Fallout4 Mod データベース

ゲームプレイ おすすめMOD順Gameplay

 [ゲームプレイ] Encounter Zone Recalculation Download ID:45674 Author:Ea6t 2020-06-14 07:22 Version:1.0
RATE: =874 G=6 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE] [バランス調整]
Encounter Zone Recalculation Title画像

Encounter Zone Recalculation

すでに行ったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。

[必須] 4SE:http://f4se.silverlock.org/

FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。

・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。
  • Encounter Zone Recalculation画像1
  • Encounter Zone Recalculation画像2
Fallout4 Nexus, Ea6t. 14 Jun 2020. Encounter Zone Recalculation. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]

 [ゲームプレイ] Easy Hacking Download ID:266 Author:zilav 2015-11-13 04:00 Version:1.0
RATE: =396 G=13 TAG: [ハッキング] [ターミナル] [チート]
Easy Hacking Title画像

Easy Hacking

ターミナルのハッキングを簡単にします。
単語の出現が1つになり、必ず正解するようになります。
※アクセス出来る端末のみ有効で、難易度毎にPerkは必要です。

このミニゲームには多くの時間かかり、ゲームの流れを乱すため作成したそうです。

類似MOD
Game Configuration Menu
  • Easy Hacking画像1
Fallout4 Nexus, zilav. 13 Nov 2015. Easy Hacking. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/266>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] No Aggro Impact Landing (Power Armor) Download ID:9019 Author:mm137 2016-01-26 14:16 Version:1.0
RATE: =383 G=9 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
No Aggro Impact Landing (Power Armor) Title画像

No Aggro Impact Landing (Power Armor)

パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになります。

作者曰く、「コンパニオンのパイパーが戦闘中プレイヤーを撃ちまくったり、階段からダイアモンドシティガード近くに落ちて敵対しまくるのに頭がおかしくなりそうだから直した」とのこと。

ESL版↓
No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL)
  • No Aggro Impact Landing (Power Armor)画像1
Fallout4 Nexus, mm137. 26 Jan 2016. No Aggro Impact Landing (Power Armor). 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9019>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Crafting Highlight Fix Download ID:27479 Author:registrator2000 2019-12-11 20:36 Version:1.8.8
RATE: =339 G=5 TAG: [アイテム] [クラフト] [Pip-boy] [インターフェイス] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]
Crafting Highlight Fix Title画像

Crafting Highlight Fix

必須環境

Fallout 4 v1.10.111 以上(日本語最新版1.9.4でも動作します)
F4SE v0.6.0 以上
Mod Configuration Menu v1.2

アイテムクラフトでのスキャンラインを取り除くシンプルなMOD。
クラフトからカラーにしたPip-boyアイテム欄までカバー。フルカラーで見やすくなります。
PAペイントなんかに効果を発揮。
MCMで設定が可能。

インターフェイスをフルカラーにしている人におすすめです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#4]
    2017-11-15 18:51:09 873B [DOWNLOAD]
  • Crafting Highlight Fix画像1
  • Crafting Highlight Fix画像2
Fallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Crafting Highlight Fix. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27479>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Longer Power Lines Download ID:2241 Author:Puma 2015-11-24 01:58 Version:1.1
RATE: =323 G=13 TAG: [ワークショップ] [電力]
Longer Power Lines Title画像

Longer Power Lines

オブジェクトにパワー(電力)を繋げる際必要な、電線の最大距離を伸ばします。

バニラでは1100に設定されています。
このMOD導入後はその3倍となります。

OPTINAL FILESに2倍や無制限版有り。

類似MOD
Game Configuration Menu
  • Longer Power Lines画像1
Fallout4 Nexus, Puma. 24 Nov 2015. Longer Power Lines. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2241>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012
RATE: =320 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーが(ピンクのパンティを着るためとかで)テレポートで戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patchと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。ボストン空港などではバニラにおいて元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_001』を導入してください。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。
つ ま ら ん
SKK Combat Settlers (health and power armor)みたいなMODを使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Loot Detector Download ID:4380 Author:xatmos 2018-06-07 14:37 Version:3800
RATE: =214 G=26 TAG: [MCM] [Perk] [死体] [戦利品] [日本語化対応] [esl] [自動収集]
Loot Detector Title画像

Loot Detector

スクラッパーPerkを取得すると、自分および味方が倒した、アイテムを持っている死体がハイライトされるようになります。倒した敵を探す手間を削減できる便利なmodです。
付属機能として、死体やコンテナからアイテムを自動収集することも可能。

v10から全DLCに対応し、Mod Configuration Menuでハイライト対象やその条件などポーズメニューから設定することができます。
倒した敵のハイライト色はOptional filesを適用することで変更が可能です。
Corpse Visoon:死体のハイライト
KO Vision:気絶しているNPCをハイライト
Sandman Vision:眠っているNPCハイライト
Loot Vision:タグ付けしたアイテムのハイライト
Dumpster:コンテナのハイライト(アイテムが入っているもの)
Terminal Vision:ターミナルのハイライト
Aiming IFF:エイム時、友好的なNPCをハイライト
Vigt-Kampff:人造人間の入植者のハイライト
Bum Vision:ワークショップモード時に怠けているNPCや通電していないものをハイライト
Workshop Vison:ワークショップモード時に動いていないタレットをハイライト

既にPerkを取得済みのゲームで導入した場合、再取得が必要になるかもしれません。
その場合は以下のコンソールコマンドでScrapperPerkを再取得してください。(#15も参考に)
player.removeperk 65e65
player.addperk 65e65


※DLC未所持/MCM未導入の方向けに旧仕様を残しておきます
[旧バージョン(v8)の説明]
Old filesからScrapper Corpse Highlighting (v8)を導入します
DLCに対応するにはDLC Compatibility Patchを適用します
Optional filesを適用することでハイライト色を変更できます

武器を構えていると倒した敵がハイライトされます
武器を下すと消えますが、構えなおすと再びハイライトされます

前述のMod Configuration Menuは勿論、F4SEとの併用も推奨

関連MOD
Loot Detector - Scrapper Corpse Highlighting - DLCRobots Fix (最新版では修正済)
Loot Detector Item Manager - 自動回収するアイテムを自由選択可能に

類似MOD
Rings of Highlighting
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Loot Detector画像1
  • Loot Detector画像2
Fallout4 Nexus, xatmos. 7 Jun 2018. Loot Detector. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4380>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2020-02-17 20:14 Version:024
RATE: =215 G=22 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK] [削除済み]
SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Title画像

SKK Combat Stalkers (hostile spawns)

作者がNexusModsの利用規約に合わせたバージョンはこちら↓
SKK Combat Stalkers (nexus edition)

SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。

プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。

自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 中立NPCの保護 [*有効 , 無効]

戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像1
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像2
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像3
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 17 Feb 2020. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.
[コメントを読む(67)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Unlimited Survival Mode - F4SE Download ID:26163 Author:Kassent 2017-11-11 15:08 Version:v1.4.0
RATE: =232 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [F4SE] [インターフェース] [MCM] [日本語化対応]
Unlimited Survival Mode - F4SE Title画像

Unlimited Survival Mode - F4SE

サバイバルモードの各種機能をon/offで切り替えられるmodです。
Mod Configuration Menuとの併用で、ゲーム内でon/off切り替えが可能です。
併用しない場合はiniファイルを直接編集することで反映されます。

-必須環境-
Fallout4 V1.9.4 or それ以上のバージョン
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 or それ以上のバージョン
Mod Configuration Menu (必須ではないが推奨)


-切り替えできる機能-

ファストトラベル
コンソール
コンソールでのTGM TIM コマンド
バニラのオートセーブ機能
バニラのセーブ・クイックセーブ機能(F5やESCメニューのセーブ・クイックセーブボタン含む)
サバイバルと他難易度との切り替え回数制限を解除
コンパスのロケーションマーク
コンパスの敵マーク
スティムパックと弾の重さ
アチーブメント
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.4.0 [#6] []
    2020-05-20 11:56:20 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Survival Mode - F4SE画像1
  • Unlimited Survival Mode - F4SE画像2
Fallout4 Nexus, Kassent. 11 Nov 2017. Unlimited Survival Mode - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26163>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] SKK Dynamic Damage Manager Download ID:37963 Author:SKK50 2020-09-06 23:37 Version:016
RATE: =198 G=1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [日本語化対応]
SKK Dynamic Damage Manager Title画像

SKK Dynamic Damage Manager

インベントリに追加されるホロテープを使用して
・被ダメージを0%~800%
・与ダメージを0%~400%
・経験値を0%~200%
・敵への攻撃ヒット時にサウンドを追加するかどうか
・非VATS時にluck * 2%でクリティカルが発生するかどうか
・武器の与ダメージの上限撤廃(各武器PerkのLv5によりプレイヤーレベル * 約2%のダメージ追加)
・不死の人物からプレイヤーを保護するかどうか(被ダメージを0にする)
・不死の人物を殺害可能にするかどうか
を調整することができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:016 [#4] []
    2020-12-19 03:34:12 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:012 [#2] []
    2020-03-09 23:30:26 1KB [DOWNLOAD]
  • SKK Dynamic Damage Manager画像1
Fallout4 Nexus, SKK50. 7 Sep 2020. SKK Dynamic Damage Manager. 16 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37963>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Automatron RE and LS rate Download ID:23787 Author:Itaberless 2018-04-25 10:32 Version:1.0
RATE: =185 G=8 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [バグフィックス] [ロードスクリーン] [ランダムイベント]
オートマトロンのクエストを終えたあとも連邦のそこら中にラストデビルや不良ロボットに遭遇することに気づいたか?それに、ロード画面でロボット修理キットについて何度も何度も説明されることに。あぁ、私もそうだ。不思議なゲームデザインだ、Mr. Howard...

このMODは、DLCオートマトロン関連のランダムイベントの確率を50%から公平な15%に変更し、ロード画面でもオートマトロン関連のものが出る確率を20%から10%に変更します。というのも、DLCはたった6つのロード画面しか追加していないので...

パーセンテージはオプションファイルにて15%、10%、5%、0%から選べます。REはランダムイベントの頻度、LSはロード画面の頻度です。

DLCオートマトロンが必要なのは当然ですが、NEW SAVEも必要とします。これについて、ロード画面の変更は既存のゲームでも上手くいくが、ランダムイベントの頻度に関してはそうでなかったみたいです。
Fallout4 Nexus, Itaberless. 25 Apr 2018. Automatron RE and LS rate. 26 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23787>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered Download ID:38516 Author:lKocMoHaBTl 2019-12-01 01:20 Version:1.1Hotfix
RATE: =176 G=6 TAG: [武器] [] [接近武器] [ユニーク] [日本語化対応]
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered Title画像

VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered

バニラ、およびDLCのユニーク武器の見た目、効果をよりユニークなものへ変更します。

●必須
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World

●インストール
2種のどちらかをインストールしてください
・VUWR - Alternative Edition
 - 既に開始済みのセーブデータで途中導入する場合のファイル
  ユニークパーツが店売りや、ストーリー進行によって改造としてアンロックされる
・VUWR - Immersive Edition
 - ニューゲーム時用のファイル

●注意(2019/04/25)
NMMを使用している場合MODファイルの構成に問題がありダウンロードがincompleteと表示されインストールできない。
解決策としてMODをマニュアルダウンロードし解凍する。その後ba2、espファイルをdataフォルダに入れ再圧縮することでNMMで読み込めるようになる。

●類似MOD
・既存のユニーク武器の効果を変更(DLCは含まない)
 - Unique Uniques - Unique Weapons Redone ※互換性なし
・新しいユニーク武器を各所に追加
 - More Uniques - Unique Weapons Expansion ※互換性あり、ロード順を低く

●関連MOD
VUWR-R - Vanilla Unique Weapons Remastered but I turned all the effects into swappable OMODS
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#7] []
    2019-06-15 01:43:48 23KB [DOWNLOAD]
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像1
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像2
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像3
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像4
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像5
Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 Dec 2019. VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered. 19 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38516>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Real working jet pack Download ID:3931 Author:Calotop 2015-12-03 04:16 Version:V1.0
RATE: =168 G=7 TAG: [パワーアーマー] [ジェットパック] [チート]
Real working jet pack Title画像

Real working jet pack

ジェットパック(Jet Pack)のAPドレインを無効にし、
無限飛行が可能となります。Enables you to fly!

OPTINAL FILESにAPドレインを10%に抑えるファイル有り。

フュージョン・コアの消費量を変更するMODと併用出来るかわからないとの事です。
  • Real working jet pack画像1
Fallout4 Nexus, Calotop. 3 Dec 2015. Real working jet pack. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3931>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] QuickTrade Redux Download ID:41101 Author:Dylbill 2019-10-23 09:10 Version:1.9.2
RATE: =169 G=3 TAG: [商人] [入植者] [コンパニオン] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
QuickTrade Redux Title画像

QuickTrade Redux

会話を経由することなく、商人や入植者、コンパニオンとワンボタンで取引できるようにするMOD
QuickTradeの作者に許可を取って、同じ機能だけでなく拡張もされている。

主な機能として、
・会話することなく取引に移行できる
・クイックトレードをコンパニオンだけに適用できる(MCMで設定)
・戦闘中は無効にできる(MCMで設定)
・睡眠中のNPCと取引できなくする(MCMで設定)
・クイックトレード取引の際、商人の所持金にキャップを追加して高額取引できる。(MCMで設定)※追加金額の量、最高額、一度追加したら「どれだけ離れたら再び追加できるようになるか」という距離が設定できる。

他にも追加機能があるため、Descriptionを読んでおこう。

必須要件
F4SE
Mod Configuration Menu
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9.2 []
    2019-10-23 12:53:00 3KB [DOWNLOAD]
  • QuickTrade Redux画像1
  • QuickTrade Redux画像2
  • QuickTrade Redux画像3
  • QuickTrade Redux画像4
Fallout4 Nexus, Dylbill. 23 Oct 2019. QuickTrade Redux. 12 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41101>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] More Spawns Download ID:4253 Author:varx 2016-04-13 02:33 Version:2.2.3
RATE: =134 G=29 TAG: [敵増加] [ハードコア]
More Spawns Title画像

More Spawns

ゲーム内ほぼ全ての場所で敵の出現数を増加させ混沌と危険に満ちた戦闘を実現させます。
セルの編集によって1000以上の敵対的なNPCを約3倍追加しています。
又、単純に追加したのではなくグループに必要な適したNPCを補完する形で追加しています。
詳細はDescriptionを参照のこと。

□互換性
全てespレコードの編集によって実現しているためF4SEやスクリプトに依存しません。
敵対NPCの装備、ステータスなどを変化させるMODと互換性有り。
コンソールとも互換性があります。

□バグ
・虫とカニが増えないのは仕様です(※バグるので)
・ホープスマーチ・ペンテコステ派教会に透明な壁や床が出来る(FixMOD有り)
 - More spawns Church bug FIX
・寂しげな教会付近の地形のちらつき

□関連MOD
・同作者さんのあなたが好きかもしれないMOD
 - Adjusted Encounter Zones
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
 - Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
 - More Dead Bodies
・類似MOD
 - More Enemies:スクリプトによる敵増加、MCM設定有り、屋内の敵が増えない?
  • More Spawns動画
  • More Spawns画像1
Fallout4 Nexus, varx. 13 Apr 2016. More Spawns. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253>.
[コメントを読む(103)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] No weapon drop on death Download ID:3757 Author:boogiePls 2015-11-30 21:48 Version:1.0
RATE: =154 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
No weapon drop on death Title画像

No weapon drop on death

NPCがやられても、持っていた武器を地面に落とさなくなるMOD。


公式パッチ1.6以前だとNPCの死体が消えてもドロップした武器は残り続けるため、長時間のゲームではセーブデータの肥大化につながります。
このMODはiDeathDropWeaponChance=0に設定することで敵が武器を落とすことが無くなり、死体と同時に消えることでそれを防ぎます。
※現在は英語版・日本語版ともにアップデートでこの問題はとうに解決されています

敵が落とした武器にマーカーを付けるMOD
Detect Dropped Weapon
  • No weapon drop on death画像1
  • No weapon drop on death画像2
Fallout4 Nexus, boogiePls. 30 Nov 2015. No weapon drop on death. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3757>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] FO4 Hotkeys Download ID:11664 Author:registrator2000 2016-07-04 22:12 Version:1.2
RATE: =140 G=12 TAG: [Hotkey] [日本語化対応]
FO4 Hotkeys Title画像

FO4 Hotkeys

ホットキーを拡張するMODです。
同時押しやアルファベットキーをホットキーとして設定することが出来、
そこにアイテムの使用、コンソールコマンド、プレイヤーアクション等を割り当て可能です。

●例えば…
・Shift+1~9などにアイテムを割り当てる(ホットキーの拡張)
・グレネードをG、バッシュをBに別々に割り当てる
・ホットキーでHUDの表示/非表示を切り替える(コンソールのtm)
などなど…

●インストール:FullとLiteの二つのバージョンがあります。
・Full
 - 他MODと同様に、MODマネージャを使用する場合のバージョンです。
 - インストール後AIDに Hotkey Manager が追加されます。
  これによりホットキーにアイテムを割り当てる事が可能です。
 - キーバインド自体を変更する場合は追加されるコンソールコマンドを使用するか、
  Data\Hotkeys.ini を直接編集する必要があります。
・Lite
 - 解凍して出てきたcmdファイルを実行するとインストール・アンインストールされます。
 - ホットキーの設定は Data\Hotkeys.ini からのみ行えます。

●詳細はNexusのArticlesを参照してください。
・Commands for Popular Actions:代表的な割り当てサンプル
・List of Possible Keybinds:可能なキーバインドのリスト(キーボード、マウス、パッド)

●類似MOD
Configurable Hotkeys

●関連MOD
MCM Hotkeys
 - MCMメニューを介してホットキーの割り当てをできるようにします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#3] []
    2016-07-07 17:40:15 2KB [DOWNLOAD]
  • FO4 Hotkeys画像1
  • FO4 Hotkeys画像2
  • FO4 Hotkeys画像3
Fallout4 Nexus, registrator2000. 4 Jul 2016. FO4 Hotkeys. 6 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11664>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Realistic Ranged Accuracy for NPCs Download ID:27731 Author:Mordune 2017-11-06 09:34 Version:1.3
RATE: =145 G=1 TAG: [バランス調整] [] [NPC] [NPC変更] [射撃精度] [Horizon]
NPCの遠隔射撃の精度を現実的に調整します。銃のダメージを上昇させるMODとの併用が推奨されています。
DLCのNPCにも対応しておりDLCなしのバージョンもあります。
人間NPCの射撃精度は60-80%から20-40%に減少しています。
タレットの射撃精度は30%から60%に向上しました。
ロボットや人造人間の射撃精度は非常に正確ですが、場合によってはそうではありません。
昆虫やクリーチャーの射撃精度は減少しています。
コンパニオンの射撃精度も種類やバックグラウンドによって変更されているようです。
Horizon v1.8(パッチあり)やBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの互換性があるようです。

レイダー 昆虫:20%
スーパーミュータント:25%
傭兵 ガード レイダーのボス:30-40%
ロボット 人造人間 多くのコンパニオン:50-55%
タレット:60%
エリートロボットおよび人造人間 特殊な敵:75-90%

類似MOD
Enemies Don't Shoot So Good No More
Fallout4 Nexus, Mordune. 6 Nov 2017. Realistic Ranged Accuracy for NPCs. 4 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27731>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Rings of Highlighting Download ID:10777 Author:Detrax 2016-05-04 18:22 Version:0.8.5
RATE: =133 G=12 TAG: [死体] [エフェクト] [日本語化対応] [指輪]
Rings of Highlighting Title画像

Rings of Highlighting

装備している間、味方、敵、死体をハイライト表示する指輪を追加します。
入手方法はケミストリーステーションのユーティリティからの作成です。
ハイライトされるのは非戦闘時のみ。
また、ハイライトの色はオプションファイルを導入することで変更できます。
指輪スロットは使用しないため必要な効果を組み合わせて使用できます。
味方、敵、死体でそれぞれ別指輪。

ハイライトの色:
価値あるアイテムを持っている死体 - オレンジ
何かしらアイテムを持っている死体 - 黄
ジャンクアイテムを持っている死体 - 青
一般的な敵 - 赤
伝説級の敵 - ピンク
友好的なNPCやクリーチャー - 緑
コンパニオン - 白(将来的に追加する予定)

価値のあるアイテム:
レジェンダリー武具、投擲物、弾薬、薬
通常のアイテム:
武器、防具、シリンジャー、消耗品(食べ物、飲み物など)、キャップ、戦前のお金、ヘアピン

このMODはバニラの値・キーワードなどに変化を加えていないので基本的に競合することは無いそうです。
その他アップデート内容などはDescriptionを読んで確認してください。

類似MOD
Loot Detector
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.8.5 [#22] []
    2017-02-12 22:28:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.7 [#14] []
    2016-05-03 07:47:13 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#5] []
    2016-03-11 21:16:21 1KB [DOWNLOAD]
  • Rings of Highlighting画像1
  • Rings of Highlighting画像2
Fallout4 Nexus, Detrax. 4 May 2016. Rings of Highlighting. 10 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10777>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Cell Respawn Timer Download ID:4649 Author:Dhegonus 2015-12-06 01:33 Version:1.1
RATE: =133 G=9 TAG: [リスポーン]
Cell Respawn Timer Title画像

Cell Respawn Timer

NPCや敵がリスポーン(再出現)するまでの時間を調整します。

バニラのリスポーンとクリアセルの時間。
リスポーン時間 = 168時間
マップマーカーでクリアと表示されるポイントのリスポーン時間 = 480時間

このMODでは以下の設定へ変更が可能です。
1:リスポーン24時間、クリアセル48時間。
2:リスポーン48時間、クリアセル96時間。
3:リスポーン96時間、クリアセル192時間。
4:リスポーン192時間、クリアセル372時間。
5:リスポーン372時間、クリアセル744時間。
6:リスポーン744時間、クリアセル1488時間。
7:リスポーン1488時間、クリアセル2697時間。
8:リスポーン2697時間、クリアセル5394時間。

iHoursToRespawnCellとiHoursToRespawnCellClearedの値が変更されます。
  • Cell Respawn Timer画像1
Fallout4 Nexus, Dhegonus. 6 Dec 2015. Cell Respawn Timer. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4649>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1657165778 1657163596 1657166403 none none
▲ OPEN COMMENT