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 Sim Settlements [居住地] ID:21872 Author:kinggath 2018-05-26 07:00 Update! Version:3.2.3

RATE: =1004 G=47 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [日本語化対応] [HUDFramework]
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Sim Settlements

「シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!」

ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。

このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

・最終目的
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。

・なぜこのMODを作ったか
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。

・実際どうなの
1.0では入植者達に指定した建物を作成するゾーン(シムシティのアレ)を配置できるようにします。また、居住地システムに対する新たな変更点を含みます。


●ランダム性
建物はランダムに選択され、ゾーンに応じた農業、商業、工場、住宅の基本的なタイプを選択して建設します。

●アップグレード
すべての建物は時間が経つとアップグレードする複数のレベルがあります。

●直接的欲求(オプション)
居住地をもっと面白くするために、入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなり、予期せぬ襲撃を避けることが出来るようになります。

●生活感
入植者達が同じような生活をすることがありません。作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や建物の中はランダムに選択されます。家具マーカーは建物全体に配置されています。

●報酬
以上の視覚的報酬以外にも、居住地システムをより価値のあるものにするために、税制を導入してゲームプレイに大きな影響を与えます。将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!

●拡張性
システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアル(まもなく登場します)は誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。

■導入後
専用のホロテープを使用する事で、居住地に専用の区画を設置出来るようになります。
ホロテープおよびセンサーは自由博物館(3階奥の部屋)、ボストン市長シェルター(倉庫入って左手)、ウエスト・エバレット私有地に配置されています。
センサーはケミストリーステーションで作成可能な他、店で売られている事もあります。

■関連MOD
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth:居住地の開発をリーダーに一任する事が出来ます。
HUDFramework:導入することで専用のHUDが表示されます。
Settlement Menu Manager:標準では特殊カテゴリですが、専用のカテゴリを追加する事ができます。
Sim Settlements Building Plans Preview:建築リストにアイコンとMOD名のタグを追加
 また、建物の建築モデルをプレビューすることが出来ます。
・各種アドオン:アドオンMODを導入する事で建てられる建物の種類を追加する事が出来ます。
 SimSettlementsタグや、SimSttlementsアドオンなどで検索すると見つかります。

新しくWikiが出来ました。
https://www.simsettlements.com/web/wi…
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Fallout4 Nexus, kinggath. 26 May 2018. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.
2017-03-11 09:46:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.2.2
#188
名無し
新聞を25通くらい訳した。後35通くらい残ってるから全部終わるのは来週か。。いや楽しいよ。もっと文が簡単なら嬉しいんだけど。   ID:ZlMWE5Nz Day:117 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.2.1
#187
名無し
公式アドオンとのオールインワンverが追加された模様   ID:QxY2JmOW Day:546 Good:2 Bad:0
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#186
名無し
途中からでも大丈夫でしたよ   ID:QzOWMyZG Day:406 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
これって新規ゲームでしか導入できないMODなんですか?   ID:I5ZGFjND Day:212 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.2.0
#184
ldGood!
いつも翻訳に感謝してます。
そろそろ"木材en"や"OFに"も直るといいなあ   ID:I5ZDI5Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
3.2.0aに対応、新聞をちょっと訳しました。その他微修正。   ID:lkYzNkMD Day:64 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 3.1.6a
#182
名無しGood!
このMODきっかけで又FO4はじめたけど最高に楽しめてます   ID:BkMmIzZm Day:15 Good:1 Bad:0
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#181
名無し
3.1.6aで追加されたリーダーの資質などに対応、#180さんの分を反映、新聞を幾つか訳しました。
機械翻訳の分がまだあちこち残っているかも。   ID:lkYzNkMD Day:50 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 3.1.5a
#180
名無し
新たな訳の追加は無いです。
martialが武道と訳されていたのを軍事に変えたのと、
通知の設定の選択肢とメッセージが合っていないのを直しました。
軍事の完成通知が娯楽の改良通知と表示されたりして混乱するので・・・   ID:Q4ODcwOD Day:30 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 3.1.4
#179
名無し
UPありがとうございます。   ID:Q4ODcwOD Day:17 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
大量の翻訳お疲れさまでした、ありがたく頂きます。   ID:U0NzMwZm Day:61 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
#175さんと#176さんの分を反映、行方不明者・人材募集・ビールのレシピなどを訳しました。ビールはこんな風になってるとは思わなかった。
これでしばらくはお休みすると思います。どなたか新聞の残りを訳して…   ID:lkYzNkMD Day:29 Good:1 Bad:0
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#176
名無し
言うだけで申し訳無いのですが、タウンミーティング用ハンマーの選択肢が変なので、何かのついでに直していただきたいです。人を集めるコマンドが「ワークショップに建物を回収する」と訳されています。   ID:Q4ODcwOD Day:17 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
お疲れ様です
#174さんの翻訳ファイルに追加でメッセージを一部修正しました。
・軍事区画と娯楽区画の建設時のメッセージがランクアップ時のもの(~を改善しました)になっている
 →農業や住宅区画のメッセージに合わせた形に修正

些少な修正なので慌てて再適用する必要は無いです。   ID:U0NzMwZm Day:60 Good:1 Bad:0
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#174
名無しGood!
以前上がっていたものを元に編集。#173さんと似たような感じで表記ゆれに対応。リーダーの資質などを和訳。あまりにも機械翻訳過ぎたもの(新聞など)は原文に戻してあります。   ID:lkYzNkMD Day:28 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.1.2
#173
名無し
#172さんのを元に翻訳を修正、新規訳はほぼ無いです
・ホロテープの設定メニュー表記が滅茶苦茶だったのを修正
 (主にゲームプレイオプションやツールなど)
・翻訳ゆれ統一:幸福度(満足度・ハピネス)、要求(ニーズ)
 ON(オン)、OFF(オフ)
・要求レポートの表記:動力区画→電力、居住区画→住居、労働区画→仕事
・メッセージ統一:「中です...」「しています...」など
・目についた誤訳を修正   ID:U0NzMwZm Day:54 Good:2 Bad:0
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#172
名無しGood!
ホロテープでメニューを開いた時の訳がおかしいところがあったのでそこだけ微修正   ID:lkM2Y5Zj Day:2 Good:2 Bad:0
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  • 21872
#171
名無し
税率の訳これで合ってるのかな?
標準が二倍とかで表示されるんだけど・・・   ID:RhZjA3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.1.1
#170
名無し
[要]の意味を考えようね
あと、ちょっと調べればすぐわかるから、質問するのは調べた後でね   ID:ZkYzkxYT Day:723 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
日本語化をDLしたんですけど、ファイルをどこに置けばいいのか教えてほしいです   ID:c0ZGUwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.3b
#168
名無し
#130さんのファイルとかなり容量が違ったので、その分も一緒に詰め込みました。(未翻訳部分が仮訳に指定されてる部分は削除させて頂きました)   ID:hlMjkzMD Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#167
名無しGood!
未翻訳部分の翻訳を少し進めました。   ID:hlMjkzMD Day:12 Good:2 Bad:0
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#166
名無し
コメントする場所を間違えましたごめんなさい・・・   ID:I3YzFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
perkの説明やジャンクが英語になるのは現状仕方がないのでしょうか?
正しく適用できているのかわからない   ID:I3YzFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#164
名無しGood!
無線募集ビーコンについてはここでパッチが出ているようです

https://simsettlements.com/site/index…   ID:RjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#163
名無し
導入すると拠点の処理が非常に重くなるため、フルに設置した拠点内では走ったりしないこと!
特に人が集まっている公園を読み込む際にはCTDやフリーズがおき易いので、
町の端に置いたり、あるいは設置しないほうがいい。   ID:EzNTg3Mj Day:31 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#162
名無し
募集無線ビーコンと同じくvolut88の管理官のデスク作るというのも進まないですね。   ID:Y4ZmUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.0.2
#161
名無しGood!
これを導入すると、MOD自体は正常に動作するけど
入植地の開放クエストで、募集無線ビーコンに電気を通して
スイッチをオンにしても、クエストが進行しない症状に悩まされています。
MODをオフにすると進行するので、このMODが起点になって、
何かのMODと競合してる可能性が高いので、入植者絡みのMODや
入植地絡みのMODを外す等試みたのですが症状が改善されませんでした……。

素晴らしいMODなのでなんとかしたいです。
同じような症状になった方、もしおられたら、
参考に導入してるMODを教えて頂けるとありがたいです。   ID:g2Y2RkOW Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#160
名無しGood!
#159
博物館探したら普通にありましたww
サンクス!!   ID:YwMmIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#159
名無し
上の導入後の所の
ホロテープおよびセンサーは自由博物館(3階奥の部屋)、ボストン市長シェルター(倉庫入って左手)、ウエスト・エバレット私有地に無ければ、
コンソール#125#127を試すしか無いかな

自由博物館にセンサー150個くらい段ボールに入って置いてあったよ   ID:ZkZTZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#158
名無し
ホロテープとセンサーが見当たらんのだがどうやってこのMOD使うんだ??   ID:YwMmIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.0.0
#157
名無し
お疲れ様です。翻訳ありがとうございます❗   ID:JkM2Q0Nz Day:153 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#156
名無しGood!
#154
お疲れ様です。
ありがたく使わせていただきます。   ID:YwOTMxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#155
名無し
#154
お疲れ様です。この手の文章量は、機械翻訳でも骨が折れたと思います。次の翻訳者さんへ引き継ぎのハードルが低くなったと思います。   ID:k2YmEwZj Day:608 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#154
名無しGood!
3.0の翻訳データです。

レシピメモや新聞記事の、未翻訳部分も機械翻訳してます。
量が多いので、推敲はあきらめた。   ID:AzNWExOW Day:5 Good:6 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 2.1.8
#153
名無しGood!
他の製作者さんが作った建物アドオンも組み合わせると見た目も開拓感あふれていて良いし、アプデも多いので凄い長い間楽しめてます。世界観を壊さないfallout感あるデザインが多いのもGood


#151
生成されるオブジェクトの数や拠点を発展させた際のNPCの行動パターンも多いのである程度高いスペックのPCがない限りこういうMODを入れるのは避けた方がいいですよ
GTX980でプレイしてますが170時間程度プレイで人口20人以上の巨大都市レベルに発展させた拠点周り以外では極端に重くなる現象は起きてないです。もちろん拠点の作り方にもよりますが落ちるや重いのはこのMODのせいでは無くスペックを疑った方がいいかと
もちろん他にグラフィック向上MODを入れていたりしたら等で個人差があるのであくまでも参考までに   ID:E3ZjE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#152
名無し
もっと地面系のModがあれば碁盤中毒患者の自分でも楽しめると思うけど現状ではきっちりできないのがストレスw   ID:I3MjMyNj Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#151
名無し
これ面白いから入れてたけど
だんだん激重&すぐ落ちる様になってきた・・・   ID:FkN2I0NG Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 2.1.7b
#150
名無し
>FkNDJmYj
質問が多すぎる。一から十まで教えてもらわなきゃ出来ないならModプレイなんてすんなよ。自分で調べろ   ID:AyYTA3Zj Day:13 Good:4 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 2.1.6
#149
名無し
今までは材料さえあれば自動で建ててくれていたのに、急に作ってくれなくなったのですが、これはバグなのでしょうか?   ID:FkNDJmYj Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#148
名無し
#147「ものは試し」という言葉もありますし、確かにそうですね。
時間がかかっても自分なりに少しずつ色々試してみたいと思います。
でも本当に聞かないと分からなければ、教えてもらいたいのでその時はよろしくお願いします。   ID:FkNDJmYj Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#147
名無し
#140 #142 #143 #146
何事も勉強だと思ってまずはもっと触ってみてはどうだろう
怖いならセーブしておけばいつでもロードで元に戻せるんだしとにかく実験してみようよ
英wiki翻訳: https://translate.google.com/translat…
トラブル情報などの有益なコメントが流れていくからトラブルになってからまたおいで   ID:BkMGY1MD Day:21 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#146
名無し
#144
色々教えてくれてありがとうございます。



出来れば住民が自動で建物等を作ってくれたり、税制とかも導入できるようにしたいのですが、これはデフォのままでも大丈夫でしょうか?誰か分かる方がいれば教えてもらえませんか?   ID:NkZjRmMm Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#145
名無し
2.15にしたらめちゃ重くなってゲーム進行不可になったけど2.16は治ってるんかな。   ID:U1Y2M4Zm Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#144
名無し
確か設定のチュートリアルやるかどうかだったと思うけど別にやらなくて問題ない。
ってか文面も書いてくれないと回答も曖昧にしか出来ないよ。
設定はわからないうちはデフォで進めて良いと思うけど、
自分はベッドを家としてカウントするとか、商業区画の条件を家→人口にしたりはまず設定してる。   ID:Q5N2QxNG Day:175 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#143
名無し
ホロテープ使ったんですが、okを押したらその後yesかNoの選択が出るのですが、Noでも大丈夫ですか?
その後、色々と設定が出来るようになると思うんですが特に何もいじらなくても大丈夫ですか?

質問が多くてすいません。

誰か教えてもらえると助かります。   ID:FkNDJmYj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 2.1.5
#142
名無し
#141
ありがとうございます。
さっそく試してみます。   ID:FkNDJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#141
名無し
本文の説明文に導入後の事をちょっと加筆してみました。
#140
ホロテープを普通に使って下さい。あとは居住地でクラフトの特殊カテゴリに各種区画が追加されてると思います。   ID:Q5N2QxNG Day:173 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#140
名無し
ホロテープと周辺のアイテムは手に入れたと思うんですが、その後はどうすればいいのでしょうか?
ホロテープの近くにあったTERMINALというものを操作しなくちゃダメなのでしょうか?
誰か教えてもらえると助かります。   ID:FkNDJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#139
名無し
これってチュートリアルどうり、設定しないと自動配置にもならないし
防御0が999になったり、おかしくなるんですね。

初めての人は、注意ですね   ID:RhNDEzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
作者(kinggath)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Sim Settlements画像
    =1001 G=47
  • Salvage Beacons画像
    =296 G=16
機械翻訳 説明引用 [原文]
「連邦の拡張パックの利用可能になりました: 上昇!今すぐ利用可能: 産業革命拡張パック!詳細、および接触 kinggath mod について話をする SimSettlements.c...」
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