Fallout4 Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-08-20 16:50 Version:23.4
RATE: =250 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Garden of Eden Papyrus Script Extender Title画像

Garden of Eden Papyrus Script Extender

Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。

> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…

旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。
  • Garden of Eden Papyrus Script Extender画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.
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 [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2026-04-07 03:51 Version:1.3.4
RATE: =203 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]
Munitions - Ammo Expansion Project Title画像

Munitions - Ammo Expansion Project

ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾・エネルギー・爆発物など、多数の弾薬タイプから必要なものだけを選んで導入できます。

■主な特徴
- ホロテープから必要な弾薬のみを追加可能
- バニラレコードを変更せず、他MODとの競合を最小限に抑制
- Falloutシリーズ過去作由来の弾薬を多数収録
- 追加済みの弾薬をホロテープから非表示に設定可能
- Scroungerパーク(弾薬入手量増加)に対応

■使い方
ゲーム開始時に設定用ホロテープが所持品へ追加されます。
ホロテープを使用し、導入したい弾薬を選択してください。
追加した弾薬がレベルドリストへ反映されるまで、最大72時間(ゲーム内時間)かかります。
※一部の武器MODでは、ホロテープを使用せず自動的に対応弾薬が追加されます。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。

■注意事項
弾薬はスクリプトによってレベルドリストへ追加されます。
一度追加した弾薬は元に戻すことができません。
ホロテープから弾薬を非表示に設定しても、レベルドリストから削除されるわけではなく、抽選時に出現がキャンセルされるだけです。
そのため、複数の弾薬を非表示にすると「弾薬が抽選される → 出現がキャンセルされる」という処理が発生し、ゲーム全体で入手できる弾薬量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬を追加した場合は、追加前のセーブデータへ戻すことを推奨します。

■推奨MOD・ロードオーダー
- Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストの不具合を修正し、整合性を改善します。
本MODはLIFの後にロードしてください。

LIF.esl
Munitions - An Ammo Expansion.esl
Munitions - Vanilla Ammo Addon.esl
Munitions - Reduced Ammo Patch.esp

■公式アドオン&パッチ
- Vanilla Ammo Addon
バニラ弾薬の名称・テクスチャを変更します。
.308口径弾の当たり判定バグを修正します。

- Reduced Ammo Patch
ハードコア向けに弾薬の出現率を減少させます。

- New Vegas Ammo Names / NV Ammo Names - Vanilla Ammo Addon
弾薬名称をFallout: New Vegas準拠へ変更します。
後者はVanilla Ammo Addon統合版です。

- Chem Bench Conversions
ケミストリーステーションでバニラ弾薬からMunitions弾薬を作成するレシピを追加します。

- Munitions - Official Patch Repository
武器MOD向けの公式パッチ集です。

■サポート済みMOD
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
即死ヘッドショットや出血などを追加し、戦闘を高難易度化します。
Ver7.4.2以降で標準対応しています。

- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
弾薬ごとのダメージ調整に対応します。
Ver1.0.5以降に対応。
※最新版のMunitionsには未対応のため、True damage - Munitions updated updated patch の導入を推奨します。

- Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)
弾丸の遮蔽物貫通・跳弾などの弾道要素を追加します。
専用パッチがあります。

■非公式パッチ&関連MOD
- Munitions - MCM Menu
MCMメニューを追加します。
設定用ホロテープのクラフトレシピを削除します。

- Reaper's Munitions Patches
各種武器MODをMunitions対応へ変更するパッチ集です。
インストーラーで個別導入できます。

- Reaper's RobCo Munitions Patches
上記パッチの RobCo Patcher 対応版です。

- Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
バニラ武器向けの対応アタッチメントを追加します。

- Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenches を使用した弾薬クラフトを追加します。

- Munitions - Additional Ammo
.45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、追加弾薬を導入します。
※一部弾薬は現行版Munitionsと重複します。

- Munitions - Additional Ammo REDUX
上記Additional Ammoのリダックス版です。

- Munitions Ballistics
ヒットスキャン方式を廃止し、弾速・重力・弾道可視化などを追加します。

- Munitions Surplus - New Vegas Style
まとめ買い用の弾薬箱を追加します。

■併用非推奨(弾薬変更系MOD)
- New Calibers
- CALIBER - COMPLEX
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul

■弾薬一覧
・実弾
.22 / .32 / .357マグナム / .44-40 / .223 / 9mm / 12.7mm / 20ゲージ
(Ver1.1追加)
20mm / .280 / .30カービン / .30-06 / .303 / 4.7mm / .40 / .410ゲージ / 5.45mm / 6.5mm / 7.62mmトカレフ / 8mm
(Ver1.2追加)
.455 / 5.7mm
(Ver1.3追加)
8ゲージ / 4ゲージ / .30-30 / 7.62×54mmR / 9×39mm / .300マグナム / 14mm / .500エクスプレス / .25

・エネルギー弾
エナジー・セル / 充電パック
(Ver1.1追加)
プラズマ・コア
(Ver1.3追加)
核分裂バッテリー / プラズマ・ヒューズ / パイロ・セル

・爆発弾
25mmグレネード / 40mmグレネード
(Ver1.1追加)
ロケット

・その他
火薬 / BB弾 / ネイル
(Ver1.3追加)
ニードラー / ダーツ / 矢/ クロスボウボルト

■MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器へMunitions弾薬を適用するための解説記事があります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Munitions - Ammo Expansion Project画像1
Fallout4 Nexus, Crash and many others. 7 Apr 2026. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.
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 [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2026-01-03 19:02 Version:4.1.0
RATE: =161 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]
Baka Framework Title画像

Baka Framework

F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。

▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
  • Baka Framework画像1
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 3 Jan 2026. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.
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 [ユーティリティ] Base Object Swapper Download ID:67528 Author:powerofthree 2025-11-30 22:27 Version:2.2.1
RATE: =149 G=1 TAG: [フレームワーク] [BaseObjectSwapper] [ユーティリティ] [F4SE]
Base Object Swapper Title画像

Base Object Swapper

「ベースオブジェクト」と「リファレンス」を交換するF4SEフレームワーク。
主に、"アイテムをランダムで置き換えるMOD" の前提MODになります。

▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework

[ログ出力先]
My Documents/My Games/Fallout4/F4SE/po3_BaseObjectSwapper.log
  • Base Object Swapper画像1
Fallout4 Nexus, powerofthree. 30 Nov 2025. Base Object Swapper. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67528>.
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 [インターフェース] Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4 Download ID:105454 Author:Fallen World Team and PrismaUI Team 2026-09-02 08:25 Update! Version:1
RATE: =122 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [F4SE] [フレームワーク] [PrismaUI] [MOD作成]
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4 Title画像

Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4

Fallout 4のUI制作環境を現代的なWeb技術へ移行することを目的としたフレームワークです。
従来のUI MODで使用されていたFlashベースのScaleform(SWF)を使用せず、HTML5・CSS3・JavaScriptといったWeb開発技術を利用してゲーム内UIを構築できるようになります。
プレイヤーが単体で導入しても大きな変化はありませんが、今後登場するPrisma UI対応MODの前提MODとして利用されます。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■主な特徴
・HTML5・CSS3・JavaScriptによるUI開発
・React、Vue、Svelte、Tailwindなどの利用に対応
・F9キーによるホットリロード機能
・WebKit DevToolsによるデバッグ機能
・JSONを介したゲームとの双方向通信
・Papyrus変数との直接連携(C++不要)

■詳細記事 - 完全な機能リスト
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
  • Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4動画
  • Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4画像1
Fallout4 Nexus, Fallen World Team and PrismaUI Team. 2 Sep 2026. Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105454>.
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 [モーション] Animated World Download ID:100946 Author:Knundrum 2026-09-02 01:59 Update! Version:0.24.6
RATE: =117 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [フレームワーク]
Animated World Title画像

Animated World

様々なオブジェクトに対するインタラクションにアニメーションを追加できるようにするフレームワークです。
現在ゲーム本体の対応バージョンは1.10.163.0だけです。

このMOD自体にはアニメーションそのものは含まれていませんが、以下のMODを導入することで各種アニメーションが追加されます。
AW - Knundrums Vanilla Patch

■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu

■含まれている機能
以下のタイミングでアニメーションを再生できるようになります。
・バニラのアクティベートキー(拾う、開く、アクション、収穫など)でオブジェクトを調べる
・地面に落ちているアイテムを拾う
・コンテナから何かを取り出す
・アイテム使用
・アイテム装備
・フラッシュライト有効
・NPCのアイテム使用
・地面に落ちている装備品を装備

■関連MOD
AW - Cigarettes
AW - Vulture Patch
AW - Ketaros Cards
AW - Modern Replacer Nuka-Cola Patch
  • Animated World動画
  • Animated World画像1
  • Animated World画像2
  • Animated World画像3
Fallout4 Nexus, Knundrum. 2 Sep 2026. Animated World. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100946>.
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 [モーション] FO4 Faster HDT-SMP Download ID:107209 Author:Bingle 2026-08-21 00:59 Version:1.3
RATE: =114 TAG: [Physics] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [Modderリソース]
FO4 Faster HDT-SMP Title画像

FO4 Faster HDT-SMP

[Skyrim SE]FSMP - Faster HDT-SMP(バージョン3.30ベース)をFallout 4向けに移植したModです。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■XML設定について
機能はSkyrim版と完全に同一です。XMLファイルのセットアップ方法についてはSkyrim版のHDT-SMPドキュメントや解説を参照してください。

■NIFファイルの設定方法
髪の毛や衣装などの3Dモデル(.nif)に物理演算を適用するための設定手順です。

1.ノードの追加
NIFファイル内にNiStringExtraData(※"Strings"ではなく"String")を追加します。

2.名前の指定
追加したノードのnameにHDT Skinned Mesh Physics Objectと入力します。

3.XMLパスの指定
String Dataに物理設定を記述したXMLファイルへのパスを指定します。
・相対パスでの指定
 Data/フォルダからの相対パス(例:Meshes\armors\your_armor\physics.xml)
・ファイル名のみでの指定
 XMLファイル名のみを指定し、そのXMLファイルをData/F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMPフォルダに配置することもできます。

■SMPプレビューアー
ゲームを起動せずに物理演算の挙動を確認できます。

■ゲーム内での可視化とデバッグ
F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMP内にあるconfigs.xmlを編集することで、デバッグやパフォーマンス調整に役立つ設定を変更できます。

・物理判定の可視化
enableBulletVisualizationをtrueに変更してゲームを再起動すると、ゲーム内で物理演算の可視化が有効になります。

・ログ出力の強化
Modが正常に動作しない場合、logLevelを4に変更してゲームを再起動すると不具合発生時の詳細なログが出力されます。

・ログファイルの確認場所:
出力されたログは以下のパスから確認できます。
C:\Users\\Documents\My Games\Fallout 4\F4SE\FO4FasterhdtSMP.log
  • FO4 Faster HDT-SMP動画
  • FO4 Faster HDT-SMP画像1
  • FO4 Faster HDT-SMP画像2
  • FO4 Faster HDT-SMP画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. FO4 Faster HDT-SMP. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107209>.
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 [武器] True Through Scope Download ID:100201 Author:XiFeiLi 2026-01-28 18:07 Version:0.0.1
RATE: =111 TAG: [フレームワーク] [スコープ] [武器]
True Through Scope Title画像

True Through Scope

従来のスコープ改造がテクスチャや視野角を操作するのとは異なり、TrueThroughScopeは実際のデュアルパスレンダリングを行い、リアルな光学効果を備えた本格的な3Dスコープビューを生成します。

スコープ改造比較

SeeThroughScope: プレイヤーの視野角をズームすることでスコープビューを実現。
パフォーマンス: ほぼ無視できる
FakeThroughScope: TAA処理後の画面バッファをキャプチャしてズームすることでスコープをシミュレート。
パフォーマンス:中程度(約10-15% FPS低下)
TrueThroughScope:専用のセカンドカメラでシーンを2回レンダリングし、本物の3D光学効果を実現。
パフォーマンス:高負荷(約25-45% FPS低下)。フレーム生成推奨。

主な特徴

真の3Dレンダリング
デュアルカメラレンダリングシステム - メインカメラとは独立したリアルなスコープカメラ
本物の奥行きと遠近感 - 単純なテクスチャ重ね合わせではない
モーションベクトルマスキング - ゴースト現象なしの完全なTAA互換性

リアルな視差システム
動的出口瞳孔 - 視線位置に基づく可視領域のシフト
出口瞳孔の柔らかさ - 実物スコープのような滑らかなエッジ減衰
レティクル視差 - 追加のリアリズムのための独立したレティクルシフト

ナイトビジョンモード
クラシックな緑色蛍光ナイトビジョン効果
調整可能な輝度とノイズ
ホットキーで切り替え(デフォルト:Shift + X)

光学効果
球面収差 - 樽型/針金型レンズ歪み
色収差 - オプションの色にじみ
ヴィネット - 自然な縁の暗化

互換性
対応Mod
[フレーム生成]: バージョン1.3.3のみ互換
[アップスケーリング]: 照準時にわずかなゴースト現象あり
[ENBSeries]: 完全互換
[Reshade]: 完全互換
  • True Through Scope動画
  • True Through Scope画像1
  • True Through Scope画像2
  • True Through Scope画像3
Fallout4 Nexus, XiFeiLi. 28 Jan 2026. True Through Scope. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100201>.
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 [ユーティリティ] Hydra Download ID:104159 Author:SoleVaultBoy 2026-05-04 04:31 Version:1.0.2
RATE: =108 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク] [ユーティリティ]
Hydra Title画像

Hydra

Papyrus Common Libraryの同作者による後継Mod

Papyrusで使用できる2800以上の関数を追加します。全てのゲームverに対応

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■新機能
・新しいデータ型の追加
 標準では扱えなかったハッシュマップ、ハッシュセット、64bit整数、ミューテックスなどが
 使えるようになります。

・Editor IDの復元
 通常はゲーム内で参照できないEditor IDを、コンソールやスクリプトから
 直接利用可能にします。

■エンジンパッチによるパフォーマンス向上
・高速化
 特定の標準関数の実行速度を、従来の約1600倍(16ms → 0.01ms)にまで引き上げます
 これにより、複雑なスクリプトMODによるゲームの「重さ」や「遅延」が軽減されます

※ver1.0.2では↑の高速化パッチは削除されました。
 →NewGame時に冷凍ポットではなく別のセルにワープ
 →エレベーターから降りる際に透明の壁があって降りれない
 
 上記のバグに加えて内部的に問題が発生するリスクもあるため削除。どうしても使用したい
 場合は、アーカイブからDL可能ですが自己責任で使用してください

・先行ロード
 スクリプトをゲーム開始時にあらかじめ読み込んでおくことで
 プレイ中のカクつきを防止します。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■JSONによる柔軟なシステム管理
・従来は複雑な手順が必要だった処理を.jsonファイルを置くだけで実行できるようになります

Console Command Runner:起動時に特定のコンソールコマンドを自動実行。

Menu Runner:カスタムメニューの追加。

Translation Runner:翻訳テキストの追加・差し替えが容易に。

Requirements Runner:必要なMODが導入されていない場合にメインメニューで警告を出す機能。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■前提
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Visual C++ Redistributable 2026 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

■推奨
Addictol
Better Help Function and GetGameSetting Bool Type Fix - F4SE
Garden of Eden Papyrus Script Extender

■互換性
Baka Frameworkを併用する場合は、BakaFramework.tomlの

EnableLoadingEditorIDs = false

にして下さい(trueだと起動できません)

Papyrus Common Libraryの後継Modですが要件とされる場合は代わりに使用することはできません。併用することは可能です

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE (OGまで)
  • Hydra画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 May 2026. Hydra. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104159>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lighthouse Papyrus Extender Download ID:71420 Author:GELUXRUM 2024-11-29 11:15 Version:1.13.0
RATE: =99 G=1 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Lighthouse Papyrus Extender Title画像

Lighthouse Papyrus Extender

これは187個の関数を追加するF4SEプラグインであり、才能あるmodder達による共同作業です。

追加された関数は以下にリストされています。
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019

ピン止めされた投稿から引用: 「お友達、ご家族、お隣さんにこのmodについて知らせてください!また、必ずendorse/voteし、これを活用できるmodderの目に留まるようにしてください!」だそうです。

このプラグインを必要とするMOD
Grab and Eat Revisited - Quick Use items
Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul
Universal Disassembler
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
  • Lighthouse Papyrus Extender画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 29 Nov 2024. Lighthouse Papyrus Extender. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71420>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Download ID:90676 Author:CasualCoderGuy 2026-08-23 02:33 Version:1.3.0
RATE: =93 TAG: [F4SE] [MCM] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [武器] [装備切替] [日本語化対応]
Mod Switch Framework Title画像

Mod Switch Framework

ゲームプレイ中に、作業台を介さずリアルタイムで弾薬やアタッチメントを切り替えるためのフレームワークMODです。対応する武器MODやオーバーホールMODと組み合わせることで真価を発揮します。
注意: セーブデータへの影響や安定性に関するリスクを含む実験的なMODです。導入は自己責任で行ってください。

■主な機能
・シームレスな切り替え
 見た目のバグや不自然なアニメーションを挟まず、ステータスや3Dモデル、モーションがその場で瞬時に更新されます。
・高度な弾薬切り替えシステム
 ホットキー、順次切り替え、UI経由、Pip-Boyから直接など、複数の方法で徹甲弾や焼夷弾といった特殊弾を装填可能。
 武器ではなく弾薬をベースに処理するため、MOD追加武器でもパッチなしで動作します。
・アタッチメントの現地換装
 特定カテゴリの改造パーツはその場で付け替えることができます。「発射モード」「アンダーバレル」「マズル」「スコープ」の4種類に対応。
・仕様の改善
 武器を外したり別モードに切り替えても、直前の装填数が正しく保存されます(バニラでは装備し直すと弾数が最大まで自動回復していました)。
 レベルドリストに追加された特殊弾薬は敵も使用してくるため、死体から回収可能です。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu

■サポート済みMOD
Bullet Counted Reload System (BCR)
Tactical Reload

■フレームワークを使用しているMOD
Ammo Overhaul(特殊弾薬を追加)
Service Rifle Underbarrel and Selective Fire(アンダーバレル切り替え機能追加)
DiaRifles - SA80 - P90 - Barrett M107 - Mini-14(AC556) - AUG - M16 and more(武器を追加)
Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting(特殊弾薬を追加)

■導入時の注意点
・プレイヤーのアニメーションファイルを書き換えるMOD(BCRとTRは除く)と競合します。環境に応じて Merged RootBehavior などのパッチの利用や、ロードオーダーをアニメーションMODより前に置くなどの調整が必要です。
・3人称視点用のアニメーションファイルが原因で、NPCがプレイヤーを向かなくなる場合があります。気になる場合は3人称用のアニメーションファイルを削除してください(その場合、3人称でのカスタム換装アニメーション等は機能しなくなります)。
・モーション中にボタンを連打すると切り替え処理が固まることがあります。MCMでクールダウン時間を調整するか、リセットキーに設定したボタンを押して解除してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.8 []
    2026-07-29 18:54:36 11KB [DOWNLOAD]
  • Mod Switch Framework動画
  • Mod Switch Framework画像1
  • Mod Switch Framework画像2
  • Mod Switch Framework画像3
  • Mod Switch Framework画像4
Fallout4 Nexus, CasualCoderGuy. 23 Aug 2026. Mod Switch Framework. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90676>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-07-11 09:13 Version:v9.2.1
RATE: =81 G=14 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [Modderリソース] [AWKCR] [日本語化対応]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Title画像

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)

【注意】
当初の目的から外れた変更や、明記されていない変更が多数含まれているとして、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。

[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

また、AWKCRを必要とするMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
TAG: [No_AWKCR]

▼ 概要
武器・アーマーなどのキーワード、動的ネーミング、クラフト設備などを共通化するためのフレームワークMODです。略称は「AWKCR」。
主な機能は以下の通りです。

・武器・アーマーなどに使用する共通キーワード
・動的ネーミング(Instance Naming Rules)用キーワード
・クラフトメニューのカテゴリを共通化するためのキーワード
・アーマーの装備スロットを標準化するための仕組み
・カラー変更やデカール変更用のフレームワーク
・武器、防具、弾薬、爆薬などのクラフトワークベンチ
・パワーアーマーのクラフト・塗装機能
・刃物系武器向けのOMOD
・レジェンダリー改造関連の機能

AWKCRを前提とするMODは、これらの共通キーワードやクラフト設備を利用できます。
なお、AWKCRを前提とするMODを使用しないのであれば、あえて導入する必要はありません。

▼ 前提DLC
Automatron / Far Harbor / Nuka World / Contraptions Workshop / Vault-Tec Workshop
※所有していないDLCがある場合は、Miscellaneous fileにあるNon-DLC版(2018年7月 v4.02a)を導入してください。ただし、Non-DLC版は非常に古いため、MODによっては動作しない場合があります。

▼ 対応MOD(オプション)
Mod Configuration Menu
v9からMCMメニューに対応しています。追加ワークベンチの無効化やパワーアーマーの塗装方式など、一部の機能を設定できます。

▼ 互換性
多数のバニラレコードを変更するため、他のMODとの競合には注意が必要です。
ロード順だけで解決しようとせず、FO4Edit などで競合を確認することを推奨します。
また、導入MODが要求しているAWKCRのバージョンや、互換パッチの有無も確認してください。

▼ 機能解説
〈動的ネーミング用キーワード〉
武器やアーマーの動的ネーミングに利用する共通キーワードを提供します。
Fallout 4にはInstance Naming Rules(旧称INNR)による動的名称変更機能があり、アイテムが持つキーワードなどを条件として名称の一部を自動的に変更できます。
AWKCRでは、アーマーなどに共通の分類用キーワードを設定することで、異なるMODで追加された装備でも同じ命名規則を利用しやすくしています。
これにより、ソート・動的ネーミングMOD側が個々の装備MODのレコードを直接編集する必要を減らせます。

〈アーマーのキーワード・スロットの標準化〉
Fallout 4ではアーマーのキーワードや装備スロットの分類が必ずしも統一されていません。
AWKCRでは、これらを共通化するためのキーワードを提供しています。
MOD作者はこれらのキーワードを追加装備に設定することで、AWKCR対応MODから共通の分類で扱えるようにできます。
バニラ装備のレコード変更を伴うため、他のアーマー系MODとの競合には注意が必要です。

〈クラフトワークベンチの追加〉
MODで追加された装備などをクラフトするための共通ワークベンチを複数追加します。

・武器ワークベンチ
・防具ワークベンチ
・弾薬ワークベンチ
・爆薬ワークベンチ
・塗料ミックスステーション
・ユーティリティワークベンチ
・先端工学ワークベンチ
・デカールワークベンチ
・パワーアーマー関連ワークベンチ
・各種コンパクト版ワークベンチ

これらはすべてのMODで自動的に使用されるわけではなく、追加装備側がAWKCRのクラフトカテゴリやワークベンチを利用するよう設定されている必要があります。
追加ワークベンチはMCMから個別に無効化できます。

〈カラー変更・デカール〉
装備品のカラーやデカールを共通化するためのフレームワークを提供します。
対応MODでは、この仕組みを利用してアーマーやパワーアーマーなどのカラー・デカール機能を追加できます。
一部の関連設定はMCMから変更できます。

〈刃物系武器OMOD〉
刃物系武器向けのOMOD(オブジェクト修飾子)を収録しています。
Skyrimの鍛造強化を再現することを目的としたもので、MOD作者が武器に利用できるリソースとして提供されています。

〈レジェンダリー改造〉
レジェンダリー改造MODの VIS-G Legendary Modifications を統合しています。
MCMから通常のパーク・素材条件を要求する方式と、より簡単なクラフト方式を選択できます。

▼ MOD作者向け
AWKCRを利用するMODを作成する場合は、ArmorKeywords.esmをマスターとして指定し、AWKCRが提供するキーワードやレコードを利用してください。
追加する武器・アーマーなどに適切なキーワードを設定することで、AWKCR対応の動的ネーミングやクラフトカテゴリなどを利用できます。
詳しい制作方法については、公式の説明やチュートリアルを参照してください。

▼ 関連MOD・パッチ
AWKCRを前提とするMODや互換パッチは多数存在します。
導入MODにAWKCRが必要かどうかは、NexusのRequirementsやMOD説明を確認してください。

〈AWKCR関連MOD〉
TAG: [AWKCR]

〈互換パッチ〉
・AWKCRのOptional files
以下のMOD向けパッチがオプションとして公開されています。
Impervious Power Armour (Armor)
MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
UCO Unified Clothing Overhaul series
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
Consistent Power Armor Overhaul
Brotherhood Power Armor Overhaul
Brotherhood of Steel Kit

Creation Club Armor Paints Patches
Creation Clubのスキンシステム用パッチです。

・AWKCR Compatibility Patches(AWKCRのOld Filesから入手可能)
FOMOD形式のパッチ集。対応MODは説明欄の「Compatibility patch installer」を参照してください。現在はサポートされていないため、各MODの最新版に対応していない可能性があります。

〈修正パッチ〉
・AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(AWKCRのOld Filesから入手可能)
パワーアーマーのMODパーツがワークベンチに表示されない問題に対する回避パッチ。該当する問題が発生した場合のみ使用してください。

〈AWKCRを前提とした装備系クラフトMOD〉
Armorsmith Extended
Weaponsmith Extended
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE

〈AWKCRを前提としたソート・動的ネーミングMOD〉
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting

〈追加ワークベンチへのレシピ移動用FO4Editスクリプト〉
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation のAWKCRifier

〈追加ワークベンチ削除〉
AWKCR v9.0以降はMCMメニューから非表示にできます。
AWKCR - Workbench Remover Patches
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal(別カテゴリへの移動オプションあり)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像1
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像2
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 11 Jul 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.
[コメントを読む(224)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Holy Framework Download ID:107870 Author:Missholy 2026-08-31 23:00 Version:0.69.6
RATE: =80 G=1 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
Holy Framework Title画像

Holy Framework

作者の複数MODで共有される機能を一元管理するフレームワーク。F4SEとAddress Libraryへの接続を統一し、モジュール型MODが効率的に動作する基盤を提供。

▼ 機能
・複数のエンジンフックを単一実行で共有。未インストールモジュールは処理負荷なし
・フレームワークとモジュール内の障害を詳細に記録する診断システム搭載
・モジュールからの実行指示があるまで動作しないオンデマンド方式

▼ 対応モジュール
AffinityHUD
Intense Dark Nights
Native SweetFX
Real Runner

▼ 注意
・単独インストール時は何も動作しない。対応MODの必須ファイルとしてのみ機能
・他作者のMODからは利用不可。内部署名により作者のMODのみ対応
Fallout4 Nexus, Missholy. 31 Aug 2026. Holy Framework. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107870>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [武器] Fake Through Scope Download ID:69157 Author:XiFeiLi 2025-04-17 00:32 Version:0.10.3
RATE: =70 G=1 TAG: [フレームワーク] [スコープ]
Fake Through Scope Title画像

Fake Through Scope

Picture in Picture方式(レンズの内側だけを拡大して見せる)のスコープを実装するためのフレームワークです。

これらのMODを必要とします。
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins

GunBehavior.hkxファイルを改変しないため、以下のMODと互換性があります。
- See Through Scopes
- Tactical Reload
- Sprint Reload
- Side Aim

以下のMODとは互換性がありません。
- Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
- Fine Zoom
  • Fake Through Scope画像1
  • Fake Through Scope画像2
  • Fake Through Scope画像3
Fallout4 Nexus, XiFeiLi. 17 Apr 2025. Fake Through Scope. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69157>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] F4SE Menu Framework Download ID:105090 Author:TheShinyHaxorus 2026-09-01 12:44 Version:1.51
RATE: =65 TAG: [UI] [MCP] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [MOD管理] [MCM] [ユーティリティ] [Tool] [インターフェース]
F4SE Menu Framework Title画像

F4SE Menu Framework

F4SEプラグイン向けの新しいゲーム内設定メニューを追加するフレームワークMODです。

ImGuiベースの軽量なUIを採用し、対応MODの設定を1つのメニューから管理できます。従来の Mod Configuration Menu(MCM)形式の設定にも対応しており、既存MODの設定画面を本フレームワーク上で利用することも可能です。

本MODは [Skyrim SE]SKSE Menu Framework をFallout 4向けに移植したものです。

■主な特徴
・F4SEプラグイン向けの共通設定メニューを追加
・MCM形式(config.json)の設定を読み込み可能
・キーボード&ゲームパッド操作に対応
・MOD作者向けのホットキー登録APIを搭載
・設定項目やページを検索可能
・Fallout 4のHUDを意識したUIテーマを採用
・フォントやテーマのカスタマイズに対応
・ESCメニューから専用メニューを開くことが可能

MCM互換機能により、既存のMCM設定ファイル(Data\MCM\Config...\config.json)を「MCM Mod Configs (Legacy)」として利用できます。

設定、キー割り当て、ボタン、ドロップダウン、画像表示など、多くのMCM機能に対応しており、従来と同じ形式の設定ファイルを使用できます。また、対応するMODであればMCM本体をアンインストールして本MODへ移行することも可能です。

FallUI - HUD の標準エディターやアイコンライブラリには対応していますが、外部配布されているカスタムHUDプリセットの管理など、一部の高度なMCM機能には完全対応していません。

■MOD作者向け
MOD作者は独自のImGui設定画面を簡単に追加できます。

入力処理やUIフックを個別に実装する必要はなく、本フレームワークのAPIを利用することで、独自の設定ページやウィンドウを作成できます。

■必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4
OG・AE・NGの各ランタイムで動作するよう設計されています。
ただし、作者によるテスト環境はOG版のみとなっています。

■注意事項
NVIDIA Smooth Motionとは互換性がありません。
DX11フックを使用するImGuiオーバーレイと競合し、メニューが表示されなくなる可能性があります。

また、最新AE版ではアップスケーリングMODとフレーム生成MODを同時使用すると、DX11フックの競合によりメニューが表示されなくなる場合があります。
これらの機能はどちらか一方のみ使用してください。
  • F4SE Menu Framework画像1
  • F4SE Menu Framework画像2
  • F4SE Menu Framework画像3
Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 1 Sep 2026. F4SE Menu Framework. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105090>.
 [モデル・テクスチャ] STOOGES's Cod Modding Framework Download ID:81321 Author:MarcoTheGrey 2026-03-04 08:25 Version:1.0
RATE: =54 TAG: [テクスチャ] [フレームワーク] [COD]
一部のCOD武器追加MODで必要になるテクスチャパックです。

別々のMODに同じテクスチャが入ってダブっていると容量の肥大化を引き起こしてしまうため、使い回せるテクスチャをこれ一つにまとめて容量を削減します。
Fallout4 Nexus, MarcoTheGrey. 4 Mar 2026. STOOGES's Cod Modding Framework. 25 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81321>.
 [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2026-08-21 19:26 Version:1.11
RATE: =48 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]
Casing Framework Title画像

Casing Framework

射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。

必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…

Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。

このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。

このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。

実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述

という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。
  • Casing Framework動画
  • Casing Framework画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.
 [ゲームシステム変更] RL_Recruit_Framework Download ID:61073 Author:RlBaxter 2024-03-14 21:06 Version:2.1
RATE: =45 TAG: [フレームワーク] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RL_Recruit_Framework Title画像

RL_Recruit_Framework

人物を勧誘できるようにする、仕掛けの土台MOD。

▼ 内容
・勧誘の恩恵と仕掛けを提供する
・相手の近くまで寄ると、勧誘の選択肢が出る。真上に立つ必要は無い
・作者の入植者MOD4本と、他の作者のいくつかのMODが、これを前提にしている

▼ 注記
・これらのMODを既に使っている場合、古い版から新しい版へ更新してはならないと強く警告している。混ぜると記録が壊れるため、新しく始めるよう指示している
・更新で、重要な人物に勧誘の選択肢が出ない不具合を直したとしている。恩恵の指定を書き間違えていたのが原因だった
・別の操作で人物に話しかけるMODとはぶつかることがある。選択肢が出ない場合は、そうしたMODを一時的に外して確かめるよう助言している
・ぶつかると分かっているMODが3本挙げられており、うち2本には専用の補正が用意されている
・他の作者の解説の連作と、そこで示された勧誘の恩恵の作り方に助けられたと礼を述べている
Fallout4 Nexus, RlBaxter. 14 Mar 2024. RL_Recruit_Framework. 7 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61073>.
 [居住地] Settlement Production Framework Download ID:96014 Author:SparksCool 2026-03-26 11:10 Version:1.3.2
RATE: =44 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [フレームワーク] [日本語化対応]
Settlement Production Framework Title画像

Settlement Production Framework

作者のSparksCoolさんが作成するMODのベースとして機能するフレームワーク(SPF)です。
他のMOD製作者が利用することもできます。設定用のMCMも備えています。

※必須MOD※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Settlement Menu Manager

必須ではないが使用推奨
Workshop Framework

このフレームワークを使用するMODのコンテンツは、ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに含まれるようになります。
これはSMM経由で処理されるため、メニューの追加や削除によってワークショップの動作が壊れる心配はありません。

SPF対応MOD(2025/9/1現在)
Industrial Foundations
Chem Cookers Redux
Ballistic Industries - Now with Energy Weapons
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2025-09-01 18:28:41 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 []
    2025-08-28 03:04:56 2KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Production Framework画像1
Fallout4 Nexus, SparksCool. 26 Mar 2026. Settlement Production Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96014>.
 [弾薬] Munitions - Additional Ammo Download ID:69583 Author:PIZZASPULUNKER 2023-03-16 12:36 Version:1.1
RATE: =39 TAG: [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]
Munitions - Additional Ammo Title画像

Munitions - Additional Ammo

Munitions - Ammo Expansion Projectの方法を用いてさらに弾薬を追加する別作者によるアドオン。
Ver 1.1現在、以下の弾薬が追加できるようになる。現実の弾薬名/ゲーム内での名前で表記。

9x39mm / 9mm Subsonic
9x19mm / 9mm Soviet
7.62x54R / 7.62mm Rimmed
.30-30 ウィンチェスター / .30-30
.45 ロングコルト / .45 Long
6.5x52mm カルカノ / 6.5mm Italian

本家Munitions同様、作者さんによる公式パッチ集がある。対応ModはDLページのDesc参照。
Munitions - Additional Ammo Official Patch Repository
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2023-03-21 03:43:41 2KB [DOWNLOAD]
  • Munitions - Additional Ammo画像1
Fallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 16 Mar 2023. Munitions - Additional Ammo. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69583>.

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