☆ Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP [バグフィックス] ID:46403 Author:BenRierimanu 2026-05-12 05:49 Version:81.8
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TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [Previs] [日本語化対応] 2020-08-02 13:49:01 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine をベースにした
連邦全域の、内部/外部のすべてのセルの事前結合データを再構築したMOD。
地区ごとに分割した軽量版PRPはこちら → Previsibines Repair Pack Lite - PRPFX
場所に応じて、2~30FPSの増加をもたらす可能性があります。
またUFO4Pでカバーされていないバグ修正も含まれます。
※アップデートで公式に日本語化対応されました。
必須MOD - Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P (UFO4P)
▼ロード順について ---------------------------------------------
内部/外部のセル変更系を含むMOD環境にもよりますが、全体の大体85~90%ほど下にMOD配置推奨。これによりプリコンのヘッダーの動作に起因する、簡単な競合のほとんどが解決されます。
▼ おすすめロード順 ▼
(PRP = Previsibines Repair Pack = このMODです)
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・PRP メインファイル (PRP+PRF)
・PRP Compat Grabbag
・PRP 個別パッチ (Extra/オプションファイル)
▼メインファイル --------------------------------------------------------------
PRP Main (日本語版アリ)
・PRF - マスターデータ。必須
・PRP - バニラ環境のPrevisibinesデータ。必須
・PRP Compat Grabbag - 各MOD対応パッチ (日本語版アリ)
- Clarity - A Visual Overhaul
- Diamond City Ambience
- FogOut (Interiorのみ)
- Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fog
- See region names on your save files
- Ultra Exterior Lighting
- Ultra Interior Lighting (Darker版もアリ)
- JSRS Sound Mod for Fallout 4
▼アップデートファイル ---------------------------------------
PRP Main+ Update という使い方をする差分更新用ファイル。
たまに名称がHotfixの場合もアリ。
※更新のたびに毎度2GBデータを落とすのつらい… という人向け。
新規導入や毎度メインファイルをダウンロードする場合には不要。
▼オプションファイル -------------------------------------------
他のMODに対応させるパッチや追加要素を含んだファイル。
・Galac Tac Mercs and Music
・Nuka World Plus *
・Nuka-World Reborn *
・Fallout 4 - Point Lookout
・Viva Nuka-World *
・NWP NWR VNW マージ パッチ
上記 *マーク のMOD3つを全て使用する場合に必要なマージパッチ。
Nuka World Plusだけ必要な場合は、その関連パッチだけご利用下さい。
▼互換パッチ集 ---------------------------------------------
・Cannibal Toast's PRP Patch Compendium
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)互換パッチ
・Vish's Patch Hub (UFO4P) PRP - FATE Fixes Patch
--------------------------------------------------------------------------
▽PRP旧バージョン用の対応パッチ
別MODとして配布されているもの以外は、現Ver.非対応で削除されています
・Maxwell's World
・Scrap Everything
・Faction Housing Overhaul - All In One
・Clean and Simple - Settlement Startup
→Cannibal Toast's PRP Patch Compendium
・Sim Settlements 2 Fix
→Sim Settlements 2 - Previsibines Expansion Pack
・Aloot's Home Plate (元MODで対応済)
・Cola Cars Overboss Fix (UFO4Pで対応済)
Nuka Worldの悪名高い、オーバーボスの無敵バグの修正ファイル。
▼競合について ---------------------------------------------
メインファイルには再構築要素以外に、以下のMODと同じ調整が入っています。
「一部」と表記されているもの以外は変更内容が重複しますので、プラグインを外したり削除を推奨します。
・Scrap Everything 一部のコリジョン修正。
・A StoryWealth - eXoterior Patch 一部のコリジョンとメッシュの更新。
・Flicker Fixer (元MODがアップデートしたのでそちらを使用推奨)
・Boston Airport Windows Transparency Fix
・Far Harbor - Cliffs Edge Hotel Wall Rest Ring Lower Fixed
・Cliff's Edge Hotel Window Fix
・Glitch's Fixes
・Vault 111 Floor Guide Fix
・Underwater Glass Fix
・Enhanced Lights and FX(パッチで競合を解消できる可能性あり)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, BenRierimanu. 12 May 2026. Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP. 24 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46403>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 81.8#110名無し#109名無しGood!このMODって、不具合を誘発しやすいけど、RTX50シリーズのマシンパワーだけで乗り切れる気も感じますが、導入しなくても問題ないのですかね? ID:NkNzk3Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 81.6#108Mod DevThe previous comment no longer applies as of 74.29 and 81.7, due to finding out the localization system is actually broken in a few respects.
Again massive apologies, but in addition, I'm no longer maintaining translations directly. PRP does inherit unofficial patch strings, for what it's worth. ID:QxYmExMT Day:1439 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 81.5#107Mod DevJust a heads up to the locals, as of 81.6 and 74.28 and newer, I've given up on trying to maintain translations for the mod and switched to strings based localization for the main plugins so that the community can handle it.
The mod defaults to english strings regardless of language to prevent a crash if the strings aren't present in your native language.
Massive apologies for any inconvenience this will cause. ID:QxYmExMT Day:1435 Good:5 Bad:0- Good
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▼ Version : 80.0#106名無しGood!Cell内の特定箇所の透明化がロード順等で直らない場合、力技だけど対象のCellだけCKやFO4Edit等でRemoveする手もある。※作業前にバックアップ推奨 ID:BkMGJkMG Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#105名無し#104
返信ありがとうございます。
本MODのみ起動してニューゲームでテストしてみたり、対応バージョンの確認やロードオーダーの整理しても直らなかったので、恐らく本MODバグの可能性が高いです。
場所はレキシントン銀行にある窓を覗くと下記の画像のような感じなりました
https://imgur.com/tf5iVeo
対応のほど、ありがとうございました。 ID:AwODJhNT Day:29 Good:1 Bad:0- Good
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#104名無し#103
思い当たる原因としてはこの辺りですかね
・Fallout4本体のverが変。OG(1.10.163)、NG(1.10.984)、AE(1.11.159)の3種類あるが、F4SE系MODの対応verと一致してない
・ロードオーダーが変。「Extended Finish」のページにある「loadorder.txt」を使用していない
・The Midnight Rideに乗っていないMODを追加で入れていて、そのMODが変(バグってるorロードオーダーが不適切or他のMODと競合してる)
・まだTMRがFallout4 AEに対応していない(おそらくNGのまま?)が、AE向けのMODを入れてる
正直聞いてる限りでは#99~#100の指摘が全てな気はしますね
TMRはWabbajackに対応してますし、自分で環境作らずWabbajackで導入してみるのはどうでしょう?
それで直るならそこから自分の入れたいMODを入れていけばいいですし、直らないならおま環かTMR側のバグかもしれません ID:UzNmI5M2 Day:118 Good:0 Bad:0- Good
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#103名無し#102
返信ありがとうございます。
Cell改変MODは一切入れてなく、Midnight Ride通りにMOD導入を進めた限りです。
下記の通りの不具合をおきます。
https://imgur.com/tf5iVeo ID:AwODJhNT Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#102名無し#101
多分Midnight Rideに乗ってないロケーション改変系のMODを追加で導入しているではと思うのですが、ロードオーダー調整で直らないならPJM's Precombine - Previs Patching Scriptsを使ってみるのはどうでしょう?動かせる環境作るのがちょっと大変ですが
自分はロードオーダー調整するのが面倒なのでMO2でのプラグインソート+FO4Check_Previsbines.pas実行で誤魔化してますが、800個近くMOD入れてる環境でもちらついたり重くなったりとかは特にないですね
PRPの作者さん的にはCannibal Toast's PRP Patch Compendium等のPRPパッチを探すかPJM's Precombine - Previs Patching Scriptsでパッチ自作してほしいという方針っぽいです ID:UzNmI5M2 Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無し#100
返信のほど、ありがとうございます。
ロード順は、Midnight Rideを参考にし、セーブデータをクリーニングするFallrimToolsを使用しましたが、結果は変わらずじまいです。
。
セーブデータを作り直した方が良いかもしれません。 ID:AwODJhNT Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 74.25#100名無しPRPと場所改変MODを併用する場合のロード順。
・PRP.esp
・場所改変MOD
・場所改変MODのPRP互換パッチ
・バニラの場所に居住地を追加するMOD
・居住地追加MODのPRP互換パッチ
PRP非対応だったり互換パッチがない場所改変MODは基本的に併用できないので注意しましょう。 ID:RlZTA2Zj Day:126 Good:2 Bad:0- Good
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#99名無し地形とか場所追加系のMODと競合してんじゃねえの
このMODって一番優先度高く(一番下に)すればいいってわけじゃなくて
中にはこのMODより後にロードしないとダメなのあるし ID:Y5ZWFhMG Day:558 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無し本MODを導入した時、セル内のオブジェクトが欠如したり(近づくと直る)、テクスチャがちらついたことがありました。また、金融街の処理が重たいままです
何か解決方法は知りませんか? ID:AwODJhNT Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#97名無し需要があるかどうかわかりませんが、FO4P Plugin Replacer (Steam)
用の日本語訳ファイルを作成しましたので、こちらにUP致します。
自環境では自動翻訳されませんでしたので、独自翻訳ではございますか新規で別途作成してみました。本来はUnofficial Fallout 4 Patchの方にupするべきなのかもしれませんが、こちらはPRPのupdate扱いとなりますので、こちらにupさせていただきました。もし自動翻訳しない方で取り急ぎ必要な方がおられましたら、宜しければこちらをお試しください。
こちらの翻訳ファイルは独自翻訳のため、公式や他の方の翻訳とは異なる可能性がございます。またこのupdateファイルは次世代アップデート向けとなりますので、『旧世代verをご使用の方は導入しないように』ご注意ください。 ID:kyMzNhYm Day:944 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 74.22#96名無し結局ロードオーダーの問題だけでした。>SS2とのコンフリクト。
prp.esmをSS2とWorkshopframeworkより前に読み込ませるだけで解決。
ありがちと言えばありがち。 ID:FiOGQ4YT Day:52 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無し経験上この手の話って最終的におま環に行きつくからあんまり引きずっても意味無いというか
当の本人が個人的印象って言ってる通りでまさしくおま環で終わりというか… ID:BmYWU5ZD Day:461 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無しえっ PRPとSS2の併用って危ないんですの?同作者のSS2パッチじゃなくてこっちのPRPが?
少なくともSS2のフォーラムでそんな指摘されてるの見ない(むしろ推奨されてる)し、wikiの非互換リストにも載ってないし、ずっと一緒に入れて普通にプレイしてるんですが…まだ一章だけど ID:IyM2Y5Nj Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無しPRPとSS2は家の修理と建て直しくらい逆の方向を向いているので
パッチという妥協点が無ければ問題しか起こりません。
導入前にDESCRIPTIONやRequirements、POSTSをよく確認して
自分の目指す環境に必要かどうかを判断することが重要です。 ID:dlNjk3Y2 Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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#92名無し個人的にPRP導入で一番難しいのは今の自分の構築が「PRPとの互換パッチは必要なのか」と「最新バージョンとの互換パッチは存在しているのか」をちゃんと把握することだと思ってる
これは緑化Modとかに多いけど65くらいまでしか互換パッチが存在しなかったりするし、広範囲を変更する大型クエストModにも当てはまる
CHAOTIC SUNみたいに全く新しい土地を用意するやつなら問題はないんだけどね
流石にここ1年で登場したのは大体PRPの存在を考慮されてるけど、これが2年くらい前になると一気に怪しくなる
そういう意味じゃ何も考えずに導入するのは危険なModだと思ってるなぁ
自分は69ユーザーだから使えないけど74だと自分で自作するためのツールあるから自作は可能ではあるけれども ID:VhODgyNm Day:566 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無し一応SS2対応をうたうパッチもありますが、それが原因と思われる別トラブル(クエストスタック、キャラ無反応など)もあるし、作者自身トラブル対応やってられんから一部非公開にするとかいってるし、まぁいいかなと言う感じです。お好きな人が入れるのはもちろんお好きにですが、何も判らず突っ込むにはリスク高すぎるなと。事前結合、とかセル書き換え、とかの単語が入るモノは基本(複数)入れない方がいいなって個人的印象。何でって言われても困りますが。 ID:VhZmM0MD Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無し#89
PRPが出る前に更新終わってるMODなら非互換もやむなしですね。
Worldspaceセルに独自のLocation設定してるとかなら、Fo4Editで該当部分をコピペすれば何とかなる気もしますが(居住地化MODと同じ原理で) ID:E4YWM3Ym Day:194 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し#84
横からだけど自分はSector Five - Rise and Fallで確認したかな
導入のクエストが一定の地域に侵入した時に開始されるんだけどこのModの後にPRPをロードしてると開始されない、全く同じ構成でPRPの後にロードすると開始されるけど周辺のエリアが思いっきりチラつく、PRPだけ抜いてニューゲームすると開始されるの3パターンは確認してる ID:U2NGEzYz Day:566 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無し物によってはPRPの後にロードしなきゃいけないのもあるからまあ…
いちいち情報調べるの面倒なら入れないのもアリやろ
俺は入れてるけど ID:I5YWYyMm Day:460 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無し事前結合を弄らずアイテムとかオブジェクトを配置するだけのMODにもセルのデータ(ほぼバニラ状態の)は含まれるので、そういうMODをPRPの後にロードしてる可能性はありませんかね…
PRP入れてて建物が骨組みになることはそうそうないと思うので… ID:NhMWY0OG Day:193 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無しこれとSS2をそのまま一緒に入れてるならそりゃ競合でそうなるよ ID:Q2MGU0YW Day:273 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し主にSS2関連ですが、それ以外でも序盤レッドロケットに近づいただけでCTDしたり(RR絡むMOD何も入れて無くても)、コンコードの建物が一部骨組みだけになったり。同系統のMODはコレしか入れて無くてもこの状態なのでもう付き合いきれないなと言う感じ。コレ抜いてProjectValkiryなどのストーリー追加(同時にセル大量いじりあり)を楽しむ方が自分には向いてますね。 ID:RhOTE0MT Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無し#83
クエストの反応なくなるって、例えばどんなのがあります?
自分は最初のサンクチュアリでコズワースと蝿退治するとき、1軒目の蝿を倒したあと「数匹の蝿以外何もいません」ってセリフを言わずにフラフラ飛び回ったり、2軒目に行かずにコンコード行くように言い出したりすることが多くなりました。
PRPの有無で確かめたことはないですが ID:MwYWE1Nz Day:192 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無しこれもトラブルの元という個人的印象。訳の分からんCTDやらクエストが途中で反応無くなる(キャラの距離で台詞が始まる系は全部引っかかる)など。コレ抜くだけでめちゃ安定。MidnightRideにはお世話になってるがこれだけは抜くことにしている。効果としてはロード時間が短縮、移動がスムーズ、など体感出来るレベルであるけど、なければプレイできないわけではない。現状、どのMOD間でトラブってるか全く分からないわけで(某解析modは使わない)、安全策を取るなら入れないに越したことはないという個人的印象です(しつこい)。 ID:k0Y2U2Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#82#80です#81 いえいえ解決したようでなによりです。非F4SEプラグイン系Modでも一発アウトなんですねぇ...自分も今後気を付けようと身が引き締まりました。そこさえ気を付ければNGでやるメリットは現状ないですからね👍️
Buffout4はお守りどころかむしろ万能薬的ですよ!縁の下の力持ち的な奴なのです。 ID:Q2NDNjMD Day:165 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無し#80 さん
たくさん教えてくださって本当に本当にありがとうございます。
Buffoutでログを拾って解析してみますと…
どうやら大間抜けな事をやらかしてまして…
今まで私、UFO4Pとcommunity fixesをNG用で導入していたようで、全く機能しておりませんでした。。。
それが原因で前提mod条件を満たせていなかったようで、両方共バージョン下げたら一瞬で解決しました。
あんなに長文でしっかり解説してくださっていたのに、原因が間抜け過ぎて申し訳ないです。
でも本当に助かりました!
今までお守りとしか思ってなかったbuffoutを初めてちゃんと使えました笑
ありがとうございます! ID:A4NzJhMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無し#79 お疲れ様です。つい一昨日タイトルCTDになって一日解決せず、昨日の夜復帰できた者です。
私の場合はMO2で誤って全てのModをOFFにしてしまって、記憶を頼りに使っていたModをONにしたらCTDって感じで、そこからはバニラの状態に戻そうが、ゲームを再インストールしてそのまま起動しようがCTDって意味不明な状態だったのですが、元々のきっかけとしては競合する不要なメッシュもONにしていたことでした。状況としてはちょっと違いますが、参考にその際のトラブルシューティングを書き出しますね。
1️⃣私の場合はPre-NG(v1.10.163)なのでとりあえずSimple Fallout 4 Downgraderを再適用&F4SE、アドレスライブラリ、Backported Archive2 Support Systemだけが入ってる状態で確認
2️⃣出し入れしてるうちにロードオーダーでマスターより上に来てしまっているModはないか→Lootとか使う
3️⃣ゲームを再インストールしてみる→何故かそのままでもタイトルCTD→INIがおかしくなってないか→設定フォルダのiniファイル3つを削除&Bethini Pieで再設定
4️⃣相変わらずCTDするが、ふとデフォ設定の排他フルスクリーンではなくウィンドウモードやボーダーレスだとCTDしないことに気付く
5️⃣その状態で最低限のModからONにしてタイトルCTDとなるModを絞り込む
6️⃣どうやらドッグミート用の要らんメッシュファイルまでONにしてたせいっぽい
という感じでした。今回は役立たなかったので上記からは端折りましたがBuffout 4のスタックログのエラーコードをググったときは大体「まずFO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)に掛けろ」というアドバイスが多いので、やれそうならそちらを使用してみるのもアリかと思います。
では、幸運を祈ります(`・ω・´)ゞ ID:Q2NDNjMD Day:165 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無しどなたかお知恵を貸してください。
こちらのmodを導入するとメインメニューまで行かずにCTDしてしまいます。良くないとは思いつつもめんどくさくてvortexを使用しております。
本体バージョンは163ですがresourceとパッチを両方導入してもCTDします。NGパッチを入れたらCTDはしませんがテクスチャがやばいことになります。
一度modを全部外してみましたが、上記のCTDとテクスチャバグは消えません。mod全外ししてるので残っているのはENBの reactorだけなのですが、同じような状況の方、もしくは解決法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
当方、無知なもので先人111の皆様にお知恵を頂きたいです。 ID:A4NzJhMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 74.18#78名無し数年前からコールドスリープを経てNG版で久々にFO4やってるけど
いまだにファフニエルホールやらのfpsドロップあって笑った
これ結局、エンジン的な?メッシュ的な?ソフトの限界なんだよな
4090みたいなハードのごり押しじゃどうにもならねえや
ス〇〇〇ィーなんて作ってる暇あったらメッシュ直せベセスダ ID:JmOTEzNz Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無しGood!#76名無しGood!バニラのロケーションを居住地化するMODは、必ずPRPより下(後)にロードしましょう。
居住地フラグと事前結合は同じレコード内にあるので、ロード順を間違えると居住地化が失敗してワークショップが破損し、住民を送れなくなったり統計が表示されなくなったりします(失敗したセーブでは居住地化をやり直せません) ID:FmMzk5MG Day:77 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 74.15#75フラ1976MO2でlanguageをjaにしたらなんとPRP歴史上初の日本語稼働に成功! ID:UxNGJlMz Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 74.12#74名無しMO2の次世代版、MODはこれとUFO4Pだけにした状況でもボストンのビルや建物が多い地域に行くと確定でCTDするわ…
ボストンで遅延するの防ぐのが目的だったんで個別軽量版入れたら何とかなったけど競合も糞も無いよなあ… ID:NkZGUyMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無し旧世代版ですがカボット邸FTで確定CTD
ロードオーダーは一番最後(どのMODを後に読み込むべきか解らない)
PRPを外した状態からは問題なくFTできました
fourVilと言うMODと競合起きてたのでfourVilのロードを最後にしましたが解決しません ID:MwMWU2ZD Day:127 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 74#72名無しGood!今更ですが、Ver74にはVer69までに付属していた他のMODとの互換パッチ(PRP Compat Grabbag)が無くなっています。
互換パッチを作成できるツール(PJM's Precombine - Previs Patching Scripts)が公開されているので、必要な人は各自で作ってくださいとのことです。
私はCKがうまく動かせないので諦めました ID:gzNzVlOW Day:660 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無し次世代アプデ入れてない場合の更新手順がうまく読み取れないけど、インストール後に↓のプラグイン2つを無効にするだけで良いんでしょうか?
PPF-HeavyFlamer-CR.esm
PPF-NeonFlats-CR.esm ID:FmMzk5MG Day:704 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しGood!アンインストールするなら、インストールする前のセーブまで戻ってから続けるorニューゲームですね…
基本的にMODをゲーム途中でアンインストールするのは推奨されないし、特にこれはゲーム内全域のセルに干渉してるので、途中で引っこ抜けば影響も大きいかと ID:U2ZTk5OT Day:649 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しこのMOD途中でアンインストールしたらニューゲーム以外無理じゃないの ID:FlN2EyNG Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しGood!使いこなせなくてアンインストールしたんだけど新規セーブでもテクスチャが破綻してしまう。
どなたかお知恵をかして貰えませんか? ID:diOTE3ZT Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無しClarityの対応パッチ消したかアーカイブにしたのか知らんけど見つから無くなっとる ID:Q4NWYwND Day:639 Good:0 Bad:0- Good
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#66Mod Dev#65 (DeepL):
64について明確にする:
1.10.980(次世代パッチ)であれば、非公式パッチ2.1.6cとPRP 74.8aが適用される。
そうでない場合、1.10.163(これの前のパッチ、JPビルドはバージョン番号が違うかもしれない)、非公式パッチ2.1.5とPRP 74.6b
これは、アーカイブフォーマットの変更と、パッチで無料で追加された、新しく追加された基本ゲーム作成クラブのコンテンツパックが必要なためである。 ID:RiY2IxMT Day:718 Good:4 Bad:0- Good
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#65Mod DevTo clarify for #64:
If on 1.10.980 (Next Gen Patch), Unofficial Patch 2.1.6c and PRP 74.8a
Else, on 1.10.163 (Previous patch to this, the JP build might have a different version number), Unofficial Patch 2.1.5 and PRP 74.6b
This is due to archive format changes and requiring newly added base game creation club content packs that got added for free with the patch. ID:RiY2IxMT Day:718 Good:2 Bad:0- Good
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#64名無し取り急ぎ書いておきます。
V74.6に関してですが、現在PRPは次世代アップデート版と旧世代版の2種類がありますが、『旧世代版((V1.10.168)の環境の方は、必ずmain filesの旧世代版(V74.6b)の方を導入してください』。旧世代の環境で次世代版を導入すると、Fallout4起動後にCTDを引き起こす恐れがあります。
何故かFallout4起動後にCTDになったしまう方や、Wrye Bashで警告が表示された方は、念のため確認をお願いします。
(次世代版と旧世代版では、必要とされるMODがそれぞれ異なります) ID:IyNTgwNG Day:404 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 65.6#63名無しGood!VR版でDLC関連の家具が一部消えていましたが
これを入れたら直りました。
DLCVR - Fallout 4 VR and DLC standalone bug fixes
も追加すればファーハーバーの地面の透明バグも直るので
VR版で遊んでいる方は導入をおすすめします。
ロード順はPRPを1番下、次にDLCVR略で。 ID:FhYWNjNj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 65.5#62Mod DevEN
For the locals, I'm waiting on the unofficial patch translation to update before I get the foreign language packs updated on the 69 branch, the current release (69.1) is all english as a placeholder, though most external patches expect the 65 branch which is still supported.
To my knowledge, the unofficial patch updated about a week ago.
JP (DeepL)
現地では、69ブランチで外国語パックを更新する前に、非公式パッチの翻訳が更新されるのを待っています。現在のリリース(69.1)はプレースホルダとしてすべて英語ですが、ほとんどの外部パッチは、まだサポートされている65ブランチを期待しています。
私の知る限りでは、非公式パッチは1週間ほど前に更新されています。 ID:IyY2MwMj Day:313 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し - 作者(BenRierimanu)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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