検索結果:VATS おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] VATS Freeze Fix - F4SE Download ID:101719 Author:Zzyxzz 2026-09-23 19:11 Version:1.1.1
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RATE: ★=157 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [VATS] [サバイバル] [Zzyxzz]

VATS Freeze Fix - F4SE
V.A.T.S.使用時のフリーズを修正します。
バニラではV.A.T.S.使用中にアイテムを使用するとフリーズするバグがあります。
サバイバルモードにおける飢え、渇き、疲労のデバフは内部的にアイテムによって付与されているので、V.A.T.S.中のこれらのデバフもフリーズを引き起こします。
なので、アイテムの使用タイミングをV.A.T.S.終了後に変更することでフリーズを防ぐのがこのMODです。
既存のMOD(VATS Freeze Fixなど)ではスクリプトを書き換えていましたが、この方法だと他のMODと競合する可能性がありました。
この修正ではエンジンレベルで手を加えているので、他のMODとの競合を一切起こしません。
OG版とAE版に対応。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 23 Sep 2026. VATS Freeze Fix - F4SE. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101719>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable VATS - F4SE Download ID:94216 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-09-27 10:04 Version:1.6
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [MCM] [日本語化対応]

Adjustable VATS - F4SE
VATSの各スピードをMCMで調整できます。
スピード調整以外にも設定はあります。
・VATSターゲティング速度
・ターゲティング時のズーム速度
・遅延なしのリアルタイム化
・VATS中のカメラ持続の長さ
・VATS中のアクションとアクションの間隔
・VATS中の遅延度合い
・VATS中のリロード速度(リロードスタック防止設定もあります)
・ズーム時のFOV
・VATSターゲティング開始時のデフォルトの狙いを胴体ではなく頭にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 27 Sep 2026. Adjustable VATS - F4SE. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94216>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] V.A.T.S. From Fallout76 Download ID:107942 Author:y0zrin 2026-08-14 19:39 Version:1.3.2
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RATE: ★=96 TAG: [F4SE] [MCM] [戦闘] [VATS] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

V.A.T.S. From Fallout76
Fallout 76のリアルタイムV.A.T.S.をFallout 4に導入。移動しながら自由に狙撃でき、バニラのパーク値を保持したまま実装。
▼ 特徴
・リアルタイム・自由移動V.A.T.S.で戦闘中も動き続けられる
・バニラのV.A.T.S.UIと部位ターゲティングをそのまま使用
・全V.A.T.Sパーク対応(Better Criticals、Gun Fu等)
・クリティカルチャージシステム搭載
・オプションでバレットタイム機能あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 v1.11.221(Next-Gen)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・Mod Configuration Menu Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・パークMODと互換性あり(パーク値を変更しない)
・他のリアルタイムV.A.T.S.MODとの併用不可
・投擲グレネードはV.A.T.S.で使用不可
・キーボード操作時、スペースキーがクリティカル発動キーのため、ジャンプが抑制される(MCMで変更可能)Fallout4 Nexus, y0zrin. 14 Aug 2026. V.A.T.S. From Fallout76. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107942>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] VATS Freeze Fix Download ID:27674 Author:JDBruce 2024-06-22 23:01 Version:0.1.4
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RATE: ★=91 G=8 TAG: [バグフィックス] [VATS] [サバイバル]
サバイバルモードにおけるV.A.T.S.使用時のフリーズを修正します。
途中導入で機能しない方は、一度サバイバルモードを通常難易度に戻して再度サバイバルモードにするか、ニューゲームで始めてください。Fallout4 Nexus, JDBruce. 22 Jun 2024. VATS Freeze Fix. 1 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27674>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CURSE - Combat Overhaul Download ID:74413 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 11:16 Version:3.1
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RATE: ★=73 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [オーバーホール] [ステルス] [移動速度] [クリティカル] [VATS] [ダメージ] [日本語化対応]

CURSE - Combat Overhaul
[Skyrim SE]Wildcat - Combat of Skyrimから大きな影響を受けた戦闘システムのオーバーホールMOD。
スクリプトは使用しておらず、Perk/Spell/ゲーム設定により調整を行っています。
■体力と耐性
スポンジ化を防ぐために、体力の計算式を変更します。
・体力のスケーリングを無効にし、プレイヤーとNPCのHPがレベル毎に上昇しなくなります。
・プレイヤーのHPは「110+Endurance*8」となります。Enduranceを10まで上げ、Lifegiverのランク3を習得するとHPは250まで上昇します。
・NPCのHPがやや上昇し、ゲーム序盤~中盤に出現する敵の生存能力が向上します。
・ボス系のクリーチャーはHPが大幅に上昇します。
・ダメージとエネルギー耐性の計算式を微調整し、高い耐性を持つ相手に低ダメージが通りにくくなります。
■NPCの調整
NPCの戦闘スタイルをカスタマイズし、銃の命中率とクリーチャーの与ダメージを調整します。
・レイダーは攻撃的かつ予測不能な行動を取ります。低レベルでは接近戦を好みますが、高レベルになるとあまり行わないようになります。銃の命中率は低く、銃弾や手榴弾を避けたり、遮蔽物に隠れたりすることはあまりありません。接近戦を行うレイダーは非常に手強く、プレイヤーを翻弄したり、ガードを崩すことがあるため、接近戦で正面から戦う場合は注意する必要があります。
・ガンナーは経験豊富な傭兵です。側面からの攻撃が得意で、プレイヤーとの距離を保ち、頻繁な回避行動を取り、遮蔽物に隠れ、銃の命中率も高めです。また、近接攻撃をカウンターしたり、パワーアタック中に足払いを繰り出したりなど、新たな防衛手段も備えています。
・ほとんどのクリーチャーの近接攻撃のダメージが低下します。
・すべてのクリーチャー/ロボットの遠距離攻撃の命中率が低下します。彼らはスナイパーではありません。
・デスクロー、ヤオグアイ、マイアラーク、犬の攻撃を受けると出血するようになります。
・野犬がプレイヤーを抑えつけるようになります。野犬の群れには注意してください。
・共同溝プロテクトロンがレールライフルでプレイヤーに大ダメージを与えなくなります。
・ベヒモスの投げる岩が追尾しなくなります。
・ベルチバードが墜落寸前でもプレイヤーを捜索しなくなります。
・放射能の攻撃は、時間経過でダメージを与えるのではなく、即時に一定量のダメージを与えるよう変更します。
・毒の攻撃は、ダメージが低下しますが、持続時間が長くなります。
■クリティカルヒット
クリティカルヒットが復活します!
・Luck毎に1%の確率でクリティカルが発生します。(オート武器の場合は0.25%に減少します)
・VATSで攻撃を行った場合、クリティカルヒットの確率が5%増加します。
・VATSでクリティカルヒットが発生した場合、ダメージが減少します。
■ステルス
隠れるのが難しくなり、ステルスアタックのダメージが調整されます。
スキル、視界、音の3つの分類に分けて調整が行われています。
・スキル
・敵の視界外になった場合の捜索時間がより長くなります。
・眠っている敵や戦闘中の敵からは簡単に隠れられますが、警戒中の敵からは隠れにくくなります。
・視界
・敵の視界が狭くなり、より隠れやすくなります。
・敵の視界内にいる場合、より見つかりやすくなります。
・影に隠れることで見つかりにくくなります。
・Pip-Boyの灯りが敵に見つかりやすくなります。
・音
・銃を発砲すると、付近の敵が即座に警戒します。
・軽装備の場合は見つかりにくくなりますが、重装備の場合は見つかりやすくなります。
また、ステルスアタックのダメージを全体的に調整します。
・近接武器でのステルスアタックは、ダメージボーナスが3倍⇒2倍に減少します。
・ナイフでのステルスアタックは、ダメージボーナスが5倍になります。
・銃でのステルスアタックは、ダメージボーナスが2⇒1.5倍に低下します。また、サプレッサーを装着した銃でのみステルスアタックのボーナスが発生します。
■移動
プレイヤーの移動速度を調整します。
・ダッシュ速度と走る速度が低下し、歩行速度が増加します。
・横への移動速度がやや低下します。
・後ろへの移動速度が大幅に低下します。
・ステルス時の移動速度が全体的に低下します。
・ヘビー武器を持っている際の移動速度が遅くなります。他の銃や近接武器の場合はあまり遅くなりません。
■難易度
与ダメージ/被ダメージを全体的に調整します。
・Very Easy: 1.25倍/0.5倍
・Easy: 1倍/0.75倍
・Normal: 1倍/1倍
・Hard: 1倍/1.25倍
・Very Hard: 1倍/1.5倍
・Survival※: 1倍/2倍
※Adrenalineの効果が変更され、ランク毎に被ダメージを2%軽減し、5キルではなく3キルでランクが上昇するようになります。
■VATS
戦闘面ではVATSがあまり頼りにならないよう調整します。
・VATS中の被ダメージ軽減効果が90%から25%に減少します。VATS中でも死亡する可能性があります。
・スロー効果を4%から20%へ変更します。
・カメラの動きをスロー効果に合わせて高速化します。
■近接武器
近接武器での戦闘を全体的にオーバーホールします。
・通常攻撃: 両手武器を除き、攻撃速度が速くなります。ブロック中の敵を攻撃してもはじかれないようになります。
・パワーアタック: 敵のブロックを崩せるようになります。パワーアタックのモーション中の被ダメージが低下し、よろめいてキャンセルされることがなくなります。
・ブロック: ブロックに成功した際のダメージ軽減が100%から85に減少します。腕を折られたくないなら、スレッジハンマーを素手で耐えようとは思わなくなるでしょう。適切な武器でブロックすることで、パワーアタックをパリィできるようになります。ブロック性能は装備中の武器と攻撃種類により変わります。たとえば、片手武器で両手武器の通常攻撃はブロックできますが、パワーアタックはブロックできません。
■部位ダメージ
体の部位と手足へのダメージを調整します。
・胴体へのダメージは大きく、ヘッドショットはより大きなダメージを与えます。
・腕と脚へのダメージは半減しますが、より重傷にさせやすくなります。
■重傷と切断
重傷システムを拡張します。体の状況に気をつけましょう!
・手足が重傷になりやすくなりますが、重傷の回復も早くなります。重傷になった手足にダメージを与え続けると"切断"状態になり、時間経過で出血するようになります。
・頭: 視界がゆがむ効果がより長く続き、より頻繁に発生するようになります。VATSの射程外から狙った際の命中率が大幅に低下します。
・胴体: 重傷の際、APがゼロになり、AP回復速度が大幅に低下します。
・手: 重傷になっても命中率が下がらなくなりますが、代わりにエイム時の安定性と反動が大幅に悪化します。近接武器のダメージとリロード速度も低下します。
・足: 重傷になっても移動速度が下がらなくなりますが、代わりに移動するたびにダメージを受けます。また、チープショット(後述)による追加ダメージを受けるようになります。
■外傷と外傷痕
敵をより素早く倒せるようになる新たなシステムを追加します。
・重傷になると"外傷"が発生し、瞬間的にダメージを与えます。ダメージ量は現在の体力(低い程ダメージも下がる)と、重傷になった部位の種類により決まります。頭部が重傷になった際が最もダメージが大きく、手足の場合はダメージが最も小さくなります。各部位が切断されると再度外傷が発生する可能性があります。
・外傷が発生したあと、"外傷痕"のデバフが発生します。このデバフが発生している場合、被ダメージと被部位ダメージが増加します。スタックするため、複数回分蓄積していれば、より大きなダメージを受けるようになります。持続時間は長めですが、重傷になった部位が回復するとデバフも解除されます。
・外傷と外傷痕はプレイヤーにも発生するため、戦闘の際は注意しましょう。
・ロボット、人造人間、パワーアーマー着用者は外傷と外傷痕の影響を受けません。フェラルグールは頭部が重傷になった際にのみ外傷の影響を受けます。
■チープショットシステム
特定条件下で追加ダメージを与えるようになります。それぞれの効果は重複します。
・よろめき中: +25%
・非戦闘時: +25%
・背後から攻撃: +25%
・HP30%未満: +25%
・リロード中: +50%
・逃走中: +50%
・パリィ※1: +50%
・ダウン※2: +100%
・家具の使用中※3: +100%
※1: パワーアタックがブロックされた時
※2: ノックダウン、麻痺、凍結、動けない状態(両足が重傷/切断中)
※3: 座っている時、眠っている時、寄りかかっている時、ワークベンチを使用している時
■その他の変更
様々なゲーム設定を変更します。
・落下時のダメージがより大きくなります。高所から飛び降りる際には注意してください。
・罠のダメージが大きくなり、より致命的になります。
・爆発に巻き込まれるとノックダウンするようになります。また、火炎瓶の爆発ダメージが低下します。
・NPCの隠しPerk(crDamage)がダメージを軽減するようになります。
・手足に重傷を負った際のメッセージを、新しいシステムに合わせて変更します。
■互換性
・MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsやBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsなどの、abLegendaryCreatureItem、PlayerPerk、BodyPartDataを変更するMODとは互換性がありません。
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-などの体型MODを使用する場合、女性に四肢切断効果を適用したい場合はReduced版を使用する必要があります。
・CURSE - RAW INPUT MovementType Patch - RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fixとの互換パッチ
■推奨MOD
・Floating Damage - ダメージの確認ができます。
・More Realistic Dismember and Explode - RobCo Patcher - 特定の武器でのみ切断が可能になります。
・HEX - Hardcore Perk Overhaul - Perkを全体的に弱体化させます。
・Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance - 武器の各種モジュールの性能を調整します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. CURSE - Combat Overhaul. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74413>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical Download ID:36519 Author:Itzal713 2020-05-13 18:34 Version:1.4.2
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RATE: ★=44 G=6 TAG: [MCM] [日本語化対応] [バレットタイム] [VATS] [クリティカル] [Horizon]

VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
バレットタイムシステムを追加するMOD。
類似MODと比べてバランスが考慮されている他、VATS外でのクリティカルヒット、VATS関連Perk/アイテム/装備の変更なども含まれています。
別作者のVAFS - VaultTec Accelerated Focus System - Manual Criticals AND Bullet Timeを原案とし、MCM対応を含む完全新規MODとして作成されました。
Mod Configuration MenuおよびF4SEが必須です。
また必須ではありませんが、後述のクリティカルメーターを動作させるためにHUDFrameworkの併用が推奨されています。
●バレットタイム(VAFS)
バニラのVATSが関連Perkを取得しないとあまり強くないように、VAFSも低レベルかつ低PERではそれほど強力ではありません。
序盤はAP消費量のわりにそれほど遅くならず、またペナルティにより威力も低いVAFSを使用するよりも、中毒になるリスクがあってもジェットを使ったほうが効果的でしょう。
しかしPERを上げ、VAFS関連のPerkを取得するにつれて強力になっていく他、MCM設定でそもそもの難易度を下げることも可能です。
・どれくらい遅くなるかはPerception、Perk、装備(によるPERボーナス)に影響されます。
・有効/無効のホットキーをMCMを通して割り当てることができます。
・APコスト、ビジュアル、サウンドなどをMCMで設定できます。
・有効にするとAPが消費される(デフォルトで毎秒30AP)ほか、攻撃するたびに消費します。
・攻撃で消費するAPは、武器ごとのAPコストと倍率(デフォルトで0.75)に基づきます。
・有効になっている間、セミオート武器は精度が20%増加しますが、威力が20%減少します(設定で変更可能)
・バレットタイムはAPを使い切る、武器を変更する、他のスクリプトなどでスローモーションが発動するなどで自動的に無効になります。
・攻撃で全てのAPを消費すると、2秒間APが自動回復しなくなります。
・Perceptionによるスローモーションの割合は以下の通り
デフォルト:20/28/35/41/46/50/53/56/58/60%
Stronger Focus option:40/46/52/56/60/63/65/67/69/70%
PERが10を超えた場合、1%ずつ上昇し最大PER30で80%(optionでは85%)
●クリティカル
いつでも、攻撃が成功するたびにクリティカルメーターが貯まるようになります。
・VATSのクリティカルメーターとは分離しています。
・メーターの貯まる速度はLuckの値により上昇し、またVAFS外では遅くなります(変更可能)
・MCMでホットキーを設定することにより、次の攻撃がクリティカルになります(オートマチック武器の場合、最大3発)
・VAFS外で使用した場合、次の攻撃のために50%のスローモーションがかかります。
・VAFS中に使用した場合、APが回復します。量は現在の秒間消費速度の倍です。
・MCMでAPコスト、ビジュアル、サウンドを設定可能です。
・HUDFrameworkを導入している場合、クリティカルメーターウィジェットが表示されます。
・MCMでウィジェットが表示されるタイミング、表示される時間、位置とサイズが変更可能です。
●Perk
VATSに関連する全てのPerkが対象です。
置き換えではなくVAFS専用のPerkの追加で、バニラのPerkが取得された時に対応するPerkが有効になります。
DLCにも対応していますが、導入時のFOMODでパッチを導入する必要があります。
リストは省略しますが、特筆すべき点はMysterious StrangerやコンパニオンのPerkにも対応していることです。
●アイテム
一部レジェンダリの効果が変更された他、クリティカルで発動するタイプのレジェンダリも動作します。
●互換性
このMODは可能な限り互換性を保つために、一部の例外を除いてすべての要素はバニラから独立しています。
非互換性があるとすれば、名前や説明文の変更などです。
例えば、バニラのPerkを変更するMODをこのMODより後にロードされるようにすれば、このMODによるPerkの説明文は上書きされてしまいますが、どちらも正常に動作します。
●既知の問題
近接武器でBlitzのPerkを使用中、3人称視点だと攻撃ができません。
これは攻撃アニメーションが移動速度に紐付いているというゲームエンジン側の問題なので、現時点では解決策が存在しません。
●修正パッチ
VAFS Redux v1.4.2 - Awareness perk fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Itzal713. 13 May 2020. VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36519>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Hit Animations - Alternate Reactions Download ID:70684 Author:i3ncore 2023-05-19 18:19 Version:1a
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RATE: ★=43 TAG: [モーション] [戦闘] [VATS]

Hit Animations - Alternate Reactions
NPCが手足に被弾した際のリアクションを通常よりもオーバーなものに変更します。
メッシュファイルのみの置き替えです。
2バージョンあります。どちらかお好みのものをひとつ選んでください。
・通常のゲームよりも少しリアクション発生率が高くなるバージョン
・強制的にリアクションを発生させる強化バージョン (MT)
[オプション]
・V.A.T.S.クリティカル時のリアクションを変更するファイル
敵のよろめき確率がアップするので、Simple Killmoves - Resident Evil Style Finishers
と同時に使用するのもおすすめ。Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 May 2023. Hit Animations - Alternate Reactions. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70684>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Ultimate Robot Sound - power armor sounds replacer Download ID:5165 Author:Artesia58 2016-01-21 12:57 Version:1.02
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RATE: ★=35 G=21 TAG: [ガンダム] [パワーアーマー] [T-45] [VATS] [リテクスチャ] [銃声] [効果音] [足音] [サウンド]

Ultimate Robot Sound - power armor sounds replacer
パワーアーマーの装着音、足音、人造人間などへの攻撃音 サイレン音etc...
をモビルスーツ風にします。
3つの内どれか1つをダウンロードしてください
・通常音量ファイル
・-10dbに音量を抑えたファイル (一番音量が小さい)
・-4dbに抑えたファイル
【オプションFILE】
T-45のテクスチャをシャア専用カラーに変更、レーザーライフルの銃声変更、V.A.T.S.起動音をニュータイプサウンドに変更するファイル有りFallout4 Nexus, Artesia58. 21 Jan 2016. Ultimate Robot Sound - power armor sounds replacer. 9 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5165>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch) Download ID:108565 Author:cmdgz123 2026-08-31 16:38 Version:1.1.1
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RATE: ★=28 TAG: [Fallout76] [VATS] [Tool] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch)
Fallout 76 VATS - OG の動作を変更し、VATS 使用時に敵の最も脆弱な部位(ダメージ倍率が最高、通常は頭部)を自動選択するパッチ。
▼ 機能
・VATS 進入時に敵の全身部位をスキャンし、ダメージ倍率が最高の部位を自動選択
・前回選択した部位を復元する OG mod のデフォルト動作を変更
・他の VATS オーバーホール MOD の「最も脆弱」ターゲティングモードと同じロジック
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 + F4SE
・Fallout 76 VATS - F4SE v1.1.1(この正確なバージョンのみ対応)
▼ 導入方法
・Fallout 76 VATS - OG v1.1.1 を先にインストール
・本 MOD をインストール後、MOD リストで Fallout 76 VATS より下に配置(優先度を上げる)
・有効化して起動
・アンインストール時は本 MOD を無効化・削除するだけで、ゲームファイルは変更されない
▼ 技術仕様
・DLL 内の 73 バイトのバイナリパッチ、ESP・スクリプト・INI なし
・新規フック追加なし、パフォーマンス影響なし
・OG mod の全設定(INI、コンソール変数、キーマッピング)は継続有効Fallout4 Nexus, cmdgz123. 31 Aug 2026. Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch). 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108565>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Gundam Newtype Enter Vats Sound Replacement Download ID:31607 Author:Yakasuki 2018-05-08 00:25 Version:1.0
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RATE: ★=26 G=2 TAG: [VATS] [ガンダム]

Gundam Newtype Enter Vats Sound Replacement
VATS開始音を、ガンダムのニュータイプが感じる「あの音」に置き換えます。
ちなみに、あの音はフレクサトーンという打楽器で出しているそうです。
▼併用推奨MOD
Ultimate Robot Sound - power armor sounds replacer
0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor
0080 War in a Pocket - Gundam Power ArmorFallout4 Nexus, Yakasuki. 8 May 2018. Gundam Newtype Enter Vats Sound Replacement. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Bullet Time for XBOX360 controller Download ID:107885 Author:maxuploads 2026-08-11 05:09 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [QOL] [エイム] [VATS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Simple Bullet Time for XBOX360 controller
Xbox 360コントローラーでエイム時に自動的にBullet Timeを発動するセットアップ。
▼ 仕組み
・Kill Tips and Hit Indicator Sound modのBullet Time機能とAutoHotKeyスクリプトを組み合わせた解決策
・左トリガー(LT)押下時に指定キーボードキーを自動シミュレート
・LT解放でBullet Time終了、シームレスな操作感を実現
▼ 導入方法
・Kill Tips and Hit Indicator Sound Kill Tips and Hit Indicator Sound とMCMをインストール
・MCM→Killtips and HitSound→Setting→Set HOTKEYで使用キーを設定(デフォルト:Left Shift)
・AutoHotKeyをインストール、XInput.ahkライブラリをダウンロード
・activate_bullet_time_on_trigger.ahkをダウンロード、Phase 1で選択したキーに合わせて編集
・両スクリプトを同じフォルダに配置、activate_bullet_time_on_trigger.ahkを実行
▼ 必須要件
・Kill Tips and Hit Indicator Sound Kill Tips and Hit Indicator Sound (MCM必須)
・AutoHotKey
・XInput Library by LexikosFallout4 Nexus, maxuploads. 11 Aug 2026. Simple Bullet Time for XBOX360 controller. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107885>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Fallout 4 V.A.T.S SoundFX Download ID:28203 Author:Neurolepticer 2017-11-28 10:47 Version:1.0
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RATE: ★=22 G=7 TAG: [VATS] [効果音] [クリティカル]

Fallout 4 V.A.T.S SoundFX
VATSのサウンドを「キュピーン、コココ」って感じのサイバーなサウンドに変えるMODFallout4 Nexus, Neurolepticer. 28 Nov 2017. Fallout 4 V.A.T.S SoundFX. 28 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28203>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] VOT - Increased VATS Distance Download ID:2173 Author:drdanzel 2015-11-23 23:32 Version:1.1
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RATE: ★=20 G=3 TAG: [VATS]

VOT - Increased VATS Distance
V.A.T.S.可能距離を増大させヒット確率を調整します。
●4種から選択可。NMMインストーラー対応
・BASE MOD
V.A.T.S.可能距離が増大、ヒット確率はバニラのまま
・BASE MOD + INCREASED HIT CHANCE
V.A.T.S.可能距離が増大、ステータスやPerkに応じて10%~30%ヒット率アップ。
近距離ではあまり効果が出ません。
・BASE MOD + HIGH INCREASE HIT CHANCE
V.A.T.S.可能距離が増大、ステータスやPerkに応じて30%~60%ヒット率アップ。
近距離で適度に効果があります。
・BASE MOD + MAXED INCREASE HIT CHANCE (CHEAT MODE)
V.A.T.S.可能距離が増大、常に95%のヒット率。Fallout4 Nexus, drdanzel. 23 Nov 2015. VOT - Increased VATS Distance. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2173>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Depth of Field (DoF) Removal Download ID:4172 Author:DAOWAce 2015-12-28 04:11 Version:0.4
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RATE: ★=19 TAG: [エフェクト] [AIM] [会話] [VATS] [グラフィック]

Depth of Field (DoF) Removal
バニラの不要なブラー効果・被写界深度(DOF)を削除します。
これはランチャーのOPTIONからも変更可能ですが、
水中のぼかし効果が透き通ってしまう問題があります。(動画参照)
言うまでも無く、水中が透き通ってしまっても良い方はランチャーのOPTIONから変更してください。
v0.4
・AIM時
・会話時
・クラフト時
・Pip-Boy使用時(パワーアーマー含む)
・オブジェクトに焦点を当てた時
・VATS/VANS
・スロータイムエフェクト
画像はBefore AfterFallout4 Nexus, DAOWAce. 28 Dec 2015. Depth of Field (DoF) Removal. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CamFast - A Fast Camera movement Download ID:1327 Author:Vortaka 2015-11-20 21:59 Version:0.3
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RATE: ★=18 G=8 TAG: [VATS] [キルカメラ]

CamFast - A Fast Camera movement
V.A.T.S.でトドメを刺した際のスローモーションキルカムを高速化します。Fallout4 Nexus, Vortaka. 20 Nov 2015. CamFast - A Fast Camera movement. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1327>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] CleanVATS - Green Tint Remover Download ID:22494 Author:LzJackson 2017-03-07 09:36 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [VATS] [景観] [カメラ] [スクリーンショット] [リカラー] [パフォーマンス]

CleanVATS - Green Tint Remover
VATSや一時停止メニューを使用している最中の、画面にオーバーレイされる緑色の色合いを削除するだけのシンプルなMODです。Fallout4 Nexus, LzJackson. 7 Mar 2017. CleanVATS - Green Tint Remover. 7 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22494>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] R2K's Gameplay Mods Download ID:17777 Author:registrator2000 2020-02-03 22:24 Version:1.1
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RATE: ★=14 G=10 TAG: [MCM] [Pip-Boy] [装備切替] [VATS] [電力]

R2K's Gameplay Mods
多くのMODを作ってきた作者さんが、個別に公開するほどでもないなと判断したシンプルなMOD4つを、一挙公開したものです。
それぞれ個別にダウンロードできます。
●0001 QuickSwap -------------------------------------
主兵装/副兵装の切り替えシステムをFO4で実現します。
設定したキーを押すたびに、最後に使った武器2つの間で装備が切り替わります。
また、主兵装・副兵装は「射撃武器」or「近接武器」で種別を設定できます(種別なしにも設定できます)。
例えば「主:射撃武器/副:近接武器」に設定した場合、射撃武器を複数種類使った後キーを押すと、最後に使った近接武器が装備されます。
ただし、「レーザーライフル」「レーザースナイパーライフル」のように同じベースオブジェクトを使っている武器の間では切り替えができないようです。
各設定はMCMを使って行います。
●0002 FastPipboy -------------------------------------
ピップボーイ起動時のアニメーションを速くします。
pipboyUp.hkx.をリプレイスします。
●0003 VATSMove -------------------------------------
VATSの演出中に動けるようになります。
●0004 Helmet Toggle -------------------------------------
設定したキーを押すたびに、ヘルメットなど頭装備をON/OFFできます。
パワーアーマーのヘルメットにも対応しています。
キーの設定はMCMで行います。
●0005 Power Grid Tools -------------------------------------
電力関連のバグをコンソールで回避できます。
詳しくはコメント欄の #11 さんを参照。
QuickSwapとHelmet Toggleは下記が必要です。
●F4SE(v0.4.2以上):http://f4se.silverlock.org/
●Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, registrator2000. 3 Feb 2020. R2K's Gameplay Mods. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17777>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ピップボーイ] Perverted Perks Download ID:6361 Adult-Only Author:Poseidon_ii_ and MrInkless 2016-01-16 07:42 Version:1.2
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RATE: ★=12 G=7 TAG: [Perk] [VATS] [VaultMeat]
Fallout4 Nexus, Poseidon_ii_ and MrInkless. 16 Jan 2016. Perverted Perks. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6361>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 01:02 Version:1.10
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Classic V.A.T.S. Download ID:531 Author:Troy Irving 2015-11-15 16:19 Version:1.1
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [VATS]
Fallout4 Nexus, Troy Irving. 15 Nov 2015. Classic V.A.T.S.. 15 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
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