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☆ Addictol [バグフィックス] ID:84214 Author:Dear Modding FO4 and DoubleYouC 2026-10-07 00:35 Version:1.7.1

RATE: ★=464 G=8 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [顔] [FaceGen] [XCell]
Addictol Title画像

Addictol

2026/2/15にX-Cellから改名。

様々な改善・最適化を行います。
・スレッドを改善します。
・メモリマネージャーを置き換え、メモリリークを解消します。
・FaceGenが機能するようになり、顔に関係するフリーズが発生しなくなります。MOD等で新規に追加されるキャラクターにはFaceGenを生成する必要があります。
・ロード画面の.NIFを削除します。
・ファイル操作を若干最適化します。
・Buffout 4 NG and VRには実装されていないが、Buffout 4には実装されている機能を実装します。

■X-Cellからの変更点
旧X-CellではOG / NG /AEにそれぞれ用意されていたDLLを一本化。
Buffoutにあったba2の制限解除を追加

派生プラグインとしてクラッシュロガーを追加(別途導入)。

下記MODの機能を搭載したので導入不要。
X-Cellから移行するときは外すこと。
・Mentats - F4SE
・Buffout 4 / Buffout 4 NG and VR / Buffout 4 AE (MiniBuff)
・Escape Freeze F4SE / Escape Freeze NG (F4SE)
・Baka MaxPapyrusOps
・Interior NavCut Fix
・Auto Gamepad Switch / Auto Gamepad Switch NG-AE Edition
・Faster Workshop (Workshop Lag Fix) (NG/AE)
・xSE PluginPreloader F4
・Sprint Stuttering Fix


■インストール手順
1. 本MODはFallout 4 Script Extender (F4SE)のプラグインなので、pluginsに配置します。
2. Addictol.tomlで各種オプションを設定します。
3. Fallout 4を立ち上げます。
4. 完了。


■必須MOD
・Fallout 4 OG/NG/AE
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable (x64)⇒https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…


■推奨MOD
・VATS Freeze Fix (Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P 未使用時) - V.A.T.S.の挙動を修正します。
・Community Fixes Merged (Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P 使用時) - 様々なバグが修正されます。
・High FPS Physics Fix もしくは Upscaling - 同時利用不可。
・Cell Offset Generator
・Game Visuals Configuration Menu - GVCM - OG and NG supported - 旧世代版(NG/OG)向けで、ビジュアルを改善します。
・CBBE NPC HeadRear Fix Remake (Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 使用時) - 背面を修正。FaceGenファイルを生成し直す必要があります。

■関連MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P - ゲームデータのバグフィックス集
・Tina De Luca and Doctor Penske FACE FIX - 旧世代版(NG/OG)向け: Vault 81関連NPCの顔グリッチ修正
・FO4 BaseGame Plus DLC's All Facegens - バニラNPC用FaceGenファイル
・Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS - インストール済みのModから、動的にFaceGenファイルを生成
・Wasteland Wonderglue - FaceGen Edition - 各種Mod用のFaceGenファイル
・FaceGen Repository - 同上
  • Addictol画像1
Fallout4 Nexus, Dear Modding FO4 and DoubleYouC. 7 Oct 2026. Addictol. 23 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84214>.
2024-08-30 08:20:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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▼ Version : 1.7.1
#101
名無し
Addictol.toml を編集してももちろん良いのだけど、それだと更新した時に
上書きされて初期化されることもありえる。
なのでAddictolCustom.toml を作成して配置したほうがよさげ。

自分で空のテキストファイルを作りAddictolCustom.toml とリネーム、
同じフォルダ Data\F4SE\Plugins\ に配置しておく。
で、Addictol.toml から 「設定を変更したい項目」 をAddictolCustom.toml に
書き込んでいく。

例:Addictol.tomlの以下の項目を変更したいとする
# bHighResLocalMaps = false
# nMaxPapyrusOpsPerFrame = 500

文頭の#を取り外して、AddictolCustom.toml に書き込む
bHighResLocalMaps = true
nMaxPapyrusOpsPerFrame = 1000

もし直接Addictol.toml を編集する場合でも、文頭の#は機能が無効化されているという意味ではないので、値を変更しないのであれば外す必要はない。
Dear Modding UIを導入しているとゲーム内でより簡単に変更できるらしいが、当方は未導入なので悪しからず   ID:YzYTVhOW Day:6 Good:1 Bad:0
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#100
名無し
98です。度々すみません

本日リリースの1.7.1よりtomlが再び同梱されるようになったので99に記載の階層は無視して同梱のtomlを修正してご利用ください。

変更方法については98のままです   ID:AyYjQ5Y2 Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#99
名無し
98です
「overwrite2生成」は「overwriteに生成」です。すみません

階層はMO2の場合
overwrite→F4SE→Plugins

私が変更してるのは
uScaleformHeapSize = 8192
uScaleformPageSize = 2048
nMaxPapyrusOpsPerFrame = 50000

スペックと相談ですが上二つはメモリに余裕あるなら
nMaxPapyrusOpsPerFrame =の数値はAIに聞いたら出してきたので5,000じゃなくて?って聞いても現在の海外フォーラムではこの数字がスタンダードですよ!だそうです笑   ID:AyYjQ5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
前の方も触れてますが1.7はtomlが添付されておらず、一度プレイするとMO2だとoverwrite2生成されます。今回からtomlは基本設定でロックされてるので内容の変更をする時は文頭の#を削除のうえ変更すること。

【例】

変更前
# nMaxPapyrusOpsPerFrame = 500


変更後
nMaxPapyrusOpsPerFrame = 50000

以上   ID:AyYjQ5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6
#97
名無し
Githubに1.7開発版が出ていたがAddictol.tomlの位置がoverwriteの直下(MO2の場合)に変わっていて設定変更してもゲーム後にディフォルトに戻る模様
何だこれはと思いつつ1.6に戻しました   ID:M4ODRjMD Day:632 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
おま環かもですがPrestoGravyなるMODが理由でCTDしました、外せばちゃんと起動する

一応報告   ID:YxNDQ0Nz Day:22 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5.2
#95
名無し
Github版は2026/09/04時点でも数日数時間おきで頻繁にバージョン上がってますね
先ほど見たらv1.6.599.0でした
iniの手動変更が面倒なので更新のタイミングが中々決まらない…   ID:M4ODRjMD Day:606 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.1
#94
名無し
1.4.1を使っていたら、構成を変えていないのにある日突然 Addictol.dll がなんか駄目だとエラーが出て動作しなくなり、NexusのPostにも似た報告があったのですが。
コメントを参考に、試しに1.5.360にしてみたらひとまず問題なく動くようになったみたいなので一例として報告しておきます。   ID:g2ZmI3Yz Day:34 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
github版のは数時間おきの更新頻度で凄いけど少々不安定だね
1.5.381試したらタイトル画面からのセーブデータロード時間が伸びてNPCと会話開始でログ出ずCTDするようになってしまった…
入れる前にバックアップしてた1.5.360に戻したら何事も無くなった   ID:M4ODRjMD Day:548 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
バージョン1.4.1にてアーカイブファイルの読み込み上限解除を有効にしている場合、一部のMODのアーカイブファイルの読み込みが上手く行われないようで、場合によってはCTDに繋がりました。

自環境にて症状が発生した具体的なアーカイブファイルは、Higher Voice For Curie (Japanese)のType A4です。
上限解除有効時には該当MODのアーカイブファイルから音声ファイルが読み込まれていなかったようで、キュリーに話しかけた際ダイアローグの字幕は出るも音声は一切出ず、口パクもなく、運が悪ければCTDでした。
MODの.espをMO2で有効にしている際でも、Fallout4Custom.iniから該当MODのアーカイブファイルの読み込み指定の記述を削除すると、音声はバニラのままですがキュリーと普通に会話が可能でした。

ですので上限解除がどうしても必要でなければ、デフォルト設定の有効から無効に変更しておいた方がいいかもしれません。   ID:hlYTA5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
github版の1.5.360入れましたがFaster Savesの様な機能が追加されてました

# Swaps the engine's save compression to libdeflate (zlib level 6) for faster, slightly smaller saves.
bSaveCompression = true   ID:M4ODRjMD Day:542 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#90
名無しGood!
改名して以降、ゲームの安定性がえらく向上した気がする   ID:k5N2U5ND Day:1097 Good:0 Bad:0
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#89
88
ちょっと補足、Addictol_FacegenExceptions.iniに88コメのmob01=0xFF009377を追記したことでbFacegen=trueのままでもCTDしなくなった、ということです。   ID:AxOTFiZD Day:324 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
87のリハクですが、モブのNPCが読み込み範囲に入るとCTD、このMODのtomlでbFacegen = falseにすると落ちなくなる、と言った場合でも87で書いた方法の応用でCTD回避できました。クラッシュログをAIに見てもらったけど名前のないNPCのようなのでとりあえず

mob01=0xFF009377

としたところCTDしなくなりました。
=の左側の名前のところは書いた当人が分かればなんでもいいみたいです。
さすがに日本語で書いたらどうなるかは試していませんが。   ID:AxOTFiZD Day:324 Good:1 Bad:0
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#87
名無し
今更かもしれないけど、顔が変になる等の理由で特定のキャラクターをFacegen読み込みの対象外にしたい場合は、Addictol_FacegenExceptions.iniの一番下に「名前=FormID」を記入し除外できます。
例としてパイパーとストロングなら

Piper=0002F1E
Strong=00027682

こんな便利な機能があるとは、読めなかった、このリハクの目をもってしても!   ID:AxOTFiZD Day:323 Good:1 Bad:0
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#86
名無し
#83

追記。旧X-cel・baka~に戻して無問題がロンドン入れたら旧に起動しなくなって、この際一気に再度これに移行したらなんだかんだと無事成功。
といいつつAI指導で色々もたつきましたがメモリの部分はfalesしてその分をBakaの方で補完という感じになりました。
というかAIマジで便利ですね。   ID:I5N2QyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
最新の1.3verで何気に戦闘BGMがループし続けるバグ修正入っててもっと早く来てくれれば…と涙がでる。メカニストの隠れ家クリア後から止まらずNGしたからだるいのなんの…   ID:E1NTg4Mj Day:63 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#84
名無し
AEからOGにダウグレして私も導入していますが、ゲーム内に辿りつけない程のCTDはないですね…競合してると思いますがLong Loading Times Fixとか入れてると該当のメモリリークを起こしてCTDするみたいです   ID:E1NTg4Mj Day:47 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
AEからの10.163ダウングレードだとこれ入れたらメニューからのCTD連発。
オプションのlogとpost覗いたらメモリーリーク?関連で不具合報告あり。
外すと問題なかった。GE・AEでは大丈夫なんかなって事で様子見。   ID:I5N2QyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
エンクレイブレムナントで出てくるエンクレイブ兵の顔が出なくなってたけど、これ入れて直った。ほんと助かる。   ID:U1ZTczZm Day:166 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) の機能も内包したってことで合ってるかな?   ID:k5N2U5ND Day:1038 Good:0 Bad:0
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#80
perchik
#79 (ง •̀_•́)ง --- In Addictol limit has been removed for a long time   ID:BhMWRlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無しGood!
きちんと使えるba2の制限解除は、Daytripper 4が先だと思う。
X-CellからAddictolへの移行がうまくいかない人は一考の価値はある。

特にVR環境の人は恩恵を受けるMOD。   ID:ExYjdiND Day:50 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
ba2アーカイブの制限解除はガチで読み込み数を増やしてるんだな…6万超まで入れることはないけどちょっとした重いmodリストなら255超えて300弱とはありそうだから何気に凄い機能だと思う…   ID:E1NTg4Mj Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#77
名無し
#76
やってみました
「多くはドライバエラーかアプリケーションのバグ」という結果が
まぁ…分からんって事ですよねw   ID:QxZGI3ND Day:367 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#75
Addictol Crash Loggerも入れて取得したエラーログをChatGPTとかに投げてみては?   ID:liY2QyZj Day:350 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
X-Cellからこちらへ変更したら頻繁にCTDしちゃう
外せと言われているMODは元から入れていないし、何が悪いのかさっぱり
途中のデータから導入したのが悪いのかなと思って、セーブデータ全消去して新規スタートしてもスタート直後にCTB…オワタ   ID:QxZGI3ND Day:362 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#74
名無し
パッチみたいにesp付きなら競合やら何やらめんどくせ!って分からんでもないけど
一体どういう環境で言ってるんだ…   ID:Y5ZWFhMG Day:692 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#73
名無し
設定変えたのはbFacegenのとことあと一か所かな。falseにしとかないとnanako化したストロングの頭だけスパミュに戻っちゃったんで。
そうすると入植者の中にたまにブルーマンが出現するようになっちゃったからどこかもうひとつ変えた覚えあるけど、それからは直りました。
X-Cellの頃からの信者だけどいろんなのをひとまとめにしてくれて使いやすくなったと思いますよ。   ID:AxOTFiZD Day:257 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
F4SEとAddress Libraryと再頒布可能パッケージしか前提がないし、基本的にAddictol.tomlはそのままでいいはずだし、使いにくい要素ありますかね…?   ID:UzNmI5M2 Day:235 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
嫌なら別に使いたくないなら使わなくてもいいのよ   ID:FiOGI4MD Day:376 Good:1 Bad:0
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#70
名無し
あまりに使いにくいなんなんこのMOD   ID:JlZGNiYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
1.1で追加された’Buffoutにあったba2の制限解除を追加’が Daytripper 4 と競合して起動不能になる
どれか一つのみにするようにtomlを編集する必要あり   ID:UwNjRhYW Day:28 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#64
追記 おま環かもだが、ロボット作業台でロボに名前つけたら入力時のみコントローラーが有効の状態に。steam入力は切ってるから、文字入力と切り替え機能の相性が悪いんだろう   ID:UwNjRhYW Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#67
名無し
本文更新してくれた方ありがとう!
1.1でFasterWorkshopとNavcutFixが含まれたみたいなので注意ですぞ
NexusのDescも設定内容が大量に追加されてるのでよく読んだ方がよさそう
把握しきれないw   ID:dhMTYwMG Day:675 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#66
名無しGood!
163でプレイしています。ver1.0では起動後セーブデータ読み込み時に確定でCTDが起きて原因がつかめなかったので、やむなくx-cellを使っていましたが、ver1.1では今のところCTDは起きていません。作者の方には感謝、です!   ID:RhMGUzN2 Day:204 Good:0 Bad:0
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  • 84214
 
▼ Version : 1.0
#65
名無しGood!
POSTの方でもフリーズ等があることに関してはGitHubの方でプレリリース版があるのでそちらを使えば改善するかもしれません   ID:c5MGI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#64
名無し
Auto Gamepad Switch NG-AE Edition について、本MODも同じ挙動(使用入力機器が操作した時のみ切り替わる)のようです

Buffout4の操作入力がないときは強制的にキーボードになる仕様よりはこちらのほうが良い   ID:UwNjRhYW Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#63
名無し
導入して10時間ほどプレイしたけど、自分の環境だとCTD・クラッシュの類は一切ないな。むしろ今まで落ちやすかったポイントで落ちなくなって良化してる。ちなAE   ID:k0YjVmNT Day:1941 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#62
名無し
ワークショップ起動にメチャ時間がかかるようになったんだけど、どうもbuffoutに統合されてたWorkshop Lag Fixの機能が継承されてないっぽい   ID:FiY2RlOW Day:156 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#61
名無し
自分も不具合が出てしまったので、落ち着くまでX-cellに戻す事にした。
OG   ID:ExYjdiND Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#60
名無し
自環境でもプチフリーズが多発する。
旧X-cellの時はこんなことは一度も無かったので、新しいソースに問題があることは明らか。MODページのPOSTにも同じ報告が多数あるので、気になる方は様子を見たほうがいいかと。   ID:hkNDdiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#59
名無し
自分(OG環境)も数秒のフリーズが発生するな
bEscapeFreezeをオフってみて様子見中だけど
ModderさんでもフリーズするどころかCTDするみたいだしな
ちょっと様子見したほうがいいかも   ID:U1M2NlNj Day:1120 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#58
名無し
なぜかAddictol入れてから定期的に止まるようになりました…
解決法知ってる方いれば教えてほしいです💦   ID:czNGFmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#57
通りすがり
#56
#55に書かれているMODをすべて外したら普通に起動しました。
もちろん旧X-Cellも外しました。
普通に起動しましたが、Better ConsoleでCtrlキーを押した瞬間クラッシュするようになってしまった。。。   ID:BjY2IxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#56
ハハクチクー
これを導入して起動しようとしても0000045Aエラーが出て起動しません…
自分のFO4はAE最新バージョンですが、同じバージョンで起動できる方はいますでしょうか?   ID:Y4YjVjZG Day:80 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#55
名無し
X-CellがAddictolに改名してる

説明を見る限りではBuffout 4 / NG / AE、Mentats、Escape Freeze OG / NG、Baka MaxPapyrusOpsを全て内包したから外せとある   ID:U4ODE3Y2 Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 84214
 
▼ Version : 2.1-b182
#54
名無し
当方OGなのですが、最新b182のメモリ機能が怪しいかもって伝えときます。
DiverseBodies外したらメインメニューでhkx関連のクラッシュが発生して、突き詰めたらb182のメモリ機能オフで回避出来ました。b176に落としたらメモリ機能使っても平気でしたので、これでもうちょい様子見
Perchikさん自身POSTで最新ビルドが怪しいと言っているので、ちょっと様子見た方がいいのかも
機能的に期待が大きいだけに大変だろうねえ   ID:dhMTYwMG Day:652 Good:0 Bad:0
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  • 84214
#53
名無し
※20260103
自環境の場合、NGへダウングレードしてて
UFO4(NGのはもうないかも)×BoffoutNG×XCell。

BUFFOUT NGメモリON、XCELLメモリOFFでも軽いが
数分で高確率CTDしてたので

redittで見かけた設定
BUFFOUT NGメモリOFF,XCELLメモリONにしたら安定。
ちなみにOFFった場所は

Xcell
(data\f4se\plugins\x-cell.toml
[Patches]
bFacegen=false ;FO4London用なので関係ない場合ONでも

Buffout 4 NG and VR
(data\F4SE\PluginsBuffout4.toml
[Patches]
BSTextureStreamerLocalHeap = false
HavokMemorySystem = false
MemoryManager = false
ScaleformAllocator = false
SmallBlockAllocator = false   ID:VjODMxZT Day:270 Good:0 Bad:0
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  • 84214
 
▼ Version : 2.1-b126
#52
名無し
他のmodとの相性もあるのかもしれませんが、X Cellのメモリ管理機能を使用すると、ゲーム中盤ぐらいからファストトラベルやエレベーターで移動するとほぼ確実と言えるほどCTDが発生するようになりました。
メモリ管理をbuffout 4で行うようにするとこのようなCTDはまったく発生しなくなります。
X Cellを使用してCTDに悩まされている方はFacegenのみtrueにして、他の機能は別のmodで行うようにしてみてください。   ID:I4MzI0Zm Day:304 Good:0 Bad:0
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