Fallout4 Mod データベース

検索結果: おすすめMOD順search

 [バグフィックス] Unofficial Fallout 4 Patch Download ID:4598 Author:Unofficial Patch Project Team 2021-06-06 03:33 Version:2.1.3
RATE: =898 G=39 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]
Unofficial Fallout 4 Patch Title画像

Unofficial Fallout 4 Patch

非公式の大型バグフィックスMOD。通称UFO4P。
公式では修正されていないバグを大量に修正します。

■対応バージョン
・対応本体バージョンはDESCに記載があります、基本的にUFO4P更新時点の最新Verが必要です
・6つ全てのDLCが必要です。
・日本語版の最新バージョンは 1.9.4 なのでそのままでは正常に動作しません。

■ロードオーダー
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (※)
Unofficial Fallout 4 Patch.esp
[残りのMOD]

(※)DLCUltraHighResolution.esmは必須DLCではありません。

■更新履歴
こちらから、どのバージョンでどのバグを修正したかを見ることができます。
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…

Canary Save File Monitor対応

■音声が一部英語になる
Archive2などを使ってUnofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2中のfuzファイルを削除すれば日本語にもどります。
Archive2はCreation Kitを導入すれば一緒にダウンロードされます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Fallout 4 Patch画像1
Fallout4 Nexus, Unofficial Patch Project Team. 6 Jun 2021. Unofficial Fallout 4 Patch. 19 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598>.
[コメントを読む(343)] [コメントを書く]

 [インターフェース] Mod Configuration Menu Download ID:21497 Author:reg2k - Neanka - shadowslasher410 2019-12-07 16:17 Version:1.39
RATE: =913 G=7 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
Mod Configuration Menu Title画像

Mod Configuration Menu

Skyrim でお馴染み通称『MCM』。
Esc キーで表示されるポーズメニューに『MOD CONFIG』ページが追加され、MCM 対応の MOD をインストールすると、このページで環境設定が可能になります。設定の ini ファイルは MOD 毎に Data\MCM\Settings フォルダに保存され、参照やバックアップ/レストアが容易です。
以下のような特徴があります。
・ESM/ESP がないためロードオーダーや MOD 数上限に影響しません。
・MCM での設定変更操作はセーブデータに一切影響しません。
・バニラのファイルには手を加えないためクリーンな環境を保てます。
・各 MOD のホットキーを一元管理し、変更、重複検知が可能です。
手動でインストールする場合のディレクトリ構造や、各設定ファイルの保存場所はリンク先の Details を参照してください。

▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/

▼日本語化手順(日本語化 Version:1.34の場合)
Fallout 4\Data\Interface\Translationsフォルダ内にある「MCM_en.txt」に下記から落としたVersion:1.34翻訳ファイル「MCM_en.txt」を上書きして終了。

▼MCM対応MODの設定メニュー日本語化方法
・各MOD側で翻訳ファイル(json)が提供されている場合は、
「Data/MCM/Config/[MODの名称]/」に翻訳済みjsonファイルを配置してください
ただし対象espと翻訳ファイルのバージョンに注意が必要です
バージョン違いのjsonファイルを配置すると一部設定不可能になる可能性があります
また、esp名が変更されている場合なども正常に設定反映が出来なくなります
・自分で翻訳してみたい場合はSimple MCM Json Translatorで翻訳可能です。
もしテキストエディタで編集する場合は、BOM無しのUTF-8で保存する事を忘れずに。


(Mod Organizer 2 使用でトラブルに遭遇した方はコメント欄も参照してみてください)

▼日本語化などで重くなったら→MCM Booster
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.34 [#40]
    2018-12-12 14:49:57 774B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.20 [#14] []
    2017-10-13 03:09:03 1KB [DOWNLOAD]
  • Mod Configuration Menu画像1
  • Mod Configuration Menu画像2
  • Mod Configuration Menu画像3
  • Mod Configuration Menu画像4
Fallout4 Nexus, reg2k - Neanka - shadowslasher410. 7 Dec 2019. Mod Configuration Menu. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497>.
[コメントを読む(68)] [コメントを書く]
 [インターフェース] LooksMenu Download ID:12631 Author:Expired6978 2020-11-04 10:19 Version:1.6.20
RATE: =825 G=24 TAG: [F4SE] [LooksMenu] [女性] [男性] [CBBE]
LooksMenu Title画像

LooksMenu

キャラクター・エディット画面をより使いやすく機能を追加します。
BodySlide and Outfit Studio機能が追加されたので、ゲーム上で体型を調整することが出来ます。(それによって、必須MODも増えました。)

コンソールからエディット画面にするときは、slm 14 と入力します。

▼このMODの特徴
・顔のリストから選んでキャラメイクが可能になります。
・キャラメイクのプリセットを保存&ロードができます。
※プリセットファイルはData\F4SE\Plugins\F4EE\Presetsにあります。
・より詳細な体型の変更

UP DATE
4/27 BodySlide and Outfit Studio機能が追加。

※必須MOD
BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-

▽拡張MOD
Looks Menu Customization Compendium
LooksMenu Nail Salon CBBE - EVB -Vanilla
LooksMenu Body Tattoos (CBBE) (EVB or vanilla)
Super Hero Body LooksMenu BodyMorph

●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。


【2018年5月13日追記】
「日本語版 1.9.4.0」+「F4se 0,0,4,2」の方は
Old filesの「LooksMenu v1-5-0」が使えます
  • LooksMenu画像1
Fallout4 Nexus, Expired6978. 4 Nov 2020. LooksMenu. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631>.
[コメントを読む(186)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- Download ID:15 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2020-04-19 20:28 Version:2.6.3
RATE: =778 G=69 TAG: [体型] [CBBE] [スキンテクスチャ] [] [ヌード]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 19 Apr 2020. Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15>.
[コメントを読む(407)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:25 Author:Ousnius and Caliente 2022-02-01 06:07 Version:5.5.2
RATE: =788 G=32 TAG: [CBBE] [Tool] [体型] [BodySlide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- の体型をカスマイズするTOOL「BodySlide」
又、服や防具のメッシュ編集を手軽に行えるツール「OutfitStudio」の機能も備えています。
※OutfitStudioはBodySlide画面、右下のボタンより起動できます。

BodySlideプリセットにはCBBE本体に含まれていないDreamGirl/Bombshell体型も選択可。
※CBBE導入時のBodySlideアドオンが必要です。

v3.0
●導入
-マニュアル
Dataフォルダに、ダウンロードしたアーカイブからToolsフォルダをコピーして下さい。

-Mod Organaizer
現在編集者がMO2を使用していないのでDescriptionを確認して下さい。
 1)他のmodと同様に、Mod Organizerにアーカイブをインストールしてください。
 2)modを有効にし、body modの後で、すべてのbodySlide addonsの前にロードされていることを確認してください。
 3)MOの右側にある[データ]タブに移動し、[Tools / BodySlide / BodySlide x64.exe]に移動します。
 4)”BodySlide x64.exe" - > [実行可能ファイルとして追加]を右クリックします(64ビット版であることを確認してください)。
 5)実行可能リストで "BodySlide"を選択し、常にここから実行してください。
(Google機械翻訳)

-Nexus Mod Manager
1)通常のMODと同様、Modsタブで有効にします。
2)NMM上部のSupported Toolsのアイコン(検索窓の右側)をクリック。Lunch BodySlideのタブを開く。
3)初回起動時にDataフォルダを指定。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data
4)以後、上部のSupported ToolsのアイコンからBodySlideの起動が可能になります。


●BodySlideの使用方法(簡易な説明)
1)左上Presetからお好みのプリセットを選択します。
2)下部にある "Preview" ボタン押しプレビューを表示します。
3)自分の好みに合わせボディをスライダーで編集します。
4)下部にある "Build" ボタンを押す事で体型メッシュFemaleBody.nifを上書きします。
ファイルの場所:\Data\meshes\actors\character\characterassets\FemaleBody.nif
5)プリセットとして残したい場合、上部メニューの "Save As" から新規プリセットを保存可能です。現在使用中のプリセットに上書き保存したい場合は"Save"で上書きできます

●CBBE Vanilla Outfits - v1.0a以降を導入済みであれば左下 "Batch Build" からバニラの服モデリングを一括変更する事が可能。
その際は上部中央の"Group Filter"横の虫眼鏡アイコンをクリック、"Choose Groups"を押して、出てきた一覧から"CBBE Vanilla Outfits"にチェックを入れてOKを押してください。
そうすることでCBBE Vanilla Outfitsの装備だけを一括変更できます。
グループ登録されているMOD装備も同じ方法で一括変更可能です。(画像3枚目参照)
グループ登録されていないものについては、右上の"Outfit Filter"に装備名を記入することで絞り込むこともできます。

●詳しい使用方法などの参考URL
[Skyrim]BodySlide and Outfit Studio

●関連MOD
True Wasteland Body
CBBE Outfit Helper Reference Suite (CBBE - TWB - 3BBB)

※詳しい方、加筆・修正して頂けると助かります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.5.2 [#261]
    2022-03-02 23:53:34 72KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.5.2 [#260]
    2022-02-28 21:12:58 49KB [DOWNLOAD]
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Fallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 1 Feb 2022. BodySlide and Outfit Studio. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25>.
[コメントを読む(260)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Encounter Zone Recalculation Download ID:45674 Author:Ea6t 2020-06-14 07:22 Version:1.0
RATE: =739 G=6 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE] [バランス調整]
Encounter Zone Recalculation Title画像

Encounter Zone Recalculation

すでに行ったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。

[必須] 4SE:http://f4se.silverlock.org/

FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。

・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。
  • Encounter Zone Recalculation画像1
  • Encounter Zone Recalculation画像2
Fallout4 Nexus, Ea6t. 14 Jun 2020. Encounter Zone Recalculation. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Classic Holstered Weapons System (CHW) Download ID:46101 Author:shavkacagarikia 2020-09-28 16:40 Version:1.04c
RATE: =666 G=20 TAG: [F4SE] [ホルスター] [ゲームシステム変更]
Classic Holstered Weapons System (CHW) Title画像

Classic Holstered Weapons System (CHW)

現在装備している武器が表示されるようになるF4SEのプラグイン

皆さんご存じかと思いますが、Bethesdaは収めた武器のヴィジュアルを削除することに決定しました。このmodは、以前のシリーズ作品からその機能を取り戻す動的なエンジンレベルのシステムです。バニラ武器の実装基準と一致している限り、あらゆるmodを含むすべての武器で機能します

ポジションツールを使用してゲーム内で実際に見ながら武器の位置を調整できる、また付属のiniを編集することでNPCの武器表示の有無、装備したときに表示される武器の種類などを変更することも可能


ポジショナーツールの使い方(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

iniカスタマイズ詳細(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

注意
・F4SEのプラグインという性質上ゲームバージョンも最新のものでなくては動作しませんFo4(1.10.163)、F4SE(0.6.21)
・ビッグガン系の武器ではクリッピングが発生する可能性があるためデフォルトで非表示になっています、表示させたい場合は上記iniの設定を変更
・パワーアーマー装備時、NPCまたはプレイヤーのRACEがHuman(人間)以外の場合は表示されません
FROST Survival Simulatorの松明で引き起こされるクラッシュを解消するための設定iniファイルがあります。
 →FROST - Classic Holstered Weapons System (CHW) PreConfig .ini
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像1
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像2
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像3
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 28 Sep 2020. Classic Holstered Weapons System (CHW). 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46101>.
[コメントを読む(45)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] High FPS Physics Fix Download ID:44798 Author:Antonix35 2021-10-04 04:38 Version:0.8.4-5
RATE: =668 G=18 TAG: [バグフィックス] [ローディング] [F4SE]
High FPS Physics Fix Title画像

High FPS Physics Fix

60FPS以上で物理バグなしでプレイができるようになります。

特徴
・FPS上限をアンロックする。
・高FPSでも通常のスピードでプレイできる。
・動的にパラメータを変えることで物理バグなしでプレイが可能になる。
・ロード画面のV-syncを切ることでロード時間の短縮ができる(SSDで特に有効)。
・アイテムと死体の回転速度を修正する。
・ワークショップモードの回転速度を修正する。
・ロックピックの回転速度と音声を修正する。
・ターミナルやパワーアーマーにアクセスした際の立ち往生を修正する。

Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のHighFPSPhysicsFix.iniで設定が可能です。
また、0.8.4以降は独自の設定ファイル「HighFPSPhysicsFix_custom.ini」を作成し、変更した設定のみ入力することもできます。

■必要MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/

■関連MOD
最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks

競合
Load Accelerator (本Modに同じ機能が含まれています)

FPS上限はどれかひとつだけで行うようにします。本ModでFPS上限を設定する場合は他では無効にしておきます。
・ENB
・Dynamic Performance Tuner
・Fraps
・RivaTuner Statistics Server
・Reshade
  • High FPS Physics Fix画像1
Fallout4 Nexus, Antonix35. 4 Oct 2021. High FPS Physics Fix. 1 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] Previsibines Repair Pack (PRP) Download ID:46403 Author:BenRierimanu 2022-05-23 10:29 Update! Version:0.59.5
RATE: =664 G=6 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [Previs] [日本語化対応]
Previsibines Repair Pack (PRP) Title画像

Previsibines Repair Pack (PRP)

Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombineをベースに内部/外部のすべてのセルの事前結合データを再構築したMOD。
場所に応じて、2~30FPSの増加をもたらす可能性があります。
またUFO4Pでカバーされていないバグ修正も含まれます。

必須MOD - Unofficial Fallout 4 Patch (UFO4P)

▼ロード順について ---------------------------------------------
内側/外側のセルを変更系を含むMOD環境にもよりますが、全体の大体85~90%程下にMODを配置推奨。これにより、プリコンのヘッダーの動作に起因する簡単なコンフリクトのほとんどが解決されます。

▼ おすすめロード順 ▼
(PRP = Previsibines Repair Pack = このMODです)
Unofficial Fallout 4 Patch
Overboss Colter Fix
・PRP メインファイル (PRP+PRF)
・PRP Compat Grabbag
・PRP 個別パッチ (Extra/オプションファイル)

▼メインファイル -----------------------------------
v0.57.4.2より、各ファイルが1パッケージになりました。
・PRP - メインデータ
・PRF - メインデータの追加/修正データ

・PRP Compat Grabbag - 各MOD対応パッチ1
 - See region names on your save files
 - Ultra Exterior Lighting
 - Ultra Interior Lighting (Darker版もアリ)
 - Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fog
 - Diamond City Ambience
 - Clarity - A Visual Overhaul
 - FogOut (Interiorのみ)

・Extra - 各MOD対応パッチ2
 - Aloot's Home Plate

▼オプションファイル -----------------------------------
以下のMOD用の個別パッチがダウンロード可能です。
Clean and Simple - Settlement Startup
Faction Housing Overhaul - All In One
Scrap Everything

・Sim Settlements 2 Fix ※別MODになりました
 →Previsibines Repair Pack (PRP) - Sim Settlements 2 Upgrade Kit - English

・Cola Cars Overboss Fix ※別MODになりました
 →Overboss Colter Fix
  Nuka Worldの悪名高い、オーバーボスの無敵バグの修正ファイル。
  UFO4Pの後にロードしてください。
  ※今後UFO4Pで対応された場合にはこのMODは削除されます。

・WIPAG and ECO Compat ※別MOD化で公開予定
  WIPAGとECOの互換パッチ(PRPは必要なし)
  - Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
  - Equipment and Crafting Overhaul (ECO)

▼アップデートファイル -----------------------------------
差分更新用ファイル。 旧Ver.+ Update filesという使い方をします。
更新のたびに毎度1.5G落とすのつらい…という人向けのファイル。
新規導入や毎度メインファイルをダウンロードする場合には不要。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.59.3 [#32] []
    2022-04-23 22:44:21 91KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.57.4.1 [#29] []
    2022-03-19 23:59:16 90KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.57.3 [#24] []
    2022-03-14 00:46:38 13KB [DOWNLOAD]
  • Previsibines Repair Pack (PRP)画像1
  • Previsibines Repair Pack (PRP)画像2
  • Previsibines Repair Pack (PRP)画像3
Fallout4 Nexus, BenRierimanu. 23 May 2022. Previsibines Repair Pack (PRP). 24 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46403>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Buffout 4 Download ID:47359 Author:Ryan 2021-09-08 07:00 Version:1.24.5
RATE: =637 G=23 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス]
Buffout 4 Title画像

Buffout 4

ゲームのCTDを防ぐ強力な処方箋MODを目指しています。

・何をするの?
初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴って、少しずつバグ修正や機能が追加されています。
作者が、ゲームエンジンにどのようなバグが発生しているかを知る必要があります。
ですから、あなたのクラッシュログやエンジンのバグをNexusのコメントに投稿してください。
また、クラッシュログは作者のデータ解析用のためのものであって、一般ユーザー向けではありません。

・クラッシュログはどこにありますか?
"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"

■必要MOD&ソフト
・本体1.10.162.0以上
・F4SE
Address Library for F4SE Plugins
xSE PluginPreloader F4
・TBB Redistributables(※)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
https://support.microsoft.com/en-us/h…

※Ver1.11.2より必須になりました。Buffout 4のダウンロードページからダウンロードできます。
ZIPファイルに梱包されたtbbmalloc.dllをFallout4.exeのあるディレクトリにコピーしてください。

Ver1.16.0 時点で以下のような修正があります。(頻繁に更新・変更があり
かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)

[修正]
・フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュ
・フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュ
・エンカウンターゾーンがすぐにリセットされる問題
・フェーダーメニューが完全に閉じないバグ
・ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグ
・ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ

[パッチ] (有効化、無効化はフォルダ内のbuffout4.tomlをテキストエディタで開いて行う)
・Modが使用されているセーブデータで実績を有効化
・デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:OFF)
・stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・ハボックのメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え


■関連MOD
最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks
ログ解析ツール
Crash Log Auto-Scanner

[警告機能]
・CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告

[互換パッチ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:OFF)

なお、Classic Holstered Weapons System (CHW) (Ver,1.04c以上)およびLooksMenu (Ver.1.6.19以上)は
更新によって互換性の問題が解決されたので、最新版を使用している場合互換パッチをONにする必要はありません。

**Buffout 4のメモリマネージャ機能と相性の悪いMODが存在します **
True Nights (for True Storms with ENB)
Weapon Overhauls (AIO)

[CTD時の対処法]
CTD時に原因になりやすいmod等はPOSTから対処法が書いてある場合があるので参考にしてください
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

これらのModを使用している場合、メモリマネージャの置き換えを無効にすることで動作が改善される場合があります。
Buffout4.toml をテキストエディタ(メモ帳など)で開き、"MemoryManager = true"を"MemoryManager = false" にすることで置き換え機能を無効化できます。
  • Buffout 4画像1
Fallout4 Nexus, Ryan. 8 Sep 2021. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.
[コメントを読む(89)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Download ID:46340 Author:shad0wshayd3 2020-10-29 08:06 Version:1.3
RATE: =640 G=13 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [スクリプト] [パフォーマンス]
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Title画像

Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander

Fallout4では、通常スクリプトプロパティを読み取るときに最大67MBのメモリを割り当てますが、このMODでは2倍の134MBに拡張します。

Sim Settlementsなどの重い処理のMODに有効とのことです。

■必要MOD&ソフト
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
「MICROSOFT VISUAL C++ 2019 RUNTIME」
https://support.microsoft.com/en-us/h…

■関連MOD
最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks
  • Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander画像1
  • Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander画像2
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 29 Oct 2020. Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46340>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] AnimeRace Nanakochan Download ID:38588 Author:hiyokomod 2019-06-17 02:00 Version:1.5.01
RATE: =552 G=91 TAG: [F4SE] [LooksMenu] [AnimeRace] [Nanakochan] [キャラクリ] [女性] [アニメキャラ] [種族]
AnimeRace Nanakochan Title画像

AnimeRace Nanakochan

魅力的なアニメキャラの種族を追加するMOD


-- MODの特徴 --
1.このMODはアニメのような見た目の種族を追加します。
2.この種族はいくつかのキャラクリ要素を持っています。
3.プレイヤーやNPCとして使用することが出来ます。
4.MODで追加されたものを含めて殆どの髪型や、頭部以外の装備をそのまま使用出来ます。
5.このキャラクター達は様々な表情をすることが出来るのでとても生き生きとしています。

-- インストール --
必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
LooksMenu
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-

パイパー、キュリー、ケイト、カスミ用のオプションファイル用
Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair
512 Standalone Hair Colors (1 ESP)
**注** 現状512 Standalone Hair Colors (1 ESP)はフォルダの構造が悪く、NMMでインストールすると動作しない 直接ダウンロード、解凍し、うまく再パッケージするかそのままdataフォルダを上書きしよう

*体型はCBBE体型に対応
しかし、男性キャラには対応していません。

メインファイル Version1.3
AnimeRace_Nanakochan v1.3
アニメキャラに似合いそうな5種類の髪型、
髪の色と連動するネコ耳を追加
https://www.youtube.com/watch?v=_qV6o

AnimeRace_Nanakochan v1.31
1.3で追加した新しい顔タイプをリプレイスに変更しました。
<補足>
髪型を変更するだけでは顔タイプは変更されません!
新しい顔タイプを使用するにはslmコマンドでキャラクリをやり直す必要がります。

---------- New ----------
メインファイル AnimeRace_Nanakochan v1.5.01
肌色の追加
V1.5.01で追加された肌の色のタイプを変更する方法

*プレイヤーの場合
-褐色肌に変更する方法
①コンソールから何も選択していない状態で、"setrace nana2"と入力する
②ゲームをセーブして一旦終了させる
③ゲームを起動しなおして②のセーブデータを読み込む
④コンソールから"slm 14"でキャラクリを開始して顔番号を変更してください。

-デフォルトの肌の色に戻す方法
①コンソールから何も選択していない状態で"setrace"と入力する
②コンソールから"slm 14"でキャラクリを開始して顔番号を変更してください。

*NPCの場合
FO4Editを使って肌の色を変更したいNPCのRaceの名前とSkinの名前を変更する必要があります。
この画像の場所のRace名とSkin名を以下のように変更してください。

nanaRace "Human" → nana2Race "Human"
nanaNaked → nana2Naked
元の肌の色に戻す場合は名前を元に戻してください。

その後コンソールからslm xxxxxx(NPCのRefID)でキャラクリを行ってください。

オプションファイル
512 Standalone Hair Colors (1 ESP)使用の為の修正ファイル
Horizon v1.8用の相互性パッチ
Immersive Gameplay用の相互性パッチ
NPC Level Scaling用の相互性パッチ
--------------------------------------------------------------- Up!

オプションファイル Version1.0
AnimeRace_512StandaloneHairColors compatible files

その他のファイル Version0.1
AnimeRace Companion Cait
AnimeRace Companion Curie
AnimeRace Companion Piper
AnimeRace NPC Kasumi
ケイト、キュリー、パイパー、カスミが初めからアニメ種族として登場するファイル


-- 使用方法 -- ここ大事!
キャラクリの解説動画を参考に..

*プレイヤーの場合
ニューゲームの場合、最初のキャラクリは性別だけ選択してすぐに終了。
そして、コンソールから"slm 14"と入力しキャラクリを行ってください。
その後は、コンソールから"slm 14"と入力すれば、いつでもキャラクリができます。

*NPCの場合
FO4Editでパッチを作る必要があります。
FO4Editの画像を参考に、アニメ種族にしたいNPCのパッチを作成してください。
その後"slm xxxxxx(NPCのID)"でキャラクリを行ってください。

パイパー:slm 2f1f
ケイト:slm 79305
キュリー:slm 102249
カスミ:slm xx00542C
※上記4人はオプションファイルを入れればパッチは必要ありません。容姿を変更したい時だけslmコマンドを使用してください。

推奨MOD
髪型追加MOD
Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair
KS Hairdos - Addon(s) with Physics
Sun's Hepsy Hairs with Physics
アニメ顔に合った質感です、一部の髪型はヘッドからズレるモノがありますので注意を..

その他の髪型追加MOD
512 Standalone Hair Colors (1 ESP)
キャラクリの際に選択できる髪の色がとても多くなります。
Photo Light
暗い場所でもキャラを可愛く見せるために必要です。
このMODの効果を得るためには、ゲーム中に追加されるPhoto Lightという名前のアイテムを装備する必要があります。


ちょっとおススメMOD
Animated Main Menu - Anohana Fallout 4
メインメニュー画面をアニメーションに変更するMOD

Synthetic Love
プレイヤーがキャラクリしたキャラと同じ容姿のノーラというフォロワーと追加できる

[Skyrim SE][Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool
MODのロードオーダーを自動的に調整し、競合を防いでくれるプログラムです

Fallout 4 Enhanced Color Correction
カラー補正強化MOD


ENB
このMODのキャラクターはENBを使用するとよりアニメ風に見えるので、キャラを可愛くしたいなら推奨です。
<補足>
色を強調するタイプのENBもしくはグラフィック系MODを導入するとアニメキャラが引き立ちます。
超便利なbatファイル
Enb and ReShade remover
ENBを簡単に全部削除できる。batファイルも自分で編集・追加も出来るので超便利です!

RaceCustomizer
このMODを導入しない場合、全ての人型種族の頭の大きさが大きくなります。
注)RaceCustomizerをアクティブにしている間は、プレイヤーがアニメ種族(NanaRace)またはPlayerRaceでは無いセーブデータをロードしようとすると
ゲームがクラ ッシュします。(ニューゲームの場合は問題ありません)
アニメ種族でプレイしたセーブデータを用意してから導入してください


-- アンインストール --
1.RaceCustomizerを非アクティブ状態にします。
2.コンソールからアニメ種族(NanaRace)のキャラクターを選択して、"setrace human"と入力し、人間種族に戻します。
3.私のMODを削除してください。


-- ロード順 --
"AnimeRace_Nanako.esp"は出来るだけ後ろに配置してください。
RaceCustomizerを導入している場合、必ず"RaceCustomizer.esp"よりも下に配置する必要があります。


-- Q&A --
*一枚目の画像のキャラクターが装備している服は何?
私の一番お気に入りの服MODです。
Asuka officer Uniform
追加でこれも入れています。
Asuka Officer Uniform - BodySlide v1.5 (New Variations)

*コンソール版やVR版への対応は?
コンソールへの移植は"F4SE"が対応していないので出来ません。
VR版は一部使用出来ているようですが、"F4SE"が使えない為不完全なようです。
私はVR版もXBOXも持っていない為、サポート出来ません。

*ENBは何を使用していますか?
THE ENHANCER
このENBはアニメ風のキャラととても相性が良く、動作も軽くて素晴らしいです。
私はこのENBのノイズフィルタをオフにして使用させてもらっています。
オフにするには"enbseries\enbeffect.fx"をメモ帳で開いて"floatNoiseAmount"の最後の{0.15};を{0};にします。

*MODの名前はどうしてNanakochan?
"ななし"(名無し)を元にして付けています。
始めは特定の名前のキャラを追加するつもりでMODを作っていました。
でもキャラクリの要素が入って"名前の決まっていない誰か"を作れるMODになったので、そのとき名付けました。


-- 既知の問題点 --
*プレイヤーのまぶたが細かく動いていることがある
対処法:ピップボーイを開くか誰かと会話をすると止まります。

*稀にキャラクターの表情が機能しないことがある
*一部の髪型の表示がおかしい
*頭装備(眼鏡や帽子など)の位置がズレている
*毒などのエフェクトを受けた時の顔の表示がおかしい
*暗い場所でキャラクターの目が光る
対処法:Photo Lightを使用することである程度軽減されます。


-- トラブルシューティング --
*暗い場所でキャラクターの目が光っている
Photo Lightを使用してください。
ゲーム中でPhoto Lightを手に入れて装備するのを忘れないでください。

*キャラクターが正しく表示されない、一部が紫に表示される。
このMODは男性キャラには対応していないので男性キャラでは使用できません。
女性キャラで表示がおかしい場合はMODが正しく導入できていない可能性があります。
Fallout4でMODを使用するためにはいくつかの設定が必要です。それらが正しく設定できているかを確認してみてください。

*人型種族の頭の大きさがおかしい
RaceCustomizerを導入することで人型種族の頭の大きさが元に戻ります。

*セーブデータをロードしようとするとゲームがクラッシュする
RaceCustomizerをアクティブにしている間は、プレイヤーがアニメ種族ではないセーブデータをロードしようとするとゲームがクラッシュします。
一度"RaceCustomizer.esp"を非アクティブにしてゲームをロードしてください。

*肌のテクスチャがおかしい
このMODはバニラのボディを使用しているので他の体型の装備と互換性がありません。
アニメ風のキャラはNexusではとても削除されやすいと聞きました。
なので私はこのMODが確実にアダルトカテゴリにならないようにする為に、ヴァニラのボディを使用する必要がありました。

*選択できる髪型がとても少ない
"AnimeRace_Nanako.esp"のロードオーダーを一番最後にしてください。

*キャラクリが正しく行えない、選択できる髪の色が増えていない。
LooksMenu512 Standalone Hair Colors (1 ESP)は、F4SEを使用します。
使用しているF4SEのバージョンが、ゲームのバージョンに対応したものであるかを確認してください。
"AnimeRace_Nanako.esp"を使用していない場合でも、キャラクリが正しく機能しているか確認してください。

*RaceCustomizerを正しく入れてもHumanタイプのRaceの頭が小さくならない場合
"RaceCustomizer.esp"より後に人間タイプの種族の変更を行うMODがある場合、その種族のRaceCustomizerによる変更は無効になります。
"RaceCustomizer.esp"のロードオーダーを下に動かすか互換パッチを作成する必要があります。

*RaceCustomizerを入れても一部の種族の頭が大きいままの場合
MODにより追加された種族がある場合は、必要に応じてRaceCustomizerのOptional filesを使用してください。
もし追加された種族がRaceCustomizerのOptional filesでも対応していない場合、FO4Editを使用してその追加種族のSkeletonの参照先を変更するパッチを作る必要があります。


-- 競合・不具合対策など --
アニメ化に役立つ情報提供サイト( Fallout箱庭DIYさん )
AnimeRace Nanakochanの運用と競合のチェックポイント
https://f4mod.hatenablog.com/entry/co…

RaceCustomizerの互換パッチ作成実演
https://f4mod.hatenablog.com/entry/co…

AnimeRace NanakochanやRaceCustomizerと競合するMODの(極小)リスト -- NEW --
https://f4mod.hatenablog.com/entry/co…


関連MOD
Nanako-chan race vanilla underwear remover --下着除去
Recolor CBBE Skin for AnimeRace --CBBEスキン
AnimeRace Heart Eyes Texture Replacement Pack --ハート目で可愛さUP!
AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton --スケルトン

SSで使っているENB
THE ENHANCER
*****
Ghost ENB for NAC - Vivid Weathers - True Storms - NAC X

-- 要望とお願い --
このMODのキャラクターを使用したアダルトカテゴリの画像や動画を、
Nexusに投稿しないでください。
  • AnimeRace Nanakochan動画
  • AnimeRace Nanakochan画像1
  • AnimeRace Nanakochan画像2
  • AnimeRace Nanakochan画像3
  • AnimeRace Nanakochan画像4
  • AnimeRace Nanakochan画像5
Fallout4 Nexus, hiyokomod. 17 Jun 2019. AnimeRace Nanakochan. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38588>.
[コメントを読む(330)] [コメントを書く]
 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2022-05-15 09:30 Version:2.2.1a
RATE: =624 G=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。

Sim Settlements
Workshop Plus
Snike - Camp Dynamic
Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patchとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
 - ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
 - ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます

▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------

居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。

●使用方法/エクスポート

前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。

1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる

●使用方法/インポート

1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)

※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。

▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------

●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ

クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません

▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------

WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。

―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
 https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Workshop Framework画像1
  • Workshop Framework画像2
  • Workshop Framework画像3
Fallout4 Nexus, kinggath. 15 May 2022. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
[コメントを読む(53)] [コメントを書く]
 [モーション] CBP Physics for Fallout 4 Download ID:39088 Adult-Only Author:opparco 2021-09-11 23:02 Version:v0.2.2
RATE: =586 G=29 TAG: [F4SE] [Physics]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, opparco. 12 Sep 2021. CBP Physics for Fallout 4. 23 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39088>.
[コメントを読む(150)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FO4Edit Download ID:2737 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2021-11-10 20:52 Version:4.0.4
RATE: =564 G=21 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit]
FO4Edit Title画像

FO4Edit

MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。


MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。

https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/… には、先行開発版が掲載されダウンロードできます。

●インストール
適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。
GitHubからダウンロードした場合は SSEEdit.exe を FO4Edit.exe にリネームするか、下のマルチバイト対応の要領で引数に -fo4 を追加してください。

●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13
FO4Edit.exeのショートカットを作る
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
「リンク先」の末尾に「 -cp:utf-8 -l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。
例: "...\FO4Edit\FO4Edit.exe" -cp:utf-8 -l:Ja
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
Mod Organizer 2 上で対応させたい場合は、「実行ファイル」に追加するのではなく「引数」 に設定してください。

●競合箇所だけ表示する方法
上記同様「-quickshowconflicts」を加える。

●参考
[Skyrim]TES5Edit
TES5Edit クリーニングガイド
https://www.creationkit.com/index.php…
TES5Edit MODクリーニングチュートリアル
https://www.creationkit.com/index.php…
Guide:XEdit - S.T.E.P Project Wiki
http://wiki.step-project.com/Guide:XEdit

Better Fake Reflections を導入している環境では起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。

●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese

●FO4Editのオートパッチスクリプト集
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
  • FO4Edit画像1
Fallout4 Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 10 Nov 2021. FO4Edit. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.
[コメントを読む(135)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Download ID:56789 Author:Bingle 2022-01-07 13:56 Version:Alpha-0.75
RATE: =555 G=12 TAG: [モーション] [戦闘]
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Title画像

Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia

どんなに壁があっても棒立ちで銃を撃ち続けていたブルーが、
長年のハードなトレーニングによってついに体を傾けることができるようになった!


R6SやEFTのようなリーンシステムを追加します。
まだ開発途中ですが、少なくともプレイはできる状態なので進捗状況を公開しました。

▽必須MOD
Address Library for F4SE Plugins

Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のUneducatedShooter.iniから設定が可能です。

デフォルトではQキーとEキーでリーンができるようになっています。
https://docs.microsoft.com/en-us/wind…からキーコードを調べて、キーバインドを変更することができます。
コントローラーを使用している場合は、https://docs.microsoft.com/en-us/wind…を参照してください。
動作をトグル化したい場合、上記の.iniファイルに記述されている
[Leaning]
ToggleLean=0 の 0 を 1 に変更することでトグル化が可能。

▽既知の問題
・グレネードの軌道は、リーンの影響を受けません。
・壁の近くでリーンをすると貫通します。
更新をお楽しみに!
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia動画
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像1
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像2
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 7 Jan 2022. Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56789>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2020-01-06 03:47 Version:v8.6.0
RATE: =553 G=13 TAG: [MOD作成] [日本語化対応] [AWKCR]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Title画像

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)

▼概要-----------------------------------------------------------------------------
武器・アーマー・ワークベンチに関するフレームワークMOD。略称「AWKCR」

●このフレームワークを利用するMODに、以下の機能を提供します。
・動的名称、クラフト、カラー変更、デカール変更用のキーワードフレームワーク提供
・防具スロットを標準化し、MOD作成者間での競合回避と、インターユーザビリティの向上
・MODで追加されたアイテムを作成するためのワークベンチ追加
・ブレード武器のOMODをコレクション化し、武器製作者向けのskyrimブレードテンパリング再現

●このMODは単体では機能しません。必要とするMODを導入していない場合は不要です。


▼互換性---------------------------------------------------------------------------
・武器、アーマー、一部アイテムほか、大量の変更点があり、競合の可能性があります。
 とくにバニラ武器・アーマーを大幅に変更するMODを導入している場合、注意が必要です。
・利用するMOD側は、AWKCRを上書きする前提で製作されているため、基本的には問題ありませんが
 使用するバージョンによっては、互換性がなくなる可能性があるため、注意が必要です。
 旧AWKCR対応MODやパッチの場合、互換パッチの作成や、更新が必要になる可能性があります
(※日本語版環境のかたは、Optionのv4.02aまでは動作確認済みです)。
・利用するMOD間で同じレコードを編集している場合、パッチが必要になります。



▼インストール時の注意-------------------------------------------------------------
●日本語版(v1.9.4)では、ワークベンチで一部装備を選択しようとした際、CTDする可能性があります。
 これはFO4本体バージョンアップで追加されたキーワードを使用しているためと思われます。
 解決には、英語版を日本語化する、過去Verを使う、FO4Editでエラー箇所を書き換えるといった方法があります。

●バージョン5以上は全DLCが必須です。
 所有していないDLCがある場合、オプションのNonDLC版を導入してください(FOMDでDLC選択可能)。
 NonDLC版はバージョンが古いため、MODによっては動作しない可能性があります。

●バージョン5で、大規模なアップデートが実施されました。
 利用するMODにより、特定以降のバージョンを指定している場合があるので
 AWKCR利用MODのDESC、およびRequirementsを、かならず確認してください。
 指定未満のバージョンではキーワードが見つからず、CTDを起こす可能性があります。

●FOMDインストーラで一部パッチの導入が可能です(説明を熟読のこと)。
・CBBE一部装備向けパッチ
・パワーアーマーが改造できなくなるバグの対応パッチ

▼詳細-----------------------------------------------------------------------------
●動的ネーミング向けキーワード
・武器やアーマーに動的なネーミングを付与するMODのため、キーワードを提供しています。
・キーワードはアイテムのベースレコードに直接追加されますが、このキーワードを利用することで
 バニラの動的ネーミング機能を使用し、他MOD間での命名規則標準化をおこなうことができます。
 命名規則自体を編集する場合、武器アーマーのベースレコード変更は必要ありません。

●ワークベンチ追加
・MODで追加されたアイテムを作成するための各種ワークベンチを追加します。
・利用するMOD側でこの追加ワークベンチを使うように指定されている必要があります。
・追加されるワークベンチ(一部はVer5.0以上で追加)
 - 武器ワークベンチ
 - 防具ワークベンチ
 - 弾薬ワークベンチ
 - 爆薬ワークベンチ
 - 塗料ミックスステーション
 - ユーティリティワークベンチ
 - 先端工学ワークベンチ
 - デカールワークベンチ
 - 上記武器・防具・弾薬・PAのコンパクト版ワークベンチ

●より詳細な情報やMOD製作者向け説明は、DESC/POST/Changelogsを参照のこと

▼パッチなど-------------------------------------------------------------------------
・Creation Club用スキンシステムのパッチ
 - Creation Club Armor Paints Patches

・インストール時にパッチFixの導入可否を選択させられるmod
 - AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(DLファイル欄の最下層辺り)
 - Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
 - UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series
 - Consistent Power Armor Overhaul
 - More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
 - Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)

・OLD FILESに一部装備とのPatch(Fomod形式)があります、対象はDESC下部に記載あり

・AWKCRを前提とした装備系クラフトMODの一例
 - Armorsmith Extended
 - Weaponsmith Extended
 - Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
 - CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE

・AWKCRを前提とした動的ネーミング・ソーティングMOD
 - Valdacil's Item Sorting
 - VIS-G Item Sorting

・上記以外にも、多くの対応MODが存在します。
 NEXUSのRequirementsで確認できるほか、MOD側オプションで提供されている場合もあります。
 他MODとしてAWKCR対応パッチが提供されている場合もあります、各MOD側のDESCを確認のこと。

▼関連MOD--------------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
 - AWKCRifier:ケミストリステーションで作成するMODアイテムをワークベンチに振り分け
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像1
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像2
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 6 Jan 2020. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.
[コメントを読む(212)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Remove Ugly Flat Trash Download ID:19711 Author:inawe 2017-03-18 04:44 Version:0.6
RATE: =551 G=13 TAG: [リテクスチャ] [パフォーマンス] [景観]
Remove Ugly Flat Trash Title画像

Remove Ugly Flat Trash

一部のごみを「透明」にしてパフォーマンスと景観を良くします
全てを透明化するわけではないので景観も保たれます
画像2、4、6がバニラです


メインファイルのみでも驚くほど軽くなりますが、
オプションに破れたポスターなどを削除するファイルもあります
メインファイルの後にインストールしてください

■Remove 3D Debris (R3DO)
3Dの小物ゴミを透明化・・・画像1で右に残ってる石片など
スッキリします

■Remove Generic Posters
■Remove Generic Posters HD
壁にへばりついた破れたポスター類をなくす
HDは公式DLCハイレゾパック用

■Remove Natural Debris (RND)
つる草や水たまり、落ち葉などの自然関係のデブリを少なく

■Remove Other Flat Trash
薄っぺらいゴミ関係を透明化(画像5、6を参照)
床に積もったホコリや粘液、ハイテク関係のゴミなど
  • Remove Ugly Flat Trash画像1
  • Remove Ugly Flat Trash画像2
  • Remove Ugly Flat Trash画像3
  • Remove Ugly Flat Trash画像4
  • Remove Ugly Flat Trash画像5
  • Remove Ugly Flat Trash画像6
Fallout4 Nexus, inawe. 18 Mar 2017. Remove Ugly Flat Trash. 2 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19711>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2020-06-03 00:47 Version:2.9.5
RATE: =509 G=39 TAG: [NPC追加] [敵追加] [日本語化対応]
NPCs Travel Title画像

NPCs Travel

連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを旅する 300 以上の NPC を追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ [NPCs Travel Config] (自動入手)から設定します。

NPC の目的地はランダムに決定され 400 箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPC は特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。このmodはNPCの沸くポイント(スポーンポイント)はありません。

すべての追加 NPC はリスポーンします。また、ゲーム内 1 0日経過後ごとにリセットされます。Mod は Vault111 を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config] も同じタイミングで自動的に追加されます。もしも何らかの原因で [NPCs Travel Config] が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると 60 秒以内に mod が開始されます。

[NPCs Travel Config] で以下の項目が設定できます。
・ 各 NPC の数
・ プレイヤーとの関係
・ NPC サービス(物々交換、傭兵隊の医療サービス、品揃え、追加キャップ)
・ 居住地訪問(アンロックした居住地にウェイストランド人とハンターが訪問することがある)
・ ロケーション周辺を無視(敵対的な NPC はダイアモンドシティかバンカーヒル周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは 2 日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが 14~20 の大集団の確率、デフォルトは 0% で無効)
・ ホロテープ設定
 - このホロテープのクラフト
 - このホロテープのリネーム [NPCs Travel Config] または [Settings] NPCs Travel

※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。

NPCs Travel - MCM Settings Menu MCM対応

以下は追加されるNPCの詳細です。
------------------------------------------------------------
ウェイストランド人 12(デフォルトは 6)取引可能

ハンター 6(デフォルトは 3)取引可能
犬と旅し主に動物の肉を販売します。

スカベンジャー 6 (敵対しない)(デフォルトは 3)取引可能
ロボットと旅し主にジャンク品を販売します。

傭兵隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。

ミニッツメンのパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
一番目のパトロール隊はプレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスルを所有していることがアンロックの条件です。二番目は居住地所有が 12 必要です。三番目は 18 です。DLC は除きます。

ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
BoS が連邦に到着するとアンロックされます。

人造人間のパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
クエスト 「Unlikely Valentine」 または 「Road to Freedom」 または 「Call to Arms」 のどれかを完了するとアンロックされます。

ガンナー隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット、パワーアーマーのガンナー(設定可能)

レイダーの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ、パワーアーマーのレイダー(設定可能)

スーパーミュータントの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

フェラル・グール の集団 3(デフォルトは 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

デスクロー 3(デフォルトは 0)
夜間のみ活動します。設定可能
1 ~ 2 匹(ランダム)

ヤオ・グアイ 3(デフォルトは 0)
夜間のみ活動します。設定可能
2 ~ 3 匹(ランダム)

ベヒモス 3(デフォルトは 0)
メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー x 2
大型クリーチャーを5体倒すとアンロックされます。これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。

ロボット(デフォルトはすべて無効)
- プロテクトロン:警察用、消防用、救急用、ユーティリティ
- アサルトロンと Mr.ガッツィー
- Mr.ガッツィーとセントリーボット
- プロテクトロン x 2
- Mr.ガッツィー x 2
- アサルトロン x 2
- アサルトロンとセントリーボット

ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの群れ
それぞれ 2 グループ(デフォルトは 0)
3 ~ 5 匹(ランダム)


----------------------------------------------------------
以下はDLC対応版を導入している場合。

Automatoron

「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロックされます。

メカニストボットのパトロール隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット

ラスト・デビルのパトロール隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット


Far Harbor

「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロックされます。

ハーバーマンのパトロール隊 2(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロックされます。

チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊 2(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、CoA、CoA
CoA に入団した後にアンロックされます。

トラッパーの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー

フェラル・グール の集団 2(デフォルトは 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

スーパーミュータントの集団 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

ウルフの群れ 2(デフォルトは 0)
2 ~ 5 匹(ランダム)

フォグ・クロウラー 2(デフォルトは 0)
天候が深い霧の時だけ出現します。


Nuka-World

「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロックされます。

ディサイプルズのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ

オペレーターズのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ

パックスのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬

ウェイストランドの旅人 5(デフォルトは 0)取引可能

スカベンジャー 2(デフォルトは 0)取引可能


「Open Season」クエストを完了するとアンロックされます。

ミニッツメンのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット

ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。

人造人間のパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間

ガンナー隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, skyquest. 3 Jun 2020. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.
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 [ゲームシステム変更] Nuka World - Skip raiding your own settlements Download ID:18121 Author:raznek34 2016-09-27 23:58 Version:1.6.3
RATE: =542 G=6 TAG: [NukaWorld] [クエスト] [クエストスキップ] [日本語化対応]
Nuka World - Skip raiding your own settlements Title画像

Nuka World - Skip raiding your own settlements

Nuka-World DLCのクエスト「Home Sweet Home」をスキップします。
このMODによって「Home Sweet Home」をスキップした場合、プレストンやミニッツメンが敵対することはありません。

シャンクとの会話の最初の方の選択肢で「人々を傷つけたくない」(Don't want
to hurt people.)を選択すると即座にクエストが終了し、次のクエスト「Power Play」が始まります。
導入時点で既にシャンクと会話し、襲撃する入植地を選択する段階まで会話が進んでしまっていると駄目なようです。

また、「Home Sweet Home」を普通に進行・完了した場合に解除される要素を、スキップしても利用できるように変更します。
スムーズオペレーター、マインド・グレネード、プレデター・グレネード、フュリー・グレネードの4つのレシピをスキップ後に追加し、本来Perk「Wasteland Warlord」が必要なワークショップのレイダー関連の設備の建築制限も解除されるほか、「Power Play」後にシャンクに話しかけることで連邦へ襲撃をかける事すら可能になるようです。
当然ながらこれらの変更はこのMODをアンインストールすると元に戻ってしまうため、「Home Sweet Home」をスキップした場合はインストールしたままにしておくことを推奨します。

スキップした場合でも実績「Home Sweet Home」は解除されます。
(当然ですが Achievements Mods Enabler 等によってMOD環境でも実績を解除できるようにしておく必要はあります)

●バグ
「Power Play」が始まらないバグがあるようです。
確実に回避したい場合は、シャンクに話しかける前に全てのコンパニオンと別れておいてください。
これは本体側のバグで、このMODとは一切関係ありません。

●日本語化
独自の会話やアイテムなどは一切追加しないため、日本語化は辞書を構築した fallout4Translator に読み込ませて保存するだけで完了します。
日本語化用のファイルがアップロードされていますが、対応Verが非常に古いのと上記の理由から不要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] []
    2016-09-08 14:43:20 2KB [DOWNLOAD]
  • Nuka World - Skip raiding your own settlements画像1
Fallout4 Nexus, raznek34. 28 Sep 2016. Nuka World - Skip raiding your own settlements. 6 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18121>.
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