Fallout4 Mod データベース

 FO4Edit [ユーティリティ] ID:2737 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2021-11-10 20:52 Version:4.0.4

RATE: =509 G=21 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit]
FO4Edit Title画像

FO4Edit

MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。


MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。

https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/… には、先行開発版が掲載されダウンロードできます。

●インストール
適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。
GitHubからダウンロードした場合は SSEEdit.exe を FO4Edit.exe にリネームするか、下のマルチバイト対応の要領で引数に -fo4 を追加してください。

●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13
FO4Edit.exeのショートカットを作る
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
「リンク先」の末尾に「 -cp:utf-8 -l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。
例: "...\FO4Edit\FO4Edit.exe" -cp:utf-8 -l:Ja
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
Mod Organizer 2 上で対応させたい場合は、「実行ファイル」に追加するのではなく「引数」 に設定してください。

●競合箇所だけ表示する方法
上記同様「-quickshowconflicts」を加える。

●参考
[Skyrim]TES5Edit
TES5Edit クリーニングガイド
https://www.creationkit.com/index.php…
TES5Edit MODクリーニングチュートリアル
https://www.creationkit.com/index.php…
Guide:XEdit - S.T.E.P Project Wiki
http://wiki.step-project.com/Guide:XEdit

Better Fake Reflections を導入している環境では起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。

●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese

●FO4Editのオートパッチスクリプト集
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
  • FO4Edit画像1
Fallout4 Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 10 Nov 2021. FO4Edit. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.
2015-11-28 19:56:59 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.0.4
#139
名無し
Plugins.fo4viewsettings の置いてるファイルが隠しファイルになっていませんか?
modの導入で私はそこを弄っていたため同じ症状が起きていましたが、解除したら治りました   ID:ZiMDI4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
137様 返答ありがとうございます! 136です。
その3つとも試してみましたが解決しませんでした。
editのMessageの欄にはUsing~とファイルを参照してるみたいでまったくの無反応というわけではないのですが・・・

もう少し自分で調べてみます!   ID:BiMGU2Yj Day:2 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
パッと浮かんだのは
インストール箇所の確認
ディレクトリ名に日本語が入っている
管理者権限で起動してみる
あたりでしょうか?既に試されていたら申し訳ないです   ID:MzNzYwND Day:25 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
こちらのFo4editなのですがインストールしていざ起動してみるチェンジログ 作者の支援等は表示されるのですがそのあと{cannot create file C:\Users\~Fallout4\Plugins.fo4viewsettings アクセスが拒否されました}というダイアログが表示され続行できません。

他で似たような症状がないかとgoogleや過去のコメントで探し アクセス権限の許可やディフェンダーを一時的に無効にしたりと試したのですが解消されませんでした。

どなたか原因がわかるかたいらっしゃいますでしょうか?   ID:BiMGU2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
名無しGood!
Vortexから立ち上げる時の日本語文字化け対策はコマンドラインのとこに、 -cp:utf-8 -l:Ja 入れ込むといいですよ   ID:Q0Nzk3Zj Day:718 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
その分だとコズワースとかの日本語ボイスも抜けてそうだな   ID:NjMGM4YT Day:83 Good:0 Bad:0
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#133
Enjoy勢
原因判明。どうやら公式のミスでBA2に日本語のStringファイルが含まれていないのが原因らしい。下記のサイトの日本語化手順に更新があったのをすっかり見逃していました。解決策はDate/StringにJPのStringファイルをぶち込むだけ。Fo4Editで開くとぱっと見はErrorのままだが名前をちゃんと見ると正しいNameになっている。自動タグ付けが機能することは確認できた   ID:U2MjhkMz Day:308 Good:1 Bad:0
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#132
Enjoy勢
現在このサイト(https://tktk1.net/game/fallout4jp/)の手順で英語版を日本語化してプレイしているのですが、Fo4EditでDLCRobot.esmのMiscItemの名前がError: No strings file for lstring ID 00000286となってしまいます。どうすれば解決できますか?   ID:U2MjhkMz Day:293 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
そもそも数値を弄れなくなった。これじゃ起動exeとバージョン違うから追加した武器を使えないなぁ。   ID:Q2MTU1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
4.0.4のchangelog
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…   ID:g5MWM3Nz Day:95 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.0.3
#129
名無し
#125
自環境だと「 -cp:utf-8 -l:Ja」の引数指定でちゃんと動いたよ   ID:EzZTA0MG Day:226 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
127です

言葉足らずでした。

ディフェンダーなどのウイルスチェックアプリの事です。   ID:NhZTA3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
初心者ながら自分と同じ事で躓いて居る方へ。

どうしても読み込まないなら、ウイルスディフェンダーを外して再度読み込ませて下さい。

此れにたどり着くまで4日掛かった!   ID:NhZTA3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#125
FO4Editのバージョン3系で試してみたらどうでしょうか?   ID:MzZWQxN2 Day:235 Good:0 Bad:0
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#125
名無しGood!
FO4Editで、アイテムにタグ付けするパッチRuddy88 Simple Sorterを導入したのですが、

何度やってもスクリプトを実行すると文字化けしてしまいます。

ショートカットから引数指定もしてあるはずなのですが、、

なにか原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?   ID:YwOGJmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
DLCCoast.esmをクリーニングするとパズル部屋で無限ロード
クリーニング前に戻して復帰   ID:E5ZGI2Mm Day:258 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
知っている人にとっては当たり前のことですが知らない方のためにESP総数を減らす方法を書いておきます。
これを知っていればMODDERさんからのESL提供を待たなくても自分でESL化出来ます。

FO4EDITでどこのESP上でも良いので右クリックしてメニューを開き、Apply Scriptを選びます。
スクリプトの中から「Find ESP pluguins which could be turned into ESL」を選びスクリプトを走らせると、ESL化しても問題ないESPかどうか調べてくれます。
スクリプトを走らせて
「Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header」
のメッセージ「だけ」が出ているESPは、ESL化しても問題ないESPです。

ESL化したいESPのFile Headerを見て、
Record HeaderのRecord Fragsの右側のエリアを右クリックしてEditを選び出てくるチェックリストでESLにチェックをして上書き保存すれば変更完了です。ESLフラグの付いたESPになり、ESPのカウント256からは除外されます。

注意点
ESLしてしまうと仕様上各IDが流動的になるため、他のMODから参照されるMODは、単体でESL出来てもしないほうが良いです。
バニラのデータの変更のみなど、そのESPの中に新規のデータがないMODはESL化しても100%安全です。   ID:VlNWYyOT Day:2 Good:14 Bad:0
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#122
名無し
120です。
返答ありがとうございます!あれから勉強して画面出現の確率変更など身に着ける事ができました。   ID:IxMTU2Zj Day:50 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
#120 項目自体を削除で問題ないです   ID:EyMjNmNW Day:535 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
各種modで追加されるロード画面の説明文をオフにしたいのですが、load screenのどの項目を変えればいいか分かりません。項目自体を消してしまえば良いのでしょうか?   ID:IxMTU2Zj Day:44 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
V4以降をMO2で使う場合、以下の設定をしないとキャッシュがoverwriteにはいりっぱなしになるか、もしくは立ち上げ時にキャッシュを作成するので時間がかかるようになります。

1.普通にediterを起動してキャッシュをoverwriteに生成させる
2.overwriteに生成されたフォルダをMOD化する(バッテンマークが付くので右クリックのプルダウンメニューから「データの不備を無視する」を選択)
3.「実行可能ファイルの修正」で「ファイルをoverwriteではなくModとして生成」にチェックをいれて、2で作ったMODを指定する

これでediterはMODにしたキャッシュを読みに行くようになり、かつ新しいキャッシュもこのMODのフォルダに生成されるようになります。

もっと他にいい方法があるかもしれませんが、私はこの方法で使えています。

ところで、本体バージョンが上がったぐらいの頃?から、DLCのstringsが読みこめなくなったみたいなんですが、nexusのpostがロックされてて情報が・・・。   ID:JkZDNhND Day:468 Good:1 Bad:0
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#118
名無しGood!
Rename to FO4VREdit.exe to work with Fallout 4 VR.   ID:U3MWFlZT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.0.2
#117
名無し
#116 なんかSteamからいったん起動させたら直ったな   ID:M0M2NmYz Day:389 Good:1 Bad:0
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#116
名無し
CC用のアプデ来てからF4editがINI読み込めないってでて起動しなくなった   ID:BiNzZmYz Day:23 Good:0 Bad:0
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#115
名無しGood!
最新版のTES V EditをFO4Editにリネームするだけで使えるんだな・・・良かった(オートクリーンの方は1モジュール足りないとか何とか表示されてまともに稼働しないけど)   ID:ZiZTk3Zm Day:97 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#112
個人的には7Zipオススメ   ID:ZiZTk3Zm Day:97 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
いい加減、Lhaplusを使うのはやめよう   ID:VkMTdjYj Day:654 Good:1 Bad:0
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#112
名無し
NexusからdlしたものをLhaplusで解凍するときに必ず「whatsnew.rtf」で解凍が止まって応答なしになるんだけどこれはなぜ…   ID:Y3M2Q4Nz Day:6 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
武器や防具にモジュールを付けた状態で保存したいんですが、Fo4editに使い方ナビみたいなのってないですよね??   ID:U4ZDVjOD Day:7 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
前まで出来てたのにstill buildingが延々と流れて読み込み終了が出なくなった……
やっぱりこれおま環かな   ID:Y5NjkzMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
var4.0.2にてquickautocleanを実行するとバーストウのターミナル設置任務
が進行不能になります。   ID:FjNzI2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.1
#108
名無しGood!
去年の末から#100と同じくMO2上のESPが急に表示されなくなって困ってたけど、v4.0の64bit.exeなら問題なくできた。
ググっても同じような人がほとんどいなかったから稀なおま環なんだろうけど報告   ID:Y4OWZmYj Day:1206 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
SSEでの設定であっちは普通に動いてるのにFO4は何か参照先エラー出るーって、試行錯誤してたら言語設定の名前が違うのね・・・
日本語(japanese:ja)、英語(english:en)というので時間費やしちゃったよw
-cp:utf-8 -l:Ja なんですね

#106
V4.0.0から初回読み込み時にキャッシュ作成されるようになったからそのせいじゃないかな

#102,#104
MOのインストール先がProgram filesとかのOS監視下になってるとUACに邪魔されるとかがあったような   ID:IxZTVlNj Day:5 Good:3 Bad:0
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#106
名無し
管理者として実行すると最初のプラグイン読み込みが早くなった(3倍強)
おま環かな   ID:k4YjQ4MT Day:59 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.0
#105
104
ああ、ごめん。V4.0.0でも引数要るわ。無いと日本語化したespの文字が化けたままになるんで。(言語選択で日本語になるのは本体とDLCだけっぽい?)   ID:JjY2RmY2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
#102
うちは管理者権限無しでも今まで通りMO2で仮想領域見にいけてるけど・・・。(V3.2.1とV4.0.0共に)

ってかV4.0.0はかなり変わったねえ。キャッシュ作ったり多言語対応してたり。はじめ引数入れたのに文字化けしててなんじゃこりゃと思ったら、左上のメニューのとっから言語jaを選択で日本語になった(つまり引数は要らない)。ただ、起動の度にenになってるのでいちいちjaにするのが面倒くさい。(本体が英語版日本語化のせいじゃなかと思うが)
慣れるのに時間かかりそう・・・。   ID:JjY2RmY2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
環境再構築したついでに久々にこっちもアップデートしたんだけどいつの間にかmerge plugins使えなくなってるっぽい...?   ID:U5OGU2ZG Day:69 Good:0 Bad:0
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#102
名無しGood!
#100
結果報告
管理者として起動のチェックを入れなければ仮想場所を見に行けないように変わった様子
仮想先を参照する全ての外部アプリに関係するかも   ID:U1ZTYzYT Day:37 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
英語苦手で新バージョンになってから、今までFile Headerに直接マスターファイル書き込んで追加できたのにできなくなって敬遠してたんだけど、各ESPのところ右クリックでAdd Mastersで追加できますね。逆の消去はClean Mastersだと思う。他の機能は難しくてわからないからテーマカラー変えるのだけ楽しいです。   ID:gxNTEwMz Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2.1
#100
名無しGood!
MO2で一覧にdataフォルダに入ってるESPしか表示されないんだが、なんでだろう
記憶が確かなら10月の頭までは表示されたんだが…   ID:JkNzE1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 2737
#99
97
できました。本当にありがとうございました!   ID:NhMjQxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
ダブルクリックじゃなくて一回だけクリックしてプルダウンメニューから選ぶ   ID:Q5OTliYz Day:245 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
基本的な質問で申し訳ないのですが、本ツールでNPCの髪型を指定するにはどういう操作をすれば良いのでしょうか。NPCの改変espを作成してHeadPartsの項目でそれらしきものを見つけたのですが、ダブルクリックしてウィンドウを開いても書き換えができません。MO2使用しています。FaceRipperでイルマの顔をプレイヤーから移植したものの、KShairdosから選んだ髪型だけがデフォルトになってしまったので指定し直したいと思っています   ID:NhMjQxNj Day:24 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#93
解決済みかもしれませんが、自分も同じようなのが出たので調べてみました。

It's because you used a mod that renamed items for sorting. Nothing to worry about.
ソートのためにアイテムの名前を変更したmodを使用したからです。何も心配する必要はありません。

とのことです。   ID:RhZDU2MT Day:205 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
githubに最新3.2.71来てますね。   ID:U1MjI4NG Day:882 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
これを使ってmodで追加した武器のクロスヘアの大きさを変更したいのですが、どの項目をいじればいいか分かる方いませんか?   ID:IzMDk2Yj Day:130 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2
#93
名無しGood!
NPCの顔を変更するesp選択後、読み込み時にMessagesタブに表示される内容について質問なんですが、
[00:04] Background Loader: Warning: Unused data in: \ [01] Hot Mama Bandits - Raiders 05.esp \ [1] GRUP Top "NPC_" \ [0] encRaiderFaceF01 [NPC_:000FD3A4] \ [4] Factions \ [0] SNAM - Faction
↑こちらは一体どういう意味なんでしょうか?(これと最後のFaction欄がPerkになった物がセットで多数出てくる)
翻訳掛けると未使用データと表示されるのですがゲーム内だと顔変更自体は適用されてるっぽく、どういう問題が発生している状態なのか教えて頂きたいです   ID:EyZGJiZT Day:51 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
#90
し、死んでる…   ID:JhMjYzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#90
まて早まるな   ID:hmMjJhN2 Day:1 Good:2 Bad:0
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#90
#89Good!
すいません、自決しました   ID:ZhOTYzYT Day:8 Good:4 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「FO4エディットは、フォールアウト4バージョンのxEditです。xEditは高度なグラフィカルモジュールビューアエディタと競合検出器です。」

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