☆ Gunfighter Framework [ゲームシステム変更] ID:68704 Author:Varangian Studio 2023-04-14 08:42 Version:1.7
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Gunfighter Framework
銃撃と負傷と治療を、丸ごと作り直す大型の骨組み。
▼ 位置づけ
・「Survivalist First Aid」の後継
・「そのまま入れて最も多くのMODと噛み合う、銃撃・負傷・治療の仕組みを目指した」と
・追加要素が全て要る。治療の動作のために、動作の骨組みも要る
▼ 貫通
・遊び手もNPCも、壁や硬い物越しに撃てるようになる
・そのための貫通の骨組みが同梱されている。別に入れる必要は無い
▼ 負傷の仕組み
・NPC側と遊び手側で、別々の仕組みが動く
・NPCは当たった部位に出血が付く。会心なら重い出血になる
・遊び手側は当たり方を細かく見て、固有の出血が付く。近接・落下・レーザーなどで部位が壊れると、管理の要る不利な効果が付く
・NPC側は戦闘開始時に体力も部位も万全と仮定するが、遊び手側は戦闘のたびに実際の値を見る
・部位は戦闘後に自然には治らない。眠るか、薬を使う
▼ 防具と口径
・頭・胸・手・動力鎧の分類語を持つ防具が、実弾への軽減と、小口径の出血の阻止をもたらす
・10mm・.32・.38は、柔らかい防具や部位の防具でも止まる
・5.56・7.62・.308は、胸の防具、兜、動力鎧で止まる
・50口径や2mmのガウスは、ほとんどの防具と動力鎧を貫く
・口径が大きいほど出血も激しい
・犬やデスクローなど、一部の動物の攻撃でも出血する
▼ 弾道
・バニラの弾それぞれに、見えない小さな爆発が付き、そこから出血の判定を行う
・防具の分類語が足りなければ出血と満額の威力、足りていれば出血無しで威力も減る
▼ 治療品
・包帯は軽い出血を止め、体力と部位を戻す。ただし部位が壊れていない場合に限る
・圧迫包帯と頭の巻き布は頭の出血に、胸の封止材は胸の重い出血に使う
・添え木は腕と脚、手術道具は全ての部位を戻す
・救急箱は全ての出血を止め、止血帯は手足の出血を止める
・鎮痛剤は痛みを治し、包帯より速く多く部位を戻す
・スティムパックは部位も出血も治さなくなる。体力を戻すだけで、遮蔽まで逃げる時間を稼ぐ物になる
・通常の設定では全て薬品の作業台で作れる。作業台無しで、手持ちの廃品から間に合わせの品を作る仕組みもある
・容器、医者、薬の売人、一部の商人、人間の死体から手に入る
▼ 任意の機能
・NPCの血溜まり。その場を離れると自動で消える
・兜を被っていないと、頭を撃たれて即死する設定
・より厳しい上級の設定。戦前の治療品を作れなくなり、拾うか買うしかなくなる。出血は部位ごとに1つずつ処置が要る
▼ 両立性
・独自の弾の記録を使わない武器MODとは、そのまま噛み合う
・バニラの防具の分類語を持つ防具MODとも噛み合う。無ければ編集の道具で10秒で足せる、と手順まで書かれている
・弾の記録を書き換えるMODとはパッチが要る
・同じ趣旨の負傷や弾道のMODとは両立しない
▼ 注記
・治療の動作、動作の修正、貫通の骨組み、医療品の素材集について、それぞれ提供者への謝辞がある。いずれも同梱で、別途入れる必要は無い
・「似た仕組みのMODはどれも良い物なので、自分の遊び方に近い物を選んでほしい」とFallout4 Nexus, Varangian Studio. 14 Apr 2023. Gunfighter Framework. 11 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68704>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「新しい弾道システムと傷害システム..」
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