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☆ Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE [イマージョン] ID:101081 Author:Zzyxzz 2026-09-27 02:55 Version:3.0.0

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TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [弾道] [リアリズム] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Title画像

Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE

重要
・最新版(V2.0.0現在)は別途Runtime Databaseが必要となりますので、イストールする際は忘れないようご注意ください。

エンジンレベルでの弾丸がオブジェクトを貫通する効果を追加します。
弾丸が素材と口径に応じて壁や遮蔽物、その他オブジェクトを貫通するかどうかが決まります。

弾薬の種類
・弾薬の種類によって貫通力が異なります。
・簡単に遮蔽物を貫通する弾薬があれば全く貫通しない弾薬もあります。

武器の種類
・武器の種類とプロジェクタイルの挙動が貫通力とエネルギー保持力に影響します。

材質による貫通力
・遮蔽物の材質によって硬度が変わります。
・木材、金属、コンクリート等の各材質は着弾に大してそれぞれ異なる反応を示します。

遮蔽物の厚さ
・貫通距離は動的に計算されます。
・薄い遮蔽物は弾丸が貫通する可能性が高くなり、厚いものは弾丸を完全に阻止する可能性があります。

防具認識貫通(NPC)
・貫通力はNPCが身につけた防具も認識して適用されます。
・より重く厚い防具は、遮蔽物を貫通した後の弾丸の貫通力を低下させて弾を完全に防ぐことができます。

貫通減衰
・遮蔽物を貫通した後の弾丸は以下の値を失います。
・有効射程
・貫通力
・ダメージ

NPCの制圧効果の認識(WIP)
・NPCは全ての遮蔽物を絶対的な防御として扱うのではなく、プレイヤーが隠れる遮蔽物の材質に反応するようになります。
・隠れる遮蔽物の材質によって、NPCがプレイヤーのいる位置をどれだけ積極的に銃撃するかに影響します。
・より脆弱な材質は継続的な制圧射撃を引き起こしてプレイヤーを遮蔽物から追い出す可能性があります。

新しい弾薬タイプを追加するMODにはパッチが必要な場合があります。
本MOD作者によるパッチ集も公開されています。
→Commonwealth Ballistics - Patch Repository
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0.0 [#6]
    2026-09-27 16:56:37 3KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE動画
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081>.
2026-02-08 20:54:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.0.0
#6
名無し
需要があるかどうかわかりませんが、V3.0.0向けの日本語訳ファイルを作成してみましたので、こちらにUP致します。
V3.0.0より追加されたましたMCM用の日本語訳ファイルとなります。
(espファイルは翻訳不要です)
「xTranslator」ではなく「Simple Mcm Json Translator」が必要となりますので、翻訳の際はお気を付けください。
語句や表記等につきまして、誤字脱字や翻訳ミス等ありましたら、遠慮なくご報告いただけますと幸いです。   ID:kyMzNhYm Day:161 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.0
#5
名無し
これ使ってるとリコンスコープが有能パーツになりますね
撃ち漏らした敵が建物に隠れてもマーカーで位置特定して50口径弾で壁ごと撃ち抜くみたいなプレイが出来ます   ID:EzNmRiZj Day:143 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8.2
#4
名無し
8/17現在最新版でCTDは大分良くなったかな…?
AE版ですがこのMODを有効化している時のみ屋内セル出入りや死亡で遠方のセルに戻る際に高確率でCTDしていた症状が収まりました
ドアを斜め下に向けて撃ってみたところドアの向こうの床に弾痕が付いたためちゃんと機能もしているようです   ID:AyNjFjNT Day:119 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2 の書き忘れ
自分はこのMODを外したら3〜4時間プレイしても同様のCTDが起こらなくなりました。   ID:UxNmU1Zj Day:8 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
プレイして10~20分で、ファストトラベルやセル移動時にCTDするようになりました。
Addictolのクラッシュログで bhkNPCollisionObject::ReleaseSystemInstance のエラーが確認でき、地形コリジョンをHavokから開放する際にCTDしていました。同様のエラーのCTD報告がNexusのPostにも報告がありました。
もしこのMODを導入して上記のようなCTDが発生した方がいれば、外して試してみても良いかと思います。   ID:UxNmU1Zj Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7.3
#1
名無しGood!
試してみたところ弾はしっかり貫通して薄い壁を撃てばその壁と奥の壁にちゃんと弾痕が2つ付きます。まだ細かい検証はしていませんが民家の壁なら5.56mm弾で貫通しました。
フェラルグールの群れに襲われた際はドアを閉めてドア越しに撃ってドアを開けられたらまた閉めて撃ってという面白戦法が取れたりして非常に楽しいです。
ただNexusのバグ報告でも上がっていますが、最初にvault111を脱出する際のエレベーターロードでCTDする現象が報告されています(2026/7/29アップロードの最新版を私の環境で試してみましたがやはりそのタイミングでCTD)
対策としてはシンプルですが脱出後にこのMODを有効化すればいけました。
まだ発展途上のようですが自信を持って非常に面白いと言えるMODなので是非試してみて欲しいです。   ID:liN2NmZT Day:105 Good:1 Bad:0
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作者(Zzyxzz)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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