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 Sim Settlements [居住地] ID:21872 Author:kinggath 2017-08-18 07:14 Version:2.0.6

RATE: =1255 G=29 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [日本語化対応]
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Sim Settlements

新しくWikiが出来ました。
https://www.simsettlements.com/web/wi…

「シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!」

ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。

このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

究極の目標:すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。


なんでこのMODをつくったか
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。

また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。


実際どうなの
1.0では入植者達に指定した建物を作成するゾーン(シムシティのアレ)を配置できるようにします。また、居住地システムに対する新たな変更点を含みます。

ランダム性
建物はランダムに選択され、ゾーンに応じた農業、商業、工場、住宅の基本的なタイプを選択して建設します。

アップグレード
すべての建物は時間が経つとアップグレードする複数のレベルがあります。

直接的欲求(オプション)
居住地をもっと面白くするために、入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなり、予期せぬ襲撃を避けることが出来るようになります。

生活感
入植者達が同じような生活をすることがありません。作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や建物の中はランダムに選択されます。家具マーカーは建物全体に配置されています。

報酬
以上の視覚的報酬以外にも、居住地システムをより価値のあるものにするために、税制を導入してゲームプレイに大きな影響を与えます。将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!

拡張性
システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアル(まもなく登場します)は誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。

HUD
HUDFrameworkを導入することで専用のHUDが表示されます。

MOD導入後、自由博物館に行き3階奥の部屋のホロテープと周辺に置いてあるアイテムを入手する必要があります。
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    2017-05-05 17:20:22 43KB [DOWNLOAD]
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    2017-04-06 09:18:49 41KB [DOWNLOAD]
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    2017-03-14 19:01:49 40KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, kinggath. 18 Aug 2017. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.
2017-03-11 09:46:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.0.6
#106
名無し
居住地住民とのやりとりが増えたってことなんかな だとすれば個人的には万々歳ですぞ Fo4は過去作と比べて住民とのやりとりが減っててなぁ…   ID:E5NTczMD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.5a
#105
名無し
だいぶアップデートをほったらかしていて、久々に最新版に更新してTranslatorで翻訳しようと思ったら、オリジナル音声データがかなり追加されてるんだね。即ち日本語版じゃ日本語英語入り交じりの入植者との会話になるってことで...。なんかめんどくさくなった。   ID:FmM2FjOD Day:469 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.3
#104
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:hjOTcyYz Day:26 Good:0 Bad:6
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▼ Version : 2.0.2
#103
名無しGood!
All Settlements Extendedみたいな拠点拡張系のMODとセットで入れる方がいいと思う
それと、住宅の所有者は一人だけどベッドや寝袋を置けば寝床は確保できる
自分はadd-on のレンガの家なんかに2段ベッドとか置いて3人で使わせたりしてる。   ID:U3ZGEyYz Day:49 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1
#102
名無しGood!
一通り試してみての利点は

・自分であれこれ作らなくていい
・農地作るのに種となる作物がいらない
・税金があるのでお小遣い稼ぎにもなる

ってとこですかね。デメリットは

・区画1つが2×2占有なので、それなりに広い土地が無いと、発展がせいぜい中規模止まり
・住宅1件で1人しか使えないので、同じスペースで寝床作った方が効率は良い
・農地はLv3になるまでリソース6にならない

こんなとこかしら。それでも、住宅地ならちゃんと飾り付けまでされた家を建ててくれるし、工業地や商業地だけ使うプレイでも十分利点があるので良いMODです。   ID:FjYTdkY2 Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.0
#101
名無し
むしろこのMOD導入して初めて入植者の世話まともにするようになった   ID:QwZWRiOG Day:507 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
それだともうTransferSettlementで取り込んだほうが良いような気もする
まぁ配線が面倒くさいっていう難点はあるけどね

2.0で各プロットの柱(商業区画なら電灯)にセンサーが追加されて、そこから建物を選択できるようになった
既に建築済みのプロットはリフレッシュしないといけないけどね
手動アップグレードも出来るようになった模様(未確認)   ID:I2ZTFhNz Day:34 Good:0 Bad:0
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#99
名無しGood!
使用して思ったのが、結局ベットがたりないだの食料がどうだのと「入植者のママパパ」状態なのは変わらなかった
希望としては、入植者の一人をリーダーにしてピンを渡しあとは好きにしてくれというのが理想かなぁ。
もしかして現状でもそういうことできるのかな?おま環?   ID:JhMDEwYm Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.9
#98
名無しGood!
Horizon+このmod縛りで5周目始めたら
HP35残りRADという状態まで追い込まれて薬もねぇ医者もいねぇ!
そんなギリギリで商業区に病院が!!
以前までの入植者誰でもお医者さん状態に慣れてたからマジで感動した
そうだよ、この世界の医者は貴重なんだよ!!
サバイバルがとっても楽しくなる最高のmod   ID:YyMzhmYT Day:374 Good:5 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.8a
#97
名無し
#96
入植者が自分で建てた家なら自動で割り当てられているはずですが、
一応確認してみて割り当てられているにも関わらずゼロだったら正常に動作してませんね。

それにしてもこのMODで居住地発展させると重くなりますね。   ID:k5ZjU2Yz Day:17 Good:0 Bad:0
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#96
名無しGood!
住宅地建てる→居住した入植者を農地や商業区画に割り当て
の流れでいいのかな?
入れたばかりで何ができるのかよくわかってないんだけど、入植者増えてもベッドの数がゼロのままなんだけどおま環?   ID:ZhMzJhOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
Get Out Of My Faceで突き飛ばして、店の中に突っ込ませて店番させる強引な方法しかないですね。ちょっと面倒くさいけど、店員を殴るクズ社長の気持を味わえますのでおすすめw   ID:YxNzE4OT Day:134 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
すごく良いmodなんだけど、NPCが引っ掛かりまくりで職場に到達できない人多数…
せっかく作った商店街も店主が留守の場合が多い…。
元々AIが馬鹿だからどうにもならないんでしょうか…。   ID:k5ZjU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#93
名無しGood!
解体するとFor Rentの看板だけ宙に浮いて残ることがあるけどおま環の可能性高いかな?   ID:Q0ZTlhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.8
#92
名無し
すばやい回答ありがとうございます!住居じゃ家賃とかとれないんですね。   ID:BmYjAwZG Day:74 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
店建てる   ID:Y4ZTViYj Day:196 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
工業や住宅建ててるのに収入が毎回$0.00なんだけどどうやったら貰えるんですかね?   ID:BmYjAwZG Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.7
#89
名無し
解体でCTD起こす件ですが、とりあえず解決しました!
どうもF4SEで起動していたのが悪かったみたいです。
通常のランチャーで起動してやってみたらCTDは起こりませんでした。
F4SEでやってる方はお気をつけて!   ID:QxYmMxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
自己破壊シーケンスは時間がかかるから完了メッセージ出る前に外しちゃったとか。   ID:MyNjI3Yz Day:1 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
やりました!このmodが確実にCTDの原因のようなのですがなにが悪いのかよくわからずです。。。   ID:QxYmMxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
nexusにまんまアンインストール前に全部破壊するかホロの自己破壊シーケンス実行しろって書いてあるけどやったの?   ID:I2ZTFhNz Day:3 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
このmod外してから居住地の物を解体するとCTD起こすんですが何が原因なんでしょう。。。入れなおすと問題なく解体できるのですがなにか安全にアンインストールする方法あったりしますか?   ID:QxYmMxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
wiki助かるなあ、動画じゃ機械翻訳通せなかった   ID:Y4ZTViYj Day:191 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
商業地区できたのに住人が店に入らないし、棒立ち状態になる住人が続出するんだけど俺だけ?   ID:ViYThkYW Day:139 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.6
#82
名無し
#67
商業区画はデフォルトの要件が家になってるんで
設定の経営要件を変更してやれば問題無さそう
住居区画無しで工業や商業区画への割り当てやグレードアップは出来た   ID:I2ZTFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
1.1.6追加のArchitect’s TSquare
ケミストリーステーションで作成して装備すると
看板から建造物タイプを順番に切り替え可能
レベル1に戻る点には注意   ID:Y3NWIzOD Day:167 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
ホロテープの市民の要求と見比べれば分かるけど仕事の割り当て   ID:I2ZTFhNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
HUD Framework導入時の家アイコンの下にある三角マークの意味がわからない…   ID:c1N2Q1MT Day:134 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.5a
#78
名無し
そうなんですかね。。
現地に行ってworkshop開くと、通常の数値に戻るんです。
で、しばらく経つとまた同じに。ちゃんと働いてるか
ちゃんと監督しないといけないリアルな機能?!   ID:M3MjVhYj Day:125 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
数値が0下回って表記狂ってるんじゃないかね
住居とかは生産とか防衛にペナルティ掛かるし   ID:lhZWQwYT Day:148 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#76
名無し
すごい面白くてそこら中に建てまくってるんだけど、特定の居住地で
数値ががめちゃくちゃに。水食料が4800とか。下のコメントで防御999
てのは無いのですがタレット10個で防御38なんてあれれ?な数値も。

セーブデータ壊れてるんですかねぇ?   ID:M3MjVhYj Day:124 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.5
#75
名無し
#74ご回答ありがとうございます。

先程ダウンロードしてみましたが、機械翻訳じゃサッパリでした。   ID:k5M2Y4Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.4
#74
名無し
#73
たぶんそのMODを使用するプラグインを作る必要があります
Sim Settlements - Builder's Toolkit   ID:MyNjI3Yz Day:107 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
これって、ワークショップのメニューに登録した自分の好みのMODのパーツも使ってくれますか。   ID:k5M2Y4Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
翻訳あざす!
こいつ…動くぞ!
わろたw   ID:ZlMjY2MD Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#71
名無し
追記:漢字もなるべくJIS第1水準にしています。翻訳自信ないところはピンクの仮訳、項目もFLST(Form ID List)など必要ないと思われる部分はバッサリカットしてます。   ID:UzZmFkYT Day:366 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#70
名無し
”かつら小屋”など、おかしいと思われた箇所を中心に修正・追加してます。まだ全部の建物を確認できていないので、変な翻訳だったらごめんなさい。   ID:UzZmFkYT Day:366 Good:2 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.3
#69
名無しGood!
1.0.2からのアプデです。自分用翻訳してたら結構進化してる感じですね工業に色々なパターン出来てるみたい   ID:ZlMjY2MD Day:9 Good:1 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.1
#68
名無し
ベッドや店なんかは自作した状態の拠点で農地を1個作って割り当てしてみたところ
正常にLv2にアップグレードされることまでは確認できた
「住民の要求」がアップグレード条件なのかと思ってたけどそうでもないのかもな   ID:I2ZTFhNz Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#67
名無し
まだ試してないけど農業工業商業だけ使って住宅は自分で集合住宅作ればスペース節約できそうな感じだろうか
人工上限50にしてると土地が足りなすぎる   ID:c0MzQyMT Day:75 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#66
名無し
色々試してみたら無事にアップグレードされた
住民からの要求を高い水準でクリアした上で時間経過っぽい?
(BUGSに要求満たしててもアップグレードされないって報告もあるので
なにかしら環境によっては発生しうるのかもしれない)
農業のアップグレードが一気に来ると警備の要求値が跳ね上がるので
いかに需要に対してぴったりめに供給を維持するかがポイントなのかな   ID:I2ZTFhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#65
名無し
楽に拠点づくり出来て良いんだが(広い拠点限定だけど)、
Lv40はとっくに超えてるんだけどどのプロットもLv1のままで一向にアップグレードされないなぁ
何かmodで干渉してるんだろうか…   ID:I2ZTFhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.0
#64
名無し
POST の作者コメントで、

Don't Call Me Settler - Can completely destroy your workshop system over time (doesn't happen to everyone, but I don't recommend risking it).

「DCMS を使ってると、時間が経てば経つほどシステムを破壊してくよ。(誰にでも起こるってわけじゃないだろうけど、おススメはしないよ)」

と改めて念押しされていますね・・・。
むむむ、バージョンも上がってかなり変更もあったみたいだし、一からやり直すべきか・・
POSTに作者が作った説明用動画へのリンクもあるので、こちらも確認しておくとよいかと思います。   ID:JjMTI1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.0.6a
#63
名無しGood!
思った以上にスペースとるなぁ・・高密度区画がほしい・・・   ID:E4ODU0Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.0.6
#62
名無し
おま環じゃないと思う
俺もいつの間にか農業だけ外れちゃってますね
後フォロワーに家を当ててたらベッドは使ってるけど家からは外れてるってのもありますね
バージョンは1.0.5です   ID:RlYWFjMm Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#61
#57
Non-DLC UFO4P がダメだよ。現行の全てのDLCをサポートしたUFO4Pのバージョンなら良いよ。というニュアンスで解釈したんだけど、非互換リストに書く位だから外さないと不具合の元なのかな。

DCMSも、技術的には互換性はあるだろうけど、セーブデータに致命的なダメージがあるかも、MODも公開されてないし自分はサポートできないよ。という訳になるから、使用は控えたほうが良いと取れるね。

だからといって、どれも外すのをためらうMODだから悩ましい。#60さんと同じく今まで併用していて致命的な不具合も何も無かっただけに余計に。

農場プロットの割り当てが解除される現象は、Nexus のPostにも無かったようですしおま環かもしれないので、とりあえず、このまま導入続けて検証続けます。   ID:BiMGQzND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#60
名無し
#59 それ、良く言われてるけど今まで何の不具合もないんだよな。ちょくちょく入植者の外観が変わったりとか新規に入植者を呼べないとかまったく起こってない。EDITでも直接バッティングしてるとこもないし。まあ気づいてないっていう可能性も否定できないが。まあこうやって書いててわかったが、自分で確かめるのが一番だな。このMODがもう少し熟したら確認してみる。   ID:kxNWU4ZT Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#59
名無し
#58
そもそもUFO4PとDCMSが非対応なのでその組み合わせは止めた方がいい   ID:E4NGNlZT Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#58
名無し
#57 気になってみてきたが、DCMSどころかUFO4も非互換ってはっきり書いてるんだな..。そろそろ入れようかと思っていたけど両方切るつもりはないし、今は諦めよう。そう遠くない未来で解決策ができるかもしれないし..   ID:kxNWU4ZT Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#57
名無し
農場プロットだけいつの間にか、入植者の割り当てが外されてしまう現象が起きる。 その度仕事に付いてない、もしくは農場に割り当てていた入植者を再割り当てするがいつの間にか外れている。
他のプロットにはこの現象は起きていない。
Description に 「Don't Call Me Settler」 は Incompatibilities(非互換)扱いされているから、このMODによる影響があるのかなあ・・?   ID:BiMGQzND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
作者(kinggath)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Sim Settlements画像
    =1242 G=29
  • Salvage Beacons画像
    =229 G=15
機械翻訳 説明引用 [原文]
「今すぐ利用可能: 産業革命拡張パック &33; 頭 mod について話をする詳細、および接触 kinggath SimSettlements.com &33; TLDR: 入植者の...」
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