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 [ゲームプレイ] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012
RATE: =427 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。

▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
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 [ゲームプレイ] Longer Power Lines Download ID:2241 Author:Puma 2015-11-24 01:58 Version:1.1
RATE: =368 G=13 TAG: [ワークショップ] [電力] [制限解除]
Longer Power Lines Title画像

Longer Power Lines

オブジェクトにパワー(電力)を繋げる際必要な、電線の最大距離を伸ばします。

バニラでは1100に設定されています。
このMOD導入後はその3倍となります。

OPTINAL FILESに2倍や無制限版有り。

類似MOD
Game Configuration Menu
  • Longer Power Lines画像1
Fallout4 Nexus, Puma. 24 Nov 2015. Longer Power Lines. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2241>.
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 [ゲームプレイ] No Aggro Impact Landing (Power Armor) Download ID:9019 Author:mm137 2016-01-26 14:16 Version:1.0
RATE: =321 G=10 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
No Aggro Impact Landing (Power Armor) Title画像

No Aggro Impact Landing (Power Armor)

パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになります。

作者曰く、「コンパニオンのパイパーが戦闘中プレイヤーを撃ちまくったり、階段からダイアモンドシティガード近くに落ちて敵対しまくるのに頭がおかしくなりそうだから直した」とのこと。

ESL版↓
No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL)
  • No Aggro Impact Landing (Power Armor)画像1
Fallout4 Nexus, mm137. 26 Jan 2016. No Aggro Impact Landing (Power Armor). 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9019>.
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 [ゲームプレイ] Loot Detector Download ID:4380 Author:xatmos 2018-06-07 14:37 Version:3800
RATE: =256 G=27 TAG: [MCM] [Perk] [死体] [戦利品] [日本語化対応] [esl] [自動収集]
Loot Detector Title画像

Loot Detector

スクラッパーPerkを取得すると、自分および味方が倒した、アイテムを持っている死体がハイライトされるようになります。倒した敵を探す手間を削減できる便利なmodです。
付属機能として、死体やコンテナからアイテムを自動収集することも可能。

v10から全DLCに対応し、Mod Configuration Menuでハイライト対象やその条件などポーズメニューから設定することができます。
倒した敵のハイライト色はOptional filesを適用することで変更が可能です。
Corpse Visoon:死体のハイライト
KO Vision:気絶しているNPCをハイライト
Sandman Vision:眠っているNPCハイライト
Loot Vision:タグ付けしたアイテムのハイライト
Dumpster:コンテナのハイライト(アイテムが入っているもの)
Terminal Vision:ターミナルのハイライト
Aiming IFF:エイム時、友好的なNPCをハイライト
Vigt-Kampff:人造人間の入植者のハイライト
Bum Vision:ワークショップモード時に怠けているNPCや通電していないものをハイライト
Workshop Vison:ワークショップモード時に動いていないタレットをハイライト

既にPerkを取得済みのゲームで導入した場合、再取得が必要になるかもしれません。
その場合は以下のコンソールコマンドでScrapperPerkを再取得してください。(#15も参考に)
player.removeperk 65e65
player.addperk 65e65

※ゼネラル・アトミックス工場のQuality Assuranceサブクエストで、Customization > Behavior Modes > Auto CollectをOnにしていると、「ティミーに罰を与えてください」で先に進まなくなることを確認しました。
このようなクエストの時は一時的にAuto CollectをOffにしてください。

※DLC未所持/MCM未導入の方向けに旧仕様を残しておきます
[旧バージョン(v8)の説明]
Old filesからScrapper Corpse Highlighting (v8)を導入します
DLCに対応するにはDLC Compatibility Patchを適用します
Optional filesを適用することでハイライト色を変更できます

武器を構えていると倒した敵がハイライトされます
武器を下すと消えますが、構えなおすと再びハイライトされます

前述のMod Configuration Menuは勿論、F4SEとの併用も推奨

関連MOD
Loot Detector - Scrapper Corpse Highlighting - DLCRobots Fix (最新版では修正済)
Loot Detector Item Manager - 自動回収するアイテムを自由選択可能に
Loot Detector Expansion - 機能拡張
Loot Detector Less Flashy - ハイライトの明るさを調整する


類似MOD
Rings of Highlighting
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Loot Detector画像1
  • Loot Detector画像2
Fallout4 Nexus, xatmos. 7 Jun 2018. Loot Detector. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4380>.
[コメントを読む(79)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Easy Hacking Download ID:266 Author:zilav 2015-11-13 04:00 Version:1.0
RATE: =263 G=13 TAG: [ハッキング] [ターミナル] [チート]
Easy Hacking Title画像

Easy Hacking

ターミナルのハッキングを簡単にします。
単語の出現が1つになり、必ず正解するようになります。
※アクセス出来る端末のみ有効で、難易度毎にPerkは必要です。

このミニゲームには多くの時間かかり、ゲームの流れを乱すため作成したそうです。

類似MOD
Game Configuration Menu
  • Easy Hacking画像1
Fallout4 Nexus, zilav. 13 Nov 2015. Easy Hacking. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/266>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Rings of Highlighting Download ID:10777 Author:Detrax 2016-05-04 18:22 Version:0.8.5
RATE: =224 G=13 TAG: [死体] [エフェクト] [日本語化対応] [指輪]
Rings of Highlighting Title画像

Rings of Highlighting

装備している間、味方、敵、死体をハイライト表示する指輪を追加します。
入手方法はケミストリーステーションのユーティリティからの作成です。
ハイライトされるのは非戦闘時のみ。
また、ハイライトの色はオプションファイルを導入することで変更できます。
指輪スロットは使用しないため必要な効果を組み合わせて使用できます。
味方、敵、死体でそれぞれ別指輪。

ハイライトの色:
価値あるアイテムを持っている死体 - オレンジ
何かしらアイテムを持っている死体 - 黄
ジャンクアイテムを持っている死体 - 青
一般的な敵 - 赤
伝説級の敵 - ピンク
友好的なNPCやクリーチャー - 緑
コンパニオン - 白(将来的に追加する予定)

価値のあるアイテム:
レジェンダリー武具、投擲物、弾薬、薬
通常のアイテム:
武器、防具、シリンジャー、消耗品(食べ物、飲み物など)、キャップ、戦前のお金、ヘアピン

このMODはバニラの値・キーワードなどに変化を加えていないので基本的に競合することは無いそうです。
その他アップデート内容などはDescriptionを読んで確認してください。

類似MOD
Loot Detector
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.8.5 [#22] []
    2017-02-12 22:28:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.7 [#14] []
    2016-05-03 07:47:13 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#5] []
    2016-03-11 21:16:21 1KB [DOWNLOAD]
  • Rings of Highlighting画像1
  • Rings of Highlighting画像2
Fallout4 Nexus, Detrax. 4 May 2016. Rings of Highlighting. 10 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10777>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] SKK Dynamic Damage Manager Download ID:37963 Author:SKK50 2020-09-06 23:37 Version:016
RATE: =216 G=1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [日本語化対応]
SKK Dynamic Damage Manager Title画像

SKK Dynamic Damage Manager

インベントリに追加されるホロテープを使用して
・被ダメージを0%~800%
・与ダメージを0%~400%
・経験値を0%~200%
・敵への攻撃ヒット時にサウンドを追加するかどうか
・非VATS時にluck * 2%でクリティカルが発生するかどうか
・武器の与ダメージの上限撤廃(各武器PerkのLv5によりプレイヤーレベル * 約2%のダメージ追加)
・不死の人物からプレイヤーを保護するかどうか(被ダメージを0にする)
・不死の人物を殺害可能にするかどうか
を調整することができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:016 [#4] []
    2020-12-19 03:34:12 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:012 [#2] []
    2020-03-09 23:30:26 1KB [DOWNLOAD]
  • SKK Dynamic Damage Manager画像1
Fallout4 Nexus, SKK50. 7 Sep 2020. SKK Dynamic Damage Manager. 16 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37963>.
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 [ゲームプレイ] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2020-02-17 20:14 Version:024
RATE: =165 G=23 TAG: [敵追加] [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK] [削除済み]
SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Title画像

SKK Combat Stalkers (hostile spawns)

作者がNexusModsの利用規約に合わせたバージョンはこちら↓
SKK Combat Stalkers (nexus edition)

SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。

プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。

自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 中立NPCの保護 [*有効 , 無効]

戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像1
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像2
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像3
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 17 Feb 2020. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.
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 [ゲームプレイ] More Spawns Download ID:4253 Author:varx 2016-04-13 02:33 Version:2.2.3
RATE: =124 G=31 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応]
More Spawns Title画像

More Spawns

ゲーム内ほぼ全ての場所で敵の出現数を増加させ混沌と危険に満ちた戦闘を実現させます。
セルの編集によって1000以上の敵対的なNPCを約3倍追加しています。
又、単純に追加したのではなくグループに必要な適したNPCを補完する形で追加しています。
詳細はDescriptionを参照のこと。

□互換性
全てespレコードの編集によって実現しているためF4SEやスクリプトに依存しません。
敵対NPCの装備、ステータスなどを変化させるMODと互換性有り。
コンソールとも互換性があります。

□バグ
・虫とカニが増えないのは仕様です(※バグるので)
・ホープスマーチ・ペンテコステ派教会に透明な壁や床が出来る(FixMOD有り)
 - More spawns Church bug FIX
・寂しげな教会付近の地形のちらつき

□関連MOD
・同作者さんのあなたが好きかもしれないMOD
 - Adjusted Encounter Zones
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
 - Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
 - More Dead Bodies
・類似MOD
 - More Enemies:スクリプトによる敵増加、MCM設定有り、屋内の敵が増えない?
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.3 []
    2023-08-22 03:06:49 4KB [DOWNLOAD]
  • More Spawns動画
  • More Spawns画像1
Fallout4 Nexus, varx. 13 Apr 2016. More Spawns. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253>.
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 [ゲームプレイ] Auto Walk Download ID:31906 Author:5133p39 2019-11-20 12:45 Version:1.7.1
RATE: =136 G=4 TAG: [MCM] [ESL] [イマージョン] [カメラ] [日本語化対応]
Auto Walk Title画像

Auto Walk

AIの経路探索を使用して、選択した目的地まで歩くようにします。
高速走行ができない場合でも、コーヒーを飲みながら目的地までたどり着くのを待ちましょう。

移動速度や武器の構えOn/Off、道中で起こる戦闘への反応などを変更可能、
MCMメニューから設定したホットキーから目的地を選択してください。


マップマーカーの無いものを含む、DLCのロケーションにも対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.1 []
    2020-05-10 19:45:47 8KB [DOWNLOAD]
  • Auto Walk画像1
Fallout4 Nexus, 5133p39. 20 Nov 2019. Auto Walk. 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31906>.
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 [ゲームプレイ] Faster Terminal Displays Download ID:937 Author:Old Nick 2016-04-28 03:43 Version:3.0
RATE: =125 G=8 TAG: [ターミナル]
Faster Terminal Displays Title画像

Faster Terminal Displays

ターミナル画面のテキスト表示を高速化します。
2倍、3倍、5倍、10倍、20倍、100倍から選択できます。

類似MOD
Game Configuration Menu
  • Faster Terminal Displays画像1
Fallout4 Nexus, Old Nick. 28 Apr 2016. Faster Terminal Displays. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/937>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] No weapon drop on death Download ID:3757 Author:boogiePls 2015-11-30 21:48 Version:1.0
RATE: =121 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
No weapon drop on death Title画像

No weapon drop on death

NPCがやられても、持っていた武器を地面に落とさなくなるMOD。


公式パッチ1.6以前だとNPCの死体が消えてもドロップした武器は残り続けるため、長時間のゲームではセーブデータの肥大化につながります※

※現在、英語版・日本語版ともアップデートにより、この問題は解決されています

このMODはiDeathDropWeaponChance=0に設定することで敵が武器を落とすことが無くなり、死体と同時に消えることでそれを防ぎます。

なお、このMODを導入すると死体を持ち上げて引きずることができなくなりますが、死体から武器を回収すれば持ち上げられるようになります。


敵が落とした武器にマーカーを付けるMOD
Detect Dropped Weapon

類似MOD
Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver
  • No weapon drop on death画像1
  • No weapon drop on death画像2
Fallout4 Nexus, boogiePls. 30 Nov 2015. No weapon drop on death. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3757>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks Download ID:2037 Author:JackArbiter 2016-04-28 13:48 Version:0.4.3
RATE: =94 G=21 TAG: [敵強化] [AI変更] [ハードコア]
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks Title画像

Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks

戦闘オーバーホールMOD。
多岐に渡り変更されています。

抜粋 v0.1b
●Better Combat AI https://www.youtube.com/watch?v=y3j4G…
・仲間及び敵NPCは止まって撃たれてばかりいた為、常に攻撃するようなAIに変更
 (野生動物や一部の特別なNPCは変更されません)
・側面から攻撃するのを好むようAIを変更。
 (仲間はプレイヤーを守るため決死で戦います)
・近距離での戦闘で旋回や後退を行います。
・掃射する確率を上昇。
 
●Increased Damage https://www.youtube.com/watch?v=hmoZs…
・プレイヤー、NPC共にダメージ量が増加(難易度Survivalのみ)
・火炎瓶による爆発ダメージを無くし、火で死に追いやるよう変更。

●Better Fall Damage https://www.youtube.com/watch?v=ZSYfS…
・高所からの落下ダメージは軽減されますが、足へのダメージが大幅に増加

●Increased Stealth Detect Distance https://www.youtube.com/watch?v=JWF6-…
・敵がプレイヤーを検出する範囲が2倍、屋外では4倍に増加

●Longer Stealth Search Time https://www.youtube.com/watch?v=maKAU…
・敵がプレイヤーを探す時間が増加。

●Unbroken Stealth https://www.youtube.com/watch?v=KKpnp…
・屋内でのステルスボーナスを減少、屋外と同等に変更されます。
・コンパスによる敵の検出範囲が減少(増加させたいならばメンタスなどを服用)

●Increased Walk Speed https://www.youtube.com/watch?v=Px9kj…
・プレイヤー含む全てのNPCの歩行速度を25%増加。

●Decreased Reload Speed https://www.youtube.com/watch?v=cJXo-…
・プレイヤー含む全てのNPCのリロード時間を30%減少

●各スタンドアロン版
 Arbitration - Better Combat AI※このMODで個別に導入できる為、ダウンロードできなくなっています。
 Molotov Overhaul - KILL IT WITH FIRE
 Arbitration - Stealth Overhaul

●インストール
※ベータ版である事を承知の上、必ずセーブバックアップを行ってから導入してください。
1)MOD管理ツールなどで導入。又はespをDataフォルダに置く。
2)ゲーム開始後セーブ→メインメニューに戻る。ゲームをロード、セーブ。又はニューゲームで開始。

※アンインストール後、このMODを導入したセーブで開始すると、リロード遅延や歩行速度が変更されたままなど問題が起こります。
詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks画像1
Fallout4 Nexus, JackArbiter. 28 Apr 2016. Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037>.
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 [ゲームプレイ] Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Download ID:28891 Author:CptCOOTS 2018-01-04 22:21 Version:.1
RATE: =107 G=2 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [ランダムイベント] [日本語化対応] [バランス調整]
Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Title画像

Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks

DLC「Automatron」の細かな修正MOD
・ラストデビルとの遭遇率を大幅に軽減(彼らが出現すると連邦はドンパチの飽和状態です!)
・伝説のラストデビルの名称をロアフレンドリーに変更
・また、彼らにロボット修理キットを持たせます。(さすがに戦闘中に直しはしませんが..)

■類似機能を含むMOD
Fallout 4 Fixes
- Community Fixes Merged
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Fixes and Tweaks by Aurelianis
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:.1 []
    2023-05-27 17:10:27 760B [DOWNLOAD]
  • Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks画像1
Fallout4 Nexus, CptCOOTS. 4 Jan 2018. Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28891>.
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 [ゲームプレイ] FO4 Hotkeys Download ID:11664 Author:registrator2000 2016-07-04 22:12 Version:1.2
RATE: =89 G=13 TAG: [Hotkey] [日本語化対応]
FO4 Hotkeys Title画像

FO4 Hotkeys

ホットキーを拡張するMODです。
同時押しやアルファベットキーをホットキーとして設定することが出来、
そこにアイテムの使用、コンソールコマンド、プレイヤーアクション等を割り当て可能です。

●例えば…
・Shift+1~9などにアイテムを割り当てる(ホットキーの拡張)
・グレネードをG、バッシュをBに別々に割り当てる
・ホットキーでHUDの表示/非表示を切り替える(コンソールのtm)
などなど…

●インストール:FullとLiteの二つのバージョンがあります。
・Full
 - 他MODと同様に、MODマネージャを使用する場合のバージョンです。
 - インストール後AIDに Hotkey Manager が追加されます。
  これによりホットキーにアイテムを割り当てる事が可能です。
 - キーバインド自体を変更する場合は追加されるコンソールコマンドを使用するか、
  Data\Hotkeys.ini を直接編集する必要があります。
・Lite
 - 解凍して出てきたcmdファイルを実行するとインストール・アンインストールされます。
 - ホットキーの設定は Data\Hotkeys.ini からのみ行えます。

●詳細はNexusのArticlesを参照してください。
・Commands for Popular Actions:代表的な割り当てサンプル
・List of Possible Keybinds:可能なキーバインドのリスト(キーボード、マウス、パッド)

●類似MOD
Configurable Hotkeys

●関連MOD
MCM Hotkeys
 - MCMメニューを介してホットキーの割り当てをできるようにします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#3] []
    2016-07-07 17:40:15 2KB [DOWNLOAD]
  • FO4 Hotkeys画像1
  • FO4 Hotkeys画像2
  • FO4 Hotkeys画像3
Fallout4 Nexus, registrator2000. 4 Jul 2016. FO4 Hotkeys. 6 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11664>.
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 [ゲームプレイ] Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights Download ID:9014 Author:theicedevil and realdaishi 2016-05-20 14:41 Version:2.1
RATE: =97 G=2 TAG: [ナイトビジョン] [Perk] [日本語化対応]
Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights Title画像

Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights

Night Personのランク2で使用されているナイトビジョンのブラーエフェクトを削除し、暗い場所でのみアクティブになります。明るい場所に移動すると自動でナイトビジョンがオフになります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#2] []
    2018-11-20 00:00:14 676B [DOWNLOAD]
  • Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights画像1
Fallout4 Nexus, theicedevil and realdaishi. 20 May 2016. Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights. 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9014>.
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 [ゲームプレイ] VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered Download ID:38516 Author:lKocMoHaBTl 2019-12-01 01:20 Version:1.1Hotfix
RATE: =91 G=6 TAG: [武器] [] [接近武器] [ユニーク] [日本語化対応]
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered Title画像

VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered

バニラ、およびDLCのユニーク武器の見た目、効果をよりユニークなものへ変更します。

●必須
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World

●インストール
2種のどちらかをインストールしてください
・VUWR - Alternative Edition
 - 既に開始済みのセーブデータで途中導入する場合のファイル
  ユニークパーツが店売りや、ストーリー進行によって改造としてアンロックされる
・VUWR - Immersive Edition
 - ニューゲーム時用のファイル

●注意(2019/04/25)
NMMを使用している場合MODファイルの構成に問題がありダウンロードがincompleteと表示されインストールできない。
解決策としてMODをマニュアルダウンロードし解凍する。その後ba2、espファイルをdataフォルダに入れ再圧縮することでNMMで読み込めるようになる。

●類似MOD
・既存のユニーク武器の効果を変更(DLCは含まない)
 - Unique Uniques - Unique Weapons Redone ※互換性なし
・新しいユニーク武器を各所に追加
 - More Uniques - Unique Weapons Expansion ※互換性あり、ロード順を低く

●関連MOD
VUWR-R - Vanilla Unique Weapons Remastered but I turned all the effects into swappable OMODS - レジェンダリ効果を取り外し可能&バランス調整
VUWR - Vanilla Legendary Effects Restored - バニラのレジェンダリ効果に戻す
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#7] []
    2019-06-15 01:43:48 23KB [DOWNLOAD]
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像1
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像2
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像3
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像4
  • VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered画像5
Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 Dec 2019. VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered. 19 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38516>.
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 [ゲームプレイ] Automatron RE and LS rate Download ID:23787 Author:Itaberless 2018-04-25 10:32 Version:1.0
RATE: =89 G=8 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [バグフィックス] [ロードスクリーン] [ランダムイベント]
DLCオートマトロン関連の、スポーン率やロードスクリーンの頻度を減少させるMOD。

○作者説明の翻訳文
オートマトロンのクエストを終えたあとも、連邦のそこら中にラストデビルや不良ロボットに遭遇することに気づいたか?それに、ロード画面でロボット修理キットについて何度も何度も説明されることに。あぁ、私もそうだ。不思議なゲームデザインだ、Mr. Howard...

○特徴
・DLCオートマトロン関連のランダムイベントの確率を50%から公平な15%に変更
・ロード画面でもオートマトロン関連のものが出る確率を20%から10%に変更。
 というのも、DLCはたった6つのロード画面しか追加していないので...

パーセンテージはオプションファイルにて15%、10%、5%、0%から選べます。RE(Random Encounter)はランダムイベントの頻度、LS(Loading Screen)はロード画面の頻度です。

もちろんオートマトロンが必要で、新しいセーブも必要です。申し訳ありませんが(MOD作者には)どうすることもできません。
途中のデータを使うと、ロード画面の頻度は減ります。しかし、ランダムエンカウンターの頻度は多いままです。


○必須
DLCオートマトロン

○インストール
マネージャーより通常通りDL。
このMOD導入後、新しくゲームを始める必要があります。

○類似MOD
Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks こっちは既存のセーブデータでいけるそう


○nexusのコメント欄で出てた話
どうもランダムエンカウント値が凡ミスしてるそう?
FO4editで簡単に直せたから反映されてない人は直したら良いかも?と言ってる人がいました。

FO4editでこのespだけ読み込み、FNAM - Typeがunknownになってるのをfloatに治す

'18年で更新停止、作者は消えてる、コメントは'19年。わざとunknownにしたのかな...?
類似MODでいい気もするがどうだろう...?
Fallout4 Nexus, Itaberless. 25 Apr 2018. Automatron RE and LS rate. 26 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23787>.
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 [ゲームプレイ] Realistic Ranged Accuracy for NPCs Download ID:27731 Author:Mordune 2017-11-06 09:34 Version:1.3
RATE: =94 G=1 TAG: [バランス調整] [] [NPC] [NPC変更] [射撃精度] [Horizon]
NPCの遠隔射撃の精度を現実的に調整します。銃のダメージを上昇させるMODとの併用が推奨されています。
DLCのNPCにも対応しておりDLCなしのバージョンもあります。
人間NPCの射撃精度は60-80%から20-40%に減少しています。
タレットの射撃精度は30%から60%に向上しました。
ロボットや人造人間の射撃精度は非常に正確ですが、場合によってはそうではありません。
昆虫やクリーチャーの射撃精度は減少しています。
コンパニオンの射撃精度も種類やバックグラウンドによって変更されているようです。
Horizon v1.9.4 (April 2024) - DO NOT USE MAINMENU.SWF OPTION IN INSTALLER(パッチあり)やBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの互換性があるようです。

レイダー 昆虫:20%
スーパーミュータント:25%
傭兵 ガード レイダーのボス:30-40%
ロボット 人造人間 多くのコンパニオン:50-55%
タレット:60%
エリートロボットおよび人造人間 特殊な敵:75-90%

類似MOD
Enemies Don't Shoot So Good No More
Fallout4 Nexus, Mordune. 6 Nov 2017. Realistic Ranged Accuracy for NPCs. 4 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27731>.
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 [ゲームプレイ] SKK Fast Start Institute Download ID:38049 Author:SKK50 2019-09-25 03:28 Version:003
RATE: =94 TAG: [クエスト] [メインクエスト] [クエストスキップ] [インスティチュート]
SKK Fast Start Institute Title画像

SKK Fast Start Institute

メインクエストを進めてインスティチュートにたどり着くまでの地味に面倒くさい工程をスキップできるMODです。

インスティチュートから追い出されておらず、壊滅させてもいない状態であればいつでもインストールして使用できます。
インスティチュートへの侵入は派閥のクエストを介して行うので、どの派閥に協力してもらうかメニューで選ぶ必要があります。メニューの選択肢は以下の通り。
●None, SHUTDOWN the mod
→MODをシャットダウンします。
●Minutemen & farmers
→ミニッツメンに協力してもらいます (Inside Job)
●Railroad & Vending machines
→レールロードに協力してもらいます (Underground Undercover)
●Brotherhood of Steel & fascists
→BOSに協力してもらいます (From Within と Outside the Wire)
●I will choose later, give me a [ SKK Fast Institute Activation Note ]
→選択を保留します。インベントリのMISC欄に「 SKK Fast Institute Activation Note 」が追加され、これを読むことで再びメニューを開けます。

なお、属していない派閥には協力を仰ぐ選択肢が出ません。どこの派閥にも属していない場合には特殊な選択肢が出ます。
● I don't care about quests, just get me in.
→単独でインスティチュートに侵入しますが、クエストがまともに進まなくなる危険性が高いです。

インスティチュート侵入後にこのMODが有効化されている場合、敵対防止機能が働きます。殺害すると敵対するインスティチュートのメンバーを撃ってしまったとき、メニューが出現します。
「警告、〇〇を殺害するとインスティチュートが敵対します。安全な脱出手段をお求めですか?」
●No,FIGHT NOW!
→逃げずに戦います。
●Yes, I'm out of here.
→インスティチュートから逃げます。
●It was a mistake.
→「間違えて撃っちゃった!」と、とぼけます。

スタート変更MODを使っていると派閥を選ぶメニューが出現しないことがあります。その場合はケミストリーステーションのユーティリティタブで「 SKK Fast Institute Activation Note 」をクラフトして読みましょう。
  • SKK Fast Start Institute画像1
  • SKK Fast Start Institute画像2
  • SKK Fast Start Institute画像3
  • SKK Fast Start Institute画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 25 Sep 2019. SKK Fast Start Institute. 21 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38049>.
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