検索結果:照準 おすすめMOD順search
- ☆ [その他] Commonwealth Camera - F4SE Download ID:107225 Author:Zzyxzz 2026-08-21 05:10 Version:1.4.2
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RATE: ★=153 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [カメラ] [エイム] [照準] [FOV] [3人称] [Zzyxzz]

Commonwealth Camera - F4SE
三人称カメラを現代的な操作感へ刷新するF4SEプラグインです。
カスタマイズ可能な三人称視点カメラ、ダイナミックなカメラ位置調整、状況に応じた視野角変更、そしてオプションの一人称視点切り替え機能により没入感を高めます。
■主な特徴
・プレイヤーの動きに合わせてカメラが滑らかに追従
・探索、戦闘、照準、ダッシュ、ステルス、パワーアーマーなど状況別のカメラプロファイル
・照準・戦闘・探索などに応じて最適なショルダーカメラへ自動切り替え
・ステルス中は低めで中央寄りのシネマティックなカメラ
・プロファイルごとに視野角を設定可能(状況に応じて自動切り替え)
・(オプション)照準時に一人称へ自動切り替え
・(オプション)遠距離武器の構え時に一人称へ自動切り替え
・自動視点切り替えは遠距離武器のみに適用可能
■設定
F4SE/Plugins/CommonwealthCamera.ini から各種設定を変更できます。
ほとんどの項目はゲームを再起動しなくてもその場で反映されます。
■互換性
Third Person First Person Aiming の自動視点切り替え機能とは互換性がありません。
併用する場合は以下の機能を無効化してください(デフォルトでは無効)。
・Aim Perspective
・Weapon Perspective
カメラ追従、カメラプロファイル、ステルスカメラ、視野角変更など、それ以外の機能は併用可能です。
■インストール
ゲームのバージョンに対応したファイルをMODマネージャーで導入してください。
■アンインストール
MODマネージャーから削除するだけでアンインストールできます。
セーブデータのクリーンアップは不要です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Aug 2026. Commonwealth Camera - F4SE. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107225>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Simple Aim Assist Download ID:107035 Author:AozoraCynthiA 2026-07-31 13:59 Version:1.2.4
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [エイム] [照準] [戦闘] [QOL]

Simple Aim Assist
キーボード・マウス・ゲームパッドに対応した軽量なエイムアシストを追加します。
照準ボタンを押している間、照準付近にいる視認可能な敵を自動で検出し、カメラを滑らかに敵の中心へ補正します。
VATSのようなロックオンではなく、現代的なアクションゲームに近い自然なエイムアシストを実現します。
■主な特徴
・通常の照準ボタンをそのまま使用(専用ホットキー不要)
・キーボード・マウス、ゲームパッドの両方に対応
・照準を敵へ自然に引き寄せるソフトエイムアシスト
・人間、ロボット、デスクロー、マイアラーク、ラッドスコルピオン、ヤオ・グアイなど、バニラの敵に対応
・敵の体格に応じて適切な照準位置へ補正
・壁や遮蔽物越しの敵はロックしない視線判定
・高倍率スコープ使用時は自動でエイムアシストを無効化
・HUDへのロックオン表示や追加エフェクトなし
・ESP/ESL/ESM不要(F4SE DLLのみ)
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
■設定
MCMから以下の項目を変更できます。
・エイムアシストの有効/無効
・入力方式(キーボード・マウス / ゲームパッド)
・エイムアシスト強度
デフォルトの強度は0.5で、自然な補正になるよう調整されています。強度を上げるほど照準追従が強くなりますが、手動でのエイムやリコイル制御への影響も大きくなります。
■注意事項
・VATSを置き換えるものではありません。
・弾道を変更したり、自動で命中させたりする機能はありません。
・FOVや照準処理、プレイヤーの向きを変更するMODを併用すると操作感に影響が出る場合があります。
・高倍率スコープ使用時や特殊なカメラ演出中は、エイムアシストが無効になる場合があります。これは仕様です。
本MODは [Skyrim SE]True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のソースコードを参考に開発されています。Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 31 Jul 2026. Simple Aim Assist. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107035>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive NPC Aim - F4SE Download ID:107082 Author:Zzyxzz 2026-08-02 20:21 Version:1.2.0
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RATE: ★=103 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [AI変更] [エイム] [照準] [NPC] [F4SE] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]

Adaptive NPC Aim - F4SE
NPCの照準AIを刷新し、武器の種類や状況に応じて狙う部位などを変化させます。
不自然な挙動を改善し、武器ごとの特性を反映した戦闘を実現します。
■主な特徴
・武器ごとに異なるターゲッティングAIを実装
・射撃モード、スコープの有無、移動状態、距離などを考慮して狙う部位を変更
・スナイパーは遠距離で精密射撃、フルオート武器は胴体への制圧射撃を優先
・ピストル、ショットガン、エネルギー武器にも専用の照準挙動を設定
・武器ごとの役割がより明確になり、戦闘の没入感が向上
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■推奨MOD
DirectHit
ヘッドショット倍率の不具合を修正します。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 2 Aug 2026. Adaptive NPC Aim - F4SE. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107082>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Sniper Scope Overlay Overhaul Download ID:101600 Author:thepalehalibut 2026-08-03 15:07 Version:1.8
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [インターフェイス] [HUD] [照準] [スコープ] [武器] [銃] [イマージョン] [リプレイス] [グラフィック] [UI]

Sniper Scope Overlay Overhaul
スナイパースコープ使用時に表示されるスコープオーバーレイを高品質化するUI改善MODです。
バニラのシンプルなスコープ枠を独自編集したScopeMenu.swfへ置き換え、薄型フレーム、内側の影、自然なぼかし表現、リコンスコープ用フレームなどを追加します。
バニラ仕様のスコープを使用する武器MODにも幅広く対応しており、パッチ不要で導入可能。狙撃時の視認性と光学機器らしいリアリティを高め、没入感を向上させます。
※ScopeMenu.swfを編集する他のスコープUI変更MODとは併用できません。Fallout4 Nexus, thepalehalibut. 3 Aug 2026. Sniper Scope Overlay Overhaul. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101600>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2025-06-09 03:40 Version:12
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RATE: ★=82 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]

Combat AI Uncapped
このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。
例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。
このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。
現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。
各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。
CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。
▼必須MOD
DLC全部
▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。
▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 9 Jun 2025. Combat AI Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scope HUD - Rangefinder Download ID:91672 Author:morita_K 2025-10-15 17:30 Version:2.1.1
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RATE: ★=67 G=2 TAG: [HUD] [スコープ] [照準] [エイム] [F4SE]

Scope HUD - Rangefinder
スコープ付きの武器でエイムした際に予測着弾点を表示するHUDを表示します。HUDの位置/サイズ/色はMCMでカスタマイズ可能で、好みに合わせて調整できます。このMODはF4SEおよびSWFで動作し、「HasScope」または「dn_HasScope」キーワードを持つパーツが装着されていれば、バニラ武器/MOD武器を問わずすべての武器で機能します。
「HasScope」以外のキーワードでHUDの表示を制御したい場合、Articleタブの解説を参照してください。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、ダメージが0で、ズーム倍率が2倍以上の武器は双眼鏡や望遠鏡として分類され、無効化対象のキーワードが含まれていない限り、常にHUDが表示されます。
次世代版では動作しません。
ESPFEのため、プラグインの上限数を気にせず導入できます。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■着弾点の計算方法
予測着弾点は、武器が使用する弾薬に基づいて表示されます。弾薬が重力の影響を受ける場合、画面中央より下に着弾点が表示されます。着弾点の計算はあらかじめ設定された数値を基にしているのではなく、武器の弾速と重力の情報を動的に読み取り処理されます。これにより、MODで追加された武器でも正確に処理されます。
よりリアルにするために、着弾点のマーカーは近距離では大きく、遠距離では小さく表示されます。マーカーのサイズを固定化したい場合、MCMメニューから設定を変更できます。
■MCM設定
設定はMCMの「Scope HUD - Rangefinder」にあります。ここからHUDの色や位置など、様々な機能設定を好みに合わせて調整できます。
注意: 「Show HUD Only When Holding Breath」のオプションはSee Through Scopesのスコープでは機能しない場合があります。
MCMメニュー上部の「Open HUD Type / Color / Size Adjustment Menu」ボタンをクリックしてMCMを閉じると、HUDカスタマイズメニューが表示されます。左上のHUD種類ボタンをクリックして、表示するHUDの種類を選択し、色やサイズを調整できます。
HUDのサイズを設定するには、右上の「Size」の右に表示されている数値をクリックし、30〜200の数値を直接入力してください。テンキーではなく、キーボード上部の数字キーを使用してください。
メニュー中央で「Text」、「Frame」、「Inner」などのHUD構成要素を選択し、右側のカラーピッカー、灰色バー、透過バーを使って色を変更できます。また、下部の数値をクリックして直接入力することも可能です。
数値を入力して変更すると、画面左のサンプルに即時反映され、メニューを閉じると選択したサイズ/色でHUDが更新されます。
「Impact Marker」を選択した状態でメニューを閉じると、その直前に選択されていたHUD種類が表示されます。Fallout4 Nexus, morita_K. 15 Oct 2025. Scope HUD - Rangefinder. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91672>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 23:30 Version:1.8.0
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Third Person First Person Aiming
三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です
■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?
A:はい、確かに同じようなMODはあります
それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します
■ 互換性
------------------------------
・Reload Fix とは互換性がありません。
・Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。
■ 関連MOD
------------------------------
・Commonwealth Camera - F4SE
同作者の後継MODで、視点切り替え機能が統合されています。
Commonwealth Camera 側の機能をオフにすれば併用可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Scroll Zoom Download ID:104941 Author:MasterShrew 2026-06-01 20:23 Version:1
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RATE: ★=57 TAG: [スコープ] [照準] [F4SE]

Scroll Zoom
スコープ使用時、マウスホイールでズーム倍率を変更できるようになります。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■主な特徴
・照準中にマウスホイールでズーム倍率を変更可能
・武器ごとに倍率設定を保存
・スコープ改造ごとに別々の倍率を記憶
・INIで特定のOMOD(武器の改造パーツ)を除外可能
・OG版とAE版の両方に対応
■INI設定項目
・fStepSize:ホイール1回ごとの倍率変化量。
・fMinZoomRatio:ズーム可能な最低倍率。武器本来の倍率を基準に制限されます。
・iStartZoom:初回使用時の倍率位置。
0 = 最小倍率
1 = 中間倍率
2 = 最大倍率
・fMinFovMult:指定したFOV乗数以下の低倍率サイトを除外する設定。等倍サイトやアイアンサイトで誤動作させたくない場合に便利です。
・sExcludedOMODs:特定のスコープ・改造パーツで機能を無効化可能。
■類似MOD
Fine ZoomFallout4 Nexus, MasterShrew. 1 Jun 2026. Scroll Zoom. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104941>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Beam - True Laser Sights Framework Download ID:63641 Author:Bingle 2026-04-20 08:57 Version:v1.72
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RATE: ★=55 G=1 TAG: [ユーティリティ] [照準] [モジュール]

Auto Beam - True Laser Sights Framework
レーザーサイトはただのお飾りでした。
…今までは。
●概要
このMODは、レーザーサイトの光点を照準を向けた場所に実際に描画するためのものです。これにより、着弾位置が大まかに分かるようになります。
NPCにも対応しています。
ただし、ゲームで使用するにはレーザーサイトのnifファイルにパッチをあてる作業が必要です。
●パッチあて作業
※英語での説明→https://docs.google.com/document/d/1m…
(画像を使って説明しているのでこちらの方が分かりやすいかもしれません。)
Auto Beamを使用するには、モデルファイル(nifファイル)を編集し、いくつかの項目を「_LaserBeam」と「_LaserDot」にリネームする必要があります。このガイドでは、その方法を説明します。
1.必要なプログラムの入手
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…)
Bethesda Archive Extractor 略称B.A.E.(B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)
S'Lanter's NIF Helper Tool 略称SNIFF(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67829)
2.nifファイルを抽出する
パフォーマンスを高めるために、モッダーは基本的に素材をba2ファイルにアーカイブします。モデルファイルは「なんとかかんとか - Main.ba2」という名前のファイルにあります。このガイドでは、BH SIG MCX Spear NGSW - Assault Rifleを参考にします。
ファイル構成を見ると分かるように、Sig MCXには2つのba2ファイルがあります。「Main.ba2」と「Textures.ba2」です。B.A.Eを起動し、「Main.ba2」をUIにドラッグ&ドロップします。すべてを解凍しないように「Select None」をクリックし、メッシュ(Meshes)のタブを展開します。
たくさん項目が並んでいますが、名前に「LaserSight」と付く項目を探して全てにチェックを入れ、ba2ファイルのあるフォルダに解凍します。(名前をちゃんと付けて整理しているMODであれば見つかるはずです。)
3.名前を把握する
Auto Beamは、「_LaserBeam」と「_LaserDot」という名前の"BSTriShape"を見つけ、レーザービームとドットとして使用できるようにしようとします。SNIFFでバッチ処理を実行する前に、それぞれの元の名前を知っておく必要があります。
NifSkopeを使ってnifファイルの1つを開いてみてください。
「LaserSightBeam:0」と「LaserSightDot:0」という名前の2つの"BSTriShape"が見えますか?
これがSNIFFに入力する必要があるものです。
4.SNIFFでバッチ処理を実行する
SNIFFを使って行うべきことは、非常に簡単です。まず、入力と出力のディレクトリを選択し、「Rename strings」を選択してください。つまり、入力ディレクトリにあるすべてのnifファイルの文字列がリネームされ、出力ディレクトリに保存されます。
ここで、検索テキストに「LaserSightDot:0」、置き換えに「_LaserDot」を入力します。「Full string match」にチェックを入れて「Process」ボタンを押します。
もう一度、検索テキストに「LaserSightBeam:0」、置換文字列に「_LaserBeam」と入力して「Process」を押します。
NifSkopeでもう一度モデルを開くと、名前が変わっているのがわかると思います。
Fallout4を起動して確認してみましょう。
●前提MOD
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 20 Apr 2026. Auto Beam - True Laser Sights Framework. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63641>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Fine Zoom Download ID:36350 Author:BLUESHADOW2020 2020-07-13 01:23 Version:0.3.7
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RATE: ★=27 G=8 TAG: [スコープ] [照準] [F4SE] [日本語化対応]

Fine Zoom
スコープ使用時、マウスホイールでズーム倍率を変更できるようになるMODです。
version 0.2.0でF4SEプラグイン形式に変更されたことで、MODマネージャーでの管理ができるようになりました。
・スコープ、リフレックスサイトの倍率をエイミング中に調節可能。
・MODで追加された照準器でも動作します。
・Fallout4の公式アップデートで機能しなくなる可能性があります。解決法を調査中です。
・"GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll"に変更を加えないMODとの互換性があります。
※作者さんによると「See Through Scopes」とも互換性があるようです。
・付属のiniファイルで最高倍率やスクロールごとの変化率の設定ができます。
競合情報:
Tactical Tablet 導入時にFine Zoomをアンインストールをするとpip boyが消失します。
その場合はまずTactical TabletをMCMからアンインストールし、従来のpip boyに戻してからFine Zoomをアンインストールすることで正常に動作するようになります。
そのあとまたTactical Tabletを導入すれば問題は起きません。
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0.2.0以前のインストール方法
1.NexusのダウンロードページからMODをダウンロード。
2.Fallout4.exeと同じディレクトリにある"GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll"のファイル名 を"GFSDK_SSAO_D3D11.win64_.dll"に変更。(拡張子の前にアンダーバーをタイプ)
3.1でダウンロードした"GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll" と "FineZoom.ini"をfallout4.exeのあるディレクトリに配置する。
(任意)iniファイルを編集する。
削除方法
1.Falloutディレクトリ内の "GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll" および "FineZoom.ini"を削除。
2."GFSDK_SSAO_D3D11.win64_.dll"を "GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll"にリネーム。
----------------------------------------------------------------------------------------
類似MOD
Scroll ZoomFallout4 Nexus, BLUESHADOW2020. 13 Jul 2020. Fine Zoom. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36350>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scroll Zoom - Keyword Expansion Download ID:105914 Author:Lice23 and MasterShrew 2026-08-10 07:20 Version:1.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [照準]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Scroll Zoom - Keyword Expansion
スコープのズーム機能を拡張するF4SEプラグイン。キーワードシステムでスコープのズームパラメータを簡単に設定可能。
▼ 機能
・固定ズーム、可変ズーム、ズームステップなどをキーワードで指定
・スコープのOModにキーワードを追加するだけで動作
・マウスホイールまたはミドルボタンでズーム操作
・.iniファイルでキー設定を変更可能
▼ 導入方法
・F4SEプラグインとして通常通りインストール
・付属の.espは例示用で必須ではない
・FO4Editでスコープのキーワードを設定
▼ 注意
・元のScroll Zoomとは非互換
・キーワードを追加しない場合は通常のScroll Zoomと同じ動作
・前提MOD: F4SE、Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Lice23 and MasterShrew. 10 Aug 2026. Scroll Zoom - Keyword Expansion. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Scope Fade In Download ID:14267 Author:deathclay 2016-05-28 10:18 Version:1
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RATE: ★=24 G=4 TAG: [照準] [スコープ] [エイム]

No Scope Fade In
バニラではスコープを覗く時に一瞬だけ画面がブラックアウトしますが、
このMODではブラックアウトをさせないよう修正します。
※ブラックアウトの時間を3/4または半分(作者推奨)に短縮するオプションありFallout4 Nexus, deathclay. 28 May 2016. No Scope Fade In. 28 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14267>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AMO - Aim Model Overhaul Download ID:48176 Author:Ixion XVII 2021-01-21 01:50 Version:1.03
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [バランス調整] [銃] [照準] [リコイル] [エイム]

AMO - Aim Model Overhaul
すべてのバニラ武器のリコイル(反動)とCone of Fire(集弾率)を調整します。
■変更点
- オートエイムを削除
- リコイルで上方にズレたカメラが、射撃を止めると自動的に元の位置に戻る挙動を削除
- レーザー武器のリコイルを削除
- リボルバー系武器のリコイルを約80%増大
- 以下の武器のリコイルを低減:プラズマガン、ミニガン(ベルチバード搭載型)、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ガウスライフル、ハープーンガン、ラジウムライフル、ペイントボールガン、クライオレーター
- 以下の武器のリコイルを増大:アサルトライフル、ハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、コンバットライフル、10mmピストル、パイプ銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ジャンク・ジェット、サブマシンガン、レバーアクションライフル
- 銃の集弾率について、下記の通り変更。ものにより最小・最大Cone of Fireと一発あたりのCone of Fireの増加率にそれぞれ変更が加えられています。
(※訳注:Cone of Fireとは、FO3/NVでいうSpreadのことで、弾のバラけ具合を決める数値のこと。高いほど、狙ったところから弾がズレる「当たらない銃」ということになる)
- すべてのレーザー/プラズマ系武器のCone of Fireを低減
- 以下の武器のCone of Fireを低減:パイプボルトアクション銃、10mmピストル、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、デリバラー、ガウスライフル、クライオレーター
- 以下の武器のCone of Fireを増加:アサルトライフル、レールライフル、ジャンク・ジェット、クライオレーター、ハープーンガン、レバーアクションライフル
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.45に(ミサイルランチャーとハンティングライフルを除くほとんどのライフル・ピストル・銃器)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.9から0.8に(ショットガン系)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.8に(クライオレーター)
- スニーク時のCone of Fire倍率を0.8から0.7に(ハンティングライフル)Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 21 Jan 2021. AMO - Aim Model Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48176>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Focused Zoom Download ID:79800 Author:GELUXRUM 2024-07-09 04:00 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [スコープ] [エイム] [照準] [F4SE]

Focused Zoom
スコープを覗いているときに息止め(照準の安定)を行うと、息止め中だけズーム倍率が上がるようにします。
ズーム倍率は設定iniファイルから変更できます。デフォルトでは1.2倍です。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 9 Jul 2024. Focused Zoom. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79800>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Combined Arms and Auto Beam Patch Download ID:63658 Author:NovaFinch Combined Arms - Bingle Auto Beam 2022-08-30 14:44 Version:v1
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RATE: ★=16 TAG: [パッチ] [銃] [照準] [CombinedArms]

Combined Arms and Auto Beam Patch
Combined Arms - Modern Weapon Pack と Combined Arms - Expansion Pack に Auto Beam - True Laser Sights Framework を対応させるパッチです。
Combined Arms - Modern Weapon Pack と Combined Arms - Expansion Pack (使用している場合)の後にロードします。Fallout4 Nexus, NovaFinch Combined Arms - Bingle Auto Beam. 30 Aug 2022. Combined Arms and Auto Beam Patch. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63658>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Better Default Scopes Download ID:86342 Author:eggsontoast 2024-08-03 20:24 Version:1
-
RATE: ★=14 TAG: [インターフェース] [スコープ] [照準]

Better Default Scopes
バニラのスコープを改善します。
レティクルを改善・追加し、スコープを見やすくしました。
息止めのキー表示が出なくなります。
武器ごとに短・中・長距離スコープのズーム倍率を変更します。
(例:コンバットライフルは2倍・3倍・5倍 / ハンティングライフルは4倍・6倍・15倍)
スコープの外周の黒い背景を削除し、スコープ型の円を描画します。
リコンスコープでは正方形が描画されます。
このMODには20種類のオプションが存在します。
ファイル名に書かれている言葉の意味は以下を参照してください。
Clear = スコープのレンズを綺麗なものにする
Scuffed = 摩耗し埃のついたレンズにする(通常のスコープのみに反映)
Fade = スコープの外周を不透明度50%にする
Edge = スコープの外周をぼかす
w background = スコープ外周の黒い背景を残す
WP = 白色のナイトビジョン
DLC武器用のパッチはUpdates File Sectionにあります。Fallout4 Nexus, eggsontoast. 3 Aug 2024. Better Default Scopes. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86342>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remove Scope Sway Download ID:7798 Author:Lithium Puppy 2016-11-12 07:52 Version:0.6
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [チート] [銃] [照準] [スコープ] [レティクル] [エイム] [AIM]

Remove Scope Sway
スコープを覗いたときに発生する手ぶれを無くします
リコイル、移動、またはボルトアクションの排莢によって生じるブレは消しません
類似MOD
AimStability Fix - Better Aiming
Stop shaking in ADSFallout4 Nexus, Lithium Puppy. 12 Nov 2016. Remove Scope Sway. 6 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7798>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Pipe Reflex-Sight Fix Download ID:6965 Author:opengts 2016-06-09 11:06 Version:1.5
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [銃] [パイプ銃] [照準] [AIM] [エイム] [スコープ]

Pipe Reflex-Sight Fix
パイプピストル・パイプライフルを使っていて、リフレックスサイトの邪魔なデザインにうんざりしていませんか?
このMODはパイプ銃のリフレックスサイトの形を変更します。
インストーラーで2種類のタイプから選択できますFallout4 Nexus, opengts. 9 Jun 2016. Pipe Reflex-Sight Fix. 28 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6965>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] RWW - Reduced Weapon Wobble Download ID:57787 Author:ElysianElise 2022-02-02 13:09 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [モーション] [銃] [エイム] [リコイル] [照準]
銃を撃ったときの手元がグラグラと揺れるモーションをほぼ取り除きます。
Weapon Jiggle Removerが利用できなくなったため、代わりとして作られました。
gunbehaviourファイルへの改変だけなので、ほぼすべてのMODと互換性があるでしょう。
パフォーマンスを高く保つために.ba2ファイルにパックしてあります。ダミーのESPファイルとともにロードされます。
●類似MOD
Stop shaking in ADS
●同等の効果を含むMOD
Sprint ReloadFallout4 Nexus, ElysianElise. 2 Feb 2022. RWW - Reduced Weapon Wobble. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57787>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Jiggle Remover Download ID:29331 Author:aerisarn 2018-01-23 10:08 Version:1.01
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [銃] [モーション] [武器] [照準] [AIM] [エイム] [リコイル] [Hidden]

Weapon Jiggle Remover
信じられないほど見苦しく、制御不能な、射撃時の付加的な手ぶれを削除します。"GunBehavior.hkx"を直接いじっており、他のファイルはいじっていません。バニラの武器でもMODの武器でも、そのような手ぶれアニメーションはすべて削除されているはずです。
DOWNLOAD SITEのページに貼ってあるGIF画像で見ると違いが分かりやすいです。
※現在機能していません。
同様の効果を持つMOD
・Quick Draw - Faster Draw Animations - Now Works With Custom Weapons
・RWW - Reduced Weapon Wobble
・Stop shaking in ADSFallout4 Nexus, aerisarn. 23 Jan 2018. Weapon Jiggle Remover. 23 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29331>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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