Fallout4 Mod データベース

検索結果:Zzyxzz おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] RobCo Patcher Download ID:69798 Author:Zzyxzz 2026-08-27 08:09 Version:6.0.5
RATE: =391 G=3 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [RobCoPatcher] [Zzyxzz]
RobCo Patcher Title画像

RobCo Patcher

RobCo Patcherは、espやeslのようなプラグインファイルを用いずにゲームのデータを改変できるようにするMODです。
弾薬、NPC、種族、武器などを改変できます。

★使い方
F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsが必要です。
このMOD自体では動作せず、このMODを前提MODとして指定しているMODが必要です。

(例)
Natural resistances
製品版からカットされた属性、炎・冷却・電気への耐性をNPCに付与します。
Better Locational Damage - RobCo Patch
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsによる改変をRobCo Patcherを介して行います。汎用性が高く、MODで追加されたNPCや武器にもパッチが適用されます。

★なぜRobCo Patcherを使うのか?
このMODでは、ロードオーダー上で生じた競合をFallout4の起動時に修正することができます。
本来はBetter Locational Damageと他のMODを併用した際の競合を解決するために作られたものです。
1つのコンフィグファイルで複数のMODを一括改変することができます。非互換性なし、パッチも必要なし!

★コンフィギュレーション
.dllファイルと一緒に入っている.iniファイルを書き換えることで、MODのオプション設定が行えます。

★構文の例
以下のようにコンフィグファイルに書き込むと、ゲームデータの改変ができます。

・10mmピストルの弾薬を.308口径弾に変更する
filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822:setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B

この構文では、「filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822」でFallout4本体から 00004822 というFormIDを持つ武器(10mmピストル)を探し出し、「setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B」で弾薬を.308口径弾(FormIDが 0001F66B)に変更します。

これ以外にも様々なコマンドがあるので、興味があればArticlesセクションを見てください。

★レベルドリスト追加用テンプレート
RobCo Patcher - Leveled List Template
  • RobCo Patcher画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. RobCo Patcher. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

 [バグフィックス] Smooth Cell Loading - F4SE Download ID:107810 Author:Zzyxzz 2026-08-27 21:10 Version:1.3.5
RATE: =279 G=1 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [Zzyxzz]
Smooth Cell Loading - F4SE Title画像

Smooth Cell Loading - F4SE

セルロード時に発生する処理の集中を緩和し、新しいセルへ移動した際のスタッターを軽減するF4SEプラグインです。

▼ 機能
・新しいセルの読み込み時に発生するスタッターを軽減
・特に多くのNPCやオブジェクトを読み込む都市部などで効果的
・武器・アニメーションMODを多数導入した環境にも対応
・ゲームプレイへの変更なし
・スクリプト・ESPファイル・新規アセット不使用

▼ 導入方法
・Fallout 4本体のバージョン(1.10.163または1.11.221)に対応したバージョンをインストール
・MODマネージャーで有効化するだけで動作

▼ 互換性・注意
・下記MODと互換性あり
 - Weapon Subgraph Accelerator - F4SE
 - Faster Cell Lookup
 - Cell Offset Generator
・テクスチャやメッシュなど、セルロード時の別の要因によるスタッターは改善対象外
・いつでも無効化・アンインストール可能
・以前はWeapon Subgraph Accelerator - F4SEと互換性ありとされていましたが現時点では併用もとい使用自体を避けるようmod作者より推奨されています。
  • Smooth Cell Loading - F4SE動画
  • Smooth Cell Loading - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Smooth Cell Loading - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107810>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 03:03 Version:0.7.1
RATE: =253 G=14 TAG: [設定] [MCM] [チート] [問題解決] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Game Configuration Menu Title画像

Game Configuration Menu

多種多数に及ぶゲーム内の設定をMCMメニュー内で変更できます。

サバイバルモードに関する設定は変更できません。別Modになります。
Survival Configuration Menu

*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔

ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能

経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ

パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど

大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです

ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Game Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Bastion - A Power Armor Overhaul Download ID:75184 Author:Zzyxzz 2026-07-25 17:38 Version:2.0.1
RATE: =191 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Bastion - A Power Armor Overhaul Title画像

Bastion - A Power Armor Overhaul

パワーアーマーはダメージを吸収し、防ぐことができるようになります。
アーマーパーツはそれぞれ個別に機能し、カバーしている体の部位のダメージを吸収します。
アーマーパーツが壊れ始めると、露出した体の部位にダメージを与えることができます。
一部の武器はアーマーを貫通し、着用者にダメージを与えることもできます。

このMODはBetter Power Armor - Reduxを完全に作り直したものです。このMODはCommonLibF4で完全に書き直され、Shield FrameworkDirectHitのような他のMODとの互換性がより良くなっています。

あなたは本物の歩く戦車になります。パワーアーマーがダメージからあなたを守ります。
パワーアーマーのパーツが壊れたり、アーマーを貫通するような弾丸に当たらない限り、ダメージを受けることはありません。
パワーアーマーファンには必須のMODです!
ただし、このMODは敵にも適用されるので注意!
自分のパワーアーマーと敵のパワーアーマーの耐久度を調整できるGame Configuration Menuも必ず入手してください。

このMODの特徴であるアーマーペネトレーションはMCMで設定することもできます。
アーマーペネトレーションには3つの区分があります。

Low Penetration - 種別なし
 『デフォルト設定でダメージの20%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
Medium Penetration - [WeaponTypeGrenade]のキーワードを持つ全ての武器
 『デフォルト設定でダメージの40%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
High Penetration - 「WeaponTypeMissileLauncher」「WeaponTypeFatman」のキーワードを持つすべての武器。Ammo-Type「.50」「2mm EC」を使用する武器
 『デフォルト設定でダメージの60%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
(このFormListに追加できます: Bastion.esp - Bastion_FormList_HighPenetration [FLST:FE000003])

その他の耐性もMCMで設定できます。
デフォルトでは、すべてのパワーアーマーパーツの耐久度が25%以上である限り、パワーアーマーは火、毒、酸、放射線のダメージも防いでくれます。

■コンパニオンとその他の特別なNPC
コンパニオン(パラディン・ダンス)やヌカ・ワールドのコルターのような特別なNPCはパワーアーマーが壊れないので除外されます。


●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins


●互換性のあるMOD
パワーアーマーを追加する全MOD
DirectHitと互換性があります!

●互換性のないMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)

●併用非推奨の類似MOD
Power Armor Damage Threshold
Lore Based Power Armor Changes - Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#5] []
    2025-02-09 16:53:30 3KB [DOWNLOAD]
  • Bastion - A Power Armor Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 25 Jul 2026. Bastion - A Power Armor Overhaul. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75184>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] DirectHit Download ID:75098 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:28 Version:1.7.0
RATE: =183 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [F4SE] [戦闘] [] [部位ダメージ] [Zzyxzz]
DirectHit Title画像

DirectHit

ダメージの計算式を変更するF4SEプラグインMODです
バニラの計算式では、アーマー合計値でダメージを軽減させていましたが
このプラグインでは部位毎の防御力でダメージの計算を行うように変更をします

また同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと同様に、パワーアーマーは部位を破壊されるまでダメージをすべて無効化するオプションがあります。
そのオプションを使用するより、Bastionの併用を推奨されています。


●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

●併用推奨MOD
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Better Explosives Redux
Sighted Weapon Accuracy Fix
Game Configuration Menu
Fatigue - Enhanced Combat Realism

●互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)
Energy Weapon Calculation Fix (実装済み)
  • DirectHit画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. DirectHit. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75098>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] Precombine And Previs Guardian - F4SE Download ID:107272 Author:Zzyxzz 2026-08-28 06:16 Version:1.2.0
RATE: =177 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [Previs] [Zzyxzz]
Precombine And Previs Guardian - F4SE Title画像

Precombine And Previs Guardian - F4SE

Precombine/Previsの無効化によるパフォーマンス低下を防ぐF4SEプラグインです。

■概要
Fallout 4ではPrecombine(オブジェクトの事前結合)とPrevis(事前計算された視界データ)によって描画負荷を軽減しています。
これらのデータが無効化されると、そのセルでは最適化が失われ、特に市街地や建物の多いエリアではFPSが大きく低下する原因となります。
本MODは、MODの変更によってPrecombine/Previsが無効化されるのを防ぎ、最適化データを維持します。

■互換性
Precombine/Previsを適切に再生成しているMODとは完全に互換性があります。
また、Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP とは役割が異なるため併用可能です。
・PRP:Precombine/Previsデータを再生成・修復
・本MOD:正常なPrecombine/Previsデータが無効化されるのを防止

■注意事項
Scrap Everything のようなPrecombine/Previsを意図的に無効化して動作するMODとは互換性がありません。
大規模な居住地改造やスクラップを行う場合は、適切なPrecombine/Previsデータを保持・再生成するMOD(The Rebuild Collection - AIO など)を使用することを強くお勧めします。

■インストール/アンインストール
お使いのMODマネージャーから導入・削除するだけです。
パッチや特別な設定は不要です。
  • Precombine And Previs Guardian - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Aug 2026. Precombine And Previs Guardian - F4SE. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107272>.
 [バグフィックス] Energy Weapon Calculation Fix Download ID:75565 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:31 Version:1.4.0
RATE: =167 G=6 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [エナジーウェポン] [Zzyxzz]
Energy Weapon Calculation Fix Title画像

Energy Weapon Calculation Fix

このmodはエネルギーダメージ(など)を計算する際に、ダメージ耐性に対して武器の基礎ダメージのみが参照されるというバグを修正し、これらの武器が通常の武器よりもはるかに低いダメージを与えるという問題を修正します。これにより、Perkや武器モジュールによって向上したダメージがダメージの計算に適用されるようになり、通常の武器と同等になります。
セカンダリダメージ付き武器(プラズマ銃/シシケバブなど)、modによって追加されるダメージタイプ(火炎/冷却など)にも対応しています。

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

非互換:
Better Power Armor - Redux (同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと互換性あり)
Floating Damage (Nameplates - Floating Healthbarsが代替案として言及された)
Knockout Framework (Death Alternative)
DirectHit (DirectHit バージョン1.1.1で実装済み)

関連MOD
Energy Damage Fix AE (F4SE未使用版)
  • Energy Weapon Calculation Fix画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. Energy Weapon Calculation Fix. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75565>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [その他] Commonwealth Camera - F4SE Download ID:107225 Author:Zzyxzz 2026-08-21 05:10 Version:1.4.2
RATE: =153 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [カメラ] [エイム] [照準] [FOV] [3人称] [Zzyxzz]
Commonwealth Camera - F4SE Title画像

Commonwealth Camera - F4SE

三人称カメラを現代的な操作感へ刷新するF4SEプラグインです。
カスタマイズ可能な三人称視点カメラ、ダイナミックなカメラ位置調整、状況に応じた視野角変更、そしてオプションの一人称視点切り替え機能により没入感を高めます。

■主な特徴
・プレイヤーの動きに合わせてカメラが滑らかに追従
・探索、戦闘、照準、ダッシュ、ステルス、パワーアーマーなど状況別のカメラプロファイル
・照準・戦闘・探索などに応じて最適なショルダーカメラへ自動切り替え
・ステルス中は低めで中央寄りのシネマティックなカメラ
・プロファイルごとに視野角を設定可能(状況に応じて自動切り替え)
・(オプション)照準時に一人称へ自動切り替え
・(オプション)遠距離武器の構え時に一人称へ自動切り替え
・自動視点切り替えは遠距離武器のみに適用可能

■設定
F4SE/Plugins/CommonwealthCamera.ini から各種設定を変更できます。
ほとんどの項目はゲームを再起動しなくてもその場で反映されます。

■互換性
Third Person First Person Aiming の自動視点切り替え機能とは互換性がありません。
併用する場合は以下の機能を無効化してください(デフォルトでは無効)。
・Aim Perspective
・Weapon Perspective
カメラ追従、カメラプロファイル、ステルスカメラ、視野角変更など、それ以外の機能は併用可能です。

■インストール
ゲームのバージョンに対応したファイルをMODマネージャーで導入してください。

■アンインストール
MODマネージャーから削除するだけでアンインストールできます。
セーブデータのクリーンアップは不要です。
  • Commonwealth Camera - F4SE動画
  • Commonwealth Camera - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Aug 2026. Commonwealth Camera - F4SE. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107225>.
 [イマージョン] Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Download ID:101081 Author:Zzyxzz 2026-08-11 05:41 Version:1.8.2
RATE: =148 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [弾道] [リアリズム] [Zzyxzz]
Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Title画像

Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE

エンジンレベルでの弾丸がオブジェクトを貫通する効果を追加します。
弾丸が素材と口径に応じて壁や遮蔽物、その他オブジェクトを貫通するかどうかが決まります。

弾薬の種類
・弾薬の種類によって貫通力が異なります。
・簡単に遮蔽物を貫通する弾薬があれば全く貫通しない弾薬もあります。

武器の種類
・武器の種類とプロジェクタイルの挙動が貫通力とエネルギー保持力に影響します。

材質による貫通力
・遮蔽物の材質によって硬度が変わります。
・木材、金属、コンクリート等の各材質は着弾に大してそれぞれ異なる反応を示します。

遮蔽物の厚さ
・貫通距離は動的に計算されます。
・薄い遮蔽物は弾丸が貫通する可能性が高くなり、厚いものは弾丸を完全に阻止する可能性があります。

防具認識貫通(NPC)
・貫通力はNPCが身につけた防具も認識して適用されます。
・より重く厚い防具は、遮蔽物を貫通した後の弾丸の貫通力を低下させて弾を完全に防ぐことができます。

貫通減衰
・遮蔽物を貫通した後の弾丸は以下の値を失います。
・有効射程
・貫通力
・ダメージ

NPCの制圧効果の認識(WIP)
・NPCは全ての遮蔽物を絶対的な防御として扱うのではなく、プレイヤーが隠れる遮蔽物の材質に反応するようになります。
・隠れる遮蔽物の材質によって、NPCがプレイヤーのいる位置をどれだけ積極的に銃撃するかに影響します。
・より脆弱な材質は継続的な制圧射撃を引き起こしてプレイヤーを遮蔽物から追い出す可能性があります。

新しい弾薬タイプを追加するMODにはパッチが必要な場合があります。
本MOD作者によるパッチ集も公開されています。
Commonwealth Ballistics - Patch Repository
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE動画
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 11 Aug 2026. Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Armor Penetration Bug Fix - F4SE Download ID:73849 Author:Zzyxzz 2026-07-06 19:20 Version:1.0.2
RATE: =148 TAG: [バグフィックス] [アーマー] [F4SE] [Zzyxzz]
Armor Penetration Bug Fix - F4SE Title画像

Armor Penetration Bug Fix - F4SE

武器の解除や変更時にアーマー貫通力のステータスが正しく反映されなくなるバグを修正するF4SEプラグインです。

・本MODはESPまたはESLは含まれません。F4SEプラグインのみです。
・バグの修正効果は全てのNPCにも適用されます。

●前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

●類似MOD
Armor Penetration Bug Fix 不具合が見つかったため作者様により削除されました。
  • Armor Penetration Bug Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Jul 2026. Armor Penetration Bug Fix - F4SE. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73849>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Dynamic Dismember System - F4SE Download ID:101805 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:45 Version:1.4.0
RATE: =147 TAG: [四肢切断] [ゴア] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [Zzyxzz]
Dynamic Dismember System - F4SE Title画像

Dynamic Dismember System - F4SE

エンジンレベルで動作する部位破壊オーバーホールMOD。
Fallout 4の部位破壊は限定的で一貫性に欠ける場合があります。
本MODはスクリプトを使用せず、エンジンレベルでヒット判定中に直接処理を行うことで、部位耐久値に基づいたダイナミックな部位破壊を実現します。

◆主な特徴
・部位耐久値連動
 ランダムではなく、対象部位の耐久値がゼロになった時点で欠損が発生します。
・生存中の四肢切断(Live Dismemberment)
 敵が生存している状態でも腕や脚の切断が発生します。
・頭部破壊制御
 頭部耐久値がゼロになった際、即死させるかどうかを設定可能。
・パワーアーマー除外(デフォルト)
 バニラのバランス維持のため、初期設定ではパワーアーマーは対象外。
・スクリプトフリー
 F4SEによるエンジンレベル処理のため、セーブデータにスクリプト負荷を与えません。

◆仕組み
攻撃命中時、実際にヒットした部位の耐久値をチェックします。
耐久値がゼロに達した場合、設定された優先ルールに従い以下のいずれかが発生します。
・切断(Sever):部位を切り離す
・粉砕(Explode):主に頭部を破壊
・なし:部位破壊を発生させない
最終結果は設定可能な優先順位システムによって決定されます。

◆動作モード
INIおよびFormListで挙動を制御可能。遠距離/近接は個別設定できます。
・FormList Priority
 リスト登録内容を優先し、未登録の場合は武器の内蔵フラグを参照。
・FormList Only
 リスト登録された武器・弾薬のみ部位破壊を発生。
・Weapon Behavior Only
 武器データの標準フラグのみ使用。
・Max Brutality
 部位耐久値がゼロになった場合、必ず部位破壊を発生。

◆遠距離武器(Ranged)
・弾薬ごとに破壊特性を定義可能
・高威力弾は四肢切断を許可可能
・頭部破壊の可否も個別設定可能
・弾薬/武器フラグ/FormListの優先順位は設定で変更可能

◆近接武器(Melee)
・近接戦闘独自のルールで処理
・全攻撃で欠損許可、または強攻撃のみ発生など調整可能
・通常攻撃は抑制、強攻撃は高破壊力に設定可能
・VATSクリティカルはパワーアタック扱い

◆VATS
※いずれも部位耐久値がゼロであることが前提
・クリティカル上書き
 通常は欠損しない武器でも、VATSクリティカル時に部位破壊を強制可能。
・VATS限定頭部破壊
 頭部即死をVATS時のみに制限可能。

◆互換性
多くの武器MODにパッチ不要で対応。
・バニラ武器および適切な部位破壊フラグを持つ武器は自動検出
・.50口径ライフルやガウス武器など高威力武器は、正確な挙動を求める場合FormList登録を推奨
・近接/遠距離ともに同様の仕組みで動作

◆インストール
お使いのMODマネージャーで導入してください。
必須:Fallout 4 Script Extender (F4SE)
対応バージョン:1.10.163(OG)および最新AE版

◆アンインストール
スクリプト未使用のため、いつでも安全にアンインストール可能です。

◆関連MOD
RobCo - Smarter Dynamic Dismember System - Munitions and Vanilla
 FormListにバニラとMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を追加
  • Dynamic Dismember System - F4SE動画
  • Dynamic Dismember System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. Dynamic Dismember System - F4SE. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101805>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [オーディオ - その他] Acoustic Occlusion - F4SE Download ID:107184 Author:Zzyxzz 2026-08-27 18:56 Version:1.6.2
RATE: =144 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [効果音] [環境音] [サウンド] [イマージョン] [Zzyxzz]
Acoustic Occlusion - F4SE Title画像

Acoustic Occlusion - F4SE

壁や床などによる音の遮蔽を再現し、サウンド表現をよりリアルにするF4SEプラグインです。

■主な特徴
・壁や床、障害物を挟んだ音が自然にこもって聞こえる
・銃声・爆発音・NPCの会話・ラジオ・環境音などに対応
・障害物の材質に応じて遮音効果が変化
・コンクリートや鋼鉄は音を大きく遮り、木材やガラスは比較的音が通りやすい
・プレイヤーと音源の間にある障害物を判定し、環境に応じて音の減衰量を計算

■既知の制限
本MODはFallout 4のHavokコリジョンデータを利用して遮蔽物を判定しています。
見た目には壁などが存在していても、コリジョンデータが設定されていない、または不完全なオブジェクトは遮蔽物として認識されず、音が期待どおりに遮られない場合があります。
これはゲーム側のコリジョンデータによる制限です。

■インストール
ゲームのバージョンに対応したファイルをMODマネージャーで導入してください。
同梱されているINIファイルから各種設定を変更できます。

■アンインストール
MODマネージャーからいつでも安全にアンインストールできます。
  • Acoustic Occlusion - F4SE動画
  • Acoustic Occlusion - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Acoustic Occlusion - F4SE. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107184>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Light Gobo Fix - F4SE Download ID:107256 Author:Zzyxzz 2026-08-27 08:21 Version:1.1.2
RATE: =143 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ライト] [光源] [光源調整] [イマージョン] [Zzyxzz]
Light Gobo Fix - F4SE Title画像

Light Gobo Fix - F4SE

武器のフラッシュライトやPip-Boyライト、パワーアーマーのヘッドランプなどで発生する照射パターン(ゴボ)の消失・破損・色の変化などの不具合を修正し、本来のライティングを安定して表示します。

■主な特徴
・ライトの照射パターンが消える不具合を修正
・照射パターンの破損や色化けを修正
・武器のフラッシュライトに対応
・Pip-Boyライトに対応
・パワーアーマーのヘッドランプに対応
・その他の投影ライトにも対応
・設定不要ですぐに利用可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン

■概要
Fallout 4では、異なる光源へ切り替えた際に、ライトの照射パターン(ゴボ)が消えたり、正常に表示されなくなるエンジン由来の不具合があります。

このMODはその問題を修正し、各種ライトの照射パターンを常に正しく表示します。フラッシュライトの光が途切れたり、不自然な見た目になったりすることがなくなり、より没入感のあるライティングを実現します。

■導入
お使いのゲームバージョンに対応したファイルをMODマネージャーで導入するだけで利用できます。追加の設定は必要ありません。
  • Light Gobo Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Light Gobo Fix - F4SE. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107256>.
 [バグフィックス] VATS Freeze Fix - F4SE Download ID:101719 Author:Zzyxzz 2026-06-29 00:08 Version:1.0.1
RATE: =130 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [VATS] [サバイバル] [Zzyxzz]
VATS Freeze Fix - F4SE Title画像

VATS Freeze Fix - F4SE

V.A.T.S.使用時のフリーズを修正します。

バニラではV.A.T.S.使用中にアイテムを使用するとフリーズするバグがあります。
サバイバルモードにおける飢え、渇き、疲労のデバフは内部的にアイテムによって付与されているので、V.A.T.S.中のこれらのデバフもフリーズを引き起こします。
なので、アイテムの使用タイミングをV.A.T.S.終了後に変更することでフリーズを防ぐのがこのMODです。

既存のMOD(VATS Freeze Fixなど)ではスクリプトを書き換えていましたが、この方法だと他のMODと競合する可能性がありました。
この修正ではエンジンレベルで手を加えているので、他のMODとの競合を一切起こしません。

OG版とAE版に対応。
  • VATS Freeze Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Jun 2026. VATS Freeze Fix - F4SE. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101719>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Rain Bug Fix - F4SE Download ID:106989 Author:Zzyxzz 2026-08-28 06:13 Version:1.2.0
RATE: =126 G=1 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [] [天気] [天候] [Zzyxzz]
Rain Bug Fix - F4SE Title画像

Rain Bug Fix - F4SE

移動中の方向転換や水中への出入りなどで発生する雨が表示されなくなるバグを修正します。
OG版とAE版があります。
  • Rain Bug Fix - F4SE動画
  • Rain Bug Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Aug 2026. Rain Bug Fix - F4SE. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106989>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Intentional Stealing - F4SE Download ID:107532 Author:Zzyxzz 2026-08-07 15:27 Version:1.0.1
RATE: =110 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [QOL] [イマージョン] [ステルス] [スリ] [アイテム] [F4SEプラグイン] [ロアフレンドリー] [Zzyxzz]
Intentional Stealing - F4SE Title画像

Intentional Stealing - F4SE

誤操作による窃盗を防止するF4SEプラグインです。

所有権付きアイテムを取る際に確認操作が追加され、意図しない犯罪行為を防止できます。

決定キーを2回押さなければ盗めなくなりますが、ステルス状態では従来通り確認なしで盗むことが可能です。

なお、アイテムを掴んで移動させ、持ち主の視界外で盗むというバニラのテクニックは使用できなくなります。

コンテナ操作やクイックルートにも対応しています。

■必要環境
Fallout 4(1.10.163 / 1.10.221対応)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
  • Intentional Stealing - F4SE動画
  • Intentional Stealing - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 7 Aug 2026. Intentional Stealing - F4SE. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107532>.
 [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Download ID:101561 Author:Zzyxzz 2026-07-29 22:49 Version:2.2.0
RATE: =109 G=1 TAG: [イマージョン] [移動速度] [重量] [モーション] [アニメーション] [F4SE] [Zzyxzz]
Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Title画像

Inertia - Physical Movement Response System - F4SE

Fallout 4に重量ベースの移動慣性を追加するF4SEプラグインです。

加速・減速・急旋回時の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで重量感のある、没入感の高い移動体験を実現します。

◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins

◆主な機能
・所持重量に応じて変化する加速挙動
・自然に調整された減速処理
・逆方向入力時の慣性抵抗を強化
・重量が増えるほど強まる急旋回時の減速効果
・INIによる各種パラメータの完全カスタマイズ対応

本MODはすべての計算をエンジンレベルで直接処理します。
スクリプト常駐を必要とせず、安定した一貫性のある滑らかな挙動を実現しています。

◆設定
加速の強さ、減速の挙動、重量の影響度、逆方向入力時の抵抗、急旋回時の減速量など、すべてのゲームプレイパラメータはINIファイルから自由に調整可能です。
軽快な操作感から、より戦術的で重量感のある移動まで好みに合わせて設定できます。

◆互換性
本MODはバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を制御する方式を採用しているため、多くの移動系オーバーホールMODと競合せず併用可能です。
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE動画
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Jul 2026. Inertia - Physical Movement Response System - F4SE. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101561>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Adaptive NPC Aim - F4SE Download ID:107082 Author:Zzyxzz 2026-08-02 20:21 Version:1.2.0
RATE: =103 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [AI変更] [エイム] [照準] [NPC] [F4SE] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]
Adaptive NPC Aim - F4SE Title画像

Adaptive NPC Aim - F4SE

NPCの照準AIを刷新し、武器の種類や状況に応じて狙う部位などを変化させます。
不自然な挙動を改善し、武器ごとの特性を反映した戦闘を実現します。

■主な特徴
・武器ごとに異なるターゲッティングAIを実装
・射撃モード、スコープの有無、移動状態、距離などを考慮して狙う部位を変更
・スナイパーは遠距離で精密射撃、フルオート武器は胴体への制圧射撃を優先
・ピストル、ショットガン、エネルギー武器にも専用の照準挙動を設定
・武器ごとの役割がより明確になり、戦闘の没入感が向上

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■推奨MOD
DirectHit
ヘッドショット倍率の不具合を修正します。
  • Adaptive NPC Aim - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 2 Aug 2026. Adaptive NPC Aim - F4SE. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107082>.
 [バグフィックス] Holstered Weapon Light Fix Download ID:107059 Author:Zzyxzz 2026-07-20 17:22 Version:1.1.3
RATE: =103 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [QOL] [ライト] [光源調整] [Zzyxzz]
Holstered Weapon Light Fix Title画像

Holstered Weapon Light Fix

武器にフラッシュライトを装着している際のライト切り替え挙動を改善するMODです。

武器をしまっているときはPip-Boyライト、武器を構えているときは武器のフラッシュライトを切り替えるようになり、状況に応じて自然に使い分けられるようになります。
また、武器のライトを点灯したまま納刀しても、そのまま点灯状態を維持します。

■主な特徴
・納刀中はPip-Boyライト、抜刀中は武器のフラッシュライトを切り替え
・武器をしまうたびに装備を外す必要がなくなる
・武器のライトを点灯したまま納刀しても点灯状態を維持
・付属のINIファイルで各機能の有効・無効を切り替え可能
Classic Holstered Weapons System (CHW) と互換性あり
  • Holstered Weapon Light Fix画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 20 Jul 2026. Holstered Weapon Light Fix. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107059>.
 [バグフィックス] Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE Download ID:101467 Author:Zzyxzz 2026-02-15 16:56 Version:1.1.0
RATE: =102 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ステルス] [ライト] [Zzyxzz]
Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE Title画像

Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE

Pip-Boyのライトが敵からの見つかりやすさに影響するようにします。

バニラの設定では、暗室でライトを煌々と輝かせようとも、それによって敵に見つかりやすくなるということはありませんでした。
これは没入感を損なうので、エンジンレベルで問題を修正しました。
Pip-Boyライト以外に、武器のフラッシュライトやヘルメットのランプなどを点灯することでも見つかりやすくなります。

既存のMODとしてFlashlight Stealth Fixがありますが、こちらはスクリプト書き換えによる表面的な改変であり、ゲームが内部的に光をどのように評価するかという点については変更を行いません。
本MODはエンジンレベルで動作し、AIが使用する計算式に光源を組み込みます。これにより、より一貫性のある動作、優れた互換性が実現されます。
  • Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE動画
  • Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 15 Feb 2026. Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101467>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1788306118 1788274164 1788305524 1788306315 none none
▲ OPEN COMMENT