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 [イマージョン] Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Download ID:101081 Author:Zzyxzz 2026-08-11 05:41 Version:1.8.2
RATE: =149 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [弾道] [リアリズム] [Zzyxzz]
Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Title画像

Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE

エンジンレベルでの弾丸がオブジェクトを貫通する効果を追加します。
弾丸が素材と口径に応じて壁や遮蔽物、その他オブジェクトを貫通するかどうかが決まります。

弾薬の種類
・弾薬の種類によって貫通力が異なります。
・簡単に遮蔽物を貫通する弾薬があれば全く貫通しない弾薬もあります。

武器の種類
・武器の種類とプロジェクタイルの挙動が貫通力とエネルギー保持力に影響します。

材質による貫通力
・遮蔽物の材質によって硬度が変わります。
・木材、金属、コンクリート等の各材質は着弾に大してそれぞれ異なる反応を示します。

遮蔽物の厚さ
・貫通距離は動的に計算されます。
・薄い遮蔽物は弾丸が貫通する可能性が高くなり、厚いものは弾丸を完全に阻止する可能性があります。

防具認識貫通(NPC)
・貫通力はNPCが身につけた防具も認識して適用されます。
・より重く厚い防具は、遮蔽物を貫通した後の弾丸の貫通力を低下させて弾を完全に防ぐことができます。

貫通減衰
・遮蔽物を貫通した後の弾丸は以下の値を失います。
・有効射程
・貫通力
・ダメージ

NPCの制圧効果の認識(WIP)
・NPCは全ての遮蔽物を絶対的な防御として扱うのではなく、プレイヤーが隠れる遮蔽物の材質に反応するようになります。
・隠れる遮蔽物の材質によって、NPCがプレイヤーのいる位置をどれだけ積極的に銃撃するかに影響します。
・より脆弱な材質は継続的な制圧射撃を引き起こしてプレイヤーを遮蔽物から追い出す可能性があります。

新しい弾薬タイプを追加するMODにはパッチが必要な場合があります。
本MOD作者によるパッチ集も公開されています。
Commonwealth Ballistics - Patch Repository
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE動画
  • Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 11 Aug 2026. Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081>.
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 [イマージョン] Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls) Download ID:68764 Author:o14 2026-08-28 08:52 Version:3.0.0
RATE: =143 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [弾道] [リアリズム]
Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls) Title画像

Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)

Shoot Through Wallsの後継MODです。

V.A.T.Sを使用しなくても、弾丸とレーザー(ショットガン、ガンマ兵器を除く)が遮蔽物を貫通します。また、跳弾も発生します。

■貫通効果
ほとんどの壁、オブジェクト、小道具を撃ち抜けますが威力は基本ダメージから80〜60%の範囲で低下します。2つ目のオブジェクトは貫通しません。

■跳弾効果
床や地形(土、岩、砂)である程度発生し、NPCに当たることがあります。こちらも威力は基本ダメージから80-60%の範囲で低下します。

バニラの弾薬・レザーであればMODの銃でも機能します。
弾丸のみバージョンも用意されています。
また、CALIBER - COMPLEX
Munitions - Ammo Expansion Project
対応パッチも用意されています。

■問題点
ゲームの仕様上、ガラス瓶では機能しません。
ゲーム仕様とMOD作成の都合で爆発物による水しぶきが発生しなくなります。

■●必須MOD●■
Real Time Cover Penetration Framework
  • Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)画像1
  • Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)画像2
  • Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)画像3
Fallout4 Nexus, o14. 28 Aug 2026. Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls). 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68764>.
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 [ゲームシステム変更] Involuntary Discharge F4SE Download ID:107629 Author:intotherough 2026-08-22 22:38 Version:1.1.0
RATE: =100 G=2 TAG: [イマージョン] [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [武器] [] [弾丸] [弾道] [リアリズム] [NPC] [死亡] [MCM]
Involuntary Discharge F4SE Title画像

Involuntary Discharge F4SE

銃が落ちた衝撃で暴発する可能性を追加するF4SEプラグインです。
暴発は単なる演出ではなく、実際にその武器が使用している弾薬・飛翔体・改造状態を利用して発射されます。

■機能
・落下した武器が一定確率で暴発
・NPCの死亡時・武装解除時・スクリプトによる武器ドロップに対応
・オプションでプレイヤーが落とした武器にも対応
・武器本来の弾薬・弾道・改造パーツを使用
・セミオート武器は1発のみ発射
・フルオート武器は短いバースト射撃を行う場合あり
・物理的な反動を発生
・発砲音により周囲のNPCが反応
・MOD武器にもパッチなしで対応
・MCMによるリアルタイム設定変更に対応

■設定
Mod Configuration Menu を導入している場合はゲーム内メニューから設定可能です。
また、INIファイル(InvoluntaryDischargeF4SE.ini)を直接編集することもできます。

■Fallout: New Vegas版との違い
元になったNVSE版(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/97308)では武器の耐久値によって暴発要素を調整していましたが、Fallout 4には武器コンディションシステムが存在しないため、その要素はありません。
また、プレイヤーが落とした武器による暴発は初期設定では無効化されています。
  • Involuntary Discharge F4SE動画
  • Involuntary Discharge F4SE画像1
  • Involuntary Discharge F4SE画像2
Fallout4 Nexus, intotherough. 22 Aug 2026. Involuntary Discharge F4SE. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107629>.
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 [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2024-02-18 20:34 Version:1.2.2
RATE: =97 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM] [日本語化対応]
Chemfluence - AI Combat Dynamics Title画像

Chemfluence - AI Combat Dynamics

NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。

射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。


> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。

- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。

- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。

- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。

- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。


> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化

- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。

- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。


> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。


> 前提MOD
RobCo Patcher

> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。

> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.2
    2024-11-29 16:01:11 3KB [DOWNLOAD]
  • Chemfluence - AI Combat Dynamics画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Feb 2024. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.
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 [イマージョン] Automatically Lowered Weapons - F4SE Download ID:107445 Author:ItzIvy 2026-08-01 00:54 Version:1.3
RATE: =90 TAG: [イマージョン] [F4SE] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [モーション] [アニメーション]
Automatically Lowered Weapons - F4SE Title画像

Automatically Lowered Weapons - F4SE

非戦闘時に武器を自動で下げるF4SEプラグインです。
Automatically Lowered Weapons をF4SEプラグインとして作り直しており、従来よりも軽量かつ安定して動作します。

武器を収めるキーで任意のタイミングに武器を下ろせるほか、武器を下げるまでの待機時間や、ダッシュ後すぐに武器を下げる設定、ライト点灯中は武器を下げない設定にも対応しています。

■必要環境
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■対応バージョン
・Fallout 4 v1.10.163(OG)
・Fallout 4 v1.11.137以降(AE)

■互換性
・VR版には対応していません。
・以下のMODの機能を標準で実装しています。
 Automatically Lowered Weapons But Only When Flashlight Off Patch
 Button Lowered Weapons - First and Third Person
  • Automatically Lowered Weapons - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, ItzIvy. 1 Aug 2026. Automatically Lowered Weapons - F4SE. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107445>.
 [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-07-21 17:08 Version:1.0.8
RATE: =82 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [] [PrismaUI] [日本語化対応]
Condition System Framework (F4SE) Title画像

Condition System Framework (F4SE)

Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。

状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。

■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理

■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。

アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。

■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。

Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\

このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。

■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
RobCo Patcher(オプションの修理キットアドオンを使用する場合にのみ必要です)

■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、Item Integration Framework - IIFを使用しています。

これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。

武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7.1 []
    2026-06-10 16:48:43 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 [#1] []
    2026-06-03 17:01:48 7KB [DOWNLOAD]
  • Condition System Framework (F4SE)画像1
  • Condition System Framework (F4SE)画像2
  • Condition System Framework (F4SE)画像3
  • Condition System Framework (F4SE)画像4
Fallout4 Nexus, Hwushen. 21 Jul 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.
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 [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-09-01 04:08 Version:1.2.0
RATE: =73 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]
Steady Hands - F4SE Title画像

Steady Hands - F4SE

銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。

■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正

■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。

■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。

■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。
  • Steady Hands - F4SE動画
  • Steady Hands - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Sep 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.
 [オーバーホール] BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Download ID:74346 Author:alegendv1 2025-03-31 08:13 Version:0.5.4-BETA
RATE: =63 G=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [装備] [日本語化対応]
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Title画像

BRAWL - Broken Armor Weapon Loot

武器やアーマーのCND/劣化システムを実装します。

戦利品はランダムに劣化した状態でスポーンするので、アイテムで修理しましょう。このシステムはパッチがなくてもほとんどのMOD環境で動作します。戦利品の確率やスクリプトのロードなど、MCMで高度にカスタマイズ可能。

●前提MOD
> 絶対に必要
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Baka Framework
- Lighthouse Papyrus Extender
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
- SUP F4SE
- Spell Perk Item Distributor
> 導入を推奨
- Escape Freeze F4SE
- M8r98a4f2's Complex Item Sorter
(INNRレコードがないアイテムにパッチを当てるのに必要。)
- MGEF Condition Bug Fix
- PipboyTabs

※ニューゲーム推奨。既に良い装備を持っていては、戦利品に手を加える意義が薄れるため。

●概要
戦利品にCND(コンディション)を実装するMODです。CNDは戦利品が発見されたときに決定されます。また、オプションで装備品の使用によってCNDが下がっていくようにすることができます。

すべてのアイテム名にCNDが表示されるようにするには、MODのプラグインを有効にしてComplex Sorterを実行するか、Synthesisパッチャー(https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…)を実行する必要があります。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxを使用する場合、ECO用のComplex Sorterを実行する必要はありますが、このMODのComplex Sorterプラグインを実行する必要はありません。

武器と防具には7段階のCNDがあります。
- Broken:破損。プレイヤー使用不可。
- Damaged:損傷あり。重度のデバフ。
- Salvaged:サルベージ品。中程度のデバフ。
- Usable:使用可能。小さなデバフ。
- Repaired:修理済み。僅かなデバフ。
- Maintained:メンテナンス品。通常の装備品と同等。
- Pristine:ほぼ新品。僅かなバフ。

アーマーのデバフ:
アーマーが損傷するごとに移動速度がわずかに低下します。この効果は重複し、CND段階が低いほど悪化します。破損したアーマーを全身に装備すると移動速度が低下します。

武器のデバフ:
ダメージとリロード速度を悪化させます。CND段階が低いほど酷くなります。

デバフ効果はNPCでもプレイヤーでもオン・オフ可能。
ダメージの減少もカスタマイズ可能。

装備品は武器修理キットかアーマー修理キットで修理できます。これらはRobCo PatcherとSPIDによって戦利品レベルドリスト、NPC、商人に配布されます。アイテムの出現確率はMCMでカスタマイズ可能です。

●劣化システム
ver0.2より、オン・オフ可能な劣化システムが追加されました(プレイヤー限定)。
装備品の劣化は1段階ずつ進みます。(Pristine→Maintained→Repaired→……)

武器:
攻撃した際にランダムで劣化が発生します。マガジン容量が少ない武器や、ボルトアクションの武器などはより早く劣化します。Gun Nutの獲得で劣化を抑えられます。1発ごとの劣化の度合いはMCMで変更可能。

アーマー:
被弾すると、被弾箇所に応じて各アーマーパーツが破損する可能性を得ます。
アーマー作業台で接着剤を使って修理が可能。Armor Smithのランクが高くなると、破損の確率を減らせます。

Pipboy Tabsを持っていれば、すべてのアーマーの破損確率を見ることができます。頭部のアーマーは別で、最も破損確率の高いものだけが表示されます。ただし、頭部アーマーを1つ修理すると、すべての頭部アーマーの破損確率が下がります。


●既知の問題
- ホイールメニューを使うと、壊れている装備品を装備できてしまいます。
 Pip-boyからは装備解除できず、ホイールメニューでのみ解除可能。
- ユニークレジェンダリーのCNDが表示されません。
 作業台では確認できます。
- Dynamic Vendor Restockingと互換性がありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.5.5-BETA [#6] []
    2025-08-22 03:08:01 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.5.5-BETA [#5] []
    2025-08-22 03:06:00 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.0-BETA []
    2024-07-02 16:29:05 6KB [DOWNLOAD]
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像1
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像2
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像3
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像4
Fallout4 Nexus, alegendv1. 31 Mar 2025. BRAWL - Broken Armor Weapon Loot. 21 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74346>.
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 [グラフィックス] Spitfire (Enhanced Muzzle FX) Download ID:25114 Author:ModClub 2019-02-24 10:32 Version:0.5
RATE: =62 G=2 TAG: [武器] [] [弾薬] [レーザー武器] [リアリズム] [弾道] [イマージョン] [エフェクト] [オーバーホール] [日本語化対応]
Spitfire (Enhanced Muzzle FX) Title画像

Spitfire (Enhanced Muzzle FX)

武器の発射エフェクトオーバーホール MOD です。
弾薬系の武器は、武器、弾薬、マズルアタッチメントに応じてマズルフラッシュ、スモーク、曳光等のエフェクトが変化し、一層没入感が増します。更にスモークへの風の影響やライティングといった部分まで変更されています。
一方レーザー系の武器は空中でのエフェクトや、マズルアタッチメントによるマズルフラッシュの変化等の処理が追加されています。
Fallout 4 Enhanced Color Correction 等のカラー補正 MOD または ENB の併用が推奨されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) 等の弾道武器変更系 MOD との競合を避ける Lite バージョン、レーザービーム変更系 MOD との競合を避ける Lite - No Lasers バージョンもあります。

DLC「Far Harbor」が必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.5 []
    2023-02-03 10:58:16 7KB [DOWNLOAD]
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)動画
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)画像1
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)画像2
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)画像3
Fallout4 Nexus, ModClub. 24 Feb 2019. Spitfire (Enhanced Muzzle FX). 12 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25114>.
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 [イマージョン] Height Randomizer Download ID:86574 Author:SoleVaultBoy 2024-10-04 01:19 Version:2.0.0
RATE: =47 TAG: [イマージョン] [Scale] [リアリズム] [NPC変更] [RobCoPatcher]
Height Randomizer Title画像

Height Randomizer

ほとんどのNPCとクリーチャーの身長をランダム化します。
Garden of Eden Papyrus Script ExtenderRobCo Patcherが必要です。

●機能
NPCのフォームIDが身長を決めるシード値として(おそらく)働くため、セーブデータを切り替えても身長の変化は引き継がれ、ロードオーダーを変更するとフォームIDが変化したNPCの身長が変わります。
設定ファイル(F4SE/HeightRandomizer.ini)を書き換えてランダム化をカスタマイズできます。
プラグインのフォームリストからランダム化の除外対象を指定できます。

●注意点
ランダム化はゲームの実行中に行われるため、新しいエリアをロードした後にNPCの高さが突然変わることがあります。
NPCのSPECIALステータスは身長に影響しません。
このMODはいつでもアンインストールできます。
ver2.00前を使っていた場合はクリーンセーブしてから導入してください。

●おすすめMOD
Universal Actor Scale Remover
家具を使用中に身長がリセットされるのを防ぎます。
  • Height Randomizer画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 Oct 2024. Height Randomizer. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86574>.
 [弾薬] Munitions Ballistics Download ID:69128 Author:ShanicTheMeme 2026-08-11 00:19 Version:1.3.1
RATE: =40 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム] [イマージョン]
Munitions Ballistics Title画像

Munitions Ballistics

Munitions - Ammo Expansion Projectで使用するために作成された弾道オーバーホール MODです!

弾丸に移動時間が追加され、複数のカスタムトレーサーアセットオプションが追加されました。
各弾薬は独自の発射体フォームを使用するようになったため、各弾薬の弾速が異なります。
弾丸の速度は、各弾薬の実世界の対応物の平均相対速度に基づいています。
100% 完全にリアルな弾丸速度を目指しているわけではありません。
ですが、ゲームプレイへの没入感を高めるのに十分近い速度です。
重力は弾道に影響を与えます!
  • Munitions Ballistics画像1
Fallout4 Nexus, ShanicTheMeme. 11 Aug 2026. Munitions Ballistics. 26 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69128>.
 [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 17:11 Version:1.0.4-h1
RATE: =39 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]
Damn Apocalypse Title画像

Damn Apocalypse

サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。

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●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。

・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ:   IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ:   RADを除去する。
Rad-X:      IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー:    RADの抵抗力を高める。

・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。

*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。

*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch Collection
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2022-07-22 19:44:02 79KB [DOWNLOAD]
  • Damn Apocalypse画像1
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Fallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 13:01 Version:1.0.6
RATE: =38 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [] [戦闘] [武器セット] [WARS]
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Title画像

WARS - Weapon Addition and Replacement Suite

WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。

銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。

改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★内容の要約

> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
 一部はバニラの銃と置き換えられます。
  ※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
   M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
   Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
 レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
 FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
 AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
 不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
 装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
 振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。

> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
 材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。

> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
 装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
  ※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
   ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
 武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
  ※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
 マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
 すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
  ※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
   マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
   マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。

> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
 似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
 同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
 代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。

> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
 ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
 武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。

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★必要なもの

> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop

> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
 DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
 DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
  ※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager

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★おすすめMOD

- PEACE - Project Extend And Change Everything
 WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
 併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
 必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
 このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
 対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
 これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
 WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
 WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
 VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup

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★インストールの注意点

「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。

ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
 WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
 WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
 この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul

最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
 オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
 WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
 インストールを推奨します。

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★関連MOD

-WARS Coachgun Saddle
 ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite動画
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像1
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像2
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像3
  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像4
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  • WARS - Weapon Addition and Replacement Suite画像7
Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Visual Reload Download ID:15118 Author:pauderek 2017-08-19 03:38 Version:1.9a
RATE: =37 G=4 TAG: [武器] [弾薬] [] [リアリズム] [Automatron] [FarHarbor]
Visual Reload Title画像

Visual Reload

リロードした後のマガジンはどこへ?

リロード時排出したマガジンが地面に落ちるようになります
またリボルバーやダブルバレルショットガンの薬莢も地面に落ちます
Shell Rainとの併用がおすすめされています

●パフォーマンス
作者さんの環境において100個のマガジンをスポーンさせた状態でパフォーマンスヒットはなかったそうでおそらくFPS低下はあまり考えなくていいのではないかとのこと
もしパフォーマンスに問題がでる場合は以下のコンソールコマンドを試してください

●設定
設定するにはコンソールコマンドが必要になるので新サバイバルモードの場合Survival OptionsEnabled Console and fast travel in survivalSurvival Mode Console Enablerなどでコンソールコマンド自体を使用可能にしてください

1.マガジンが排出されるエフェクトを消す場合
”set PD_VReload_ForEveryone to 0”(数値を『1』にすることで再出現、デフォルトは『1』)
2.排出されたマガジンが消えるまでの時間の調整
”set PD_VReload_Lifetime to 60” (『60』秒後にマガジンが消えます、デフォルトは『0』つまり残り続けます)

●補足
上記2.を『0』もしくはそれ以下に設定している場合そのマガジンは「その場所から十分な距離」を離れるまで残り続けその後自動に消えます
傷跡や血の跡が消えるのと同じような感じです

●互換性
オートマトロン、ファーハーバーなどDLCは必須ではありませんが各武器に対応しています
新しく武器を追加するMODには現時点で対応はしていませんがユーザーの要望に対応していく予定

●既知の問題
ハンティングライフルなどリロードが特殊なものは排出されるマガジン、薬莢のタイミングが遅れることがあります
リボルバーは一発しか撃っていなくても6つの薬莢が排出されます
上記問題は解決次第随時アップデートされるとのこと

●パッチ
a_blind_man氏による様々な武器MODにこのMODを適応させるパッチ
Visual Reload Compatibility Patches
  • Visual Reload画像1
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  • Visual Reload画像3
  • Visual Reload画像4
  • Visual Reload画像5
Fallout4 Nexus, pauderek. 19 Aug 2017. Visual Reload. 15 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15118>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [弾薬] Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) Download ID:12986 Author:Seb263 2023-08-25 03:45 Version:1.3.1
RATE: =31 G=8 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム] [ハードコア] [S.T.A.L.K.E.R.] [日本語化対応]
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) Title画像

Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)

銃弾の挙動をリアルにするMOD。

バニラの銃弾は発射された瞬間に完全に真っ直ぐに飛び即着弾しますが、このMODを入れることで着弾までに時間ができ、重力で下に落ちるようになります。

イメージとしては、BattleField3/4やS.T.A.L.K.E.R.のような挙動になります。

また弾道も表示されるようになります。

類似MOD
Tracers. Light 'em Up
Ballistic Drop

Redux版
Weapons of Fate Redux (RobCo Patcher Edition)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#13] []
    2016-09-07 12:33:01 3KB [DOWNLOAD]
  • Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)動画
  • Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)画像1
  • Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)画像2
  • Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)画像3
Fallout4 Nexus, Seb263. 25 Aug 2023. Weapons of Fate (Ballistics Overhaul). 5 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12986>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Fatigue - Enhanced Combat Realism Download ID:65362 Author:Zzyxzz 2023-01-28 18:32 Version:1.3.0
RATE: =24 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [エイム] [リコイル]
Fatigue - Enhanced Combat Realism Title画像

Fatigue - Enhanced Combat Realism

銃のADS時やリコイル発生時にAPを消費させ、戦闘のリアリズムを強化します。

APが減るほどADS時の照準のブレが激しくなり、銃のリコイルも安定しなくなります。
Strengthを強化すると低AP時のふらつきが軽減され、Agilityを強化するとAPの消費量が減ります。

MCMを介して設定を行えます。必要のない機能をオフにしたり、照準のブレの大きさを調節したりできます。また、レーザー武器やプラズマ武器、火炎放射器のリコイルの設定を個別に行なえます。パワーアーマー着用時のAP消費量についても、個別に決められます。

★前提MOD
See Through Scopes
Mod Configuration Menu

★類似MOD
Aim Fatigue
  • Fatigue - Enhanced Combat Realism画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jan 2023. Fatigue - Enhanced Combat Realism. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65362>.
 [イマージョン] Immersive Candles - Base Object Swapper Download ID:83974 Author:drevviken 2024-06-03 22:57 Version:1.1
RATE: =23 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Immersive Candles - Base Object Swapper Title画像

Immersive Candles - Base Object Swapper

蝋燭のMODを、物の入れ替えの仕組みで作り直した衝突しない版。

▼ 内容
・「Immersive Candles」を、手作業の書き換えではなく「Base Object Swapper」で実現し直した差し替え版
・置き換え用のプラグインは区画や世界の記録を一切書き換えないので、パッチが要らず衝突も起きない
・プラグインは軽い印付きに圧縮されている

▼ 導入
・元のMOD、「Base Object Swapper」とその前提、そしてこのMODの順に入れる
・このMODのプラグインで元のプラグインを上書きする。ただし元の書庫は引き続き要る

▼ 注記
・「次世代版にはまだ対応していない。これは入れ替えの仕組みの1.1向けに作った」と
・元のMODの作者と、入れ替えの仕組みの作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, drevviken. 3 Jun 2024. Immersive Candles - Base Object Swapper. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83974>.
 [ゲームシステム変更] Gunfighter Framework Download ID:68704 Author:Varangian Studio 2023-04-14 08:42 Version:1.7
RATE: =17 TAG: [リアリズム] [部位ダメージ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Gunfighter Framework Title画像

Gunfighter Framework

銃撃と負傷と治療を、丸ごと作り直す大型の骨組み。

▼ 位置づけ
・「Survivalist First Aid」の後継
・「そのまま入れて最も多くのMODと噛み合う、銃撃・負傷・治療の仕組みを目指した」と
・追加要素が全て要る。治療の動作のために、動作の骨組みも要る

▼ 貫通
・遊び手もNPCも、壁や硬い物越しに撃てるようになる
・そのための貫通の骨組みが同梱されている。別に入れる必要は無い

▼ 負傷の仕組み
・NPC側と遊び手側で、別々の仕組みが動く
・NPCは当たった部位に出血が付く。会心なら重い出血になる
・遊び手側は当たり方を細かく見て、固有の出血が付く。近接・落下・レーザーなどで部位が壊れると、管理の要る不利な効果が付く
・NPC側は戦闘開始時に体力も部位も万全と仮定するが、遊び手側は戦闘のたびに実際の値を見る
・部位は戦闘後に自然には治らない。眠るか、薬を使う

▼ 防具と口径
・頭・胸・手・動力鎧の分類語を持つ防具が、実弾への軽減と、小口径の出血の阻止をもたらす
・10mm・.32・.38は、柔らかい防具や部位の防具でも止まる
・5.56・7.62・.308は、胸の防具、兜、動力鎧で止まる
・50口径や2mmのガウスは、ほとんどの防具と動力鎧を貫く
・口径が大きいほど出血も激しい
・犬やデスクローなど、一部の動物の攻撃でも出血する

▼ 弾道
・バニラの弾それぞれに、見えない小さな爆発が付き、そこから出血の判定を行う
・防具の分類語が足りなければ出血と満額の威力、足りていれば出血無しで威力も減る

▼ 治療品
・包帯は軽い出血を止め、体力と部位を戻す。ただし部位が壊れていない場合に限る
・圧迫包帯と頭の巻き布は頭の出血に、胸の封止材は胸の重い出血に使う
・添え木は腕と脚、手術道具は全ての部位を戻す
・救急箱は全ての出血を止め、止血帯は手足の出血を止める
・鎮痛剤は痛みを治し、包帯より速く多く部位を戻す
・スティムパックは部位も出血も治さなくなる。体力を戻すだけで、遮蔽まで逃げる時間を稼ぐ物になる
・通常の設定では全て薬品の作業台で作れる。作業台無しで、手持ちの廃品から間に合わせの品を作る仕組みもある
・容器、医者、薬の売人、一部の商人、人間の死体から手に入る

▼ 任意の機能
・NPCの血溜まり。その場を離れると自動で消える
・兜を被っていないと、頭を撃たれて即死する設定
・より厳しい上級の設定。戦前の治療品を作れなくなり、拾うか買うしかなくなる。出血は部位ごとに1つずつ処置が要る

▼ 両立性
・独自の弾の記録を使わない武器MODとは、そのまま噛み合う
・バニラの防具の分類語を持つ防具MODとも噛み合う。無ければ編集の道具で10秒で足せる、と手順まで書かれている
・弾の記録を書き換えるMODとはパッチが要る
・同じ趣旨の負傷や弾道のMODとは両立しない

▼ 注記
・治療の動作、動作の修正、貫通の骨組み、医療品の素材集について、それぞれ提供者への謝辞がある。いずれも同梱で、別途入れる必要は無い
・「似た仕組みのMODはどれも良い物なので、自分の遊び方に近い物を選んでほしい」と
Fallout4 Nexus, Varangian Studio. 14 Apr 2023. Gunfighter Framework. 11 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68704>.
 [ゲームシステム変更] Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches Download ID:61424 Author:NoAbleEngles 2022-08-22 06:19 Version:2.1
RATE: =17 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [サバイバル] [互換パッチ]
Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches Title画像

Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches

Damn Apocalypse Loot moduleのコンテンツ、Hunting kitをより遊びやすくしてくれるMod。

1.スクリプトが完全に書き直され、より他Modとの互換性が高いものに変更された。

2.MCMでHunting kitが壊れる確率を設定できるようになった。

3.使用時にアニメーションが追加されよりイマーシブに。
元のModでは使用時の演出は音声のみだったが、捌くアニメーションと、使用後に死体が解体されるようになる。IHO - Immersive Hunting Overhaulに近い演出。

(Postより:アニメーションはバニラのサンドマンキルのものが流用されているため、例のコミカルなSEも再生される。気になる人はSilent Sandman (No Mister Sandman Sound) Mr Mr.を推奨。ただしサンドマンキルそのものからコミカルSEがなくなるためお好みで)

4.以下のModへの対応パッチ。
Mojave Bighorners
Mojave Cazadores
Mojave Geckos
Mojave Mantises
Deathwings
Plutonium Creatures
Quantum Creatures
NPCs Travel
Super Mutant Redux

また、上記のパッチに使用されたソースも配布されている。これ以外のModにも対応させたい場合のチュートリアルはArticleにて。
  • Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches画像1
  • Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches画像2
  • Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches画像3
Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 22 Aug 2022. Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61424>.
 [イマージョン] Harsh Reality - Broken Codsworth Download ID:74733 Author:Sagittarius22 2023-10-14 06:40 Version:1.1
RATE: =16 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Harsh Reality - Broken Codsworth Title画像

Harsh Reality - Broken Codsworth

目覚めた直後のコーズワースを、壊れた状態にするMOD。

▼ 内容
・新しく始めたとき、コーズワースはすぐには動いていない
・話しかける前に、遊び手が修理してやる必要がある
・「NVのED-Eという仲間から強く着想を得た」と
・軽い印付きのプラグインなので、枠を消費しない

▼ 注記
・管理の道具で入れる
・作者は寄付先として、自分が働くベルギーの障害者施設の募金の頁を挙げている。公園の長椅子や屋外の運動器具を買うための資金だという
Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 14 Oct 2023. Harsh Reality - Broken Codsworth. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74733>.

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