ゲームプレイ おすすめMOD順Gameplay
- ☆ [ゲームプレイ] Classic Holstered Weapons System (CHW) Download ID:46101 Author:shavkacagarikia 2020-09-28 16:40 Version:1.04c
-
RATE: ★=569 G=18 TAG: [F4SE] [ホルスター]
Classic Holstered Weapons System (CHW)
現在装備している武器が表示されるようになるF4SEのプラグイン
皆さんご存じかと思いますが、Bethesdaは収めた武器のヴィジュアルを削除することに決定しました。このmodは、以前のシリーズ作品からその機能を取り戻す動的なエンジンレベルのシステムです。バニラ武器の実装基準と一致している限り、あらゆるmodを含むすべての武器で機能します
ポジションツールを使用してゲーム内で実際に見ながら武器の位置を調整できる、また付属のiniを編集することでNPCの武器表示の有無、装備したときに表示される武器の種類などを変更することも可能
ポジショナーツールの使い方(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
iniカスタマイズ詳細(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
注意
・F4SEのプラグインという性質上ゲームバージョンも最新のものでなくては動作しませんFo4(1.10.163)、F4SE(0.6.21)
・ビッグガン系の武器ではクリッピングが発生する可能性があるためデフォルトで非表示になっています、表示させたい場合は上記iniの設定を変更
・パワーアーマー装備時、NPCまたはプレイヤーのRACEがHuman(人間)以外の場合は表示されませんFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 28 Sep 2020. Classic Holstered Weapons System (CHW). 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46101>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Encounter Zone Recalculation Download ID:45674 Author:Ea6t 2020-06-14 07:22 Version:1.0
-
RATE: ★=471 G=2 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE]
Encounter Zone Recalculation
すでにいったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。
[必須] F4SE
FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。
・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。Fallout4 Nexus, Ea6t. 14 Jun 2020. Encounter Zone Recalculation. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2020-02-17 20:14 Version:024
-
RATE: ★=398 G=22 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK]
SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。
プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。
自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 中立NPCの保護 [*有効 , 無効]
戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 17 Feb 2020. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Easy Hacking Download ID:266 Author:zilav 2015-11-13 04:00 Version:1.0
-
RATE: ★=394 G=13 TAG: [ハッキング] [ターミナル] [チート]
Easy Hacking
ターミナルのハッキングを簡単にします。
単語の出現が1つになり、必ず正解するようになります。
※アクセス出来る端末のみ有効で、難易度毎にPerkは必要です。
このミニゲームには多くの時間かかり、ゲームの流れを乱すため作成したそうです。
類似MOD
Game Configuration MenuFallout4 Nexus, zilav. 13 Nov 2015. Easy Hacking. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/266>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Aggro Impact Landing (Power Armor) Download ID:9019 Author:mm137 2016-01-26 14:16 Version:1.0
-
RATE: ★=389 G=9 TAG: [パワーアーマー]
No Aggro Impact Landing (Power Armor)
パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになります。
作者曰く、「コンパニオンのパイパーが戦闘中プレイヤーを撃ちまくったり、階段からダイアモンドシティガード近くに落ちて敵対しまくるのに頭がおかしくなりそうだから直した」とのこと。Fallout4 Nexus, mm137. 26 Jan 2016. No Aggro Impact Landing (Power Armor). 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9019>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Longer Power Lines Download ID:2241 Author:Puma 2015-11-24 01:58 Version:1.1
-
RATE: ★=369 G=13 TAG: [ワークショップ] [電力]
Longer Power Lines
オブジェクトにパワー(電力)を繋げる際必要な、電線の最大距離を伸ばします。
バニラでは1100に設定されています。
このMOD導入後はその3倍となります。
OPTINAL FILESに2倍や無制限版有り。
類似MOD
Game Configuration MenuFallout4 Nexus, Puma. 24 Nov 2015. Longer Power Lines. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2241>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012
-
RATE: ★=350 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System
腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。
★設定
MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)
メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃
サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]
★このMODの仕様(読んで)
プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。
襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。
襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。
襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。
襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。
襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。
お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。
バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。
★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ
ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
→MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。
また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーが(ピンクのパンティを着るためとかで)テレポートで戦闘から離れてもキャンセルすることができます。
襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。
ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。
★居住地近接航空支援
ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。
ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。
居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。
★居住地パトロール
ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。
パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。
パトロールにはマップマーカーをつけることができます。
居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。
★その他
ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。
ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)
プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。
「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。
すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。
ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。
★互換性
このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。
作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patchと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。
★既知の問題
(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。ボストン空港などではバニラにおいて元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。
ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。
襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_001』を導入してください。
(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。
(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。
(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。
(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。
(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。
(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。
★FAQ
(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。
(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。
つ ま ら ん
SKK Combat Settlers (health and power armor)みたいなMODを使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!
(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。
(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores Download ID:47971 Author:LarannKiar 2020-12-31 15:21 Version:1.5
-
RATE: ★=316 G=2 TAG: [居住地] [入植者] [商店]
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores
せっかく居住地にショッピングモールを作ったのにお客は自分だけで悲しい……
もうそんな寂しい思いとはおさらば。
このMODを使用すると、入植者たちが仕事の合間に買い物に訪れ店主とランダムな会話を行います!
入植者たちは1~2分滞在すると仕事に戻ります。
※このMODを使用する前に設置していた商店では効果が発揮されません。このMODを使用したあとに設置された商店だけが対象となります。
DLCのVault-Tec Workshopが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 31 Dec 2020. Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47971>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Counted Reload System (BCR) Download ID:41178 Author:shavkacagarikia 2020-10-07 20:49 Version:1.05b
-
RATE: ★=295 G=2 TAG: [レバーアクションライフル] [リロード] [F4SE] [FarHarbor]
Bullet Counted Reload System (BCR)
Fallout4エンジンには悪名高いリロードのバグが存在し、発射した弾数に応じたリロードが出来ません。
例えばファーハーバーのレバーアクションライフルは、何発撃った状態でも5発装填します。
このMODで実装された動的機能により、武器MOD製作者はCKやスクリプトに触れる事なく対応出来ます。
方法はこのMOD専用に指定された方法でアニメーションファイルを作成する事です。
詳細はDESCを確認のこと。
□必須
・F4SE
□ファイル
・メインファイル
- コアファイル。各武器に機能を提供しますが、これ単独では何も行いません
・オプション
- ファーハーバーのレバーアクションライフルにこのMODの機能を実装させるファイル
□関連MOD
・Bullet Counted Reload - Patches
・BCR Patch - Horizon Lever-Action ShotgunFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 7 Oct 2020. Bullet Counted Reload System (BCR). 23 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41178>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Loot Detector Download ID:4380 Author:xatmos 2018-06-07 14:37 Version:3800
-
RATE: ★=253 G=26 TAG: [MCM] [Perk] [死体] [戦利品] [日本語化対応] [esl] [自動収集]
Loot Detector
スクラッパーPerkを取得すると、自分および味方が倒した、アイテムを持っている死体がハイライトされるようになります。倒した敵を探す手間を削減できる便利なmodです。
付属機能として、死体やコンテナからアイテムを自動収集することも可能。
v10から全DLCに対応し、Mod Configuration Menuでハイライト対象やその条件などポーズメニューから設定することができます。
倒した敵のハイライト色はOptional filesを適用することで変更が可能です。
Corpse Visoon:死体のハイライト
KO Vision:気絶しているNPCをハイライト
Sandman Vision:眠っているNPCハイライト
Loot Vision:タグ付けしたアイテムのハイライト
Dumpster:コンテナのハイライト(アイテムが入っているもの)
Terminal Vision:ターミナルのハイライト
Aiming IFF:エイム時、友好的なNPCをハイライト
Vigt-Kampff:人造人間の入植者のハイライト
Bum Vision:ワークショップモード時に怠けているNPCや通電していないものをハイライト
Workshop Vison:ワークショップモード時に動いていないタレットをハイライト
既にPerkを取得済みのゲームで導入した場合、再取得が必要になるかもしれません。
その場合は以下のコンソールコマンドでScrapperPerkを再取得してください。(#15も参考に)
player.removeperk 65e65
player.addperk 65e65
※DLC未所持/MCM未導入の方向けに旧仕様を残しておきます
[旧バージョン(v8)の説明]
Old filesからScrapper Corpse Highlighting (v8)を導入します
DLCに対応するにはDLC Compatibility Patchを適用します
Optional filesを適用することでハイライト色を変更できます
武器を構えていると倒した敵がハイライトされます
武器を下すと消えますが、構えなおすと再びハイライトされます
前述のMod Configuration Menuは勿論、F4SEとの併用も推奨
関連MOD
Loot Detector - Scrapper Corpse Highlighting - DLCRobots Fix (最新版では修正済)
Loot Detector Item Manager
類似MOD
Rings of Highlighting2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, xatmos. 7 Jun 2018. Loot Detector. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4380>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags) Download ID:11734 Author:fadingsignal 2016-12-22 11:10 Version:1.0.1
-
RATE: ★=222 G=16 TAG: [料理] [食事] [ポータブル] [日本語化対応] [キャンプ] [サバイバル] [睡眠] [ベッド] [イマージョン]
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
持ち運び可能な簡易キャンプが設営できるようになります。
このMODはシングル・ダブルの寝袋付きテント、ドッグミートのベッド、多彩なクロス(布壁)、キャンプファイヤー、テントの天井に付けれるランタン、GPSビーコンと様々なキャンプキットが設置可能です。
設置物は上下左右細かい位置調整が可能
導入後、ケミストリーステーションにCAMPING GEARというカテゴリーが追加されています。
またサンクチュアリ北東部の家の裏にある地下倉庫でCamping Bookという本を入手すると色違いのキャンプキットを作成出来ます。
OPTIONAL FILESにはAWKCRワークベンチで全てのアイテムを作成出来るようにするパッチ
難易度サバイバルでもこのMODの寝袋では自由に睡眠できるようにするパッチ
寝袋・テントに追加するHDテクスチャの枕があります。Fallout4 Nexus, fadingsignal. 22 Dec 2016. Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags). 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11734>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crafting Highlight Fix Download ID:27479 Author:registrator2000 2019-12-11 20:36 Version:1.8.8
-
RATE: ★=225 G=4 TAG: [アイテム] [クラフト] [Pip-boy] [HUD] [インターフェイス] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]
Crafting Highlight Fix
必須環境
Fallout 4 v1.10.111 以上(日本語最新版1.9.4でも動作します)
F4SE v0.6.0 以上
Mod Configuration Menu v1.2
アイテムクラフトでのスキャンラインを取り除くシンプルなMOD。
クラフトからカラーにしたPip-boyアイテム欄までカバー。フルカラーで見やすくなります。
PAペイントなんかに効果を発揮。
MCMで設定が可能。
インターフェイスをフルカラーにしている人におすすめです。Fallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Crafting Highlight Fix. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27479>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Attackers - Get Off My Buildzone Download ID:27465 Author:wim95 2020-09-23 17:28 Version:1.1.8
-
RATE: ★=203 G=14 TAG: [日本語化対応] [襲撃] [F4SE] [MCM]
More Attackers - Get Off My Buildzone
襲撃に関してのシステムを変更します。
敵の襲撃位置を居住地の外側からにし、襲撃ポイントを増やします。
ファストトラベル直後に襲撃されるのを解消します。
敵はウェーブ形式で襲撃してきました。
□変更される仕様
・敵が発生する位置を入植地の境界の外側に移動させます
・居住地の周囲に追加の発生ポイントを追加します
襲撃時はランダムに3つのポイントを選択し敵を発生させます
・ファストトラベルの直後に居住地内で敵が発生する問題を解決します
・ファストトラベルマットから襲撃マーカーのリンクを解除します
・動物による襲撃の通知を追加します
・メッセージボックスに通知を追加します(設定可能)
・襲撃者の数を増やします(設定可能)
・襲撃者の追跡機能を追加します(設定可能)
・襲撃が自動解決されるまでの時間が長くなります(24時間から8784時間までに設定可能)
・襲撃後のダイアログを修正
・DLCクリーチャーの襲撃を追加します(設定可能)
・檻を構築せずに檻の動物襲撃を許可します(設定可能)
□日本語化時の注意
・英語版日本語化環境での日本語化時の注意
xTranslatorで翻訳し保存するとStrings形式でファイルが保存されます。
この時、出力したファイル名の「_jp」を「_en」に変更する必要があります。
・日本語版環境での日本化時の注意
Interface/Translations/MoreAGOMBz_en.txtの「_en」を「_jp」に変更してから上書きして下さい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, wim95. 23 Sep 2020. More Attackers - Get Off My Buildzone. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27465>.[コメントを読む(45)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Automatron RE and LS rate Download ID:23787 Author:Itaberless 2018-04-25 10:32 Version:1.0
-
RATE: ★=208 G=8 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [バグフィクス] [ロードスクリーン] [ランダムイベント]
オートマトロンのクエストを終えたあとも連邦のそこら中にラストデビルや不良ロボットに遭遇することに気づいたか?それに、ロード画面でロボット修理キットについて何度も何度も説明されることに。あぁ、私もそうだ。不思議なゲームデザインだ、Mr. Howard...
このMODは、DLCオートマトロン関連のランダムイベントの確率を50%から公平な15%に変更し、ロード画面でもオートマトロン関連のものが出る確率を20%から10%に変更します。というのも、DLCはたった6つのロード画面しか追加していないので...
パーセンテージはオプションファイルにて15%、10%、5%、0%から選べます。REはランダムイベントの頻度、LSはロード画面の頻度です。
DLCオートマトロンが必要なのは当然ですが、NEW SAVEも必要とします。これについて、ロード画面の変更は既存のゲームでも上手くいくが、ランダムイベントの頻度に関してはそうでなかったみたいです。Fallout4 Nexus, Itaberless. 25 Apr 2018. Automatron RE and LS rate. 26 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23787>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Random Encounter Manager by SKK Download ID:42081 Author:SKK50 2020-12-11 22:55 Version:009
-
RATE: ★=213 G=2 TAG: [SKK] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [ランダムイベント]
Random Encounter Manager by SKK
ランダムエンカウントのスポーンポイントを利用して、戦闘の機会を追加します。
スポーンポイントに近づいた時点で判定が行われ、貴方を出迎えてくれるでしょう。
付属するSKKホロテープを使う事で、より細かい条件指定を行う事ができます。
ホロテープでの設定項目
(1)ランダムエンカウント・マネージャ 有効・*無効
(2)基本ゲームのランダムな遭遇 *有効・無効
(3)非アクティブなロケーションで追加の戦闘遭遇を発生させます 有効・*無効]
(4)敵のスポーン倍率 20%~*100%
(5)クールダウン時間の指定 ゲーム内時間で0~24時
(6)レベルの上昇割合 50~150%
(7)集団ごとの人数 ランダム・2~8名 v4以降
(8)野生動物のみ 有効・*無効
(9)敵のプレイヤー追尾 *有効・無効 睡眠時に敵が待機する *有効・無効
(10)レベルフレンドリーアクターヘルス 有効・*無効
(11)遭遇ポイントの通知方法 *無効・メッセージ・マーカー
・レベルフレンドリー・アクターヘルス機能について
一部のNPC(ミニッツメン等)はレベルに応じたHPボーナスが設定されていません。
アクターヘルスは、彼らにプレイヤーレベルごとに100+5のHPボーナスを与えます。
Q.ESLバージョンがないのはなぜですか?
A.人生にはすでに十分な面倒が含まれているからです。
Q.なぜMCMではなくホロテープメニューなのか?
A.SKK modユーザーの90%がXboxでFallout4を体験するためです。Fallout4 Nexus, SKK50. 11 Dec 2020. Random Encounter Manager by SKK. 17 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No weapon drop on death Download ID:3757 Author:boogiePls 2015-11-30 21:48 Version:1.0
-
RATE: ★=175 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
No weapon drop on death
NPCがやられても、持っていた武器を地面に落とさなくなるMOD。
公式パッチ1.6以前だとNPCの死体が消えてもドロップした武器は残り続けるため、長時間のゲームではセーブデータの肥大化につながります。
このMODはiDeathDropWeaponChance=0に設定することで敵が武器を落とすことが無くなり、死体と同時に消えることでそれを防ぎます。
※現在は英語版・日本語版ともにアップデートでこの問題はとうに解決されています
敵が落とした武器にマーカーを付けるMOD
Detect Dropped WeaponFallout4 Nexus, boogiePls. 30 Nov 2015. No weapon drop on death. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3757>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2019-12-07 19:20 Version:V083
-
RATE: ★=157 G=11 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 7 Dec 2019. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QuickTrade Redux Download ID:41101 Author:Dylbill 2019-10-23 09:10 Version:1.9.2
-
RATE: ★=164 TAG: [商人] [入植者] [コンパニオン] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
QuickTrade Redux
会話を経由することなく、商人や入植者、コンパニオンとワンボタンで取引できるようにするMOD
QuickTradeの作者に許可を取って、同じ機能だけでなく拡張もされている。
主な機能として、
・会話することなく取引に移行できる
・クイックトレードをコンパニオンだけに適用できる(MCMで設定)
・戦闘中は無効にできる(MCMで設定)
・睡眠中のNPCと取引できなくする(MCMで設定)
・クイックトレード取引の際、商人の所持金にキャップを追加して高額取引できる。(MCMで設定)※追加金額の量、最高額、一度追加したら「どれだけ離れたら再び追加できるようになるか」という距離が設定できる。
他にも追加機能があるため、Descriptionを読んでおこう。
必須要件
F4SE
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Dylbill. 23 Oct 2019. QuickTrade Redux. 12 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41101>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Time - Slow Time Download ID:9325 Author:registrator2000 2017-09-15 02:17 Version:1.3
-
RATE: ★=142 G=19 TAG: [バレットタイム] [日本語化対応] [MCM]
Bullet Time - Slow Time
APを消費してバレットタイムを発動するMod
バレットタイム時間、AP消費量、エフェクトを細かく調整できるのが特徴。
使用方法
導入後AIDに"Bullet Time"と"Bullet Time Configuration"の2つのアイテムが追加
"Bullet Time"=バレットタイム発動/解除アイテム
"Bullet Time Configuration"=バレットタイムのメニュー
それぞれ一つしかありませんが消費されません。
"Bullet Time Configuration"を使用すると画面上にメニューが表示されます。
上からスローの時間調節、AP消費量、エフェクト変更なので好きなように設定してください。
"Bullet Time"をお気に入りに追加後、ホットキーを押すことで発動・解除できます。
※OptionalFile
VATSボタンを押すことでバレットタイムを発動できるようにCustomControlMapが追加
導入にはF4SEが前提
『Keyboard Mapping File』
"Bullet Time"をお気に入りメニューの「一番下のスロット」に設定後VATSボタンでバレットタイム発動/解除
『Xbox 360 Controller Mapping File』
"Bullet Time"をお気に入りメニューの「一番左のスロット」に設定後VATSボタンでバレットタイム発動/解除
類似MOD
BULLET TIME
Bullet Time Mod (Toggle Slow Motion)
Shaikujin's V.A.A.S. -Bullet Time mod-Fallout4 Nexus, registrator2000. 15 Sep 2017. Bullet Time - Slow Time. 2 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9325>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Terminal Displays Download ID:937 Author:Old Nick 2016-04-28 03:43 Version:3.0
-
RATE: ★=150 G=7 TAG: [ターミナル]
Faster Terminal Displays
Fallout4 Nexus, Old Nick. 28 Apr 2016. Faster Terminal Displays. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/937>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶