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 Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS [ユーティリティ] ID:86374 Author:DoubleYou 2026-01-19 11:04 Version:1.8

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TAG: [FaceGen] [パフォーマンス] [バグフィックス] [FO4Edit] [ダイナミックパッチ]
Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS Title画像

Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS

現在のロードオーダーから自動的に必要なFaceGenを生成してくれる、Addictol使用時には必須級のツール

◆要件
FO4Edit v4.1.5以降
Addictol FaceGenファイルを実際にゲームで適用するため
・Fallout 4: Creation Kit
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 v0.4-b116以降
・Far Harbor 一部NPCはこのDLCの顔色テクスチャを使用します
・Windows10以降のPC

◆手順
1️⃣要件を全てインストールする。
2️⃣Creation Kitを起動したことがない場合は一度起動しておく。
 (MO2を使用している場合はMO2を経由せずに起動する必要がある)
3️⃣このツールの専用フォルダを作成し、そこに解凍しておく。ただし下記の場所は避けること
 ・MO2などの他のツールが関与する場所(MODマネージャーの中)
 ・Program Filesなどの管理者権限が必要となる場所
 ・ゲームフォルダ
 ・Steamやその他のサードパーティのフォルダ
4️⃣FaceGen Generator.bat を起動する。
  MO2の場合は実行可能ファイルとして登録し、Steam AppIDを1946160にする。(2枚目の画像に従う)
5️⃣画面に表示される指示に従い進める。
6️⃣実施したい内容に従ってオプションを選択します。
 ・FaceGenを生成したくない→【Quick Face Fix】
 ・不足分のFaceGenだけ生成したい→【Generate Missing Faces】
 ・全てのespのFaceGenを生成したい→【Generate All Faces】
7️⃣FaceGenを生成する場合は始めに【Fix Face Textres Mode】を使用して出力をインストールし、顔のテクスチャのサイズと形式が全て正しいのを確認することをお勧めします。
8️⃣【Start】をクリックして完了するまで待つ。選択したオプションによって展開が多少異なる。
 ・【Quick Face Fix】オプションの場合→FaceGenPatch.espプラグインを有効にする
 ・それ以外→FaceGenファイルが自動的に生成され、BA2形式にパッケージングされる
  (FaceGenPatch.espが不要な場合は自動的にespは削除されます)
9️⃣その後、セッション終了前に残ったルーズファイルを削除するか尋ねられます。トラブルシューティング等で確認したい場合はそのまま残しておくこともできます。
 (MO2の場合は完了後に空のMeshesとTextureが残りますが、これは仕様です。手で削除しても残しても問題ありません)

MO2の場合は出力結果はOverwriteフォルダか、もしくは4️⃣の登録時に出力先を指定していればそちらにespとBA2ファイルがあるはずです。espの有効化は忘れないようにしましょう(体験談)
  • Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS画像1
  • Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS画像2
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 19 Jan 2026. Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86374>.
2025-04-21 20:45:46 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.8
#10
名無し
ひっかけ問題みたいになってたので直しました笑
以前は誤りで 以外に作成+関与しない場所 → 関与する場所に作成 になってました
意味が分かってると厳密に読まんから気付かないもんですね

あとこのツールに関して情報を置いておくと、実行後はそのディレクトリがスクリプトに書き込まれて直らないので、フォルダを移動したいときは再ダウンロードした方が早いですよ。どうしてもなら探して書き直してもいいですが…   ID:dhMTYwMG Day:718 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
逆ではないですね。Descriptionにある通り「3.Vault-Tec Enhanced FaceGen System を専用のフォルダに展開」なので、完全に別の場所にした方が良いかと。例えば、私はMO2のデフォルト場所のmoddingフォルダ内にMO2とは別の専用フォルダを作って、その中に展開して使っています。

かなり時間がかかる処理ですが、ゲーム本体とCKのバージョン違うと中断すると思うのでご注意を。   ID:k5MTlmNG Day:79 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
・MO2などの他のツールが関与しない場所
これ逆で合ってる?   ID:U0MTQxND Day:273 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
なぜかプレイ中のfps上限がnvidiaで設定したfps上限の半分になるようになってしまった(ウインドウモード)そういうもん?
上限を倍にすることで今までどうりにプレイできるからいいんだけど

しかしVRAMの消費1.5Gぐらい減ってびっくりした、快適すぎる   ID:hjYWNmNT Day:167 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#6
名無しGood!
あんまりカミカミ言うな

安く見えるぞ...!!(ゴゴゴゴ)   ID:FkYjAxNT Day:168 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
神MODやね   ID:NhMDNhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
#3です
あ、ちなみに私が試したオプションは【Generate Missing Faces】で、NPCは入植者追加してるくらいなので生成に掛かった時間は10分くらいです。結果としては居住地に入るとPCのファンの音が明らかに大きくなっていたのが全然気にならない程度になりました。

もちろん人によって環境は全然違いますが、恐らくAddictolで最もパフォーマンスが改善される機能でしょうし、生成されたespを切ればいつでも元に戻せるのでとりあえずお試しでやってみるのはアリかと思います。   ID:A4ZjYzND Day:172 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
Addictolの醍醐味とも言えるFaceGen適用機能をもっと手軽に利用できるようになる神ツールであり、Addictolの作者さんもPostで紹介してますがイマイチ知名度が無いようなので、一度自分でも使ってみてからザッと説明文を書いてみました。
#1でもちょっと触れられている生成ルールについては、特に設定せずともやれていたので省略しました。

それでもごちゃごちゃ書いてありますが、さすがはBethINIの作者さんということで、クオリティやUIの使いやすさは文句ありません。正直一番面倒だったのはPreNG×MO2環境で手順2️⃣を突破するところでした(笑)

もっとオススメな使い方とかあれば追記・編集をお願いしますm(_ _)m   ID:A4ZjYzND Day:172 Good:4 Bad:0
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#2
名無しGood!
#1さんのコメントと翻訳したNexusを参考にしながら、NPC改変追加MODとFallout&DLCの各esp,esm,eslでFaceGen作成をしてみたところ、大きな効果がありました
ダイアモンドシティや数拠点巡ってみて、近づくとガクガクガクガクガクッとなっていたのがカクッくらいまで減少しています
作成に40分ほどかかりテクスチャBA2のファイルサイズは6.8GBになっていましたが、効果を考えれば問題なしです
コメントを書いてくれた#1に感謝!   ID:dhNzNkYz Day:640 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4
#1
名無しGood!
今回のアプデでMOD内包のFaceGenに髪伸びがある場合の修正もできるようになりました!

個別MODのFACEGEN作成例

VEFSを起動してFO4EDITが立ち上がったらMODの欄で右クリックSelect Noneで全てのチェックを外してから作りたいMODのESPのみチェック。OKを押してしばらく待つとVEFSの画面が出てくるので

OutputPluginの欄に整理しやすい任意の名前
例:MOD名+(FaceGen) など

私の場合愛用しているMODのAgemo's NPCsにFaceGenはあるもののスクライブヘイレンの髪が伸びるバグを内包していたので修正のため使用しました。

Mode
私のケースだとFaceGenが存在するMODの修正をしたかったためGenerateAllFacesにチェックしましたがFaceGenのないMODならばGenerateMissingFacesで良いと思います

Rules
Pluginを選び、右欄で該当MODを選択
Only NPCs Matchingにチェック、GameGeneratesFaceをNever、Creation Kit Generates FaceをAlways

以上

MO2の場合OverwriteにESPとBA2ファイルが2つ作成されるので、それを該当MODの直下にでもおいてやればOK

あくまで一例として記載しましたが、ルール項目など状況によって設定は変わるでしょうから必ずMODの説明欄を確認のうえご利用ください   ID:JiYzM1OT Day:104 Good:4 Bad:0
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作者(DoubleYou)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS画像
    =117 G=6
  • Far Object LOD Improvement Project画像
    =110 G=1
  • Seasons Change - A Merry Modding Days Mod画像
    =108 G=1
  • Enhanced Vanilla Water画像
    =100 G=1
  • BA2 Archive Version Patcher画像
    =91 G=1
  • Flutter Flicker Fixer For Foliage画像
    =83
  • Terrain Freckles Be Gone画像
    =81 G=1
  • Fix Cubemaps画像
    =77
  • Grenade Sound Options画像
    =66 G=1
  • BethINI画像
    =48 G=1
  • Nuka Cola Swap画像
    =43
  • Enhanced Vanilla Armor and Clothing - EVAC画像
    =36 G=1
  • NPCs Change Clothes画像
    =33
  • Transparent Glasses and Helmets画像
    =18
  • Optimized Vanilla Tree LODs画像
    =14
  • Dynamic Interior Skies And Sounds Tied to Exterior Regions - DISASTER画像
    =14
  • Far Harbor 3D Tree LODs画像
    =10
  • Make Like a Tree画像
    =9
  • Grass Is Always Greener画像
    =8
  • This Made My Spline Stiff画像
    =7
  • Enhanced Vanilla Plants画像
    =4 G=1
  • Enhanced Vanilla Rocks画像
    =4
  • Far Harbor Evergreens - A Pine Tree Retexture画像
    =4
  • Icicles - A 2024 Merry Modding Days Mod画像
    =3 G=1
  • Colorful Disco Ball画像
    =2
  • Horn Rimmed Glasses - Cut Content Restored画像
機械翻訳 説明引用 [原文]
「VaultTec Enhanced FaceGen System(V.E.F.S)は、顔のモデルとテクスチャの生成プロセスを自動化します。」

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