Fallout4 Mod データベース

 Sim Settlements [Sim Settlements] ID:21872 Author:kinggath 2019-07-20 04:54 Version:4.1.0

RATE: =488 G=59 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [RiseOfTheCommonwealth] [日本語化対応] [HUDFramework]
Sim Settlements Title画像

Sim Settlements

▼注意----------------------------------------------------------------------
公式wikiのProblematic Modsに必ず目を通して下さい
他MODとの相性や、居住地システムを破壊するMODについて書かれています
VersionUp内容(Patch Notes)やバグ報告フォーラムもwikiにあります
・Sim Settelements 公式wiki
https://www.simsettlements.com/web/wi…
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【シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!】

--概要----------------------------------------------------------------------
ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。
また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。

このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。
最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

--最終目的----------------------------------------------------------------------
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、
ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。

--なぜこのMODを作ったか----------------------------------------------------------
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。

--実際なにが出来るの?-----------------------------------------------------------
 ・指定した建物を入植者に建築させる区画(シムシティのアレ)を作成可能になります
 ・区画は2x2サイズの屋外区画と、1x1.5サイズの内装区画があります
 ・区画には居住・農業・工業・防衛・娯楽と種別があり、それぞれ提供するものが異なります
 ・更に区画はアドオンという形で様々な作者がデザインを提供することが出来ます
  プレイヤーはMODという形でアドオンを導入する事で、ゲーム内で使用する事が可能です
 ・様々な機能や居住地システムに対する様々な変更があります
  -ランダム性:建物は種別に応じたものからランダムで決まります(指定も可能)
  -アップグレード:時間経過でLv3まで自動的にアップグレードします
  -動的要求:入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなります
  -生活感:入植者達が同じような生活をすることがありません。
      作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や内部はランダムに選択されます
  -報酬:居住地の価値を高めるため、税制の導入でゲームプレイに大きな影響を与えます
      将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や
      入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!
  -拡張性:システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアルによって
      誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。
 ・公式アドオンにより、区画単位でなく居住地全体の開発を一括で一任することが出来ます

--インストール--------------------------------------------------------------------
公式アドオンのSim Settlements - Industrial RevolutionSim Settlements - Rise of the Commonwealthを合わせたThree-in-Oneバージョンがメインですが、公式アドオン不要な場合は個別版を導入して下さい

--インストール後------------------------------------------------------------------
専用のホロテープを使用する事で、クラフトメニューに専用のアイテムが追加されます
ホロテープとセンサーは特定の場所に配置されますが、面倒な場合はMCMから入手可能です
・自由博物館、3階奥の部屋(ガービー達が居る部屋に向かって右後ろ)
・ボストン市長シェルター、倉庫入って左手の棚
・ウエスト・エバレット私有地、土台しか無い建築中の家
区画設置に必要なセンサーはケミステで作成可能な他、店で売られている事もあります。
RotCの都市計画で自動建設する場合は、シティプランナーの机を設置し、指示して下さい。

--公式アドオン-----------------------------------------------------------------
Sim Settlements - Industrial Revolution
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth:居住地の開発をリーダーに一任
Sim Settlements - Conqueror

--関連MOD----------------------------------------------------------------------
HUDFramework:導入することで専用のHUDを表示可能
Mod Configuration Menu:MCMで設定を変更可能
Settlement Menu Manager:専用のワークショップカテゴリを追加
Sim Settlements Building Plans Preview:建築モデルをプレビュー
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, kinggath. 20 Jul 2019. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.
2017-03-11 09:46:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 4.1.0
#254
名無しGood!
#253
一応公式wikiのFAQにも書いてあるのですが、居住地の数値が999になっている場合は、そのリソースがトータルで負の値になっていることが原因で発生するようです

複数の居住地でリソースが999になっている場合の解決策としては、このMODのゲーム難易度設定の「動的欲求」をOFFにすることで改善されます
表示される数値がバニラと同等の生産量のみに変更されます   ID:FkYWYzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.10
#253
名無し
防御が999になることが頻発して環境再構築を繰り返してたら、どうやら農地に防御が-1されるものがあっただけだったみたいです。
居住地の数値がおかしかったら大抵このMODの仕様っぽいので、同じことで悩んでいる方がいたら参考になるかと。   ID:I4YjMxZj Day:4 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
#251
ありがとうございます。再度調べ直してみたところ、Sim Settlements - Rise of the Commonwealth の説明欄に「サルベージビーコンと組み合わせるといい感じだよ。」という記述があり、そういった機能が盛り込まれていると勘違いしてしまいました。どうやらその mod の事のようですね。使ってみたいと思います!   ID:IyNjUwOT Day:1251 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
#250
「拾ったアイテムを回収」が何を指すのかよくわからないけれど、所持しているアイテムを居住地に送れる同作者さんのMODならあるよ。
Salvage Beacons   ID:RjMjllMW Day:59 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
拾ったアイテムを回収してくれる的な機能があると どこかで見たのですが、それはどのようにすれば良いか、どなたか教えていただけないでしょうか。   ID:IyNjUwOT Day:1251 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.8
#249
kou1Good!
v4.0.8を入れたら沿岸のコテージでCTDするようになった。7aに戻したら直った。犯人探しに数日かかった(汗)   ID:I5YjQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.7a
#248
km
建材や新聞以外は全部翻訳しました。一部上手く訳せないところは仮訳にしてあるほか、新聞は10部だけ訳しました。他にやることがあってあまり進まなかった。VISタグ用のは作ってないので、旧版を使ってください。また気が向いたら新聞もやります。(あと126部)   ID:cyZTNhZD Day:22 Good:10 Bad:0
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  • 21872
#247
名無し
これ入れてるとMODの順番変えられなくなるんだよな   ID:c2YmNmM2 Day:231 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.6a
#246
km
今日までできたところをup。毎日少しずつしかできないけど未翻訳を半分程度には減らしたはず。あと一週間頑張る。
ところで例の罠だらけの駐車場に追加されたらしきクエストのノートを訳したけど、ものすごい長いんですけど。これ読む人いるの?w   ID:cyZTNhZD Day:15 Good:4 Bad:0
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  • 21872
#245
名無し
とりあえずMCMのメニューのみ日本語化。espは嬉しくて涙が出そうなくらい未翻訳が多いので頑張ります。   ID:cyZTNhZD Day:12 Good:9 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.5
#244
名無しGood!
新拡張と拡張全部入り追加!これは嬉しい!
って言うか導入楽。自分のようなめんどくさがりは助かる   ID:FkOGE5OD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#243
名無し
全ての居住地に導入して建てていたらデータ肥大するが、数か所だけ導入して他は自らの手で建築してれば問題ないな。   ID:ZkYTU2YW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.1
#242
名無し
#241
それ切ったら重複することはなくなったようです。ちょっと様子見しておりますが ありがとうございました   ID:I2NzhhYT Day:507 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#241
名無し
#240
原因はわからないけれどとりあえずオプションでオートアサイン切ってみたら   ID:RjMjllMW Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#240
名無し
何が問題なのか分からないのですが、店を建てると誰かをあてがう前に防衛に当てていた誰かがひょこり店を兼任してしまいます これってなんなんでしょ   ID:I2NzhhYT Day:507 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.5.2
#239
名無し
MCMのコンフィグから格納データ再構築するとセーブ容量が正常になるけど、
しばらくするとまた100MBくらいになるなぁ   ID:FhMzk4Ym Day:72 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#238
名無し
凄く良いMODだけどセーブファイルが肥大化して、セーブ時にクラッシュするようになってしまうね
アンインストールすると95Mb→26Mbまで下がったからやっぱり重いMODだわ   ID:FhMzk4Ym Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#237
名無し
#236
ありがとうございます。そういうツールだったんですね。   ID:hlNWUyYj Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#236
名無し
違う、それはプロットをリセット(リフレッシュ)するためのもの
プロットにASAMセンサーが付いてなかった頃のツール   ID:c5ZWZjZD Day:348 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#235
名無し
イマジネーション・ブレイカー・ブレイカーってワークショップで解体できない物を殴って解体するモンなんでしょうか?殴っても何も壊れない…   ID:hlNWUyYj Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.5.1
#234
名無し
#231
農作業ロボ…クロノトリガーかな   ID:k3ODY0YT Day:139 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#233
名無しGood!
試しにキャッスルにコズワース、スターライト・ドライブインにエイダをお任せしてちょいちょい見に来てみたらすごい、最終的にクラフトじゃ絶対作れないような複雑な多層構造の巨大建造物へ発展を遂げた・・・!
リーダー任せるときに今までの全部ぶっ壊してお任せするのが好きなんだけどそれができないときもある。なんでだろ   ID:hiNjI3Mz Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#232
名無し
#231
説明に書いてある通りwikiのMOD相性をチェックしよう
居住地系の(特にスクリプトを触るような)MODは相性あるかも   ID:c5ZWZjZD Day:331 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
最初は使えているけどしばらくするとバグって使えなくなるな~
ほかのMODが影響しているのかしら   ID:Q4YzJlMW Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.4.4
#230
名無し
ふとライフラインを見てみると途切れていたので、現地に赴いて確認するとプロビジョナーに設定してたオートマトロンが農地に割り当てられてました。
再度、プロビジョナーに設定してもしばらくしたらまた途切れていました。

なんでやろ!   ID:U1ODlmND Day:348 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#229
名無し
#228
インストール時点のデータを呼び出せれば
【クリーンセーブ作成】と言う方法でセーブデータ作れたら直るかも?
やり方は検索してください   ID:llY2NmNT Day:376 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
途中まで導入していたのですが自分の環境だとどうしてもフリーズするようになってしまったためアンインストールしました。
フリーズはしなくなったのですが区画に割り当てていた入植者たちがどこにも割り当てられないニートになってしまいました・・・   ID:djMDg1MT Day:6 Good:0 Bad:0
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#227
名無しGood!
翻訳いつもありがとうございます
助かります   ID:Q5ZjZiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4.3
#226
名無し
日本語化xml更新
・追加された設定
 ・シティ・プランナーの机の荷造り
  ※机をアイテムとして持ち運べ、ドロップすると設置できる
   設置済みの机をホロテープで仕舞うか、机からクラフト
 ・屋根の再検出(ツール、およびオプション)
・MCMのjsonも同様に更新
・ほんの一部翻訳   ID:c5ZWZjZD Day:271 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 3.4.2
#225
名無し
nexusに作者へのインタビュー記事が載っていますね。https://www.nexusmods.com/news/13717   ID:g2NWZjZm Day:864 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.4.0
#224
名無し
#220 #221 #223
居住地を特定のレベルで止めたければ、設定で「町全体のアップグレードを自動で行う」をオフにして許可制にすれば良いですよ
町全体のアップグレードの自動実行をオフにしておく事で、プレイヤーがシティプランナーの机で「アップグレードを実行」しない限り、町全体のレベルアップを止めたままにすることが可能です   ID:FkYWYzM2 Day:53 Good:3 Bad:0
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#223
名無し
これリーダーを辞めさせても
リーダー候補が居ると勝手に挿げ変わる仕様になってて
候補どっかにやればいいって話なんですが
とりあえずLv3で打ち止め~爆破実装を待とう   ID:lkMmZmY2 Day:321 Good:0 Bad:0
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#222
名無しGood!
素晴らしい mod
mod名がわからないぐらい必須 modです。   ID:UxNzMxMW Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#221
名無し
#220
シティ・プランナーの机の都市計画で、リーダーの任命を辞めればいいだけ
スペックによってはLv1ぐらいまで実行して止めて、あとは自分で作るなんてのも有りかもね   ID:c5ZWZjZD Day:222 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#220
名無しGood!
これ現状都市計画を始めてしまうと 止めれないんですよね?
都市爆破もまだ未実装なのかな
低スペはシティプランで実行しないほうが賢明だと思い
止めれないので、専用机を撤去(削除)しました。
さてなんか不具合でるかなぁX(   ID:Q0ODA1Nj Day:321 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#219
名無し
日本語化3.4.0対応版をうp
・ホロテープ追加設定の「複雑な都市計画」を翻訳
・メイン版の一部翻訳にVISタグが残っていたのを削除   ID:c5ZWZjZD Day:222 Good:2 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.3.3
#218
名無し
日本語化ファイルをうp
・MCM/ホロテープの設定メニュー周りを日本語化
・アイテム名を日本語化
・表記ゆれ、一部設定メニューの翻訳ミス(音量関連)を修正
×新聞、ターミナル、オブジェクト名などは手付かず

VIS版の翻訳ファイルはタグを付与した差分だけ含まれているので
必要な人はメインの翻訳xmlを取り込んだたら、続けてVIS差分を取り込む事
なおタグはPra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generationのスクリプトを使って付与してみたので
今までと変わる場合がある&おかしなタグが付く場合がありそう
inゲームで全部確認したわけじゃないので指摘あればor気づけば適宜修正予定
他、翻訳ミスや設定内容と合っていなかったり等あれば指摘願います   ID:c5ZWZjZD Day:221 Good:5 Bad:0
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  • 21872
#217
名無しGood!
214 #216さん 返答に気づきませんでした それやってみます。
丁寧な説明ありがとうございました

以下別の話

重くて近づきたくないやっとLv3になったバンカーヒルだけど
レベルアップごとの街の変遷が楽しい

でもここに元々居たNPCたちやトレーダーの面々が
次々に死去されていかれ
ある日ふと見つけてしまったルーカスの遺体!
不死属性じゃなかったの!?

ドクターも死んでたし。
最近はクリケットも猫背のおばちゃんもストックトンも見かけない
どこかに転がっているんだろうか…

Lv3になったとき驚く展開もあり今後が楽しみなんだけど
うちのPC非力だからもう見られないかも 悲しい

あの塔のてっぺんにあるものの秘密
どなたか教えてくださいw   ID:FlZDk3Yz Day:315 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.3.1
#216
214
詳細な状況がわからないので憶測での返答になります
バンカーヒルでのみ都市開発を行っているという事は、他の都市にはSim Settlementsで追加される住宅区画等が一切存在していないという前提による憶測です

・マーカーの付く場所が居住地以外の場所
・マーカーの付く場所にプロビジョナーがいる

この2点が必ず満たされている状況でしたら「不幸せな住人」のトラッキングに反応している可能性が高いです
不幸せな住人は「自分の持ち家がない、十分な飲食ができてない」等の理由で、その住人の幸福度が低い状態にある等

ちなみにトラッキングツールは完璧に動作していない場合もあって、シティプランナーの机が2つ反応することもあったりするので、トラッキングを一度解除し、別なトラッキングをONにしてやることで、トラッキング情報の再割当てが実行されてリセットされるケースもあります   ID:FkYWYzM2 Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#215
名無し
#214さん返答ありがとう
#213です
くわしく書くと バンカーヒルだけで都市改造をしてたんですよ
で、特定の場所を書いておきます
・ロブコの会社と
 薬局みたいなとこの2箇所で
 薬局ではプロビジョナーが出たり入ったりの
 怪しい挙動を繰り返してるし バグかなと思ってみたり

この2箇所ってなんなんでしょ?   ID:llZTZlNT Day:293 Good:1 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.3.0a
#214
名無しGood!
#213
トラッキングツールで更新待ちやアップグレード待ち、更新のあった建物などを有効にした場合は、「Sim Settlementsで開発している全ての都市」が対象となります。ですのでバンカーヒルだけにトラッキングツールが反応するような挙動をすることは無いですよ。
シティプランナーの机だけは、いちばん身近な都市の机にのみ反応する仕様ですが、バグで2つの都市の机が反応することはありますね。   ID:FkYWYzM2 Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#213
名無し
バンカーヒルにて同MODに同梱されてるデザイナーズチョイスプランについて質問です
もしかしたらネタバレかもしれないので隠します

バンカーヒルで街を構築していき 更新待ちやバージョンアップクエストをアクティブにすると 連邦内のあちこちにクエストマーカーが出現し そこへ行って見ると、以前からある一見バンカーヒルの街の発展とは無関係な 建物や店舗があったりするのですが これは今後バンカーヒル運営の出店のようなものが街の発展と共に 作られて行くのでしょうか?
それともバグ?なのでしょうか??
  ID:dlOGNjMm Day:292 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#212
名無し
草を消すMOD使ったらだいぶ軽くなって 楽しい
でもなんかLv1の50%で街の発展が止まったまま・・・
レベルアップ用備蓄は100%なのに
なんでだ   ID:MwZTk1ZD Day:288 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#211
名無し
#210 バージョン3.3.0では、土台を使用する区画はデフォルトで無効になっています。土台区画は拠点づくりでたくさんの複製を行った場合、将来機能的に区画をより動的にする可能性を制限します。ってさ。どこかにオプションあったよ   ID:E2NWQyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.3.0
#210
名無し
コンクリートと木材の高床式の建物がリストから消えてしまった
色々試してるけどいまいち原因が分からない   ID:FkYjYyYz Day:188 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#209
名無し
3in1だけでok   ID:c5ZWZjZD Day:186 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#208
名無し
3on1版ってうまくうごない?
あれこれ3on1とメイン同時にいれなきゃダメなん?   ID:lmN2M0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#207
名無し
#202「デザイナーズチョイス」って都市プランによって自動建築される建物のデザインがランダムじゃなくなるよ、ってオプションかと思ってたけど違うの?   ID:ViZTEyN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#206
名無し
申し訳ない、simに限らず色々なもので試しても結果は同じだからこっちは別に関係無かった   ID:FkYjYyYz Day:185 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#205
名無し
何が原因なのか分からないけど、simの建築物を設置しようとしたり既に設置済みのやつを解体しようとすると確定でCTDが起こる・・・。
今までは問題無く動いてたけど何か他のMODが悪さをしてるんだろうか   ID:FkYjYyYz Day:185 Good:0 Bad:0
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  • 21872
作者(kinggath)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Sim Settlements画像
    =486 G=59
  • Workshop Framework画像
    =210 G=2
  • Salvage Beacons画像
    =141 G=17
  • Workshop Plus画像
    =118 G=3
  • Sim Settlements - Builder's Toolkit画像
    =57 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「連邦の拡張パックの利用可能になりました: 上昇!今すぐ利用可能: 産業革命拡張パック!詳細、および接触 kinggath mod について話をする SimSettlements.c...」


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