☆ Sighted Weapon Accuracy Fix [ゲームシステム変更] ID:74004 Author:Zzyxzz 2023-08-19 18:44 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [エイム] [RobCoPatcher] 2023-08-20 15:25:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Sighted Weapon Accuracy Fix
ADS時の銃の命中率を上げます。
バニラでは、照準器を覗いて銃を撃っても着弾地点がバラつくようになっています。
腰撃ちより命中するとはいえ、腰撃ち時の40%程度もバラつくのは少しランダム性が高すぎます。
このMODは、RobCo Patcherを利用して、大半の銃のADS時のバラつきを腰撃ち時と比べて10%まで下げます。
※例外的に影響を受けない武器
- プレイヤーが使用できないNPC専用武器(ロボットの武器など)
- 重火器
- ショットガン
●併用推奨MOD
No Automatic Recoil AdjustmentFallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Aug 2023. Sighted Weapon Accuracy Fix. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74004>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.0#2名無し#1の件、よく考えたら全て乗算ではないので誤りです。お恥ずかしい。
Perk Up導入下でSteady Aimを全取得した場合、このMOD無しだと0.4*0.6=0.24、併用しつつFallout4.esm|4A0A3:coneIronSightsMultiplier=0.3にすると0.3*0.6=0.18、0.2にすると0.2*0.6=0.12で近い値とはなりますが、デフォルトのまま併用した場合と同様に3レベル分ポイント振るほどの効果はなくSteady Aim自体が死ぬ設定になってしまう気がします。
それぞれコンセプトの違うMODの併用は奥が深くて難しいですね…
コメ欄汚し失礼しました。 ID:k5MTlmNG Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!備忘用、Perk Up - Lightweight Perk Overhaulと併用時の設定
iniの "Fallout4.esm|4A0A3:coneIronSightsMultiplier=0.1" を "0.3"(バニラは0.4)にすると、Steady Aim全取得により0.3*0.8*0.7*0.6=0.1008と、成長とともにこのMODの設定に近付いていく計算になるかと思われます。 ID:k5MTlmNG Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Zzyxzz)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「あなたが頼りにできる狙い。ランダム性に別れを告げ、信頼性の高いショット配置を実現し、照準精度の制御を強化します。」
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