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 Mod Switch Framework [ゲームシステム変更] ID:90676 Author:CasualCoderGuy 2026-07-05 04:38 Version:1.2.7

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TAG: [F4SE] [MCM] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [武器] [装備切替] [日本語化対応]
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Mod Switch Framework

ゲームプレイ中に、作業台を介さずリアルタイムで弾薬やアタッチメントを切り替えるためのフレームワークMODです。対応する武器MODやオーバーホールMODと組み合わせることで真価を発揮します。
注意: セーブデータへの影響や安定性に関するリスクを含む実験的なMODです。導入は自己責任で行ってください。

■主な機能
・シームレスな切り替え
 見た目のバグや不自然なアニメーションを挟まず、ステータスや3Dモデル、モーションがその場で瞬時に更新されます。
・高度な弾薬切り替えシステム
 ホットキー、順次切り替え、UI経由、Pip-Boyから直接など、複数の方法で徹甲弾や焼夷弾といった特殊弾を装填可能。
 武器ではなく弾薬をベースに処理するため、MOD追加武器でもパッチなしで動作します。
・アタッチメントの現地換装
 特定カテゴリの改造パーツはその場で付け替えることができます。「発射モード」「アンダーバレル」「マズル」「スコープ」の4種類に対応。
・仕様の改善
 武器を外したり別モードに切り替えても、直前の装填数が正しく保存されます(バニラでは装備し直すと弾数が最大まで自動回復していました)。
 レベルドリストに追加された特殊弾薬は敵も使用してくるため、死体から回収可能です。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu

■サポート済みMOD
Bullet Counted Reload System (BCR)
Tactical Reload

■フレームワークを使用しているMOD
Ammo Overhaul(特殊弾薬を追加)
Service Rifle Underbarrel and Selective Fire(アンダーバレル切り替え機能追加)
DiaRifles - SA80 - P90 - Barrett M107 - Mini-14(AC556) - AUG - M16 and more(武器を追加)
Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting(特殊弾薬を追加)

■導入時の注意点
・プレイヤーのアニメーションファイルを書き換えるMOD(BCRとTRは除く)と競合します。環境に応じて Merged RootBehavior などのパッチの利用や、ロードオーダーをアニメーションMODより前に置くなどの調整が必要です。
・3人称視点用のアニメーションファイルが原因で、NPCがプレイヤーを向かなくなる場合があります。気になる場合は3人称用のアニメーションファイルを削除してください(その場合、3人称でのカスタム換装アニメーション等は機能しなくなります)。
・モーション中にボタンを連打すると切り替え処理が固まることがあります。MCMでクールダウン時間を調整するか、リセットキーに設定したボタンを押して解除してください。
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  • 日本語化 Version:1.2.7 []
    2026-07-11 20:23:55 10KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, CasualCoderGuy. 5 Jul 2026. Mod Switch Framework. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90676>.
2026-07-11 20:12:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#1
名無し
MODの組み合わせが悪かったのか、BUFFOUT4のクラッシュログすら残らない状態で10分~20分には一度は落ちる現象が多発していたんだけど
このMODを抜いたら、その現象が消えた。
なにぶんクラッシュログすら残らない状況だったから、
同じような現象が起こった人向けに書き残しておく。   ID:ViYzQ1MW Day:33 Good:1 Bad:0
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作者(CasualCoderGuy)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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