Fallout4 Mod データベース

 Sim Settlements [居住地] ID:21872 Author:kinggath 2017-12-16 03:58 Version:2.1.8

RATE: =1147 G=36 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [日本語化対応] [HUDFramework]
Sim Settlements Title画像

Sim Settlements

「シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!」

ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。

このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

・最終目的
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。

・なぜこのMODを作ったか
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。

・実際どうなの
1.0では入植者達に指定した建物を作成するゾーン(シムシティのアレ)を配置できるようにします。また、居住地システムに対する新たな変更点を含みます。


●ランダム性
建物はランダムに選択され、ゾーンに応じた農業、商業、工場、住宅の基本的なタイプを選択して建設します。

●アップグレード
すべての建物は時間が経つとアップグレードする複数のレベルがあります。

●直接的欲求(オプション)
居住地をもっと面白くするために、入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなり、予期せぬ襲撃を避けることが出来るようになります。

●生活感
入植者達が同じような生活をすることがありません。作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や建物の中はランダムに選択されます。家具マーカーは建物全体に配置されています。

●報酬
以上の視覚的報酬以外にも、居住地システムをより価値のあるものにするために、税制を導入してゲームプレイに大きな影響を与えます。将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!

●拡張性
システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアル(まもなく登場します)は誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。

■導入後
専用のホロテープを使用する事で、居住地に専用の区画を設置出来るようになります。
ホロテープおよびセンサーは自由博物館(3階奥の部屋)、ボストン市長シェルター(倉庫入って左手)、ウエスト・エバレット私有地に配置されています。
センサーはケミストリーステーションで作成可能な他、店で売られている事もあります。

■関連MOD
HUDFramework:導入することで専用のHUDが表示されます。
Settlement Menu Manager:標準では特殊カテゴリですが、専用のカテゴリを追加する事ができます。
Sim Settlements Building Plans Tags and more:建築リストにアイコンとMOD名のタグを追加
 また、建物の建築モデルをプレビューすることが出来ます。
・各種アドオン:アドオンMODを導入する事で建てられる建物の種類を追加する事が出来ます。
 SimSettlementsタグや、SimSttlementsアドオンなどで検索すると見つかります。

新しくWikiが出来ました。
https://www.simsettlements.com/web/wi…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sim Settlements動画
  • Sim Settlements画像1
  • Sim Settlements画像2
  • Sim Settlements画像3
  • Sim Settlements画像4
  • Sim Settlements画像5
  • Sim Settlements画像6
Fallout4 Nexus, kinggath. 16 Dec 2017. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.
2017-03-11 09:46:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (1MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 2.1.7b
#150
名無し
>FkNDJmYj
質問が多すぎる。一から十まで教えてもらわなきゃ出来ないならModプレイなんてすんなよ。自分で調べろ   ID:AyYTA3Zj Day:13 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.6
#149
名無し
今までは材料さえあれば自動で建ててくれていたのに、急に作ってくれなくなったのですが、これはバグなのでしょうか?   ID:FkNDJmYj Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#148
名無し
#147「ものは試し」という言葉もありますし、確かにそうですね。
時間がかかっても自分なりに少しずつ色々試してみたいと思います。
でも本当に聞かないと分からなければ、教えてもらいたいのでその時はよろしくお願いします。   ID:FkNDJmYj Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#147
名無し
#140 #142 #143 #146
何事も勉強だと思ってまずはもっと触ってみてはどうだろう
怖いならセーブしておけばいつでもロードで元に戻せるんだしとにかく実験してみようよ
英wiki翻訳: https://translate.google.com/translat…
トラブル情報などの有益なコメントが流れていくからトラブルになってからまたおいで   ID:BkMGY1MD Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#146
名無し
#144
色々教えてくれてありがとうございます。



出来れば住民が自動で建物等を作ってくれたり、税制とかも導入できるようにしたいのですが、これはデフォのままでも大丈夫でしょうか?誰か分かる方がいれば教えてもらえませんか?   ID:NkZjRmMm Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#145
名無し
2.15にしたらめちゃ重くなってゲーム進行不可になったけど2.16は治ってるんかな。   ID:U1Y2M4Zm Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#144
名無し
確か設定のチュートリアルやるかどうかだったと思うけど別にやらなくて問題ない。
ってか文面も書いてくれないと回答も曖昧にしか出来ないよ。
設定はわからないうちはデフォで進めて良いと思うけど、
自分はベッドを家としてカウントするとか、商業区画の条件を家→人口にしたりはまず設定してる。   ID:Q5N2QxNG Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#143
名無し
ホロテープ使ったんですが、okを押したらその後yesかNoの選択が出るのですが、Noでも大丈夫ですか?
その後、色々と設定が出来るようになると思うんですが特に何もいじらなくても大丈夫ですか?

質問が多くてすいません。

誰か教えてもらえると助かります。   ID:FkNDJmYj Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.5
#142
名無し
#141
ありがとうございます。
さっそく試してみます。   ID:FkNDJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#141
名無し
本文の説明文に導入後の事をちょっと加筆してみました。
#140
ホロテープを普通に使って下さい。あとは居住地でクラフトの特殊カテゴリに各種区画が追加されてると思います。   ID:Q5N2QxNG Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#140
名無し
ホロテープと周辺のアイテムは手に入れたと思うんですが、その後はどうすればいいのでしょうか?
ホロテープの近くにあったTERMINALというものを操作しなくちゃダメなのでしょうか?
誰か教えてもらえると助かります。   ID:FkNDJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#139
名無し
これってチュートリアルどうり、設定しないと自動配置にもならないし
防御0が999になったり、おかしくなるんですね。

初めての人は、注意ですね   ID:RhNDEzOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#138
名無しGood!
#137
ありがとうございます   ID:UwYzkwZG Day:352 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.4b
#137
名無し
#136
公式のリソースで増えます。
他Modで水リソースを増やすSim settlementの設営もあります。   ID:YxZmY1ND Day:626 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.4
#136
名無しGood!
水のリソースはどうやってら増やせますか?   ID:UwYzkwZG Day:341 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.3
#135
名無し
ご丁寧にありがとうございます!   ID:NiM2Y4NT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#134
名無し
区画の破棄とかクリーンセーブはいらないはず
ただしよっぽど古いVer(1.1とか)からのアップデートの場合は
建物にASAMセンサーが付いてないので区画のリフレッシュが必要になる
リフレッシュはホロテープの道具から今いる居住地に対して実行できる   ID:Q5N2QxNG Day:133 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#133
名無し
最新日本語化ありがとうございます。旧バージョンから最新バージョンにアップグレードするには一度全て破壊してアンインストールしないといけませんか?   ID:I2MjBiNT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#132
名無し
お疲れ様です。

ありがとうございます。   ID:M2M2FjYj Day:646 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#131
名無し
追記:
機械翻訳や意訳ごちゃまぜなのでゲーム内でおかしな部分があったら指摘or修正しちゃってください   ID:Q5N2QxNG Day:132 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#130
名無し
自分が触ったとこを中心に翻訳を一部追加
・設定周りはチュートリアル以外訳せた雰囲気
・クラフト周りも翻訳
・妙に追加されてたビール関連のアイテム名も翻訳

おまけ:VIS用に一部タグ付けしたものも同梱(xxxx_VIS.xml)   ID:Q5N2QxNG Day:132 Good:9 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#129
名無し
センサーはクラフトの作業台のカテゴリに追加されるシティマネージャーデスクや
ケミストリーステーションでも作れるよ   ID:RmMWZkZm Day:604 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#128
名無し
※126
ホロテープのすぐ後ろのダンボールがセンサーがまとめて入ってる箱。
あとホロテープの下に紙切れがある。   ID:c3MGM5OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.2
#127
名無しGood!
ASAMセンサーが売ってなかったんで、
help "ASAM Sensor 2077 Model" 4
で検索してコンソールコマンドで何とか手に入れた。
結構導入に手間かかるね。

英語はさっぱりなんでマニュアルとか全然読んでないけど、
ある程度自動で動くっぽいから適当にユニットを配置して
入植者に丸投げしてる。
それでもなんとかなってるのが楽でいいね。   ID:AxZWU0Ym Day:161 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#126
名無し
ボストンシェルターちょうど言ってきたけど
エレベーター降りて居間的な居住空間から続く倉庫みたいな部屋
入ってすぐ左側の棚の2段目にホロテープが置いてあった
…センサーは見つからなかったが   ID:Q5N2QxNG Day:119 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#125
名無し
>124
https://www.simsettlements.com/web/wi…
を参照のこと
コンソールで入手できます   ID:YxZmY1ND Day:592 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#124
名無し
うーん…パッチも当てたんだけど、自由博物館にも
ボストン市長シェルターにもそれらしいアイテムが出てこない。
ASAMセンサーはトルーディやカーラが売ってるからMOD自体は導入できてる筈なんだけど。   ID:MxY2M5NT Day:398 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#123
名無し
個人的メモ
①バニラのベッド、仕事はデフォルトでは認識されない(アップグレードの方式に従わないため意図的にカウントされていないらしい)
→オプションで認識させることが可能とのこと
②デフォルトでは住民を自動に作業割当が行われる(プロットさえ作ればそこに入植者を自動的に割り当て)らしい
→オプションでOFFにすれば任意の入植者を割り当てられる
③デフォルトでは住民に十分な住居(またはベッド)がないと商業活動を行わない
→オプションで規定の人口または条件なしにできる模様
④住居がアップグレードされるには、住居の持ち主が仕事を行っている必要がある
→①の設定でバニラの作業も仕事にすることも可能   ID:YxZmY1ND Day:592 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.1
#122
名無しGood!
ホロテープが出現しない場合のパッチを用意してくれた!   ID:RmMzkxYz Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#121
#120
うわ場所変わったのかこれは恥ずかしい・・・orz   ID:VhZjA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#120
名無し
再インストールしたらホロテープとかおいてあったアイテムが自由博物館から消えてしまった・・・どうしよう・・・   ID:VhZjA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#119
名無し
ホロテープの場所がボストン市長用シェルターとウエストエバレットに変更になったけど、どちらにもなかった。
何か事前にやっておく事があるのでしょうか   ID:RmMzkxYz Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.1.0
#118
名無しGood!
自分で内装まで考えるのはしんどかったので
本来の用途とは微妙に違うのかも知れないけど
手軽にウェイストランド風の町並みを造るのに重宝してます。   ID:JkZjFjOT Day:512 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#117
名無しGood!
#115

日本語化ありがとうございます。
自分で翻訳しても意味不明だったからすごく助かります。   ID:c3MGM5OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#116
名無し
#115
まさかの最新日本語化
有難く使わせて頂きます   ID:ZhMDUzZW Day:69 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#115
114
もうちょっと頑張ってみました
新しく追加された新聞記事は手付かずですが、オプション系はそこそこ
手が入っています

削除パスは同じ   ID:lhMmFlZm Day:0 Good:12 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#114
名無し
2.1.0での未訳部分のうち1割程度手をつけて力つきました。
全然実用に耐えるレベルではありませんが誰かの翻訳の土台になれば...

削除パスはfo4simcityです。   ID:lhMmFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#113
名無し
#112
我々のために頑張ってくれぇ   ID:U4N2QwZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#112
名無し
久々に入れてみたけど、色々追加され過ぎててもう翻訳無理…   ID:RmMzkxYz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.0.7a
#111
名無し
どのアドオンいれても追加されない・・・   ID:MwOTU5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#110
名無しGood!
modに公式wikiって凄くね?   ID:I0NDExNm Day:602 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#109
名無し
最新の日本語化がほしい
神はいないだろうか。。。
最初にめっちゃ選択肢が出て意味が分かんない   ID:RkZjAyNT Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#108
名無し
今は設定で、普通にベッド作っただけで住居としてカウントしてくれるようにも出来るから
居住区画に拘らなくても良くなったね
広い居住地なら居住区画で町並み作るのも楽しい   ID:Q5N2QxNG Day:91 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
#107
名無しGood!
#102
正直これってちょっと微妙だな
システム上複数の役割を与えられないから一人一軒家にすると働き口がなくなる謎現象が起きるからいつも別に居住施設建てて住まわせてる
逆に言うと最低限の集合住宅、電気と水を用意して大まかな区画だけ決めればいいから町人の街づくりを楽しめる神MOD   ID:A4NjE3ZD Day:611 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.0.6
#106
名無し
居住地住民とのやりとりが増えたってことなんかな だとすれば個人的には万々歳ですぞ Fo4は過去作と比べて住民とのやりとりが減っててなぁ…   ID:E5NTczMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.0.5a
#105
名無し
だいぶアップデートをほったらかしていて、久々に最新版に更新してTranslatorで翻訳しようと思ったら、オリジナル音声データがかなり追加されてるんだね。即ち日本語版じゃ日本語英語入り交じりの入植者との会話になるってことで...。なんかめんどくさくなった。   ID:FmM2FjOD Day:469 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.0.3
#104
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:hjOTcyYz Day:26 Good:0 Bad:6
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.0.2
#103
名無しGood!
All Settlements Extendedみたいな拠点拡張系のMODとセットで入れる方がいいと思う
それと、住宅の所有者は一人だけどベッドや寝袋を置けば寝床は確保できる
自分はadd-on のレンガの家なんかに2段ベッドとか置いて3人で使わせたりしてる。   ID:U3ZGEyYz Day:49 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.0.1
#102
名無しGood!
一通り試してみての利点は

・自分であれこれ作らなくていい
・農地作るのに種となる作物がいらない
・税金があるのでお小遣い稼ぎにもなる

ってとこですかね。デメリットは

・区画1つが2×2占有なので、それなりに広い土地が無いと、発展がせいぜい中規模止まり
・住宅1件で1人しか使えないので、同じスペースで寝床作った方が効率は良い
・農地はLv3になるまでリソース6にならない

こんなとこかしら。それでも、住宅地ならちゃんと飾り付けまでされた家を建ててくれるし、工業地や商業地だけ使うプレイでも十分利点があるので良いMODです。   ID:FjYTdkY2 Day:55 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
 
▼ Version : 2.0.0
#101
名無し
むしろこのMOD導入して初めて入植者の世話まともにするようになった   ID:QwZWRiOG Day:507 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 21872
作者(kinggath)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Sim Settlements画像
    =1146 G=36
  • Salvage Beacons画像
    =184 G=15
Real Time Information!CLOSE
1513499973 1513507847 1513465219 none none
21872
▲ OPEN COMMENT