☆ Energy Damage Fix AE [武器] ID:97818 Author:PlayerInfinite 2026-06-05 07:09 Version:1.1.6
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Energy Damage Fix AE
エネルギー武器の損傷計算の不備を、損傷の種類ごと置き換えて直す補正。
▼ 何が問題か
・この作品はエネルギーの損傷の計算がおかしい
・まず武器の基礎損傷が耐性で減らされ、その後に特典などの上乗せが加算され、それがもう一度耐性で減らされる
・結果として、実弾の武器より必ず損傷が低く出る
・「制作会社は次回作でこれを直したが、この作品では直さなかった」と
▼ どう直すか
・ESLの印が付いたプラグインで、エネルギーの損傷の大半を実弾の損傷に置き換える
・旧作2作と同じ扱いになる
・見た目は変えず、損傷の種類だけを変える
・旧版はF4SEを使う解決策が使えるが、これはそれを使いたくない人と新しい版の人向け
▼ 版が4つ
・全部入り。大半を実弾に変え、下記の細かな修正も含む。追加要素2つが要る
・修正のみ。細かな修正だけ。旧版の人にはこちらが勧められている
・上記2つの、追加要素を要らなくした版。こちらは更新が止まっている
▼ 細かな修正
・ロボットの右腕のテスラライフルが、別系統の着弾音を使っていたのを直した
・ロボットの火炎放射器で、燃焼の効果が抜けていたり種類が違っていたりしたのを揃えた
・歩哨機の左腕の不安定なガトリングレーザーが、右腕の2倍遅かったのを直した
・プロテクトロンの右腕の火炎放射器が損傷1、左腕が15だったのを、両腕とも9に揃えた
・インスティチュートの自動の銃身が、レーザーやプラズマより弾数の減りが大きかったのを直した
・インスティチュートの機関部3種に、基礎損傷の13%減とは別に25%の損傷減が仕込まれていたのを取り除いた
・居住地の火炎の罠が、燃焼で0.1しか与えていなかったのを通常の3にした
・ヌカワールドのプロテクトロンのレーザーが、別種の札を持っていたのを直した
・製品版で切られていた炎の剣の燃焼効果を復活させた
▼ 損傷値の変更
・炎の剣はエネルギー損傷の半分を実弾に変えて20。復活させた燃焼で3秒間に毎秒3、合計29
・プラズマ銃はエネルギー損傷の4分の1を実弾に変えて30。銃身と機関部の倍率が高く、半分では大きくなりすぎるため
▼ なぜ全部は消さないのか
・「全部消すと、生き物も防具もNPCも、エネルギー耐性を持つ物を全部書き換えることになる」と
・エネルギー耐性は生き物の攻撃、燃焼、レジェンダリー効果、付属品の追加損傷に対しては今も働く
▼ 注記
・いつ入れても、更新しても、外してもよい。既存の値を書き換えるだけで新しい記述を足さないので、外せばバニラに戻る
・損傷の種類が実弾になるので、防具貫通の効果がエネルギー武器にも効くようになる
・武器MODは1挺ずつ手作業で変換が要る。作者の自作と作者が使うMODの補正は同梱されていて、10本以上が一覧になっている
・第1.1.6版で、同梱の全言語向けの訳が入った。機械翻訳なので誤りがあるかもしれない、とFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 5 Jun 2026. Energy Damage Fix AE. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97818>.スポンサーリンク
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