Fallout4 Mod データベース

検索結果:アニメーション おすすめMOD順search

 [ゲームシステム変更] Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Download ID:56789 Author:Bingle 2026-04-06 18:44 Version:1.2
RATE: =261 G=25 TAG: [モーション] [戦闘] [アニメーション] [TPS] [日本語化対応]
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Title画像

Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia

どんなに壁があっても棒立ちで銃を撃ち続けていたブルーが、
長年のハードなトレーニングによってついに体を傾けることができるようになった!

R6SやEFTのようなリーンシステムを追加します。
まだ開発途中ですが、少なくともプレイはできる状態なので進捗状況を公開しました。

▽必須MOD
Address Library for F4SE Plugins

--------------------
 ini設定
--------------------
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のUneducatedShooter.iniから設定が可能です。

[Inertia]
 モーションの速度などに関する設定。デフォルト値のままを推奨。
rotLimitX=24.0 ;回転制限X
rotLimitY=12.0 ;回転制限Y
rotDivX=4.0 ;慣性力X
rotDivY=4.0 ;慣性力Y
rotDivXADS=18.0
rotDivYADS=18.0
rotADSConditionMult=4.0
rotReturnDiv=2.0 ;慣性力(戻り)
rotReturnDivMin=1.05 ;慣性力(戻り最小値)
rotReturnStep=0.0
rotDisableInADS=0 ;ADSでリーン無効

[Leaning]
 リーンのカスタマイズ項目。
leanDisable=0 ;リーンを無効化
ToggleLean=0 ;トグルによる切替
LeanLeft=0x51 ;左リーンのキー設定
LeanRight=0x45 ;右リーンのキー設定
leanTimeCost=0.20 ;完全に傾き切るまでの時間
leanMax=15.0 ;傾く角度 - 1人称視点
leanMax3rd=30.0 ;傾く角度 - 3人称視点
ADSOnly=0 ;ADS(右クリック)時のみリーン可能
R6Style=0 ;リーン時の傾き方 0 - 視界が傾く、1- 視界が水平移動

[Height]
 プレイヤーの身長に関する項目。
dynamicHeight=1 ;プレイヤーの身長準拠の物理衝突を有効化
heightDiffThreshold=5.0
heightBuffer=4.0

----------------------------------------
■キー設定
 デフォルトではQキーとEキーで、リーンができるようになっています。
 https://docs.microsoft.com/en-us/wind…からキーコードを調べて、
 キーバインドを変更することができます。
 コントローラーを使用している場合は、https://docs.microsoft.com/en-us/wind…を参照。

■動作をトグル化したい
 ToggleLean=0 の行 0→ 1 に変更

■ADS(右クリック押しっぱなし)時のみリーンしたい
 ADSOnly=0 の行 0→ 1 に変更

----------------------------------------
▽既知の問題
・グレネードの軌道は、リーンの影響を受けません。
・壁の近くでリーンをすると貫通します。
Buffout 4併用時、キャラメイク終了後に画面がホワイトアウトして急激にfpsが下がる現象が起こる場合があります。この場合一旦セーブして、ゲームを再起動しロードすると解決します。(参考:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

更新をお楽しみに!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.11 [#67] []
    2025-10-11 14:27:52 4KB [DOWNLOAD]
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia動画
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像1
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像2
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 6 Apr 2026. Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56789>.
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 [モーション] Immersive Animation Framework Download ID:50555 Author:AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy 2022-12-24 04:20 Version:1.3.2
RATE: =196 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [飲食]
Immersive Animation Framework Title画像

Immersive Animation Framework

飲食物を摂取する際のアニメーションMOD。
バニラ・DLC全ての飲食物(薬品含む)を網羅しています。
導入時はキャップ入手時の音を消すように設定されているので注意
(MCMからAllow Bottlecap pickup soundをONに設定することで出るようになります)

対応MOD
Agony
F4NV - Neo Classic Nuka Cola
Vault 13 Canteen

Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
FROST Survival Simulator
The Nuka Project
Wasteland Medic

非公式パッチ集
Immersive Animation Framework - Patch Repository

Have a Beer - Animated Drinkingとの互換パッチ
Have a Beer and Immersive Animation Framework Patch
  • Immersive Animation Framework動画
  • Immersive Animation Framework画像1
  • Immersive Animation Framework画像2
Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy. 24 Dec 2022. Immersive Animation Framework. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50555>.
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 [モーション] Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Download ID:57642 Author:onymaru9 and MLVic 2026-06-12 01:36 Version:aio-1.4
RATE: =183 TAG: [モーション] [アニメーション]
Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Title画像

Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition

Onymaru9 の素晴らしいアニメーションをモジュール式の個別のファイルに整理し、完全に機能する修正済みのアニメーションのみを含むように再パッケージ化し、プラグアンドプレイの準備を整え、可能な限り最もユーザーフレンドリーな方法で実現しました。
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition動画
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像1
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  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像4
Fallout4 Nexus, onymaru9 and MLVic. 12 Jun 2026. Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition. 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57642>.
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 [バグフィックス] Im Talking to You Download ID:60363 Author:Yeti 2024-01-03 06:29 Version:3.0
RATE: =167 G=4 TAG: [会話] [NPC変更] [NPC] [入植者] [アニメーション] [ロアフレンドリー]
Im Talking to You Title画像

Im Talking to You

話の途中でどこかに行ってしまうNPC…
アニメーションが終わるまで始まらない会話…
もううんざり…

このMODは下記の働きでそれらを解決します。

・プレイヤーがNPCに話しかけたときに
 スクリプトでNPCに停止して何をするべきか考えるように指示します。

・アニメーションを編集してアニメーション中に話しかけられるようにします。
 農作業やハンマーを叩いているアニメーションなどが対象となります。

このMODは高い互換性を持ちます。いくつかのアニメーションを編集するMOD以外とは
競合しないはずです。

類似MOD:NPCs Don't Move In Dialogue
  • Im Talking to You画像1
Fallout4 Nexus, Yeti. 3 Jan 2024. Im Talking to You. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60363>.
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 [モーション] Merged RootBehavior Download ID:65555 Author:FX0x01 2025-07-25 09:05 Version:1.0.4
RATE: =164 G=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [モーション] [アニメーション]
Merged RootBehavior Title画像

Merged RootBehavior

Tactical ReloadやSee Thought Scopesなどの イベント / 変数 をマージし、今後生じうる競合を防止します。

他のMODを上書きする必要があるので、ロードオーダーの最後に配置することを推奨します。

> 詳しい説明
このMODでは、様々なMODから、RootBehavior.hkxというファイルで定義されている一人称視点のアニメーションイベントと変数をマージします。
独自のイベントや変数を追加するMODを複数導入すると、RootBehavior.hkxが上書きされて競合が生じるので、それを防ぐためにパッチが必要なのです。
あくまでも1つのファイルの中身をマージしただけなので、Tactical Reloadなどの機能が丸々入っているわけではありません。
また、GunBehavior.hkxで生じる競合はこのMODではどうにもできません。

> イベントや変数がマージされたMOD
Extended Weapon Systems
Tactical Reload
See Through Scopes
Weapons Framework Beta
※これらのMODは前提MODではありません。
  • Merged RootBehavior画像1
Fallout4 Nexus, FX0x01. 25 Jul 2025. Merged RootBehavior. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65555>.
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 [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-21 23:21 Version:Beta-0.4.3
RATE: =153 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Title画像

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion

スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。

長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。

ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。

●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル

●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaul
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像1
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像2
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像3
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像4
Fallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.
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 [武器] Smith and Wesson R8 Revolver Download ID:88512 Author:GRY 2026-05-20 19:14 Version:1.13
RATE: =148 G=5 TAG: [リボルバー] [S&W] [アニメーション] [アタッチメント] [] [レーザー] [LL] [カスタムサウンド] [日本語化対応]
Smith and Wesson R8 Revolver Title画像

Smith and Wesson R8 Revolver

R8 Revolverを追加します。
カスタムモデルとテクスチャ、カスタムサウンド、カスタムアニメーションを備えたリボルバーです。

一般的な改造に加え、11種類の照準器、マズル、レールアタッチメントを装着出来ます。
ガンナー、商人、バニラの.44ピストルのスポーン場所、クエスト報酬で入手できるほか、レベル25以上で伝説級の敵がドロップします。
レベル35以上でガウスバージョンも出現するようになります。
ユニーク品が1種類あり、輝きの海の端で入手可能。
デフォルトではバニラの.44口径弾を使用しますが、Munitions - Ammo Expansion ProjectCALIBER - COMPLEXに対応した.357マグナム弾化パッチあり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.12 [#8] []
    2026-02-05 16:47:08 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.09 [#7] []
    2025-05-17 09:27:04 9KB [DOWNLOAD]
  • Smith and Wesson R8 Revolver動画
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像1
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  • Smith and Wesson R8 Revolver画像5
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像6
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像7
Fallout4 Nexus, GRY. 20 May 2026. Smith and Wesson R8 Revolver. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88512>.
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 [クラフト - 家/居住地] Dynamic Furniture Download ID:84343 Author:Samutz 2025-04-04 06:18 Version:1.1.2
RATE: =148 G=3 TAG: [アニメーション] [モーションマーカー] [ダイナー] [ワークショップ] [食事] [食品] [家具] [装飾] [日本語化対応]
Dynamic Furniture Title画像

Dynamic Furniture

入植者たちの食生活に彩りを与えよう!

カテゴリ「家具」に「Dynamic Furniture」が追加されます。

・食品が表示されるダイナー用の広いテーブルや、バーベキューグリル
・ボトルキャップ・オセロなど様々な小物を表示する46種類のイス
・バーカウンターの高さに食品を表示するイス等
・プレイヤーでも機能します

※アニメーションはありません

Version:1.0.1で表示される飲食品がポップイン(いきなり表示)ではなくフェードイン(ジワジワ表示)されるように変更されました。


●必須MOD
Workshop Framework
  +
- 公式DLC6種 -
Automatron
Contraptions Workshop
Far Harbor
Nuka World
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#5] []
    2024-09-12 23:44:10 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#4] []
    2024-06-14 19:14:48 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Furniture動画
  • Dynamic Furniture画像1
  • Dynamic Furniture画像2
  • Dynamic Furniture画像3
Fallout4 Nexus, Samutz. 4 Apr 2025. Dynamic Furniture. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84343>.
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 [モーション] Kicks And Punches - Unarmed Animations mod Download ID:45402 Author:Flovici 2020-06-01 00:30 Version:V01
RATE: =138 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [素手] [格闘] [ナックル] [キック] [3人称] [近接攻撃] [リプレイス] [Vault神拳]
Kicks And Punches - Unarmed Animations mod Title画像

Kicks And Punches - Unarmed Animations mod

武器を装備していない際に使用できる三人称の素手格闘のアニメーションを新しいパンチ、キック、バックフリップのアニメーションに置き換えます。
超かっこいいです!


【近接・格闘関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races 
人間のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間、グール(フェラル除く)に対応

Powerful Invisible Knuckles - Punch your way to glory 
ナックルの基本ダメージUP、武器MOD性能UP

Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance 
ファーハーバー追加分に偏っていた近接キルムーブ確率の調整
  • Kicks And Punches - Unarmed Animations mod動画
  • Kicks And Punches - Unarmed Animations mod画像1
  • Kicks And Punches - Unarmed Animations mod画像2
  • Kicks And Punches - Unarmed Animations mod画像3
Fallout4 Nexus, Flovici. 1 Jun 2020. Kicks And Punches - Unarmed Animations mod. 1 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45402>.
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 [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 02:59 Version:1.0.14
RATE: =128 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]
Native Animation Framework (NAF) Title画像

Native Animation Framework (NAF)

Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。

■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)

◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。

- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。

- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。

- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。

- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。

- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。

- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。

- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。

- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。

- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。

- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。

- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。

- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。

◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…

◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。

◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。

Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=

まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。

例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。

最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。

◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。

例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。

デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。

また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。

例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。


●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。

NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。

Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。

Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。
  • Native Animation Framework (NAF)画像1
Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [モーション] No Door Animations - Instant Doors Download ID:63224 Author:Bunslinger 2025-11-18 16:51 Version:4.0
RATE: =128 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ドア]
No Door Animations - Instant Doors Title画像

No Door Animations - Instant Doors

ドアの開閉アニメーションを無効にして、移動を高速化します。
プレイヤーとNPCの両方に適用されます。

▼関連MOD
No Crafting Animations
  • No Door Animations - Instant Doors動画
  • No Door Animations - Instant Doors画像1
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 18 Nov 2025. No Door Animations - Instant Doors. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63224>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) Download ID:85053 Author:CarbonWaffle 2024-10-16 15:45 Version:1.10
RATE: =114 G=1 TAG: [バグフィックス] [3人称] [モーション] [アニメーション] [リロード]
Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) Title画像

Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person)

三人称視点でのコントロールに関する様々なバグを修正します。
espファイルとアニメーションファイルの2種類が含まれています。

●ADSMoveUnLock_SightedOnly.esp
・銃を手に下げた状態からADS(エイムダウンサイト、照準器を覗いて狙っている状態)に直接移行すると移動方向がロックされてしまう問題の修正。
 ADS中の移動速度のレコードを編集し、バグが発生しない速度まで上げています。

●アニメーションファイル
・武器を下げたタイミングで移動すると方向がロックされる問題の修正。
・パワーアーマーやヘビーガンを使用中、入力操作と逆方向に移動してしまう問題の修正。
・リロード中に移動したり方向転換するとコッキング動作がリセットされてしまう問題の修正。
 その他、いくつかのアニメーションを不自然に見えないよう調整しています。

■推奨MOD
3rd Person Behavior Fixes(本MODと同様に三人称視点に関するバグを修正します。ソフト要件)

■パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)(その他のファイルにRAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix用のパッチあり)

■ロードオーダー
3rd Person Behavior FixesTactical Reload(タクティカルリロードのフレームワークMOD)の後にロードします。
また、移動速度を変更するMODの後にロードする必要があります。

■注意点
・すべての三人称アニメーションバグが修正されるわけではありません。
・パワーアーマーでステルス中にADSを行うと通常の状態よりも移動速度が早くなります。
 (ADSに関する修正の副作用で、今のところ修正方法はありません)
  • Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person)画像1
  • Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person)画像2
Fallout4 Nexus, CarbonWaffle. 16 Oct 2024. Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person). 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85053>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Animated World Download ID:100946 Author:Knundrum 2026-05-23 22:56 Version:0.24.4
RATE: =114 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [フレームワーク]
Animated World Title画像

Animated World

様々なオブジェクトに対するインタラクションにアニメーションを追加できるようにするフレームワークです。
現在ゲーム本体の対応バージョンは1.10.163.0だけです。

このMOD自体にはアニメーションそのものは含まれていませんが、以下のMODを導入することで各種アニメーションが追加されます。
AW - Knundrums Vanilla Patch

■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu

■含まれている機能
以下のタイミングでアニメーションを再生できるようになります。
・バニラのアクティベートキー(拾う、開く、アクション、収穫など)でオブジェクトを調べる
・地面に落ちているアイテムを拾う
・コンテナから何かを取り出す
・アイテム使用
・アイテム装備
・フラッシュライト有効
・NPCのアイテム使用
・地面に落ちている装備品を装備

■関連MOD
AW - Cigarettes
AW - Vulture Patch
AW - Ketaros Cards
AW - Modern Replacer Nuka-Cola Patch
  • Animated World動画
  • Animated World画像1
  • Animated World画像2
  • Animated World画像3
Fallout4 Nexus, Knundrum. 23 May 2026. Animated World. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100946>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Download ID:101561 Author:Zzyxzz 2026-05-08 00:30 Version:2.1.0
RATE: =102 G=1 TAG: [イマージョン] [移動速度] [重量] [モーション] [アニメーション] [F4SE] [Zzyxzz]
Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Title画像

Inertia - Physical Movement Response System - F4SE

Fallout 4に重量ベースの移動慣性を追加するF4SEプラグインです。

加速・減速・急旋回時の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで重量感のある、没入感の高い移動体験を実現します。

◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins

◆主な機能
・所持重量に応じて変化する加速挙動
・自然に調整された減速処理
・逆方向入力時の慣性抵抗を強化
・重量が増えるほど強まる急旋回時の減速効果
・INIによる各種パラメータの完全カスタマイズ対応

本MODはすべての計算をエンジンレベルで直接処理します。
スクリプト常駐を必要とせず、安定した一貫性のある滑らかな挙動を実現しています。

◆設定
加速の強さ、減速の挙動、重量の影響度、逆方向入力時の抵抗、急旋回時の減速量など、すべてのゲームプレイパラメータはINIファイルから自由に調整可能です。
軽快な操作感から、より戦術的で重量感のある移動まで好みに合わせて設定できます。

◆互換性
本MODはバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を制御する方式を採用しているため、多くの移動系オーバーホールMODと競合せず併用可能です。
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE動画
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 8 May 2026. Inertia - Physical Movement Response System - F4SE. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101561>.
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 [インターフェース] Advanced Animation Framework (AAF) Download ID:31304 Author:dagobaking 2021-01-18 04:08 Version:161.1b
RATE: =102 G=19 TAG: [インターフェイス] [アニメーション] [ポーズ] [F4SE] [Looksmenu] [AAF] [日本語化対応]
Advanced Animation Framework (AAF) Title画像

Advanced Animation Framework (AAF)

Advanced Animation Frameworkは、カスタマイズ可能なアニメーションパックからアニメーションを再生するためのカスタムUI、XML設定、その他のさまざまなツールを提供します。

最新版:https://www.moddingham.com/
※今後の更新はdiscordで行われます。上記サイトからdiscordへ
DLにはアカウントが必要です

AAF wiki
https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-…
公式ユーザーガイド
https://docs.google.com/document/d/1k…

■ 必須
1 ゲーム本体英語版
2 Fallout 4 Script Extender (F4SE)
3 LooksMenu
4 AAF本体
5 AAF対応アニメーション/ポーズパック

また、AAFを使うmodによってはテーマが要求されることがあります。

※ 注意
クロスヘアーUIとコンパスUIのレイヤーを調整するUI modと競合し、AAF UIが表示されないことがあります。
また、クロスヘアー(戦前シーン)とコンパスの要素をゲームの設定から非表示にすると、同様にAAF UIが表示されません。どうしてもAAFを使用中にコンパスの表示をなくしたい場合は、 AAF_settings.xml の hide_compassの設定を変更してください。

V132bからCanary Save File Monitorに対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Advanced Animation Framework (AAF)画像1
  • Advanced Animation Framework (AAF)画像2
  • Advanced Animation Framework (AAF)画像3
Fallout4 Nexus, dagobaking. 18 Jan 2021. Advanced Animation Framework (AAF). 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31304>.
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 [モーション] Almost vanilla sprint Download ID:91823 Author:bechitter 2025-04-03 22:49 Version:1.01
RATE: =99 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スプリント]
Almost vanilla sprint Title画像

Almost vanilla sprint

速度の割にジョギングみたいな走り方をしているのに違和感を感じ、バニラモーションをスプリント(全力疾走)らしく調整したMod

fomodから調整段階と適用する性別が選択できます。

サンプルGIF(NexusのDescriptionページと同様)
(1) Slanted posture(前傾姿勢)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655924-98802245.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655902-70078901.gif
(2) Run straight(足の振りを真っ直ぐに)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656431-459634141.gif
(3) Keep elbows in(脇を締める)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656563-1819630695.gif

全ての作業はhkxPoserを使用して行われました。
  • Almost vanilla sprint画像1
  • Almost vanilla sprint画像2
  • Almost vanilla sprint画像3
Fallout4 Nexus, bechitter. 3 Apr 2025. Almost vanilla sprint. 26 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91823>.
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 [モーション] Warfighter's Grenade Animation Replacer Download ID:66111 Author:GrilledToastie - Warfighter 2023-02-17 02:14 Version:1.1
RATE: =96 G=3 TAG: [グレネード] [アニメーション]
Warfighter's Grenade Animation Replacer Title画像

Warfighter's Grenade Animation Replacer

グレネードの投擲アニメーションを変更するMODです。

バニラのモーションだと投擲を確定してから投げるまでもっさりと時間がかかる上に、軌道がやや左に傾いているためにベセスダが設定したバカげた当たり判定でフラググレは変な方向に飛んで行き火炎瓶はプレイヤーが隠れてる障害物に着弾し自分が丸焼けになるなんてことも。

このMODは右手から素早く危険な爆発物を投げつけるモーションに変更されます。

現在はバニラ・DLCアイテムがパワーアーマー着用時でも機能することを確認されています。
  • Warfighter's Grenade Animation Replacer動画
  • Warfighter's Grenade Animation Replacer画像1
Fallout4 Nexus, GrilledToastie - Warfighter. 17 Feb 2023. Warfighter's Grenade Animation Replacer. 15 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66111>.
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 [ゲームシステム変更] Autonomy Sex Download ID:99182 Adult-Only Author:Panda 2026-02-17 13:37 Version:1.2.18
RATE: =96 TAG: [NPC] [アニメーション] [NAF]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Panda. 17 Feb 2026. Autonomy Sex. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99182>.
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 [モーション] Vanilla Reanimation Project - Pistol Download ID:96332 Author:Rahneld 2026-04-19 01:30 Version:2.1
RATE: =96 TAG: [10mmピストル] [.44ピストル] [デリバラー] [フレアガン] [] [モーション] [アニメーション] [リロード]
Vanilla Reanimation Project - Pistol Title画像

Vanilla Reanimation Project - Pistol

バニラのピストル(10mm/.44/デリバラー/フレアガン)のアニメーションを変更します。
同じアニメーションを使用する武器にも反映されます。
VRP Shared Contentが必要です。

Vanilla Reanimation Projectシリーズ
Vanilla Reanimation Project - Rifle
Vanilla Reanimation Project - Pistol
(OBSOLITE _ DEPRECATED) Vanilla Reanimation Project - Assault
Vanilla Reanimation Project - Pipe
Vanilla Reanimation Project - Lasers
  • Vanilla Reanimation Project - Pistol動画
  • Vanilla Reanimation Project - Pistol画像1
Fallout4 Nexus, Rahneld. 19 Apr 2026. Vanilla Reanimation Project - Pistol. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96332>.
 [武器] CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations Download ID:92847 Author:Shiagur 2025-06-21 22:56 Version:1.0.6
RATE: =92 TAG: [] [CreationClub] [テスラキャノン] [NewVegas] [リロード] [アニメーション] [日本語化対応]
CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations Title画像

CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations

Creation Clubのテスラキャノンを拡張します。専用のリロードアニメーション、2種類のサイト、一部の装飾パーツ、新たな射撃エフェクト、外見の変更が含まれています。

■特徴
・一人称、三人称、パワーアーマー用のリロードアニメーションを追加します。(jhardingame氏作成の効果音つき)
 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/92847/92847-1744063076-947090273.gif
 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/92847/92847-1744063167-1160094681.gif
・小規模の火花と発光するヒートシンクを備えた、三人称用の新たな射撃アニメーションを追加します。
・3種類の新たなサイト(うち1つはバリエーション)を追加します。
・装着している各種モジュールに対応する外見モデルを追加します。
・材質を変更し、Fallout: New Vegasに登場するテスラビートン風の外見に近づけます。
・ビートンバレルを修正します。

■要件
・Creation Clubのテスラキャノン

■互換性
Munitions - Ammo Expansion Project用のパッチが用意されています。
また、Creation Club Tesla Cannon Unofficial Patch用のパッチも用意されていますが、バグ修正のみのバージョンは本MODに取り込まれているため不要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 []
    2025-06-10 18:19:40 3KB [DOWNLOAD]
  • CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations画像1
  • CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations画像2
  • CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations画像3
Fallout4 Nexus, Shiagur. 21 Jun 2025. CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92847>.

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