Fallout4 Mod データベース

 Scrap Everything [居住地] ID:5320 Author:shadowslasher410 and VIitS 2019-07-21 23:03 Version:2.5.5

RATE: =230 G=42 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [スクラップ] [サンクチュアリ] [日本語化対応]
Scrap Everything Title画像

Scrap Everything

やぶや小石などのゴミなどあらゆるものをスクラップにするMOD。
サンクチュアリの廃屋の屋根や壁なども解体できます。
※各種DLCにも対応済。

居住地内のPrecombine(事前結合オブジェクト)を無効化するため、ゲームの安定性とパフォーマンスに大きな影響がありますが、その分、解体できる対象は非常に多くなっています。

FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者は原因不明のクラッシュを引き起こすMODとしてリストしています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

しかしスクラップ可能なオブジェクト数は他を凌駕し、別作者により問題解消を試みる互換パッチセットも作られています。
今このMODを使用するならば、そういった対策を取るようにしましょう。
Optimization and Compatibility for 3DNPC and BTInteriors (Tales from Commonwealth - Beantown Interiors)
Optimization and Compatibility for South of The Sea (SOTS)
--------------------------------------------------------------------------------

▽導入について
ロードオーダーはこのMODを必ず一番最後にしてください。

Conquest - Build New Settlements and Camping と併用する場合など、既存居住地以外でも解体対象を最大限に増やしたい場合は、fallout4.iniの[general]の
bUseCombinedObjects=1

bUseCombinedObjects=0
に変更する必要があります。MODインストール時に変更することも可能。
フレームレートの低下などのパフォーマンスへの影響があり、既存居住地のみでよい場合は推奨されません。

▽オブジェクトやterrainの消失に関して
bUsePreCulledObjects=0
を追記あるいは変更する。パフォーマンスへの悪影響があり。推奨はされていません。

▼その他の問題
既存のオブジェクトや大きな建物などをスクラップすると、チラつきが発生することがあります

*類似MOD
Spring Cleaning
Settlements Clean-up
Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection : 居住地のごみが最初から撤去されている
Rebuild - AIO : 解体物が増えているが、再建も重視される
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*スクラップMODと共に併用オススメ

・居住地をワンボタンでクリーンにします
Raze My Settlement
・照明などをスクラップした時に光源が残ってしまうのを修正するMOD
Settlements - Lights Out
・スクラップした時に発生する居住地のチラつきをなるべく抑えるMOD
No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disabler
・スクラップ時に得られる資源を削除し、バランスを改善する
Delete Everything - Scrap Everything Zero Salvage Patch
・Previsデータを再構築するMOD
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP

*以下のバグは対策済により、現在ではインストール不要。
・セルリセットバグを修正するMOD
Cell Reset Workaround Patch
・下記MODにScrap Everything用のバグ修正パッチあり
Draco's Mod Repair Center - Unofficial Patches and Fixes
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Scrap Everything画像1
  • Scrap Everything画像2
  • Scrap Everything画像3
  • Scrap Everything画像4
Fallout4 Nexus, shadowslasher410 and VIitS. 22 Jul 2019. Scrap Everything. 15 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320>.
2015-12-18 16:30:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 2.5.5
#247
名無し
#246
※MOD導入は自己責任です   ID:VjZDg3MT Day:109 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
新規の方はこのMODがお勧めです。
皆が入れてる神MODです。   ID:JiYmRkZG Day:1037 Good:0 Bad:0
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#245
141
蒸し返すようで申し訳ないですが#141です。
あらためて以前の説明文で気分を害した方には申し訳ありませんでした。
そして今の説明文でとても中立的になったと思います。その点だけ感謝の意を示したくコメントさせていただきました。
それでは皆様よきMODライフを。   ID:I2MTJiY2 Day:1467 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
新着コメントがここの内容で埋まってて機能してない
いい加減他所に移ってやってくれ   ID:Q0Y2NkMT Day:77 Good:5 Bad:0
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#243
名無し
コメ欄でパッチを試したという話もないし、制作者の主張を鵜呑みにするのも良くないと思ったので試みると表記変更。実際、不具合報告に対応してるから対処しきれてるわけでもないからね   ID:QwMTYyYj Day:237 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#239 すいません、一つ意見に対して言ったつもりで、データや客観的ネガティブは書いてあるべきだと思っているのは#227等でも主張している通りです。パフォーマンスについては私が書き足してましたけど、クラッシュについても書き足してくれた方、ありがとうございます。   ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
結局このmodは説明文が悪いの?w
上から4行まででいいんじゃないのもう。

これで起きたおもろいことでも話そうぜw
俺はVault88の床消してもて、焦ってクイックセーブていうまさに墓穴ほったよ笑

セーブデータ取っといて良かった…   ID:BiYzRhYT Day:46 Good:0 Bad:0
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#240
232
おおおお!間違えた
#235やない#234でしたすみませ   ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#239
232
#235 データや大勢の報告による客観的なネガティブだから問題ない

むしろ好きだからってデータや大勢の報告を無視して主観的にポジティブにして問題を無いと言い張ることの方が誰にとってもネガティブになる

40XXの人はお勧め、あるいは20XX、30XXレベルでは厳しいと書くよりかは
古いMODなのである程度負荷を抑える場合は40XXで無理やり動かす必要があります とかの方が正確で角たたないんじゃない?   ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:1 Bad:0
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#238
名無し
あれこれ言い訳したりサイトの規約を盾にしてるけど#231の言ってるのって「自分が大好きなこのModを悪く言うやつは許さん」以上の本音が見えねえんだよな
言い方悪いけど一利用者にすぎない分際でクラッシュ解析ツールの作者が名指しする程の要注意Modを「俺が好きなんだからネガキャンはやめろ」は流石に通らんよ
そこまでして自分の好きなModを推したいなら自分でMod紹介サイトでも作ってそこで一人でやってくれ
どこまで言っても結局これは4年以上前に更新が止まってて埃被ってる挙げ句に問題を引き起こす可能性が高いModなのが現実なんですわ   ID:I0ZWE1OG Day:504 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
まあ、このMODの記事はグラボがどうこう以前にクラッシュを回避したり事前結合との共存方向など実用重視で充実させてほしいところです。   ID:JmMmQ2YW Day:2 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
modはまあ自己責任なんで使うも使わないも自由だから好きにするのがいいでしょう。

説明を読んで入れないも良し。
リスク上等で使うも良し。

つかなんか起きたら大概は英語で検索して翻訳頑張って自力で解決できたりしまっせ。
このmodであれこれやってるのはここだけじゃないし、
バグやパフォーマンスヒットとの戦いはこのmodだけに限ったことでもないし、エロを求める俺たt…強者の皆さんは日夜海外サイトを彷徨って試行錯誤してる。

熱くなるより笑い話程度が一番いい。
#191ってなもんですよ。   ID:BiYzRhYT Day:46 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
事前結合当然の現在に至っても不要とか聞いたこと無いとか、なぜこのアプリが問題視されてるか相手の状況を一切無視して好きアピールされてもなあ。
警告載せたやつがグラボに頼るどころかクラッシュという大問題を解決できそうなMODを上げてるのに、それの検証とかしないの? 嫌いなやつが出した救いの手はどうでもいい?   ID:JmMmQ2YW Day:2 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
#232 では40XXの人はお勧め、あるいは20XX、30XXレベルでは厳しいと書くのでもいいんじゃないでしょうか。
これもしつこいようですが、このサイトの規約が「主観によるネガティブな内容」を禁止しているから、というのがあるので。私と同じ「意見」であるからこそ、このサイトではポジティブかネガティブかで決まるはずです。   ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#227 そこまでしなくても気が済んだのを無視しないで。クラッシュ解析ツールの開発者ですら「原因不明のクラッシュを起こしうる」と結論づけるMODを推奨したくないのは好き好きの問題じゃないだろう。自分が好き=他者も受け入れて当然というのはあまりいい傾向じゃないよ。実際に助かったと思う人が少なからずいるのも実情だ   ID:QwMTYyYj Day:236 Good:0 Bad:0
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#232
230
#231

それ・・・「このMODはおススメ。自分のように使いこなすために40XX買って来い。無い奴等は出直してこい」っていう釣りに聞こえなくもないですよ?

本気で30XX以下の人たちにおススメできると思ってます?fps下がるのが確定している2019年で開発終わった古いMODだけど。
2.3年後なら40XX持ってて当たり前と言ってもいいかもしれませんが・・・

現状私は高スペックで問題ないから・・っていうご意見は自分本位過ぎて昔から一番役に立たない意見だと思います。

以上の理由から
「だからこのMOD抜け」は言い過ぎかもしれませんが、それを言うのをやめろと言われる筋合いはありません。あくまであなたと同じ一つ意見なのですから

どの意見を採用するか正しいと思った事を書く説明書く人です
なので現状は2000-3000多いので「だからこのMOD抜け」は言い過ぎかもしれませんがArmorsmith Extendedばりの注意書きでもいいと思います。

でも4000は凄くいい、自慢できる最高だ間違いない   ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
#230 なるほど、丁寧にありがとうございます!ENBは使ってないからいいけれど、マルウェアは嫌だなぁ…。
ただしつこいようですが「だからこのMOD抜け」に誘導されるのは控えて頂きたいです。環境次第でしょうが、私のように別に必須というわけではないので。
パフォーマンスにひっかかって導入を躊躇う方の助けになれば、と思ったんですけどねー。   ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#230
225
#229

40XXはDLSS3~3.5でDLSS Frame Generationが付いてる対応ゲームのみだがFallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS導入でFO4も対応できる。3000番に比べて異常なまでにFPS上がる。同時にdlssアップスケール出来るからかなりいい
(参考までに3000番までは20fps上昇、4000番は60fps以上上昇)

事前結合ほどかれたオブジェクトがドローコール出しまくってもAIが予測して次のフレームを生成をGPUだけで描画できるので問題ない

ただ#228のいう通りFallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSSは有料じゃないとENBも使えない代物。現在マルウェア仕込んで使用者に炎上中

マルウェア仕込まれる前の有料版あるなら問題ないが
手に入れられなかったなら・・このMOD抜いてPRP使っとけ?としか・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
NVIDIA公式読んでみた感じ、40使ってるだけでどうこう…というより、そのサポートで古いゲームのグラフィックを強化するDLSS対応MODが作りやすくなって、それを入れれば恩恵が受けられる…という感じなのかな?FO4だとFallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSSってことになるのかな?DLSS3って書いてないから違う?すいません、さっぱりで。
私は現状そういうのは入れていないので、シンプルにパワーでごり押してる状態だろうか…。もしそういう、Scrap Everythingのパフォーマンス問題を改善できる方法があるなら、そういうのもガンガン書いていきたいですね。   ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
#225
40XXはDLSS3Mod使えばドローコール問題解決できるんだっけ
有料な上に最近作者がMODにDRM仕込んだり海賊版対策にマルウェア仕込むとか言い出して盛大に燃えてたけど   ID:IyY2QxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
またコメ分けちゃってごめんなさい。私も#212で書いた通り、情報としてパフォーマンスのことは当然として、クラッシュとかちらつき、競合とか全部書いておくのはいい…というか書いておくべきだと思います。

警告が紹介より上にある、というのは#219さんと同じように気になったけど、そこは譲ってくれなさそうだし譲歩するしかないよね…。
で終わろうと思ったら、#215で「使用禁止レベルの警告でもいいかも」とか言い出されたので、やっぱりそこまでしないと気が済まないのかよって冷静さ失っちゃった。   ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
4000番ってそんなメリットあったんですね、それでこんな軽くなってるのか…勉強になりました、ありがとうございます!

#218 この議論の大本になったI2MTJiY2さんに、お前の主張は表に出すな(意訳)って言われたのが未だに心に刺さってて…   ID:A2ZTMxNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
#224

4000番は今までにないドローコール問題が解決できるのでPRP要らなくなるとか重要なところをちゃんと説明したうえでお勧めしなさい?

でないと、昔からいる助言している風で実はただのクソの役にも立たないスペック自慢野郎にしか思われるぞ   ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
4090買えよ。4kENBのPRP無しでボストン中心部で60FPSは下回らない。(4Kリテクスチャ含み)
パフォーマンスをMODでなんとかする時代はもう終わったんだよ。
3080tiだった時はPRPにお世話になったけど、
今じゃ無用な産物。
CTDの原因になるようなMODを入れるのは自己責任としか言いように無い。
だからもうこのお話は終わろう?   ID:JiYmRkZG Day:727 Good:0 Bad:0
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#223
213
#215 

今の説明文でも、うん大丈夫な気がしてきましたワ

当時は必須Mod扱いって書いたのはこのModを必須要件にしていたModがやたら多く
bUseCombinedObjects=0に変更が当たり前すぎて変更した事自体忘れやすかったっていう
脳金のごとくこれだけ多くのModから必須な指定されてるならとにかく入れてればOKだよね!みたいな心の隙を突かれた悲劇だった

なので非推奨とか推奨はともかく、目につく一番上に注意あったのはありがたいとおもったよ。   ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
Armorsmith Extended の注意書きにも救われたんで、検索画面でそのMODがCTDの原因となりうるかなどは見られるように書いてほしいなあ。書き方はともかく。   ID:c0YzMwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
というか、このMODを一番問題なく使えるだろうMODを載せたのが警告載せようとしてたQwMTYyYjというのがなんだかな。人に勧めたいなら、そういったのを書いてほしいと思った。   ID:c0YzMwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#218 0か1じゃないよ。いくらでも自由に語ればいいし、より効果的に使うTweakだって書けばいい。PRPの不使用だって個人の自由だ。それと同時にこのMODは多数の不具合を起こすMODだということも情報として載せるべきという話だろ。推奨・非推奨以前の問題で、213も俺も救われた。あとちらつき・突然のパフォーマンス低下はPostに問題として提示され続ける案件で、一般事項として扱うネタだと思うぞ   ID:cyZjhkOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
MOD説明よりThe Midnight Ride云々のくだりが先に来てるのはおかしい
そもそもリンク先の記事にはを単にPrecomvinied破壊すると書いてあるだけで他に参考になるような記述もないので消させていただいた   ID:k0MzkxYT Day:211 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
すいません、一言で言うと、そのMODの紹介ページでそのMODが好きな人がそのMODのことを語ることが許されないって意味が分からないです。   ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
ガチ主観すまない。でも言いたい。
そもそもこのサイトって(規約等から想像ですが)MODを紹介、及び日本語化の共有をするためのサイトであって、何が推奨で何が非推奨であるとかを決めるサイトじゃないと思うんですけどね。そのMODの作者さん自身の発言や誘導を除いて。だから主観をネガティブだけ禁止してるのでは。それこそRedditとかでやってください。
そして、別のを優先するのが一般的だからこれはお勧めするな、とか、好きで使っている人の意見を封殺しようとするのは、サイトの規約とか使い方以前に、余りに傲慢に思えます。知らんがな一般的とか。一般的なMODのみを紹介するサイトじゃないのは明らかだし、全ての人が一般的ってわけじゃないんですよ。
ENBとか興味無い人もいるし、SS2とかセルの変更多くて面倒くさいから一度やったらもう無印のほうがいいやって人もいます(私ですが)
無暗に勧めるって言ったって、別のMODのコメントでこのMODを勧めているわけでもなし、パフォーマンスヒット大きいよっていう情報あれば、それでも使うかはユーザー次第でしょ。
そもそもスクリプト負荷とPrecomvinied無効化って負荷の方向性として違うのでは?とか、どっちも入れても問題ないパワーあればいいのでは?とかもう色々長文が終わらない   ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
なおmith077氏は自身のOptimization and CompatibilityならDeep Cleanなどと同様に問題なく使えると語ってます。どの程度かわからないけど、Postにはこまめに返答してトラブル対応してる内容からもクラッシュは防げてるようです。   ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#213 1時間もリロードしてなかったごめんなさい。実効性とこのMODのトラブルを自作品に結び付けられるModderからの不満を考えると正直使用禁止レベルの警告でもいいかもしれないけど、流石によそのガイドでも厳しめなのは少ないし、このスレのようにユーザーの感情とのバランスが難しいところです。なんかいい文面あります?   ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
#212 では文章のおかしいところをちょっと清書しまして、これで一旦。事前結合データはScrap Everythingのパッチなどを元にPRPが作られ、TMRやPoet氏のトラブル対応ガイド、Horizon Wikiでも使用を推奨。Wabbajackのセットでも9割弱がPRPやBoston FPS Fix - PRP Edition、更には専用の事前結合データを含み、FROST Survival Simulatorは専用のPRP必須というデザイン。パフォーマンスが上がったから必要性が低くなったという考えは一般的ではなく、その分をENBだのSim Settlements 2 (スクリプト負荷高め)だのに回す傾向があるんですわ。だからこのMODは詳しくない人含めて無闇に勧めるのは難しいMODだと思います。そもそもそんなの気にしない人は関係なく使い続けるだろうし、実際に改良し続けているmith077氏も紹介した次第。   ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#213
名無しGood!
復帰後ニューゲーム時、入れようと思った時に注意書きあったので助かったので、あくまで個人的には前の説明文のがよかった気もする(以前導入時は2015年、その時は街並みやロブコ消える原因がこのModとは特定できなかった)

今回ニューゲームからボストン近くまで行くのに40時間かかった。当時は必須Mod扱いだったので、今回も気にせず導入しようと思っていたが、もし注意書き見ずに導入して、やっとたどり着いたら街並みが消え始めた…とかはちょっと何かシャレになんないかな・・・

ただ、前の注意書きは攻撃的な文面だな。と思ったのも事実で、ややマイルドに書かれていたらよかったのかもしれないとは思う   ID:M3ZDQ3ZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
#209 この説明ならだいぶ公平になってていいなって思います。外部でそういう議論もあるよ、は私見…というか主観だとは思わないです。そういう議論がされてるから「それが正しい」が主観だと思うので。

自分語りになるけど、実のところ、私も昔はパフォーマンスが欲しかったから、何年もScrap Everything以外を色々試していて、既存居住地内ならまだしも、既存居住地外だと、Pricombineでひっついてるトラックだとかトレーラーだとか、消すと地面の下の亜空間が見えてしまうレベルの土塊だとかゴミだとかが解体できなくて、もやもやしてたんですよね。
でも、StarfieldするためにPCを今どきのハイスペックPCに買い替えて、FO4ではパフォーマンス気にする必要なくなったから、Scrap Everythingに戻ってきて、やっぱコレだな!ってなったんですよね。

クラッシュは昔も今もあまり経験してないけど、環境次第だろうし正直よくわからん、けどクラッシュ頻度高いっていう報告があるっていうのはただの情報だし、注意しよう、くらいならネガティブでもないし、全然いいんじゃないでしょうか。   ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
クラッシュしたくない人は余計な時間を割かなくて済むし、Precomviniedやクラッシュよりスクラップを優先する人は気にすることないし、モッダーはトラブル相談が減るし、注意書きは一石三鳥じゃね?   ID:I3MGJhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
#208 横だけど、Deep CleanやRebuildなど安定した代替品は紹介済みだよ。安定してプレイできる点では近年のスクラップMOD全てが代替になりうるから、それ以上論じる内容もないでしょ   ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#200 居住地以外でもクラッシュの頻度が高いから複数のModder、またReddit含め名指しで代替MODが議論される代物なので単なる私見で済む評価じゃないでしょ。その点ではこのMODは別格。それらを引用してもただ私見と済まされるだろうから、実際にMODのトラブル相談を受けてる人たちの見解を引用したわけで、ここのユーザーが書き込むネガティブな私見と同レベルには扱えでしょ。とはいえ誘導先は私見混じりなので修正かつ長所の追加。そもそもトラブル回避のためんの誘導なのだから使わないように勧めるわけだ。またPrecombinedの重要性ではなく、それがトラブル回避には必須ではないと説明すべきで順序が逆。   ID:QwMTYyYj Day:235 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
リソースの量と分配なんて人それぞれなのに自分の優先度前提で語られてもね。
どうしてもこのMOD下げたいみたいだけど自前で手直ししないなら今でも解体出来る範囲は最上位なのは変わらない。
そこに一切触れないでこれ下げるようなコメント熱心に書き込むより自分のお勧め解体MOD布教した方がいいんじゃない?   ID:k0MzkxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
PRPと書いたが、自前にしろ互換にしろ他の解体MOD含め事前結合データ前提になってるのが実情だよ。テクスチャだのスクリプトだのリソース回すべき項目が有るのに、ここに割くメリットはないってことだ。そもそもクラッシュだのはそれ以前の問題。   ID:UzYmM3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
最近のMODがPRP入れて当然とか初めて聞いたわ
むしろマシンパワーでゴリ押せるから場合によっては無くてもいいよねぐらいに思ってたけど
このMODによるPricombine破壊もパフォーマンスヒット的には昔より相対的に軽くなってんじゃないの   ID:k0MzkxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 5320
#205
名無し
#201 近年のMODはどれもPRPを当然とするように私見じゃなくて共通認識だ。クラッシュなんて論外。それらの情報をネガティブな私見扱いするのが私見そのものだろ。それらに関するトラブルをPostに投稿する人が多かったから使うべきではないなど警告されてるわけで、それを気にしないあるいは自力で解決する価値観の人は気にせず読みすすめるだけ。これからプレイする人に勧めるべきでないのは変わらんだろう。   ID:Q5NDkxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
あ、もしその長所が長所と言えなくなるような、同等に解体できるものが多く、ConquestのようなMODを併用すること(居住地だけでなく、連邦全域を対象にすること)も視野に入れているようなMODがあるなら、手の平を返すかもしれません。Precombine壊さずに叶える方法があるなら、それに越したことはないですからね。

#159さんに聞いたときは、自分で作れしか出なかったから…。   ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 5320
#203
名無し
古参「このMODの良さが分からないなんて、まだまだだーね」   ID:JiYmRkZG Day:726 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
単純に他のMODより解体できるものが多いというのが一番の長所。
古いとは言うけどこのMOD以上に綺麗さっぱり解体できる新しいMODが現状ないからね。   ID:k0MzkxYT Day:210 Good:0 Bad:0
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  • 5320
#201
名無し
追記になりますが、「居住地内のPrecombine(事前結合オブジェクト)を無効化するため、パフォーマンスに影響がありますが、その分、解体できる対象は非常に多くなっています。」って書いてあるのに、その上に最初に「拠点のPrecombinedを破壊するために使用は推奨していません。」を持ってくるのは、MODの説明読むより、まず使うな、という意図しか見えません。
Precombinedを絶対に大事にするか、そうでないかはユーザーによるし、まずはMOD説明読ませた上で、なぜPrecombinedが大事なのか、を説明したらいいんじゃないでしょうか。   ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
長所は解体範囲が多いことですね。
原因不明のクラッシュがっていう情報とか、#196さんみたいな情報とか、改善版への誘導は全然いいんじゃないかと私は思います。
誘導において「こういうのもあるよ」だけならいいのに「だからこれは非推奨」を加えるのがよくないと思うだけです。
ポジティブな私見はいいけどネガティブな私見がダメなのとか、情報の偏りとかは、ルールを作ったサイトの管理者さんに文句言うしか。   ID:A2ZTMxNj Day:42 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
新参に古くて不便なMODをすすめる古参ムーブは勘弁してほしい   ID:NkYWY0Yz Day:0 Good:1 Bad:0
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#198
名無し
一旦戻させてもらうが、今このMODをすすすめるなら修理方法だけじゃなく他の同種のMODにない長所ぐらい示すべきかと   ID:QwMTYyYj Day:234 Good:0 Bad:0
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  • 5320
機械翻訳 説明引用 [原文]
「あなたの決済のすべてを廃棄したいと感じたことがありますか?このモッズを使用すると、家、草、ゴミやごみ、道路、歩道、およびはるかにスクラップすることができます!」
Real Time Information!CLOSE
1727871189 1727954723 1727982905 none none
5320
▲ OPEN COMMENT