Fallout4 Mod データベース

 Unofficial Fallout 4 Patch [バグフィックス] ID:4598 Author:Unofficial Patch Project Team 2021-06-06 03:33 Version:2.1.3

RATE: =710 G=37 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]
Unofficial Fallout 4 Patch Title画像

Unofficial Fallout 4 Patch

非公式の大型バグフィックスMOD。通称UFO4P。
公式では修正されていないバグを大量に修正します。

■対応バージョン
・対応本体バージョンはDESCに記載があります、基本的にUFO4P更新時点の最新Verが必要です
・6つ全てのDLCが必要です。
・日本語版の最新バージョンは 1.9.4 なのでそのままでは正常に動作しません。

■ロードオーダー
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (※)
Unofficial Fallout 4 Patch.esp
[残りのMOD]

(※)DLCUltraHighResolution.esmは必須DLCではありません。

■更新履歴
こちらから、どのバージョンでどのバグを修正したかを見ることができます。
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…

Canary Save File Monitor対応

■音声が一部英語になる
Archive2などを使ってUnofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2中のfuzファイルを削除すれば日本語にもどります。
Archive2はCreation Kitを導入すれば一緒にダウンロードされます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Fallout 4 Patch画像1
Fallout4 Nexus, Unofficial Patch Project Team. 6 Jun 2021. Unofficial Fallout 4 Patch. 19 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598>.
2016-04-22 18:28:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.1.3
#307
名無し
#306
環境によるでしょとしか…。
そりゃ修正箇所が非常に広範囲に渡るぶん、とにかくいろんなMODと競合しまくるけど、競合多い=不安定という考えなのだとしたら申し訳ないけどそりゃちょっと短絡的っすよ。
少なくともどういうMODと競合してどう不安定になったのか等の具体例挙げてもらわんと、ただのイチャモンとしか言いようがないです。   ID:I2ZTNjND Day:540 Good:3 Bad:0
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#306
名無し
正直このmod入れない方が安定する気がする。   ID:Y3OTBjOT Day:19 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
2.1.3を翻訳したぞ、将軍。

「Taken for a Ride」の件は、自環境では確認できなかったので
詳しい人におまかせだ。   ID:UwNDdlZj Day:5 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2b
#304
名無し
#303
多分日本語化XMLが原因かと。日本語化の際に使ったXMLをテキストエディタで開いて、「A New Threat」を検索して、翻訳先文字列が「Taken for a Ride」になっていたらそれが原因です。

#287氏の上げてくれているxmlでは問題無いはずなんですが。(一番上のやつ)

この話題ってなぜか春になると毎年出てきますね・・・。   ID:MzZWQxN2 Day:193 Good:1 Bad:0
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#303
名無し
DLC「Nuka-WorldTaken」のガントレットで生き延びて
コルター総支配人を倒すまでのクエスト「Taken for a Ride」を終えた後も
Pip-Boyのクエスト一覧に「Taken for a Ride」が手つかずのクエストとして
残っていて、意味不明な状態のままこのクエスト進めていくと
「Taken for a Ride」と表示はされいるが内容はDLC「Automatron」の
ゼネラル・アトミックス工場を調べエイダにレーダービーコンを取り付ける
クエスト「A New Threat」と同じだと気付きました。

そこで、FO4Editで中身をチェックしてみたら、

Taken for a Rideと言う名前は同じだか内容の違うクエストが2つ存在しており、
どうやら、DLC「Automatron」のオリジナルファイルであるDLCRobot.esmの
[01000801]にクエスト名「A New Threat」と書かれているはずが
「Taken for a Ride」誤記されていたのが原因でした。

しかも、Unofficial Fallout 4 Patch.esp上で本来のクエスト「A New Threat」
の文章がすべて「Taken for a Ride」のものに置き換わっていました。

[01000801]のクエスト名を「A New Threat」に書き直して
[01000801]の文章もDLCRobot.esmと同じもに直すパッチを当て
これで自己解決しましたが...

おま環なのか日本語化の過程でそうなったのかは
もうわかりません。

役立つ人もいるかもしれないので一応この場を借りて報告しておきますね。   ID:k3NmJmN2 Day:48 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
こういう前提MODはDLCみたいなもんだと思ってる   ID:NjNjQxMj Day:193 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
modの使用は自己責任というのは当たり前として、使用するにあたってある程度の知識は必要なわけで、自分で問題解決出来ないのを不満げに言うのはお門違いです。
ネガティブな事コメントするより質問したり調べたほうがmod環境は改善されると思いますよ。
質問・調べるのも嫌なのであれば黙ってmod外せばいいと思います。   ID:MzNzYwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#300
名無しGood!
他の修正modを見てる限り"ufo4pに含まれています"の文字もそこそこあるし入れて損はねぇと思うけどなぁ。これ含め200程modぶち込んだウチ環境でもCTDまったく無いし
ただターミナルや本の誤字修正とかいう日本語環境には一切関係ないところは手動で直さないといけないのが面倒だが   ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
これ入れなきゃ遊べないわけでもないし入れたとこでバグだらけという状況一切変わりはないわけですから好きにすりゃいいんじゃないですかね
個人的にはこんなとこで分かって俺様気取ってイキり散らしてんじゃねえよって感じですわ   ID:FhMDlkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#298
名無しGood!
MODの競合に関しては、中身を読める人じゃない限り、try&errorの繰り返しで覚えるしかない。(もちろんバックアップは必須)
それが面倒だと投げ出すのなら、それはその『作業』に向いていないと言う事なので、スッパリ諦めた方が自身の為でしょう。
尚、当方200↑のMOD導入してますが、これが原因のCTDが起きた記憶がございません。巨大MOD(Horizonとか)は入れてないので、その辺の違いでしょうね。
(※英語版日本語化環境です。)
やはり細かいバグでも発生すると萎える時があるので、個人的には必須のMODですわ。   ID:lhZGUxNz Day:298 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
80以上のMODを適応→うん
コンティニューからの起動中にCTD→途中導入?
競合しているんだろうが調べてはいない→は?
外すのが無難→何言ってんだこいつ   ID:g4M2ExMm Day:184 Good:5 Bad:0
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#296
名無し
意識高いのは結構だけどMOD遊びでどこで妥協するか、どの裁量で遊ぶかは個人の自由だしその人の判断が全てだよ。   ID:MzYjlmNW Day:594 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
#293 この人は「MODモリモリでプレイしたい人」向けに言ってるんだよ。
MODモリモリでプレイしたい人は、このmodに限らず面倒がらずに競合チェックしたほうが良いでしょって話。
#291さんは面倒がってるあなたには言ってない。   ID:JhZDE0OT Day:0 Good:1 Bad:0
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#294
名無しGood!
Unofficial Patchなんて変更してない箇所の方が少ないしね。   ID:YzY2M5ND Day:2 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#291
べきっていうほどでもないと思うけどね
競合調べるのって結構めんどくさいし   ID:ZkZTk1MT Day:0 Good:2 Bad:0
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#292
名無し
セーブ読み込みでCTDする場合はニューゲームからロードすれば大抵大丈夫   ID:RhYTZiZj Day:151 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
UOF4Pを外すのは現実逃避であって
MODモリモリでプレイしたい人は競合を調べて解決する方法を学ぶべき   ID:IxOGM5YT Day:95 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#289
そりゃmod盛り盛りあるあるだよ。このmodでなくても起る。一旦負荷の低そうなセーブデータ読み込ませてからもう一度そのコンティニュー読み込ませれば成功率高まる   ID:ExYWNhZD Day:35 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
英語版日本語化および80以上のMODを適応した環境でこのMODを入れるとコンティニューからの起動中にCTDする
これだけを外せばちゃんと起動するので何かと競合しているんだろうが調べてはいない
MODモリモリでプレイしたい人は外すのが無難な気がする   ID:UyYWM4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
2.1.2b入れたらスターライトドライブインの建物が一部消失したんだけど、おま環?   ID:QzZjQ4Nz Day:338 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
自分もツールの使い方がよくわからなかったので、#275氏の訳を参考に
アップデート箇所を手動翻訳したものをUPしておきます。
地名で気になる部分は直しておきましたが後は未確認です。   ID:hiNzgzNm Day:174 Good:4 Bad:0
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#286
名無し
#283 自分には無理だったxTranslator版も作ってくれたらうれしいです   ID:liZTdmYT Day:128 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
#283
すくりぷと・・・?なにそれおいしいのってレベルの知識ですがReadme通りに作業して無事適用されたようです。
助かります、アップロードありがとうございます。   ID:UyYzdhNT Day:26 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
#283 Readmeファイルを入れ忘れていたので再UP   ID:VjYWY0Mj Day:0 Good:2 Bad:0
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#283
名無し
自動翻訳スクリプト #132 を改良してスクリプトだけで翻訳できるようにした。細かい表記の修正も潰されるけどヒューリスティックよりはマシということで勘弁してほしい   ID:VjYWY0Mj Day:0 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2
#282
名無しGood!
今回も細かい修正でいっぱいですな。目新しいのはザオ艦長のクエストが終わると、ちゃんと長江が旅立つ(海辺から消える)やつですかね。あとは俗に言うエモジーンバグの修正かな。   ID:FhOWM5MT Day:207 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1a
#281
名無し
kこのMOD入れるとCTDするんだけど…   ID:c5NmQxYT Day:15 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
Skyrimと同じ感覚で入れたら後悔した。   ID:ExNDdjOW Day:0 Good:4 Bad:0
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#279
名無しGood!
#278
何度もすまない将軍。コルター戦の解決策を海外の記事で見つけた。
ゲーム開始後にModを適用するとコルターのバグを回避できるみたいだ。
是非試してみてくれ。   ID:c3MjJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
2.1.1aを導入したのだがコルターに水をかけても1~2秒ほどで電気が復活するようになった。(Modを外したりして確認したので間違いない)Postを見た感じヌカワールド関連のバグが発生しているようなので導入には気をつけよう。   ID:c3MjJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
#276
他のmodというのはどのmodでしょうか?
参考までに教えていただきたいです   ID:MzNzYwND Day:246 Good:0 Bad:0
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#276
名無しGood!
他のMODと一緒に最新版入れるとNewGameが起動できなくなるわね…
無限にロードしてオープニングムービーにすらたどり着けない
これを外すと普通に起動する   ID:UxMGE3NT Day:22 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
#253氏の修正版

かなり細かい所ですが、ヌカワールド・スターコントロールのスターコア所在地を示すメニューがおかしかった所を修正   ID:MzNzYwND Day:231 Good:2 Bad:0
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#274
名無し
VRだと不具合引き起こしたのでメモ。Vault111の扉が開かない。ちなみにF4SEVRから起動すると開始時点で主人公の正面視点じゃなくなるバグがあった。F4SEVRは半年放置されてるし、VR側はmod増えんかもしれんなぁ   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
#272
はぇ~……レスありがとう。
じゃあぼちぼちバグフィックス漁ってみるかぁ……   ID:NmYTY0OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#271
使ってないので不安定なのは分かりませんが、
Skyrimと違って導入はマストって感じではないと思います。
UFO4Pの導入を前提としているMODは少数に止まっていますので。(Skyrimにくらべたら無いに等しいぐらいに少ないです。)

そういう意味では、気になる点だけ個別パッチで対応するやり方でも充分やってけますね。   ID:MzZWQxN2 Day:618 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
これ2.1.1aが不安定なのか?それとも割と初期からずっと?
Skyrimでは割と導入がマストみたいな扱いだったけど……   ID:NmYTY0OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
あまりにも頻繁にCTD多かったからこれを外したら動作が改善した
もちろんこのMODが修正してくれていたバグは元通りになってしまったが
遊べないよりはまだマシだわ   ID:U3ZjE2NT Day:0 Good:1 Bad:0
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#269
名無し
最新英語版、対応パッチや各種競合の確認をきちんとやっても特定の場所や状況でCTDを起こす人はこれを疑ってみると良いかもしれない
UF4Pで修正されたスクリプト類が悪さをして不安定になっている場合がある
スクリプトはセーブデータに残るので、こいつを外した際は原因をピンポイントで修復できない場合最初からのプレイを推奨

自分の環境では鳥をスポーンさせるスクリプトがエラー吐きまくって超不安定になっていた
セーブ弄って稼働中のスクリプト削除してもどこかに残ってるのかダメなので、鳥のスポーン自体を他のmodで消して事なきを得た
ひとつ前に作った環境も確定CTDの原因こいつだったので個人的には地雷・・・修正内容は惜しいんだけども   ID:JmYWJkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
Skyrimの非公式パッチでもそうだけど注意すべきは
・ゲーム本体は英語版の最新版を使う
・各MOD用の非公式パッチ対応パッチを使う、または自分でパッチを当てる
・添付の音声は英語なので、先にあるコメントを参考に日本語に置き換える   ID:Q1Njc4Mm Day:1189 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
自分の場合は、却って不安定になる。ヌカワールド、もしくは、ファーハーバーから連邦に戻ると、ロード中に必ずCTD。   ID:E3ZjJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
音声が一部英語になる場合の対処法を説明文に書いときました
間違いや不都合がある場合は編集しちゃってください   ID:k4MjAyZD Day:38 Good:2 Bad:0
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#265
名無し
#264
修正できました!ありがとうございました。   ID:ExNzYzMz Day:22 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#262
Archive2で音声ファイル削除じゃダメなんです?   ID:k4MjAyZD Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 4598
#263
名無し
このMODとHorizonて同時に使っても大丈夫ですか?   ID:ZiZjc0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 4598
#262
名無し
導入して起こる英語音声化って修正されませんかね…
それさえ直れば使えるんですが   ID:ExNzYzMz Day:21 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
ymx_en2jp_japanese
これあたりを使うと楽かも   ID:E1Njk4ZG Day:293 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
英語版導入は手順ちゃんと把握すればそこまで難しくないしMOD環境も大抵は引き継げるよ
Unofficial Japanese Strings PatchとAlternative Japanese Fontも入れれば一部の作業の手間も省ける
頑張れ   ID:U3NTc5Yz Day:53 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
#258
回答ありがとうございます。
やはり、導入するとなった場合は英語版でないといけませんか。
しかし、そうなると日本語化Modもろもろも導入したりと、かなり大変ですね。頑張ります。   ID:A2NTUzYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
個人的には必須だと思ってる(異論は認める)
あと、バージョン的に英語版でしか動作しない   ID:E1Njk4ZG Day:293 Good:0 Bad:0
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作者(Unofficial Patch Project Team)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Unofficial Fallout 4 Patch画像
    =710 G=37
機械翻訳 説明引用 [原文]
「フォールアウト4のための包括的なバグ固定モッズ。非公式のフォールアウト4パッチ(別名UFO4P)の目標は、最終的には開発者が正式に解決していないFallout 4を持つすべてのバグ...」


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