテコ入れが入っていて良い感じ。
最大重量の増えるショルダーバッグと、perkポイントが得られるボルトテックマニュアルも今回から追加かな?   ID:MzZTA5Nz Day:24 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.4
#108
名無し
高ランクの?NPCからスキル書のドロップするようになったおかげで放浪してるだけでも弾丸の作成が可能になったり、使用すると経験値が貰えるAidカテのメモなんかも追加されて面白くなってる
いらない弾丸解体しながら愛用の(.44)リボルバー用に.357口径作り、ハンティングライフルに少量の拾った.308口径とマチェット下げて放浪がクソ楽しいわ
基本ヘッドショット狙って、面倒なら生物は足、人型は腕や足壊して無力化するのもいいかも

今回はクラフト投げてボートハウス拠点でずっと一人暮らし中だけど、サプライライン繋げなくとも共有保管庫あるからなんとかなる
序盤からショップで見つけた粘着剤や電気回路入りのジャンクは片っ端から買って、さっさときれいな水をいくらか安定供給できるようにしたら楽になった   ID:VjYTBmNW Day:399 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
頭装備の表示も消せるようにしてくれー   ID:A0MDkwNj Day:593 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#105
おおっしゃがんで話しかけるとは気が付きませんでした
ありがとうございます   ID:UxOTQ4Mz Day:69 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#101
訂正
得られるのは入植者のスキルで、それがなにを意味するのかは検証中
#102
しゃがんで話しかけるとメニューボタンがでます   ID:YxZmY1ND Day:599 Good:0 Bad:0
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#104
名無しGood!
#100
フェラルや動物には近接を使ったり、鉛とオイルを積極的に集めるだけでも結構違うんじゃないかな。
あとは#98じゃないけど、とにかくジャンクを活用してDCとかクリケットあたりから火薬を大量に買い付ければ好きな弾薬を確保できると思う。   ID:NjMzAxNW Day:16 Good:0 Bad:0
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作者(Zawinul)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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