☆ True Through Scope [武器] ID:100201 Author:XiFeiLi 2026-01-28 17:07 Version:0.0.1
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TAG: [フレームワーク] [スコープ] [武器] 2026-01-18 11:18:59 [編集する] [差分] [日本語化UP]

True Through Scope
従来のスコープ改造がテクスチャや視野角を操作するのとは異なり、TrueThroughScopeは実際のデュアルパスレンダリングを行い、リアルな光学効果を備えた本格的な3Dスコープビューを生成します。
スコープ改造比較
SeeThroughScope: プレイヤーの視野角をズームすることでスコープビューを実現。
パフォーマンス: ほぼ無視できる
FakeThroughScope: TAA処理後の画面バッファをキャプチャしてズームすることでスコープをシミュレート。
パフォーマンス:中程度(約10-15% FPS低下)
TrueThroughScope:専用のセカンドカメラでシーンを2回レンダリングし、本物の3D光学効果を実現。
パフォーマンス:高負荷(約25-45% FPS低下)。フレーム生成推奨。
主な特徴
真の3Dレンダリング
デュアルカメラレンダリングシステム - メインカメラとは独立したリアルなスコープカメラ
本物の奥行きと遠近感 - 単純なテクスチャ重ね合わせではない
モーションベクトルマスキング - ゴースト現象なしの完全なTAA互換性
リアルな視差システム
動的出口瞳孔 - 視線位置に基づく可視領域のシフト
出口瞳孔の柔らかさ - 実物スコープのような滑らかなエッジ減衰
レティクル視差 - 追加のリアリズムのための独立したレティクルシフト
ナイトビジョンモード
クラシックな緑色蛍光ナイトビジョン効果
調整可能な輝度とノイズ
ホットキーで切り替え(デフォルト:Shift + X)
光学効果
球面収差 - 樽型/針金型レンズ歪み
色収差 - オプションの色にじみ
ヴィネット - 自然な縁の暗化
互換性
対応Mod
[フレーム生成]: バージョン1.3.3のみ互換
[アップスケーリング]: 照準時にわずかなゴースト現象あり
[ENBSeries]: 完全互換
[Reshade]: 完全互換Fallout4 Nexus, XiFeiLi. 28 Jan 2026. True Through Scope. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100201>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 0.0.1#2名無しゲームパッド操作だと視点を上下させる時にスコープの倍率が変動しちゃうから設定で倍率の最大・最小値を同じにして固定するのをおすすめします。 ID:UyYTA0ZG Day:644 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し銃ごとに設定するのがちょっと面倒だけれどこれも銃の調整するRPだと思えば楽しいかもしれん。 ID:UyYTA0ZG Day:643 Good:0 Bad:0- Good
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