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 DynamicMeshFramework [モーション] ID:107198 Author:BurninWeeknd 2026-08-29 08:51 Update! Version:1.1.0Alpha-v966i

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TAG: [Physics] [F4SE] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
DynamicMeshFramework Title画像

DynamicMeshFramework

プレイヤーとNPCの体型に合わせてリアルタイムで物理演算を適用し、未変換の衣装でも動作するフレームワーク。

▼ 機能
・胸・腹・尻・太ももの物理演算をプレイヤーと最大40体のNPCに適用
・衣装が体に追従。未変換の衣装にも対応
・スカートやドレスが揺れ、衣装が体と衝突
・異なるNPC体型ごとに形状に合わせた物理演算を自動測定
・ゾーン・半径・振幅がランタイムで各体型と衣装に自動調整

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 (1.10.163)
・F4SE Address Library for F4SE Plugins
・CBP/OCBP、BodySlide変換、スケルトン置き換えは不要

▼ パフォーマンス
・弱いマシンではINIの npcPhysMax(推奨10)と npcBodyClothMax(推奨20)を低下させることで最適化可能
Fallout4 Nexus, BurninWeeknd. 29 Aug 2026. DynamicMeshFramework. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107198>.
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