☆ FO4Edit [ユーティリティ] ID:2737 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2024-04-28 12:37 Version:4.1.5f
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TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit]
FO4Edit
MOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。
ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。
※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。
MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。
Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/… には、先行開発版が掲載されダウンロードできます。
●インストール
適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。
GitHubからダウンロードした場合は SSEEdit.exe を FO4Edit.exe にリネームするか、下のマルチバイト対応の要領で引数に -fo4 を追加してください。
●マルチバイト(日本語など)に対応させる方法 #13
FO4Edit.exeのショートカットを作る
ショートカットを右クリック→プロパティ→ショートカットタブ
「リンク先」の末尾に「 -cp:utf-8 -l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。
例: "...\FO4Edit\FO4Edit.exe" -cp:utf-8 -l:Ja
以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。
Mod Organizer 2 上で対応させたい場合は、「実行ファイル」に追加するのではなく「引数」 に設定してください。
●競合箇所だけ表示する方法
上記同様「-quickshowconflicts」を加える。
●参考
[Skyrim]TES5Edit
TES5Edit クリーニングガイド
https://www.creationkit.com/index.php…
TES5Edit MODクリーニングチュートリアル
https://www.creationkit.com/index.php…
Guide:XEdit - S.T.E.P Project Wiki
http://wiki.step-project.com/Guide:XEdit
●Better Fake Reflections を導入している環境では起動出来ない場合があります。
FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。
●日本語版でアイテム名などに[Error: No strings file for lstring ID 000*****]
のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると
表示されるようになります。
設定が必要
右クリック→Other→Localization→Language→Japanese
●FO4Editのオートパッチスクリプト集
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
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● 現在FO4Edit同等の機能(zEdit)以外に、マージ機能(zMerge)、
クリーニング機能(zClean)もある zEdit が存在する
zEdit ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releasesFallout4 Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 28 Apr 2024. FO4Edit. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 4.1.5f#163名無し#162ですが、変更ログを見ると、4.0.4から最新の4.1.5まで「ESLフラグがあるプラグインのIDを参照・上書きしてる場合、正常に読み取りできず全く違う所を参照・上書きしてるように表示されることがある」みたいなことが書かれてました ID:FmMzk5MG Day:789 Good:0 Bad:0
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#162名無しずっとVer4.0.3を使ってて、4.0.4に更新(ダウングレード版なので4.1.5にはしなかった)したのですが、一部のIDが正しく読み込まれず色々とおかしなことになりました。
具体的には「ID:FE001007」で作ってあった武器データが「ID:00000007(プレイヤーID)」としてFo4Edit上で読み込まれてしまい、プレイヤーのデータが空っぽになってしまうなど。
4.0.3に戻したら正常になったので、MODが壊れたのではなくFo4Edit側の読み込み方がおかしかっただけのようですが原因はよくわかりません。 ID:IxYjVjOG Day:742 Good:0 Bad:0- Good
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#161名無しMO2使ってるなら設定>パスのModの欄で指定したフォルダにMOD入ってると思うけど ID:MyMzVmYW Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#160名無し#159
コメントどうもです。
Dateフォルダ内を探しましたが複数のMODを入れてるはずなのに何一つプラグインが見当たらないのです・・・。MOD導入にはMod Organizer2を使ってますが、これだとてもしかしてDate以外の所にプラグインがあったりするんでしょうか? ID:MxNGE2ND Day:227 Good:0 Bad:0- Good
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#159名無し#158
FO4EditはDataフォルダ内のプラグインを読み込むだけなので、再インストールされたMODなら未編集の状態のはずです。再インストールの手順を確認して、弄ったあとのプラグインが残ったままになっていないか確認してみましょう ID:ExZmJhMT Day:490 Good:0 Bad:0- Good
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#158名無し#157
156です。お返事ありがとうです。
弄りまわした該当のMODを抜いてちょっと遡って前のセーブで始めれば普通に動いてくれるんですが、そのMODを入れるとまた動作がヘンテコになってしまいます。Essential Named SettlersってMODなんですが、これをfo4editでPFRNって項目に手を加えてカーラのデフォルト衣装をX-01パワーアーマーにしたり、AiDateやFactionって所をお遊びで適当に変えてしまったりしてる間にこうなってしまいました。弄る前の元の設定に戻したいと思って一旦このMODをアンインストールして、再度DLして入れ直せば戻ってるだろうとfo4editを開いて確認したら各種設定が弄ったままの状態で元に戻ってないのです。もしかしてfo4editのどこかにMODの設定を弄った設定がデータとして記録されてるんじゃないでしょうか?説明がヘタで申し訳ないです。うまく伝わったかどうか;ω; ID:MxNGE2ND Day:225 Good:0 Bad:0- Good
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#157名無しめちゃくちゃになった状態でセーブしてしまってるなら、弄りまわす前のセーブに戻るのが一番ですね。
カーラやルーカスにコンソールのrecycleactorを使ったり、遠く離れてセルリセットを待つという手も考えられますが… ID:ExZmJhMT Day:490 Good:0 Bad:0- Good
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#156名無しいろいろキャラの装備や髪型、行動パターンのデータを弄りまわしてたらめちゃくちゃになってしまったのでMOD入れなおしたんだけど直らない。デフォルトに戻す方法とかないのかな・・・
カーラやルーカスが「え?」とか「はい?」しか言わないくなって商売してくれなくなった;ω; ID:MxNGE2ND Day:224 Good:0 Bad:0- Good
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#155名無し4.1.5fで
最新アプデ(2024/4/25)でも
正常に使えるようになりました。
ほんと有難い! ID:c3YTRiND Day:1 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.1.5#154名無し最新アプデ(2024/4/25)で
FO4Editが使用不能になってしまっったが
zEditの方は無事動いた。 ID:c3YTRiND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#153名無しBA2ファイルが正常に読み込めなくなったせいで起動しなくなったようで…
強引に突破できないか色々やったけど無理そう ID:ZkZDEzND Day:485 Good:0 Bad:0- Good
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#152名無し最新アプデで動作しなくなったかな ID:FlN2EyNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#151名無し#150
そのエラーがちらほら出てはいるのだが、1回ゲームを起動するとか、あるいは別バージョンのFO4Editを起動してキャッシュを作り直したりするとエラーが消えるんだよな。原因はわかりまへん ID:MyMDcyMj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#150名無しドラマ配信でプレイ熱が再燃
再構築のついでに簡単な自家製パッチを作ろうとしたら、一度編集したespを読み込むと
「 Fatal: EStringListError: String list does not allow duplicates 」のエラーが出る
どうもキャラ名などのレコードに日本語(マルチバイト文字)が混じるとダメらしい…?
試しに古いVer 4.0.3でやってみたら何事もなく起動したし編集も大丈夫ぽい
同じ症状の人がいるかわからないけど参考までに ID:JkYjIwYm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#149名無し#148名無し不具合原因が分かったので報告
DLCworkshop03.esmをFO4EditQuickAutoClean.exeで
クリーニングかけるとクインシー採石所からのVaulit88の入り口が瓦礫で埋もれて入れない不具合が発生するサバイバルモードだとFTとかコンソールとか制限されているので致命的
後Vault88募集ビーコンに電源が来ておらずスイッチがONにできない為クエストが進まなくなるなどの不具合も発生
上記現象でお悩みの方は一度semファイルをオリジナルに戻してみることお勧めします。 ID:FkYjkzNz Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#147名無しGood!#146
NPCのデータを上書きするプラグインを作った後、そのプラグインの右クリックメニューで「Add Masters」を選び、服装や髪型のプラグインをマスター指定すればいいと思います。
NPCの服装や髪型にMODで追加したものが選べるようになるはずです。 ID:I0YzQ1Mm Day:471 Good:0 Bad:0- Good
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#146名無しNPCの服装や髪型はFo4Editで変えれるようですが、modで入れた服装や髪型の追加はどうすればいいでしょうか? ID:liOTdiOW Day:325 Good:0 Bad:0- Good
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#145名無しModを1000個くらい入れてる環境だけど、4.1.5にしてから立ち上げ時にエラーが出て編集ができなくなるようになりました
何度かやり直すと普通にできるのでまぁ問題はないのですが、報告までに ID:RjNjEzMj Day:407 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.0.4#144名無し#142
自分もこの問題に遭遇しましたが解消しました、英語版日本語化環境で日本語のStringsファイルを読もうとしてたのが原因みたい
使わなくても〇〇ja.stringsを入れておくことで解消しました。 ID:lhYzFhZG Day:11 Good:2 Bad:0- Good
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#143名無しやっぱ駄目だ。編集自体が出来なくなった。MODのバージョン確認は出来ても、起動exeとのバージョンに合わせる為に編集とかは出来ない。 ID:dmY2EzMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#142名無しMO2からの起動だとどうしてもDLCRobot.esmの訳だけ「Error: Unknown lstring ID ~」になるんだけど対応策ある?MO2通さないでedit使えば正常に日本語訳になってるんだよなぁ…バニラでゲーム起動してもちゃんと日本語になってるし ID:E1YTdlNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#141名無し見たこと無いエラーですが、「C:program files」のパスはおかしいですね…(C:\program filesでは…?)
起動時のコマンドライン因数が間違ってるとかでは? ID:ZjNzcxMW Day:1120 Good:0 Bad:0- Good
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#140名無し編集した後に、保存して終わろうとしたら
Could not delete ~C:program files
One or more errors occured during renaming of saved modules.
とエラーが出てセーブがされていないのですが、何か解決策はありますか? ID:QyYzhjYT Day:457 Good:0 Bad:0- Good
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#139名無しPlugins.fo4viewsettings の置いてるファイルが隠しファイルになっていませんか?
modの導入で私はそこを弄っていたため同じ症状が起きていましたが、解除したら治りました ID:ZiMDI4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#138名無し137様 返答ありがとうございます! 136です。
その3つとも試してみましたが解決しませんでした。
editのMessageの欄にはUsing~とファイルを参照してるみたいでまったくの無反応というわけではないのですが・・・
もう少し自分で調べてみます! ID:BiMGU2Yj Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#137名無しパッと浮かんだのは
インストール箇所の確認
ディレクトリ名に日本語が入っている
管理者権限で起動してみる
あたりでしょうか?既に試されていたら申し訳ないです ID:MzNzYwND Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#136名無しこちらのFo4editなのですがインストールしていざ起動してみるチェンジログ 作者の支援等は表示されるのですがそのあと{cannot create file C:\Users\~Fallout4\Plugins.fo4viewsettings アクセスが拒否されました}というダイアログが表示され続行できません。
他で似たような症状がないかとgoogleや過去のコメントで探し アクセス権限の許可やディフェンダーを一時的に無効にしたりと試したのですが解消されませんでした。
どなたか原因がわかるかたいらっしゃいますでしょうか? ID:BiMGU2Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#135名無しGood!Vortexから立ち上げる時の日本語文字化け対策はコマンドラインのとこに、 -cp:utf-8 -l:Ja 入れ込むといいですよ ID:Q0Nzk3Zj Day:718 Good:2 Bad:0- Good
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#134名無しその分だとコズワースとかの日本語ボイスも抜けてそうだな ID:NjMGM4YT Day:83 Good:0 Bad:0- Good
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#133Enjoy勢原因判明。どうやら公式のミスでBA2に日本語のStringファイルが含まれていないのが原因らしい。下記のサイトの日本語化手順に更新があったのをすっかり見逃していました。解決策はDate/StringにJPのStringファイルをぶち込むだけ。Fo4Editで開くとぱっと見はErrorのままだが名前をちゃんと見ると正しいNameになっている。自動タグ付けが機能することは確認できた ID:U2MjhkMz Day:308 Good:3 Bad:0- Good
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#132Enjoy勢現在このサイト(https://tktk1.net/game/fallout4jp/)の手順で英語版を日本語化してプレイしているのですが、Fo4EditでDLCRobot.esmのMiscItemの名前がError: No strings file for lstring ID 00000286となってしまいます。どうすれば解決できますか? ID:U2MjhkMz Day:293 Good:0 Bad:0- Good
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#131名無しそもそも数値を弄れなくなった。これじゃ起動exeとバージョン違うから追加した武器を使えないなぁ。 ID:Q2MTU1MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#130名無し▼ Version : 4.0.3#129名無し#128名無し127です
言葉足らずでした。
ディフェンダーなどのウイルスチェックアプリの事です。 ID:NhZTA3Nm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#127名無し初心者ながら自分と同じ事で躓いて居る方へ。
どうしても読み込まないなら、ウイルスディフェンダーを外して再度読み込ませて下さい。
此れにたどり着くまで4日掛かった! ID:NhZTA3Nm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#126名無し#125名無しGood!FO4Editで、アイテムにタグ付けするパッチRuddy88 Simple Sorterを導入したのですが、
何度やってもスクリプトを実行すると文字化けしてしまいます。
ショートカットから引数指定もしてあるはずなのですが、、
なにか原因わかる方いらっしゃいますでしょうか? ID:YwOGJmM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#124名無しDLCCoast.esmをクリーニングするとパズル部屋で無限ロード
クリーニング前に戻して復帰 ID:E5ZGI2Mm Day:258 Good:0 Bad:0- Good
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#123名無し知っている人にとっては当たり前のことですが知らない方のためにESP総数を減らす方法を書いておきます。
これを知っていればMODDERさんからのESL提供を待たなくても自分でESL化出来ます。
FO4EDITでどこのESP上でも良いので右クリックしてメニューを開き、Apply Scriptを選びます。
スクリプトの中から「Find ESP pluguins which could be turned into ESL」を選びスクリプトを走らせると、ESL化しても問題ないESPかどうか調べてくれます。
スクリプトを走らせて
「Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header」
のメッセージ「だけ」が出ているESPは、ESL化しても問題ないESPです。
ESL化したいESPのFile Headerを見て、
Record HeaderのRecord Fragsの右側のエリアを右クリックしてEditを選び出てくるチェックリストでESLにチェックをして上書き保存すれば変更完了です。ESLフラグの付いたESPになり、ESPのカウント256からは除外されます。
注意点
ESLしてしまうと仕様上各IDが流動的になるため、他のMODから参照されるMODは、単体でESL出来てもしないほうが良いです。
バニラのデータの変更のみなど、そのESPの中に新規のデータがないMODはESL化しても100%安全です。 ID:VlNWYyOT Day:2 Good:16 Bad:0- Good
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#122名無し120です。
返答ありがとうございます!あれから勉強して画面出現の確率変更など身に着ける事ができました。 ID:IxMTU2Zj Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#121名無し#120名無し各種modで追加されるロード画面の説明文をオフにしたいのですが、load screenのどの項目を変えればいいか分かりません。項目自体を消してしまえば良いのでしょうか? ID:IxMTU2Zj Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#119名無しV4以降をMO2で使う場合、以下の設定をしないとキャッシュがoverwriteにはいりっぱなしになるか、もしくは立ち上げ時にキャッシュを作成するので時間がかかるようになります。
1.普通にediterを起動してキャッシュをoverwriteに生成させる
2.overwriteに生成されたフォルダをMOD化する(バッテンマークが付くので右クリックのプルダウンメニューから「データの不備を無視する」を選択)
3.「実行可能ファイルの修正」で「ファイルをoverwriteではなくModとして生成」にチェックをいれて、2で作ったMODを指定する
これでediterはMODにしたキャッシュを読みに行くようになり、かつ新しいキャッシュもこのMODのフォルダに生成されるようになります。
もっと他にいい方法があるかもしれませんが、私はこの方法で使えています。
ところで、本体バージョンが上がったぐらいの頃?から、DLCのstringsが読みこめなくなったみたいなんですが、nexusのpostがロックされてて情報が・・・。 ID:JkZDNhND Day:468 Good:1 Bad:0- Good
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#118名無しGood!Rename to FO4VREdit.exe to work with Fallout 4 VR. ID:U3MWFlZT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.0.2#117名無し#116名無しCC用のアプデ来てからF4editがINI読み込めないってでて起動しなくなった ID:BiNzZmYz Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#115名無しGood!最新版のTES V EditをFO4Editにリネームするだけで使えるんだな・・・良かった(オートクリーンの方は1モジュール足りないとか何とか表示されてまともに稼働しないけど) ID:ZiZTk3Zm Day:97 Good:0 Bad:0- Good
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#114名無し - 機械翻訳 説明引用 [原文]
「FO4エディットは、フォールアウト4バージョンのxEditです。xEditは高度なグラフィカルモジュールビューアエディタと競合検出器です。」
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