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 [ユーティリティ] RobCo Patcher Download ID:69798 Author:Zzyxzz 2026-07-14 02:54 Version:5.0.0
RATE: =358 G=3 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [RobCoPatcher] [Zzyxzz]
RobCo Patcher Title画像

RobCo Patcher

RobCo Patcherは、espやeslのようなプラグインファイルを用いずにゲームのデータを改変できるようにするMODです。
弾薬、NPC、種族、武器などを改変できます。

★使い方
F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsが必要です。
このMOD自体では動作せず、このMODを前提MODとして指定しているMODが必要です。

(例)
Natural resistances
製品版からカットされた属性、炎・冷却・電気への耐性をNPCに付与します。
Better Locational Damage - RobCo Patch
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsによる改変をRobCo Patcherを介して行います。汎用性が高く、MODで追加されたNPCや武器にもパッチが適用されます。

★なぜRobCo Patcherを使うのか?
このMODでは、ロードオーダー上で生じた競合をFallout4の起動時に修正することができます。
本来はBetter Locational Damageと他のMODを併用した際の競合を解決するために作られたものです。
1つのコンフィグファイルで複数のMODを一括改変することができます。非互換性なし、パッチも必要なし!

★コンフィギュレーション
.dllファイルと一緒に入っている.iniファイルを書き換えることで、MODのオプション設定が行えます。

★構文の例
以下のようにコンフィグファイルに書き込むと、ゲームデータの改変ができます。

・10mmピストルの弾薬を.308口径弾に変更する
filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822:setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B

この構文では、「filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822」でFallout4本体から 00004822 というFormIDを持つ武器(10mmピストル)を探し出し、「setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B」で弾薬を.308口径弾(FormIDが 0001F66B)に変更します。

これ以外にも様々なコマンドがあるので、興味があればArticlesセクションを見てください。

★レベルドリスト追加用テンプレート
RobCo Patcher - Leveled List Template
  • RobCo Patcher画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Jul 2026. RobCo Patcher. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]

 [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 02:03 Version:0.7.1
RATE: =249 G=14 TAG: [設定] [MCM] [チート] [問題解決] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Game Configuration Menu Title画像

Game Configuration Menu

多種多数に及ぶゲーム内の設定をMCMメニュー内で変更できます。

サバイバルモードに関する設定は変更できません。別Modになります。
Survival Configuration Menu

*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔

ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能

経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ

パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど

大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです

ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Game Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.
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 [ゲームシステム変更] Bastion - A Power Armor Overhaul Download ID:75184 Author:Zzyxzz 2026-06-28 22:33 Version:1.0.3
RATE: =190 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Bastion - A Power Armor Overhaul Title画像

Bastion - A Power Armor Overhaul

パワーアーマーはダメージを吸収し、防ぐことができるようになります。
アーマーパーツはそれぞれ個別に機能し、カバーしている体の部位のダメージを吸収します。
アーマーパーツが壊れ始めると、露出した体の部位にダメージを与えることができます。
一部の武器はアーマーを貫通し、着用者にダメージを与えることもできます。

このMODはBetter Power Armor - Reduxを完全に作り直したものです。このMODはCommonLibF4で完全に書き直され、Shield FrameworkDirectHitのような他のMODとの互換性がより良くなっています。

あなたは本物の歩く戦車になります。パワーアーマーがダメージからあなたを守ります。
パワーアーマーのパーツが壊れたり、アーマーを貫通するような弾丸に当たらない限り、ダメージを受けることはありません。
パワーアーマーファンには必須のMODです!
ただし、このMODは敵にも適用されるので注意!
自分のパワーアーマーと敵のパワーアーマーの耐久度を調整できるGame Configuration Menuも必ず入手してください。

このMODの特徴であるアーマーペネトレーションはMCMで設定することもできます。
アーマーペネトレーションには3つの区分があります。

Low Penetration - 種別なし
 『デフォルト設定でダメージの20%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
Medium Penetration - [WeaponTypeGrenade]のキーワードを持つ全ての武器
 『デフォルト設定でダメージの40%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
High Penetration - 「WeaponTypeMissileLauncher」「WeaponTypeFatman」のキーワードを持つすべての武器。Ammo-Type「.50」「2mm EC」を使用する武器
 『デフォルト設定でダメージの60%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
(このFormListに追加できます: Bastion.esp - Bastion_FormList_HighPenetration [FLST:FE000003])

その他の耐性もMCMで設定できます。
デフォルトでは、すべてのパワーアーマーパーツの耐久度が25%以上である限り、パワーアーマーは火、毒、酸、放射線のダメージも防いでくれます。

■コンパニオンとその他の特別なNPC
コンパニオン(パラディン・ダンス)やヌカ・ワールドのコルターのような特別なNPCはパワーアーマーが壊れないので除外されます。


●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins


●互換性のあるMOD
パワーアーマーを追加する全MOD
DirectHitと互換性があります!

●互換性のないMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)

●併用非推奨の類似MOD
Power Armor Damage Threshold
Lore Based Power Armor Changes - Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#5] []
    2025-02-09 16:53:30 3KB [DOWNLOAD]
  • Bastion - A Power Armor Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jun 2026. Bastion - A Power Armor Overhaul. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75184>.
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 [バグフィックス] Energy Weapon Calculation Fix Download ID:75565 Author:Zzyxzz 2026-07-15 22:46 Update! Version:1.2.0
RATE: =160 G=6 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [エナジーウェポン] [Zzyxzz]
Energy Weapon Calculation Fix Title画像

Energy Weapon Calculation Fix

このmodはエネルギーダメージ(など)を計算する際に、ダメージ耐性に対して武器の基礎ダメージのみが参照されるというバグを修正し、これらの武器が通常の武器よりもはるかに低いダメージを与えるという問題を修正します。これにより、Perkや武器モジュールによって向上したダメージがダメージの計算に適用されるようになり、通常の武器と同等になります。
セカンダリダメージ付き武器(プラズマ銃/シシケバブなど)、modによって追加されるダメージタイプ(火炎/冷却など)にも対応しています。

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

非互換:
Better Power Armor - Redux (同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと互換性あり)
Floating Damage (Nameplates - Floating Healthbarsが代替案として言及された)
Knockout Framework (Death Alternative)
DirectHit (DirectHit バージョン1.1.1で実装済み)

関連MOD
Energy Damage Fix AE (F4SE未使用版)
  • Energy Weapon Calculation Fix画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 15 Jul 2026. Energy Weapon Calculation Fix. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75565>.
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 [オーバーホール] Dynamic Dismember System - F4SE Download ID:101805 Author:Zzyxzz 2026-06-28 22:29 Version:1.2.1
RATE: =127 TAG: [四肢切断] [ゴア] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [Zzyxzz]
Dynamic Dismember System - F4SE Title画像

Dynamic Dismember System - F4SE

エンジンレベルで動作する部位破壊オーバーホールMOD。
Fallout 4の部位破壊は限定的で一貫性に欠ける場合があります。
本MODはスクリプトを使用せず、エンジンレベルでヒット判定中に直接処理を行うことで、部位耐久値に基づいたダイナミックな部位破壊を実現します。

◆主な特徴
・部位耐久値連動
 ランダムではなく、対象部位の耐久値がゼロになった時点で欠損が発生します。
・生存中の四肢切断(Live Dismemberment)
 敵が生存している状態でも腕や脚の切断が発生します。
・頭部破壊制御
 頭部耐久値がゼロになった際、即死させるかどうかを設定可能。
・パワーアーマー除外(デフォルト)
 バニラのバランス維持のため、初期設定ではパワーアーマーは対象外。
・スクリプトフリー
 F4SEによるエンジンレベル処理のため、セーブデータにスクリプト負荷を与えません。

◆仕組み
攻撃命中時、実際にヒットした部位の耐久値をチェックします。
耐久値がゼロに達した場合、設定された優先ルールに従い以下のいずれかが発生します。
・切断(Sever):部位を切り離す
・粉砕(Explode):主に頭部を破壊
・なし:部位破壊を発生させない
最終結果は設定可能な優先順位システムによって決定されます。

◆動作モード
INIおよびFormListで挙動を制御可能。遠距離/近接は個別設定できます。
・FormList Priority
 リスト登録内容を優先し、未登録の場合は武器の内蔵フラグを参照。
・FormList Only
 リスト登録された武器・弾薬のみ部位破壊を発生。
・Weapon Behavior Only
 武器データの標準フラグのみ使用。
・Max Brutality
 部位耐久値がゼロになった場合、必ず部位破壊を発生。

◆遠距離武器(Ranged)
・弾薬ごとに破壊特性を定義可能
・高威力弾は四肢切断を許可可能
・頭部破壊の可否も個別設定可能
・弾薬/武器フラグ/FormListの優先順位は設定で変更可能

◆近接武器(Melee)
・近接戦闘独自のルールで処理
・全攻撃で欠損許可、または強攻撃のみ発生など調整可能
・通常攻撃は抑制、強攻撃は高破壊力に設定可能
・VATSクリティカルはパワーアタック扱い

◆VATS
※いずれも部位耐久値がゼロであることが前提
・クリティカル上書き
 通常は欠損しない武器でも、VATSクリティカル時に部位破壊を強制可能。
・VATS限定頭部破壊
 頭部即死をVATS時のみに制限可能。

◆互換性
多くの武器MODにパッチ不要で対応。
・バニラ武器および適切な部位破壊フラグを持つ武器は自動検出
・.50口径ライフルやガウス武器など高威力武器は、正確な挙動を求める場合FormList登録を推奨
・近接/遠距離ともに同様の仕組みで動作

◆インストール
お使いのMODマネージャーで導入してください。
必須:Fallout 4 Script Extender (F4SE)
対応バージョン:1.10.163(OG)および最新AE版

◆アンインストール
スクリプト未使用のため、いつでも安全にアンインストール可能です。

◆関連MOD
RobCo - Smarter Dynamic Dismember System - Munitions and Vanilla
 FormListにバニラとMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を追加
  • Dynamic Dismember System - F4SE動画
  • Dynamic Dismember System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jun 2026. Dynamic Dismember System - F4SE. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101805>.
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 [イマージョン] Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Download ID:101081 Author:Zzyxzz 2026-07-16 01:39 Update! Version:1.7.0
RATE: =102 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [弾道] [リアリズム] [Zzyxzz]
Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Title画像

Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE

エンジンレベルでの弾丸がオブジェクトを貫通する効果を追加します。
弾丸が素材と口径に応じて壁や遮蔽物、その他オブジェクトを貫通するかどうかが決まります。

弾薬の種類
・弾薬の種類によって貫通力が異なります。
・簡単に遮蔽物を貫通する弾薬があれば全く貫通しない弾薬もあります。

武器の種類
・武器の種類とプロジェクタイルの挙動が貫通力とエネルギー保持力に影響します。

材質による貫通力
・遮蔽物の材質によって硬度が変わります。
・木材、金属、コンクリート等の各材質は着弾に大してそれぞれ異なる反応を示します。

遮蔽物の厚さ
・貫通距離は動的に計算されます。
・薄い遮蔽物は弾丸が貫通する可能性が高くなり、厚いものは弾丸を完全に阻止する可能性があります。

防具認識貫通(NPC)
・貫通力はNPCが身につけた防具も認識して適用されます。
・より重く厚い防具は、遮蔽物を貫通した後の弾丸の貫通力を低下させて弾を完全に防ぐことができます。

貫通減衰
・遮蔽物を貫通した後の弾丸は以下の値を失います。
・有効射程
・貫通力
・ダメージ

NPCの制圧効果の認識(WIP)
・NPCは全ての遮蔽物を絶対的な防御として扱うのではなく、プレイヤーが隠れる遮蔽物の材質に反応するようになります。
・隠れる遮蔽物の材質によって、NPCがプレイヤーのいる位置をどれだけ積極的に銃撃するかに影響します。
・より脆弱な材質は継続的な制圧射撃を引き起こしてプレイヤーを遮蔽物から追い出す可能性があります。

新しい弾薬タイプを追加するMODにはパッチが必要な場合があります。
本MOD作者によるパッチ集も公開されています。
Commonwealth Ballistics - Patch Repository
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE動画
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 16 Jul 2026. Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081>.
 [オーバーホール] Survival Configuration Menu Download ID:37599 Author:Zzyxzz 2023-04-14 03:18 Version:1.0.0
RATE: =94 G=3 TAG: [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Survival Configuration Menu Title画像

Survival Configuration Menu

サバイバルモードの各機能を自由に調整できるMOD。他にはない独自のアプローチをします。

[必要MOD]
Mod Configuration Menu
・手動セーブ用ホットキーの使用する場合は Unlimited Survival Mode - F4SE も必要

[飲食] -----------------------------------------------------------------------
バニラでは食品の値段によって飢えの解消量が決まっていましたが、
このMODでは食品の重量に依存します。(腹の足しにもならない高価な風船ガムよりも、重量感あるラッドスタッグの肉のほうがお腹が満たされるのは当然です!)
もちろんバニラの効果といつでも切替できます。

バニラよりも頻繁に飲食しなくて良い設定だそうです。

※オプション:Better Cooking
バニラの食糧にキーワードを追加。食品の質を5段階に分ける。

[その他] ---------------------------------------------------------------------
他にも、サバイバルモードに追加された機能を設定ことができます。
病気の確率の調整、アドレナリンの無効化、
異なるベットタイプで最大に眠れる時間などなど。

[バグ修正] -------------------------------------------------------------------
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pに含まれる一部の修正
・VATS使用時のフリーズとクラッシュに関する修正

[オプションファイル] ---------------------------------------------------------
互換パッチ - 両方と併用する為のパッチもあります。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Give Me That Bottle

上記のMODと併用するとHC_ManagerScript.pexが競合するので、必要なパッチをインストールし、本MODとパッチを後にロードするようにしてください。

[他MODとの併用パッチ] --------------------------------------------------------
Lunar Fallout Overhaul - Survival Configuration Menu ※オプションのBetter Cookingとは互換性がありません Lunar Fallout Overhaul Deluxeと使用する場合は Better Cookingの代わりにこのパッチを使用する必要があります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Survival Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Apr 2023. Survival Configuration Menu. 23 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37599>.
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 [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Download ID:101561 Author:Zzyxzz 2026-06-28 23:18 Version:2.1.1
RATE: =91 G=1 TAG: [イマージョン] [移動速度] [重量] [モーション] [アニメーション] [F4SE] [Zzyxzz]
Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Title画像

Inertia - Physical Movement Response System - F4SE

Fallout 4に重量ベースの移動慣性を追加するF4SEプラグインです。

加速・減速・急旋回時の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで重量感のある、没入感の高い移動体験を実現します。

◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins

◆主な機能
・所持重量に応じて変化する加速挙動
・自然に調整された減速処理
・逆方向入力時の慣性抵抗を強化
・重量が増えるほど強まる急旋回時の減速効果
・INIによる各種パラメータの完全カスタマイズ対応

本MODはすべての計算をエンジンレベルで直接処理します。
スクリプト常駐を必要とせず、安定した一貫性のある滑らかな挙動を実現しています。

◆設定
加速の強さ、減速の挙動、重量の影響度、逆方向入力時の抵抗、急旋回時の減速量など、すべてのゲームプレイパラメータはINIファイルから自由に調整可能です。
軽快な操作感から、より戦術的で重量感のある移動まで好みに合わせて設定できます。

◆互換性
本MODはバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を制御する方式を採用しているため、多くの移動系オーバーホールMODと競合せず併用可能です。
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE動画
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Jun 2026. Inertia - Physical Movement Response System - F4SE. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101561>.
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 [ユーティリティ] RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE Download ID:102254 Author:Zzyxzz 2026-06-28 23:11 Version:1.6.4
RATE: =91 TAG: [インターフェース] [UI] [ソート] [F4SE] [Zzyxzz]
RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE Title画像

RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE

 アイテム名を自動でリネームし、カテゴリ分け(タグ付け)を行うツールです。
 新しく追加したMODの武器やアイテムも自動で判別し、適切なアイコンやタグを付加します。

◆特長
・全自動タグ付け
 武器、弾薬、食料、メモなどをリアルタイムで解析し、ソート用タグを付与します。
・パッチ作成が不要
 従来のツールのように、MODを追加するたびにxEditで専用パッチを生成し直す必要がなくなります。
FallUI - Inventory / FIS - The NEW FallUI Item Sorterに最適化
 人気のインベントリMODと連携します。
・既存環境と併用可
 すでに作成済みのソートパッチがある場合でも、その不足分を補う形で動作します。

◆注意点
・武器、弾薬、食料、書籍、メモ、その他アイテムに対応しています。
 レベルドリスト命名及びアーマーINNRルールはまだ未完成です。
・F4SEが必須です。
・本体のほかに、配布ページのルールセットも必ず導入してください。
・同梱のESPファイルはロードオーダーの最後尾に配置してください。

◆カスタムタグセットとルールセット
 タグ付けの動作はすべてシンプルなJSONファイルで制御されます。プラグイン自体を変更することなく独自のタグセットとルールセットを作成し、アイテムのカテゴリ分けとゲーム内での名前の表示方法を完全にカスタマイズできます。
 システムの詳細の仕組みを知りたい場合はMOD内の既存のファイルを確認するのが最も簡単な方法です。
 解説ページ → https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
  • RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Jun 2026. RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102254>.
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 [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2026-02-13 16:07 Version:7.8.1
RATE: =87 G=23 TAG: [オーバーホール] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [近接武器] [近接攻撃] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Title画像

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls

戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。

また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。

〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)

〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。

* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬

[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)

[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー

[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死

デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。

>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。

装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)

>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。

>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。

>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。

>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。

>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。

>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。

>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン

>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。

>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。

>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。

〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。

>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。

>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)

>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。

〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など

Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository

〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。

>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)

* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)

* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)

>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。

>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。

>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。

>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。

〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。


▼関連MOD
RobCo Patcher に対応させるMOD
 Better Locational Damage - RobCo Patch

- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
 _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像1
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像2
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Feb 2026. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 22:30 Version:1.8.0
RATE: =59 G=2 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Third Person First Person Aiming Title画像

Third Person First Person Aiming

三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です


■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?

A:はい、確かに同じようなMODはあります
  それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
  このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します


■ 互換性
------------------------------
Reload Fix とは互換性がありません。
Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.0 [#8] []
    2026-03-16 23:30:54 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5.2 [#5] []
    2021-03-28 23:20:31 1KB [DOWNLOAD]
  • Third Person First Person Aiming画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 19:18 Version:1.3.1
RATE: =44 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Explosives Redux Title画像

Better Explosives Redux

Better ExplosivesのRedux版です。

★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)

★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。

〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。

・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。

・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。


〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。

・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。

・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。

・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続

・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。

・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。


〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。



★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。

★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)

★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。

★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。

★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。

★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。

★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。

★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。

★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。

★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。

★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。

★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。

★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。

★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)

★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。

★ESL化パッチ
4estGimp - Better Explosives Redux Compacted
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#3] []
    2023-09-02 10:31:02 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.0 []
    2019-04-10 22:28:23 6KB [DOWNLOAD]
  • Better Explosives Redux画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.
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 [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 20:29 Version:1.1
RATE: =40 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Configurable Artillery Title画像

Configurable Artillery

ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。

●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。

・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!

・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!

●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2022-01-06 23:19:11 2KB [DOWNLOAD]
  • Configurable Artillery動画
  • Configurable Artillery画像1
  • Configurable Artillery画像2
  • Configurable Artillery画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.
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 [アイテム] Give Me That Bottle Download ID:13193 Author:Zzyxzz 2017-07-20 03:57 Version:2.6a
RATE: =31 G=11 TAG: [飲料] [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Give Me That Bottle Title画像

Give Me That Bottle

ビール、ヌカコーラ、ウイスキー、ワイン、水など飲料水を飲むたびにボトルを手に入れることができるシンプルなMOD

新サバイバルモードでは、ボトルを使って水源から汚い水を手に入れることができます。しかし飲料水を飲むとボトルが消えてしまうため、またボトルを探さなければいけません
しかしこのMODがあれば水を飲むたびに、何度もボトルを再利用できます。
--------------------------------------------------------------------------------
※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者からはPip-Boy画面でクラッシュすることがあると指摘されています。Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation)が代替として挙げられています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Give Me That Bottle画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 20 Jul 2017. Give Me That Bottle. 8 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13193>.
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 [オーバーホール] Hunter of the Commonwealth Download ID:48853 Author:Zzyxzz 2026-01-10 00:02 Version:2.0.2
RATE: =15 G=6 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [食料] [人肉] [F4SE] [MCM] [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Hunter of the Commonwealth Title画像

Hunter of the Commonwealth

[Skyrim]Hunterborn のFO4バージョンMOD
※F4SE・MCMが必須です

クリーチャーや動物は素材をドロップしなくなり、代わりに死体をアクティベートすると表示される専用のメニューからそれぞれ剥ぎ取れるようになります。


解体には近接武器が必要です。武器が解体に適したものなら解体時間が短くなります。
MODなどで追加した武器でも、MCMメニューから解体用の道具として追加することができます。

Butcher(肉の採取)
Harvest(分泌腺や歯などパーツの採取)
Skin(皮を剥ぐ)
Collect blood(血液の採取 ※BoSのクエストを受けている場合のみ。ケミストリーステーションで血液採集用の試験管を作成可能)
Dispose(死体を処分する)

それぞれアクションを実行すると時間が経過し、ハンターレベルの経験値がたまります。
アクションにかかる時間はクリーチャーのサイズとハンターレベル、解体用武器のクオリティに依存します。

●クリーチャー・動物から採取可能
肉、毛皮、骨、パーツ
発光するクリーチャーからは核物質が入手出来ます。

●人間から採取可能(MCMで設定を切替可能)
腕や足、脳(肉)、目玉(パーツ)が入手出来ます。
クッキングステーションで各パーツを使用した専用の料理が作成できます。

◆MCMメニューの主な設定内容
各キーの設定、取得できる肉の量、各プロセスにかかる時間などを調整できます。

■類似MOD
IHO - Immersive Hunting Overhaul

■互換パッチ
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.0 [#11]
    2022-06-08 18:24:21 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4Beta [#2] []
    2021-03-17 23:01:08 6KB [DOWNLOAD]
  • Hunter of the Commonwealth画像1
  • Hunter of the Commonwealth画像2
  • Hunter of the Commonwealth画像3
  • Hunter of the Commonwealth画像4
  • Hunter of the Commonwealth画像5
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Jan 2026. Hunter of the Commonwealth. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48853>.
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 [NPC - 商人] Complex Vendors Download ID:47364 Author:Zzyxzz 2023-07-16 17:35 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [商人] [取引] [イマージョン] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Complex Vendors Title画像

Complex Vendors

武器屋なら銃のみといった具合に売れるのを制限するMOD。

今後の予定として、場所に基づく価格 + MCM / 設定可能な価格 を計画しているそうです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 []
    2023-07-24 15:15:36 3KB [DOWNLOAD]
  • Complex Vendors画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 16 Jul 2023. Complex Vendors. 13 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47364>.
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 [ゲームシステム変更] Dynamic Helmet Download ID:46960 Author:Zzyxzz 2022-09-05 15:07 Version:1.2.1
RATE: =4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [装備] [防具] [ヘルメット] [MCM] [Zzyxzz]
Dynamic Helmet Title画像

Dynamic Helmet

このMODでは2つの機能を追加します。

・戦闘開始時/終了時にヘルメットを自動的に装備する/外す。
・MCMで設定したホットキーを押して、ヘルメットを素早く装備する/外す。

MCMで設定したキーを押すことで、顔装備とヘルメットを同時に装備することも可能です。
キャラクターの見た目を気にして普段はヘルメットを外しているけれど、防御力に不安がある…という場合に便利です。
  • Dynamic Helmet画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Sep 2022. Dynamic Helmet. 19 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46960>.
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