Fallout4 Mod データベース

 Mod Configuration Menu [インターフェース] ID:21497 Author:reg2k - Neanka - shadowslasher410 2017-12-01 16:40 Version:1.22b

RATE: =1089 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
Mod Configuration Menu Title画像

Mod Configuration Menu

Skyrim でお馴染み通称『MCM』。
Esc キーで表示されるポーズメニューに『MOD CONFIG』ページが追加され、MCM 対応の MOD をインストールすると、このページで環境設定が可能になります。設定の ini ファイルは MOD 毎に Data\MCM\Settings フォルダに保存され、参照やバックアップ/レストアが容易です。
以下のような特徴があります。
・ESM/ESP がないためロードオーダーや MOD 数上限に影響しません。
・MCM での設定変更操作はセーブデータに一切影響しません。
・バニラのファイルには手を加えないためクリーンな環境を保てます。
・各 MOD のホットキーを一元管理し、変更、重複検知が可能です。
手動でインストールする場合のディレクトリ構造や、各設定ファイルの保存場所はリンク先の Details を参照してください。

●必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/

(Mod Organizer 2 使用でトラブルに遭遇した方はコメント欄も参照してみてください)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.20 [#14] []
    2017-10-13 03:09:03 1KB [DOWNLOAD]
  • Mod Configuration Menu画像1
  • Mod Configuration Menu画像2
  • Mod Configuration Menu画像3
  • Mod Configuration Menu画像4
Fallout4 Nexus, reg2k - Neanka - shadowslasher410. 1 Dec 2017. Mod Configuration Menu. 9 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497>.
2017-09-12 13:41:05 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.21
#24
名無し
#23
横入り失礼します、肝心のあなたの環境が分かりません
導入多数の人気フレームワークで初歩的な動作トラブルがあるとは考えにくいです(MO2でのmod管理を除く、#2参照)
Fo4本体日本語版v1.9.4+F4SEv0.4.2でNMMでmod構築しており安定してると仮定します
一度MCM関連のmodを、次にMCM本体をアンインストールして環境をリセットしてください
MCM本体はOLDから「MCMv1.20」とOptional filesから「Game Version v1.9.4 - DLL Only」を導入
まずはポーズメニューに英語でMCM項目が表示されることを確認

次はシンプルな関連modを導入してみる
HoloTime - HUD Clock Widgetの「HoloTime 1.1b」を導入してテスト
ポーズメニューのMCMにHoloTime項目が英語で表示され軽く動作を確認

これが動作すれば対応modの導入に失敗、動かなければMCM本体及びF4SE側に問題ありそう
それぞれの紹介ページで再度質問してみてください   ID:BkMGY1MD Day:16 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
19です。
またまたお答えくださり嬉しいです!

もちろん、exeにあったF4SEから起動し、MCMも入れています。
なのでジャーナルにはMCMの項目は出ます。


ですが……MCM対応のMODは何度試しても追加されんのです……   ID:ViYWM5Mj Day:323 Good:0 Bad:0
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#22
14
Nexusページで日本語ファイルが配布されてるので、そっちを利用したほうがいいかもしれません。(espがなくなったため、翻訳方法が違うのもあるため)   ID:hlMjkzMD Day:9 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
今後、MCM関連のjsonファイルを簡単に翻訳できるようにツールを作ってるってPOSTにありますね。   ID:hlMjkzMD Day:9 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
MCM自体は表示されてます?
ゲームを起動するときはF4SEからしていますか?   ID:hlMjkzMD Day:8 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
回答ありがとうございます!

もちろん、QuickやらDemoやら導入しているのですが、まったく表示されんのです   ID:ViYWM5Mj Day:322 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
MCM対応のMOD入れてますか?   ID:hlMjkzMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
コメント欄見て、ググりまくっても、まったくMOD CONFINGカテゴリに何も追加されない……。

Demoも、襲撃系も、何故だ……。MO2の環境が悪いのか?   ID:ViYWM5Mj Day:321 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.20
#16
名無しGood!
導入初心者の覚書 (間違っていたらスミマセン)

MCMとはメニューを拡張するフレームワーク
各対応modのconfig.jsonを順次読み込むことで
それぞれのメニューを表示しmodの動作を手助けする
単体で動かすモノではないので動作検証する場合は
対応modも導入する必要がある

MCM本体のメニューやメッセージを翻訳するには#14 #15の通り
MCMv1.20+1.9.4対応DLLの構成では英語版、日本語版関係なく
現段階ではMCM_en.txtを読みにいくだけ(だと思う)

『対応mod側のespを翻訳してもメニューには反映されない』
メニュー(項目名/説明文など)を翻訳するには
Fallout 4\Data\MCM\Config\[対応mod名]内にあるconfig.jsonを
メモ帳などで開き直接編集する必要がある
主な翻訳対象としては
"text" 見出しや設定項目名や説明文など
"help" 画面下に出てくる補足情報
"options" ドロップ形式での選択肢、””で括られた単語

翻訳後は「UTF8」か「UTF16」で保存すること
別の文字コードだと壊れてメニューが表示されなくなる

config.jsonの理解がすすめばメニュー項目をある程度自由に
カスタマイズできる柔軟さに気が付けると思う
ただ一括置換(翻訳)が困難であるため翻訳ファイルは
config.jsonをtxt形式にしてそのままアップするのが
現実的なのかもしれない   ID:BkMGY1MD Day:1 Good:2 Bad:0
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#15
名無し
忘れてた
たぶん、MCMを導入してる人は英語版を日本語化してる状態だと思うので保存したら「MCM_jp」にリネームされゲームで読み込まれないので、「MCM_en」に変えてください。   ID:hlMjkzMD Day:80 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
翻訳しました。
翻訳する時は、ファイルの『MCM/Translateテキストを開く』を選択→Interfaceフォルダ→Translationsフォルダにある「MCM_en」を開いて翻訳ファイルを適用→保存してください。   ID:hlMjkzMD Day:79 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.12
#13
名無し
MCMとMCM対応modはNMMとかDataに直接いれる管理ツール使ったほうがいいてことだな   ID:QyMzViMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#12
名無し
1.9版があるけど、対応MOD側が1.9(というかF4SEの1.9用か?)に対応してなくて、メニューに表示されても使えない事があるので注意   ID:AzMmFmNz Day:7 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
メニューに表示されるものの、クリックしても反応せず…   ID:RmMzkxYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
#3
おまえは何を言っているんだ   ID:BjM2I4OT Day:12 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
なんか対応してるもののホットキーが作動しねぇや   ID:AzMmFmNz Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#8
名無し
ESCキー押したときのメニュー画面にMOD用(対応してるもののみ)の設定項目がでるだけじゃね
ホロテープが不必要になるわけだけど、逆になんでいままでなかったんだろ。   ID:A1OWM5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
オットセイが多いですねここは
クリエイションクラブで回避モーションと三人称カバーを公式で作ってくれたらいくらでも金積むぞベゼよ   ID:BmYzI2Yz Day:42 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
#3
お、おう?   ID:VjYTBmNW Day:373 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#3
おう?   ID:ljZWExMT Day:304 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
おう。おう?   ID:M1YzJjYz Day:425 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
スカイリム知らないんだけど結局これはMODの数250の上限を取り払う、でいいの?   ID:Q0NDlhYm Day:11 Good:0 Bad:0
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#2
NeankaGood!
The trouble with Mod Organizer 2 is that it stops mods generating new files. This is what is stopping settings being saved once people get the mods recognized by MCM.

Step 1:
Move the MCM folder from ModOrg 2\Fallout 4\Mods\MCM based mod
to
Fallout 4\ Data

Step 2:
Copy the name of the mods ESP file e.g. MCM_Demo.esp or QuickTrade.esp
Go to Fallout 4\ Data\MCM and generate a folder labeled "Settings" if needed.
Inside the Settings folder right click and make a new txt file.
Rename file to the name of the ESP file and change file extension to "ini" e.g. MCM_Demo.ini or QuickTrade.ini

That's it. The mod will now appear in the MCM menu and settings will be persistent.

Also of note, a file called "Keybinds.json" may appear inside some folders in your Overwrite folder in Mod Organizer 2. This is where the keybindings are stored. You can leave it there or move it to the appropriate location inside Fallout 4\ Data\MCM\Settings.   ID:ZlODVmZT Day:0 Good:5 Bad:0
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#1
名無しGood!
skyrimでお馴染みMCMのfallout4版です。初めから日本語翻訳ファイルが同梱されています。現状ではModOrganizer2使用の場合、そのままでは動作しません。POSTSに対処法が掲載されていますので参照して下さい。既にMCM対応のHelmetToggleなどのmodが投稿されているようです。   ID:MwMTAwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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