☆ The Rebuild Collection - AIO [居住地] ID:79618 Author:Aurelianis 2026-05-24 20:53 Version:1.4.1
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TAG: [居住地] [拠点] [建築] [クリーンアップ] [スクラップ] [ワークショップ] 2024-05-06 12:30:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

The Rebuild Collection - AIO
Rebuild シリーズの統合版
29の居住地を再建可能。PRPと併用可能な事前結合データを備えている
Rebuild_Settlements_Previs.esp プラグインはロードオーダーの最下層に配置すること
理想を言えばその下には何1つプラグインが配置されてない方が良い
(例:MO2の場合 LOOTなどを使う前にプラグインを右クリックしてロードオーダーを最後に固定する)
次世代版アップデート適応後でも使用可能
- 構造物の修復はお好みで ワークショップモードでアイテムをハイライトして修復
直す物 そのままにしておきたい物を自由に選択
- ツルや茂みなどの大半は解体可能 or 修復時に撤去されます
- ゴミは最初から無効化されているか、修復と同時に撤去
- ナビメッシュは解体や修復時に自動で更新
- Previsibines再生 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの有無に関係なく使用可能
●必須MOD
全てのDLC
The Rebuild Collection - Shared Resources
●オプションに「すでに全箇所が修復済み」ファイルがあります
幾つかの解体可能なオブジェクトがアクセントに残されています
メイン後にインストール
ロードオーダーは メインファイルより後、Rebuild_Settlements_Previs.espの前
●事前結合データの不具合を修正するパッチ(PRPバージョン74が必要です)
Rebuild Settlements PRP RebuiltFallout4 Nexus, Aurelianis. 24 May 2026. The Rebuild Collection - AIO. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79618>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.3#30名無し自環境ではPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと併用するととんでもないレベルでprevisが壊れてプレイに支障を来す程に景色がスッカスカのガクガクになった。
#28氏の意見を参考にpapyrusログ漁った結果、エラー検出されたのでPRP、そしてこのMODのprevisのプラグインを外してこのMODの「Rebuild_settelments.esp」のみを有効にしたらスカスカの世界は収まった。今までPRP使ってたけど不安定になってしまったからBoston FPS Fix - PRP Editionに乗り換えたら嘘みたいに安定した。MOD環境ってやっぱり難しい… ID:E3NDg3Nz Day:1261 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し#28さん
Papyrusのエラーログまで見てるなら、妥当な懸念なんだろうなあ、と思います
MODのDescに管理を引き継いだTemhatsへ報告できるページ(Nexus内)へのリンクがあるので、そこから報告なさるのが良いと思います
そこの書き込みによるとMOD再構築の計画があるようなので、ぜひ知らせておくべきかと
一点、他のスクラップMODとの併用に関しては、問題は理解できますが、Rebuildを前提に作られたものでないのであれば競合するのが当然のように感じますので、その点だけはこのMODに責を求めるのは筋違いになると思います。ご理解されていることとは思いますが念のため
現状、安全なMODというよりは、居住地のクリーンアップと、Precom再構築を行っているのはこのMODくらいと言っていい状況だと思います。当方あまり開発を行わないので評価はしづらいですが、さすがにScrapEverythingよりは負荷がないだろうと…
また簡単に入れ替えの出来るMODではないので紹介してもな部分はありますが、旧Rebuild(Collection1&2)に対してExoclips氏がRebuild AIO - eXoPatchを作成、2025/10に更新しています
こちらを検討してみるのも良いかもしれません ID:dhMTYwMG Day:625 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無し本MOD(Aurelianis氏修繕MOD)は、「Previs/Precombines(描画最適化データ)」を破壊せずに拠点を修繕・クリーンアップできるため、一般的には「安全な代替案」として推奨されています。しかし、私の環境では以下の特性が確認できました。
描画とスクリプトのトレードオフ: 描画崩れによるFPS低下は防げますが、その代わりに「スクリプトによる動的なオブジェクト置換」があるようです。環境によってはPapyrusログに Rebuild:BrokenStructureParentSwap などのエラーが大量に出力され、それが原因でカクツキ(スクリプト・ラグ)が発生する場合があります。
拠点による負荷の差: AIO(All-In-One)版ではエラーが許容範囲でも、特定の拠点(同作者別MOD、Airport版など)を導入した途端にエラーが激増し、体感できるレベルで動作が不安定になるケースがあります。
他MODとの干渉: バニラオブジェクトに触れるMOD(お掃除系)と併用すると、この置換スクリプトが「的」を失い、さらにエラーを誘発する可能性があります。
結論としては、機能的には非常に優秀で、拠点を綺麗に保ちたい多くのプレイヤーにとって有用なMODです。しかし、中身は「重症化しにくいが、バックグラウンドで常に負荷をかける可能性がある」設計です。 他のスクリプト重負荷MODを優先したい環境や、既に動作が重いと感じている場合は、導入拠点を絞る(統合版は使わない)、あるいは導入後にPapyrusログを確認するなどのチェックを推奨します。
入れる価値は十分にあるが、ログ見て気になる、体感的にラグがでるなら外すか検討してみてもいいかなといった感じです。
管理者のTenhats氏のMODについては入れた分だけOCs~エラーが出ているようで別問題のようです。
しっかり調べれてはないのですが、両者ともスクラップというより、「修繕がない・またはすくない?」拠点についてはエラーが少ないような気がします。 ID:NiZTdhN2 Day:277 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しおま環だと思うけど、オプションのノーリペア
(The Rebuild Collection - AIO - No Repair)
いれるとPapyrusログに多量のエラーが発生し外すとかなり減った
1年以上は入れて遊んでいたので問題ないともいえる。
ただ、他のMODのエラーと合わさってラグとCTDが気になるなら(スクリプト残留もあったので)ニューゲーム後マップ移動してラグ出してチェックしてみては。
後継管理者の別拠点MODでも
OCStructureRepair のプロパティエラー警告が数百行にわたって出ているのよね。作り方が一緒なのかな。
ラグが気になるようならこのMODのオプションノーリペアや後継管理者作のいくつかの拠点、OCs(何某).espを増減させて調整してみるといいかも。
優れたMODであることは確かで自分は愛用しているし、多少のラグは気にせずいくつか入れている。 ID:NmMmIxOD Day:266 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無しSS2と併用できそうなお掃除MODがこれくらいなので使用中。もさっとした草とか片っ端から消せるのが嬉しい。バンカーヒルだけはSS2の都市計画と相性悪いみたいでCTD起こしそうになるからそこだけ開発は手動にしてます。他は問題なし。サンクチュアリの橋補修にRickety Restored Sanctuary Bridge
を入れないとこれまたCTDするのでそこだけメモ。 ID:c2MjgyZD Day:119 Good:0 Bad:0- Good
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#25#24Good!トラブルシューティングのリンクに気づいて確認したら原因が判明。セルが読み込まれた後に途中導入した場合はそのセルがアンロードされるくらいに遠くへファストトラベルして戻ってくると治るそうな。実際に試したら治りました。 ID:E0ODhiNz Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無しワークショップモードでアイテムをハイライトしても「修復」って項目が出ないんだけどなんでやろ。場所を変更したり解体したりワークショップに格納はできるんだけどなぁ ID:E0ODhiNz Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無しグレイガーデン解放後ワークショップでctdしやすい気がするので一応報告。関係ありそうなのはPRPのライト版入れてるくらいです。 ID:A5ZjYxNj Day:839 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しGood!このMODのサポートは別の作者に引き継がれ、専用のフォーラムがあります。不具合があったらMODを外す前に報告してみるといいかも(外す場合はMOD導入前のセーブからやり直す必要があります)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… ID:k3ZGQ1ND Day:123 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無し自分も居住地のnpcの挙動がおかしくなり、また、もちろん、おま環ですが居住地襲撃mod(skk氏のmod)で襲撃が起こると確定CTDがおきてしまい、原因特定するまでかなり時間がかかりましたが、このmodを抜くことで確定CTDが解決されました。
今はprpのみで遊んでますが、このmodが無いとやはり解体できるものが減ってしまうのが残念。。 ID:JiN2MyNz Day:121 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しこれのみのせいなのかは不明だが、他のMODの構成は殆ど変わらないのに
これを入れた今週回、一部の居住地での居住者の挙動がおかしくなる
ワーウイック農園で子供どころか誰もベッドで寝てくれなくなった
ジャマイカプレインでも広くなったのは良いが挙動がなんかおかしい
う~ん、便利なMODなんだけどなぁ ID:ViNGUzYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し#18
必要なDLCやMODを揃えて入れないと正しく動作しなかったりクラッシュしたりセーブデータがぶっ壊れたりします。
MODを初めて使う方でしたら、先に基本的なMODの扱い方を調べるのをお勧めします。 ID:IyZGUxZj Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しもしご存知の方いたら教えて頂きたいのですが、このMODはDLCが無いと正しく動作しない感じなんでしょうか?(DLCなしの環境下なのですが、PRP Resourcesを入れると表示がグニャグニャにぶっ壊れてしまいました) ID:FiZGQ5N2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しロード順間違えて起動したらサンクチュアリがジャンプで抜け出せないちょうどいい高さの穴ぼこだらけになって笑っちゃった ID:Q1OTQ4MG Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し下で心配するコメントがありましたが、サンクチュアリのバニラだと解体していく崩れた家などは、一旦修理した後にPlace EverywhereのInsertキーで特殊選択モードを利用して解体、がMOD制作者のそもそもの想定方法のようです。
他の居住地でも、Place EverywhereのInsertで解体できる場合は安全なはず、となっているようです。
なのでバニラだと完全撤去できるのにこのMOD入れているとできないように見える建物等も、一旦修理すると言う手間はかかるのですが、導入前のように解体してしまう選択もちゃんとあるようです。
なので、ひとまず修理してみて、やっぱり狭いとか自前で建てたい、そのスペースに何か別のものは置きたい、となったらPlace EverywhereのInsert解体、の流れで考えれば良さそうです。 ID:FlZDllMT Day:415 Good:1 Bad:0- Good
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#15名無しGood!ちょうどニューゲームで構築し直してる最中で、オールインワンは初めて導入したので、サンクチュアリにしかまだ居ない状態での所感を。
単なる感想としては、拠点美化系MODでよくあるキレイになりすぎと言うのは感じられず、ロアフレンドリーな範囲で修理されるので良い感じです。例えばサンクチュアリの道路を修理、とするとひび割れ等は自然に残ったまま、程よく補修と掃除がされましたと言う感じになりますね。修理系・美化系MODでピカピカになりすぎていくらなんでも…と思ったことがあるならぜひ試してほしい感じです。家の修理も、穴だらけなのはきちんと修理されつつ、古びた感じはちゃんと残してくれるので、いきなり新築になったような違和感は殆ど無いです。
導入時、何も変わっていないぞ?と言う場合について。
厳密に1つ1つ確認したわけではないですが、拠点付近の「再読み込みが入ったタイミング」で適用される可能性があります。
DLページの方にも「拠点から遠く離れてから導入して」と書かれているので、読み込みが入る時に修理用のバリケードが置かれたり等していると思います。
スタート直後だと、サンクチュアリから遠く離れると言われてもどうすれば…となるので(なった)、サンクチュアリに居るのであれば地下食料保管室に入った状態でセーブし、終了して導入。再起動したらそのまま保管室の中で3日寝る(何かでよく隔離されたマップで3日寝ろ、と言うのを度々聞くので、それ。念の為4日寝ましたが)、その後に地上へ出たところ、正常に反映されており修理用バリケード等も出ていました。
MOD管理がVortexの場合ですが、自環境ではなぜかインストール直後は「プラグイン」タブ内でこのMODの2種が無効になっている、と言う現象に遭遇。Rebuild_Settlements.espとRebuild_Settlements_Previs.espを手動で有効化、「依存関係」の前述2つのプラグイン横のボタンでPrevisの方を後でロードするように指定。「グループの管理」で空白部分に新規グループを適当な名前で作成し、一番最後として接続してあげて、プラグインタブへ戻りこのMODの2つをグループの列でダブルクリックするとグループ名指定をしてあげられるので、事前に作った一番最後に読み込むグループ名にしてあげる、と最後に指定できます。 ID:FlZDllMT Day:414 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!ジャマイカ・プレインだけ建築範囲が町全域に拡大されてるんだな
広すぎてどっから手を付けていいのか悩むレベル
こりゃ楽しくなってきた ID:JiOTNlY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し#8
自分も同じように本MODをLO最上位の状態にしても草の突き抜けがありました。
緑化MODやTruegrassのini、近場の既存場所改変MODによる事前結合の上書き、PRPのバージョン差などをいろいろと検証しましたがどうにも解消せず。
最終的にほかのMODには手を加えず、PRP0.69下で【Rebuild - AIO】と【Rebuild AIO - Second Edition】を導入したところ草の突き抜けは発生しませんでした。
おま環の可能性は捨てきれませんが同じような状態に陥っている方のご参考になれば幸いです。 ID:U1YWFjYj Day:174 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!#11名無しグループ確認で一番最後にロードされるグループを線が伸びてるから確認して、このmodをそのグループにすればいけますよ ID:ZmNjNiY2 Day:221 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し#9
vortexにはソートする際のルール(○○を✕✕より後に並べる、みたいにする)を細かく設定できます。複数のプラグインをグループにまとめてルール設定できたりもするのでお試しあれ ID:FmMzk5MG Day:676 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し「Rebuild_Settlements_Previs.esp プラグインはロードオーダーの最下層に配置すること」
「理想を言えばその下には何1つプラグインが配置されてない方が良い」
とは言うもののvortexにオートでソートしてもらうとかなり上の方に配置されるし手動でロードオーダー変更できないしどうすればいいんだ。 ID:A1YWZhZj Day:52 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!素晴らしいMOD。だけど緑化で突き抜けた草の処理が競合で消せないな。 ID:FmY2RjMj Day:688 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!アプデ後の最新版使ってるけど不具合なく起動してます。
ごみをスクラップしてちゃんと必要材料集めてから家を修理したりと手順があったり
修理されたものもきれいすぎないから没入感もいいですね ID:EwNDYwND Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2#6名無しVer1.2
>サンクチュアリ:ノースブリッジはスクラップにすることができます
>(最初に修理する必要があります)
これなら建物も大丈夫っぽいのでホッとした ID:hmMDdiNG Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1#5名無しサンクチュアリ主人公東隣の家とかワークショップ隣(バニラだと完全解体するしかない廃屋)を修復(しないと下記の選択ができない)したあとに
Place Everywhereの
>Insert:ワークショップや初期配置の電灯等、選択不可だったオブジェクトを選択可能にする
で全体解体→残った小物を解体して平地にしてるんだけど
こういう変な使い方してナビメッシュやプレコンバインは壊れたりしない?
いちおうコンパニオンたちは歩いて付いてくるけど ID:hmMDdiNG Day:112 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!ハングマンズアリー対応は色々と修正する箇所が多すぎて難航しているそうです ID:gyMTEyZG Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しRebuild系って難しそうだなーとか 紹介画像見て(スカスカの平面になるのか・・・)って敬遠してたけど
ファイルサイズは軽いわ どの箇所を修理するか残すのか自分で選べるのがとても素晴らしい ID:hmMDdiNG Day:111 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!全DLC以外にThe Rebuild Collection - Shared Resources
もいるのかな? ID:hmMDdiNG Day:111 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#1名無しGood!オールインワンの完全版だ! FO4次世代アプデにも対応とのこと ID:RjNjEzMj Day:45 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(Aurelianis)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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