☆ DynamicMeshFramework [モーション] ID:107198 Author:BurninWeeknd 2026-08-29 08:51 Update! Version:1.1.0Alpha-v966i
- RATE: ★=67 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [Physics] [F4SE] [アニメーション] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

DynamicMeshFramework
プレイヤーとNPCの体型に合わせてリアルタイムで物理演算を適用し、未変換の衣装でも動作するフレームワーク。
▼ 機能
・胸・腹・尻・太ももの物理演算をプレイヤーと最大40体のNPCに適用
・衣装が体に追従。未変換の衣装にも対応
・スカートやドレスが揺れ、衣装が体と衝突
・異なるNPC体型ごとに形状に合わせた物理演算を自動測定
・ゾーン・半径・振幅がランタイムで各体型と衣装に自動調整
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 (1.10.163)
・F4SE Address Library for F4SE Plugins
・CBP/OCBP、BodySlide変換、スケルトン置き換えは不要
▼ パフォーマンス
・弱いマシンではINIの npcPhysMax(推奨10)と npcBodyClothMax(推奨20)を低下させることで最適化可能Fallout4 Nexus, BurninWeeknd. 29 Aug 2026. DynamicMeshFramework. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107198>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-