Fallout4 Mod データベース

 Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P [バグフィックス] ID:4598 Author:The Unofficial Patch Project Team 2024-10-01 11:13 Version:2.1.7

RATE: =770 G=49 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バグフィックス] [日本語化対応] [UFO4P]
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P Title画像

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P

非公式の大型バグフィックスMOD。通称UFO4P。
公式では修正されていないバグを大量に修正します。

■対応バージョン
・対応本体バージョンはDESCに記載があります。基本的にUFO4P更新時点の最新Verが必要です
・1.10.980以上のバージョン対応のものは、6つ全てのDLCおよびアップデート時に追加された9つのESLプラグインが必要です。

■ロードオーダー(1.10.980以上)
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
(※) DLCUltraHighResolution.esm
ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl
ccBGSFO4115-X02.esl
ccBGSFO4116-HeavyFlamer.esl
ccBGSFO4110-WS_Enclave.esl
ccBGSFO4096-AS_Enclave.esl
ccFSVFO4007-Halloween.esl
ccBGSFO4046-TesCan.esl
ccSBJFO4003-Grenade.esl
ccOTMFO4001-Remnants.esl
Unofficial Fallout 4 Patch.esp
[残りのMOD]

(※) DLCUltraHighResolution.esmは必須DLCではありません。

■更新履歴
こちらから、どのバージョンでどのバグを修正したかを見ることができます。
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…

Canary Save File Monitor対応

■音声が一部英語になる
Archive2などを使ってUnofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2中のfuzファイルを削除すれば日本語にもどります。
Archive2はCreation Kitを導入すれば一緒にダウンロードされます。
(Creation Kitは公式より)

■次世代アップデート以前のバージョン向けアーカイブ
https://nexusmods.com/fallout4/mods/4…

●パッチ
様々なMODとの互換パッチ集
Vish's Patch Hub (UFO4P)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P画像1
Fallout4 Nexus, The Unofficial Patch Project Team. 1 Oct 2024. Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P. 19 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598>.
2016-04-22 18:28:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 2.1.7
#401
名無し
日本語化ファイルにtranslatorが反応しない。
指定して開いても「ファイルが見つかりません」としか言われない。   ID:M2OTcwYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
 
▼ Version : 2.1.6d
#400
名無しGood!
これわ凄い!カクツキ、フリーズ、バグ、みんな消えた、使って一週間くらいだけど、他のものとわレベルが違う、素晴らしい!ありがとうございます。   ID:MxMTgzNz Day:198 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#399
名無し
すみません自己完結しました。fallout4Translatorで開く任意のファイルをダウンロードしたデータの事だと思い間違えてました…。Unofficial Fallout 4 Patchの方だとは。最初からそのフォルダ開いてくれてたのに恥ずかしい…。   ID:FjM2VlYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#398
名無し
下の者です。状況を書いてませんでしたが他のMODは「Load Accelerator」のみ、ゲーム本編は一部アイテム名やクエスト内容が英語になってる状態です。まだセリフは聞いてないのでそちらはわかりません。   ID:FjM2VlYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#397
名無し
MOD初心者でやり方を見ながらやってるのですが日本語化がうまく出来ません。
日本語化のファイルとその横のfallout4Translatorをダウンロード、fallout4Translatorの記事のようにするものの、
「ESP/ESMファイルを開く」がファイル形式が違い開けなかったためstringsファイルで開いた、
「ESP/ESMファイルの上書き出力」が無かったのでMCM/translateテキストを上書き出力にした、
等の違いがあり正しく行えているのかがわかりません。
また、翻訳したファイルが最初にダウンロードした翻訳データのフォルダに保存されているのですがゲーム本体のフォルダに移動は必要ないのでしょうか?   ID:FjM2VlYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#396
名無し
ざっくり言うとバニラの音声ファイルを同じパスに配置したUFO4Pの音声ファイルが上書きしてるだけだから
消してもバニラ側を参照する形に戻るだけなんで問題ないんじゃね
記事内でも以前のコメでも何回も書いてあるけど   ID:FlN2EyNG Day:71 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#395
名無し
拡張子fuzのファイルって膨大ですけど、これ全部削除しちゃって大丈夫なんでしょうか?   ID:k2ZDg5ZT Day:570 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#394
名無しGood!
とてもありがたい・・・   ID:QzMjUyZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#393
名無し
助かる   ID:IzNzg0NT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#392
名無し
2.1.6d翻訳ファイル
未訳部分追加
Unofficial Japanese Strings Patchの誤訳修正も含んでます。   ID:M2ZDkyNT Day:0 Good:5 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#391
名無し
というか以前上げてくれた2.1.5の翻訳に残り未翻訳文合わせても10分足らずで日本語訳できると思うんだけど何をどうにかしてほしいのか分からん…   ID:FlN2EyNG Day:41 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#390
名無し
#389
面倒くさい気持ちを吐露したいのは分かるけど、英語表記を責めるのは筋違いの不当な怒りだよ。
元々が英語のゲームで、ユーザーの多くは英語話者で、これを作ってるのもおそらく英語話者。
辺境どマイナー言語の日本語話者が同じだけの恩恵を受けたければ努力が必要なのは当然のことだと思います。
skyrimのUSSEPの日本語版みたいなのが欲しいなら、有志の人が立ち上がるくらいに日本語話者のfallout4ユーザーが増えてこのコミュニティがskyrim並みに盛り上がることを願いましょう。
そのために私のような無能が出来る努力は、自分が気に入ったmodのコメ欄に他のひとが使いたくなるようなコメントをしたりするくらいですが頑張ります。   ID:AzZGRlN2 Day:966 Good:11 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#389
名無し
このMODの強制英語表記は本当にどうにかして欲しい。   ID:RlOGYzMj Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#388
名無し
次世代アプデ後にNPCレコードを編集するMODを導入するとカクつきが発生するって報告がRedditで出てて

自分(Arthmoor)の環境では全く問題起きてないからRedditの話は全て無視しろ→Redditの話持ち出されるとうんざりするからコメントロックするわ→ベセスダのアプデが原因で発生してるとGlitchfinderの検証が出た→NPC弄るMOD全てで起こるからUFO4Pが悪いわけじゃない→Bethesdaには報告したよ

多分こういう感じのやり取りがあった   ID:FlN2EyNG Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
 
▼ Version : 2.1.6c
#387
名無しGood!
#386
日本語化した後にfuzファイル削除していました。
先にfuzファイル削除→それから日本語化で一部英語が解消されました。
失礼しました。   ID:RiMjc1NG Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#386
名無し
fuz全部削除したら音声日本語にもどったけど
今度は字幕が一部英語になるのはなんでだろう   ID:RiMjc1NG Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
 
▼ Version : 2.1.6
#385
名無し
4/25アップデートに対応したバージョンが出ました
マスター指定でCCコンテンツが追加されているので当然ですがアップデート前のバージョンでは使えません
旧バージョンはまだアップデートが行われていないGoG版Fallout4で使用するために残されていますが、GOG版もアップデートされ次第削除するとのことです
アップデート前のFallout4で遊ぶつもりの人は一応今の内にこれのバックアップも取っておいたほうが良いかと思います   ID:dmNDU5Y2 Day:105 Good:8 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
 
▼ Version : 2.1.5
#384
名無し
海外のフォーラムでも既知ですが、VR環境で導入していると
最初のVault111でエレベーターから外に出るときにクラッシュします。
出るまでは外しておきましょう。

また一部の伝説アイテムを拾った時やクラフト時にクラッシュします。
FO4Edit(FO4VREditに変更して使用)でコンバットアーマーとシンスアーマー各種を探し、Keywordの[0024A0FB]から始まる部分を削除しましょう。
これでクラフト時もクラッシュしなくなります。
(つまりVR版で公式から削除された部分がUFO4Pで再指定された為にクラッシュする)

上記の問題と近くてややこしいですが、VR版で伝説や重要アイテムを拾った時にクラッシュを解決する別MODの「No Featured Item popup(デーンが無くなります)」も使用すればさらに良いでしょう。

このUFO4PはVR版はサポートしていません。
なのであまり使いたくないけど他のMODで必要になる事が多いから…
という人もいると思います。少しはお役に立てれば嬉しいです。   ID:FhYWNjNj Day:383 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#383
名無し
そもそももともとskyrimほど致命的なバグが少ないから入れなくても困らんからね。大きいのは個々で修正するmod入れてつぶせるし。mod製作者さんのほうもUF4Pをいれてないことも多くなるから競合もしやすくなる。   ID:Y0MDY3YW Day:167 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#382
名無しGood!
むしろ バニラバグを潰しきれていないことに悲しみを覚える

強制的に入れろとは言わないけど 事前結合修復にこのMOD必要じゃなかったっけ? 
ベルチバード多用するから空から見て建物が消えたり現れたりは我慢ならんので入れてます   ID:M3ZDQ3ZT Day:222 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#381
名無しGood!
なんでゴチャゴチャ言って導入を渋ってる人がいるか分からないけど
書いてある通りに「Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2中のfuzファイルを削除」するだけで音声が一部英語になる症状も無くなるし、数年ぶりにやってますが自分の環境ではバグまみれだったジャック・カボット関連のクエストもエモジーン含めてノーバグで行けました(94個のMOD使用)   ID:IzNDNkOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#380
名無し
バニラ環境におけるバグを修正するパッチだけど説明にも書いてある通り一部日本語環境だと都合が悪い部分が出てきたりするし、バグ修正って言いつつその大半が「アイテムやNPCに間違って付与されてる属性の修正」とか「間違った名前の修正」とか「表記ゆれの修正」みたいなものなんで正直入れたいMODの必須要件とかじゃない限り入れなくても問題ないよ
ぶっちゃけ日本語環境でのプレイヤーからしたら他にバニラ環境に変更を加えるMODを多数入れた際の訳文の競合表記がうざすぎるから入れなくていいとすら思ってる
MODがそもそもこれを入れてる前提で作られてない場合も多いからMODでの変更とUF4Pの変更で競合が起きてるとかも多々ある   ID:U1YTUwY2 Day:355 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#379
名無し
Fix Automatron Headlight and ShockClaw effects
このMODの製作者様によるとUFO4PがロボットのEffectバグに関係してるそうなので私のようにエイダのエフェクトが消えないバグに悩まされている方はご確認ください。   ID:FmYjk4Mz Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#378
名無し
まぁSkyrimのそれと違って、数年前はコイツ自身もバグの塊みたいに見られていた時期もあったし、比較的古参のModderは痺れを切らして無視している人も一定数いるだろうしね。同じMod入れている人でも千差万別の環境だからそら再現性なんて言ってもしょうがない。
一つ言えるのは、欲しいModで必須じゃなかったり、目立ったCTDが見られないなら別に入れる必要はないかな、とは。
自分もケンブリッジで確定CTD起こす環境になっちゃったことがあったけど、これ入れて治った訳でもないしね。   ID:hhZmUyZG Day:1126 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#377
名無しGood!
このMODはバニラ環境のバグフィックスのみを行うMODです
他の(日本語化を含む)MODを導入したことのある環境での動作は保証されていません
どのゲームでもこの手の統合パッチは環境に導入してないModderのMODとは相性が悪いので覚えておきましょう   ID:I1NzI3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#376
名無し
#374#375
War, War never changes...   ID:UwNWZiMm Day:490 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#375
名無しGood!
「○○という不具合が起きた。UFO4Pを外したら直った」みたいなバク報告というには再現性に欠ける話が多いみたいなので、まず導入したほうがいいと思います。
自分としては、腹を下した入植者などにランダムイベント地点を潰されるバグが無くなったのでそれだけでも入れる意味があります   ID:kyOTZjNW Day:314 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#374
名無し
コメ欄ざっと見てても、やはりこれ入れる事によって新たな問題や不具合が発生するようだし、中々入れるの怖いよなぁ。
他に入れたいMODがあっても、このパッチが必須条件になってて二の足を踏んでしまうケースが多々……   ID:QwMTQ5Yz Day:4 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#373
名無し
いままでの翻訳されていた方とは関係のない者です
#359の方の翻訳ファイルを参考に未翻訳部分のみを編集しました
と言っても私の環境では5つしか未翻訳部分がありませんでした

その内2つだけ仮訳扱いにしているのがありますが多分未翻訳でもプレイに支障がないと判断した上で原文のままにしました

久しぶりにFo4に戻ったので独自翻訳など変な部分が紛れ込んでいたら申し訳ありません ご自由に編集・改変していただいて構いません 
皆様の助けになれば幸いです   ID:NkMmQ1Mj Day:42 Good:8 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#372
名無し
#365
自分もF4SEとこれだけ入れた状態で、同じく血液パックとか一部アイテムが英語表示になる事象が起きました・・・。
が、7z→zipに変更したら直りました。なんでさーーー   ID:I0M2YwMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
 
▼ Version : 2.1.4
#371
名無し
もうすぐ来るよー2.1.5が!   ID:I0NDQ4ZD Day:1032 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#370
名無し
#368
自分も導入後に字幕とUIが一部英語になっていましたが、このMODを日本語化したら直りました。   ID:U2NmU4MD Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#369
2
#368
modを無効にしても同じならこのmod関係ないのでは?   ID:MwNzgyZj Day:343 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#368
名無し
#365
自分も字幕が英語になる箇所が多くなります。あと、地味に敵の名前とかアイテムが…。翻訳は出来ていると思うのですが…何か方法があるのでしょうか?Modを無効にしても同じなので何かあるはずなんですが…ゴースト?ってのにすると日本語になる。もうわからない…orz   ID:EzNDljOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#367
名無し
おま環かもしれませんが…
Fallout4Localizerで日本語化したバニラにこのmodを入れると、NPCとの会話時に字幕は表示できるが音声・唇のアニメーションが再生されない不具合が発生しました。
Fallout 4\Data直下にあるべき音声とアニメーション用のba2ファイルが消えていたのが原因で、Fallout4Localizerの英語版→日本語化バッチを再度適用したが直らず、結局Fallout4Localizer\BackupEnglishVoice内から手動でコピペすることで修正できました。   ID:E1ZjI1OW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#366
名無し
一部音声が英語になっちゃうのは力技だけどMO2のOverwriteフォルダに日本語音声ファイル全部をぶち込んでMOD化してUFO4Pより優先の位置に置けば治ると思います。通してプレイしたわけじゃありませんがとりあえずコベナント訪問時の英語交じりは解決しました。Archive2とかfuzファイルがチンプンカンプンな人はお試しを。   ID:NkMDRjYm Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#365
名無し
これを入れると有志が作ってくれた日本語訳を当てても最初のコズワーズと出会う会話の一部が英語に戻ってしまう…他にも同じことが起こるとめんどくさいから入れるに入れれない…   ID:I3OWZlZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#364
名無し
#363
確実なことは言えないがたぶんそれでいいと思う。   ID:MwNTI3NW Day:905 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#363
名無しGood!
fuzファイルの削除ですが、複数のfuzファイルがあるのですがすべて削除するのでしょうか。   ID:ZjNWVkNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#362
名無し
おま環ではあるのですが、原因不明に陥ったので...

MODを導入後に動作確認して、一度PCを再起動した後再度プレイすると、画面暗転、ESCキーを押すとメニューは出るものの今度は画面が真っ白に。
始めたばかりであったので、NEWゲームからもう一度始めると、キャラメイク画面でキャラが上下反転した状態で映る。

キャラ決定した後は、画面真っ白になる。
原因がもうわかりません。   ID:RmYTYyOT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#361
名無しGood!
初めてmod入れてみて苦節5日…UFO4Pの日本語訳のおかげで日本語化完成しました(T-T)
日本語訳してくれた人ほんとうにありがとう!   ID:U3MDI1Ym Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#360
名無しGood!
ひざ砕きバグには、kneecapperfixがおすすめ   ID:YwNDU5ZT Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#359
名無し
翻訳up
#355さんの独自翻訳したと思われる箇所をバニラ翻訳に更新したもの
一部変更されている会話やNPC名称などはUFO4Pの英文に合わせてあります   ID:A1OTkwYT Day:1714 Good:9 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#358
名無し
居住地バグに対処できるのはCrafting FrameworkではなくWorkshop Frameworkでした   ID:YwMjgyND Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#357
名無し
自己解決しました。
やはり、対処されていないみたいですね。

調べた限り、このMODで対処しておらず、どんな人でも遭遇しうる有名なバグは、

居住地バグ Crafting Frameworkで対処
凍結バグ Cyrofix
車両激突バグ Car Physics Death Fix
ロボットエンカウント多すぎバグ Decreased Automatron
リロードバグ
膝砕きバグ


といった感じです。   ID:YwMjgyND Day:6 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#356
名無し
こちらのMODを入れている人に伺いたいのですが、居住地の数字がバグるという再現性の高いバグ(settlement resourse bug)は直っていますか?

日本語サイトで調べると、これを直したMODは存在しないという記事を見ました。

英語サイトで調べると、どうもこれはゲームエンジンに起因した根本的なレベルのバグで直せない(直しにくい)と書いてありました。   ID:YwMjgyND Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#355
名無し
いきなり図々しくで申し訳ありません。V2.1.4の日本語化ファイルを作成してみましたのでUPしておきます。
これまで翻訳されていた方とは別人です。ほぼ過去の日本語訳ファイルを元にしていますが、自環境では一部自動翻訳されませんでしたので独自翻訳を行いました。そのため、NPCの台詞や言葉遣い等におかしな箇所があるかもしれません。
取り急ぎ応急的なものとして使用してもらえれば幸いです。
(誤字脱字や翻訳ミスに台詞修正等、気になる箇所が見つかりましたら直してもらえると大変助かります)   ID:EyMWZiM2 Day:203 Good:15 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
 
▼ Version : 2.1.3
#354
313-314
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:U3M2VjYz Day:0 Good:0 Bad:9
  • Good
  • Bad
  • 4598
#353
名無し
#352の件、解決しました・・・自分で直さないといけないんですね   ID:JmOGI0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
#352
名無し
英語版日本語化verでプレイしてますが、最初のコズワースとの会話で まだここにいたのか を選択するとなぜかここだけ英語音声が再生されます。

他にも一部の商人と 取引 をすると英語音声になったりします・・・   ID:JmOGI0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 4598
機械翻訳 説明引用 [原文]
「フォールアウト4のための包括的なバグ固定モッズ。非公式のフォールアウト4パッチ(別名UFO4P)の目標は、最終的には開発者が正式に解決していないFallout 4を持つすべてのバグ...」
Real Time Information!CLOSE
1730192668 1729783371 1730291524 none none
4598
▲ OPEN COMMENT