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 Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer [ゲームプレイ] ID:1770 Author:Puma 2015-11-24 02:22 Version:1.2

RATE: =22 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [死体]
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer Title画像

Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer

通常死体は、一定数以上になると古いものから順に消えていきますが
このMODを導入することでその制限数を大幅に緩和します
自動処理されるまでの死体数100、200、1000と3パターンあり

More Spawns
と組み合わせると取りこぼしがなくなるのでいい感じだが
FPSに掛かる負荷もでかくなるため、自環境と要相談
  • Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer画像1
  • Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer画像2
Fallout4 Nexus, Puma. 24 Nov 2015. Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1770>.
2015-12-14 01:14:43 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#6
名無しGood!
#4
FO4Editで確認した所、バニラだと15ですね。   ID:Q1MzhiNj Day:31 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
あーでも、増加やリスタイマーと一緒の場合って死体保存とリスタイマーのどっちが優先されるんだろうこれ   ID:k5ODFhZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
#3
いや単純に増加mod入れてると、1エリア?に存在出来る死体の数に上限があるから時間と共に死体が古いものから消えるの、だから「狙撃なんかで時間をかけてると倒したはずの死体が消えていて回収出来ない」って事が多いのよ

つかこれ、そういえばバニラだと設定幾つなんだろう   ID:k5ODFhZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
このゲーム、skyrim以前と仕様が同じであれば、
リスポーン対象は「消えてない死体」に絞られるはず。
説明文の、「取りこぼしがなくなる」というのはそういうことかしら。
skyrimやFO過去作では同様のMODが無く、今回もgeckで自作するしかないと諦めていたので、このMODは嬉しいな   ID:BkNDA4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
2枚目のマフィアの報復感   ID:ZjYzU4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
あっはっは、見ろ人がゴミのようだ!!   ID:FkMzg2Nj Day:25 Good:0 Bad:0
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作者(Puma)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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