▼ Version : 4.2.9a
#297
名無し
何か翻訳がおかしいと思ったらバージョン違いか   ID:E3MzVhZW Day:24 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
ありがとう!
2も来るということでそっちも楽しみにしておきます!   ID:M3ZWI1NW Day:4 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
#294
TAG: [RiseOfTheCommonwealth]のタグからリーダー増やすMODが見つかるよ   ID:A1OTkwYT Day:1045 Good:1 Bad:0
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#294
名無しGood!
自動建築がとても楽しい!
ただ、全部の居住地を自動建築にしようとすると
コンパニオンが足りない(居住地40弱に対してコンパニオン15ほど)
せめてオートマトロンもリーダーに指定出来たらな
これ自体は完璧なぐらいに魅力的です!   ID:M3ZWI1NW Day:3 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#292さん。#291です。無事センサーから建物を指定できました。
ありがとうございました。   ID:Y0NzM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#291
各区画にランダムで建てられる建物を追加するだけだからクラフトメニューには何も変化ないよ
区画の柱についてるセンサーから建物を指定できるから、そこで追加されてるか確認できる   ID:A1OTkwYT Day:1031 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
Sim Settlements用の、他の建物modのAdd onをインストールしましたが、
ワークベンチのSim Settlementsの項目に反映されません。
おま環でしょうか?   ID:Y0NzM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.7
#290
名無し
#289 間違えた4.2.5ね   ID:U1ZTczOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#289
名無しGood!
おま環かもしれないけど、4.1.5にアップデートした瞬間にリーダーの割り当てができなくなった。さっきアメwiki見て対策を発見したけど、英語苦手な人もいるからやり方を書いておく。work shop frame work をアップグレードする。以上。LoC疑ったりとかいろいろやってみたけどこれは盲点だった。   ID:U1ZTczOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.6
#288
名無し
Three-in-One入れたけど、シティプランナーの机ってどのカテゴリでつくれるの?ホロテープ読み込んでMOD有効にしたけどワークショップ画面に区画作成のカテゴリしか出てこない   ID:g0NTJkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
新聞局だけ最初に建てたいんだけれどコンソール使ったりFO4Editでいじったりでどうにかできないかな。   ID:RjMjllMW Day:292 Good:0 Bad:0
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#286
名無しGood!
まぁ全部を全部このmodのコンテンツに頼る必要はなくて…
むしろそれをするとかなり大人数じゃないと機能しない(食料生産量が一人あたり2だったりするため)
自分の必要なものだけ建てて楽しむのが良いと思う   ID:I1YjU2Zm Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.4
#285
名無し
ネックとしては農業に当ててる入植民一人あたりの食糧生産量がバニラより落ちるのでガービー君とゆかいな仲間たちだけな初期は食料確保だけでもかっつかつなので注意をば。   ID:Q4ODUyMD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.3
#284
名無しGood!
負荷的な意味でレベル0止め、小物OFF、自分で少し装飾で楽しんでます。
自分で建築したら何時間もかかる作業をやってもらえるので助かります。
本来の豪華な拠点を夢見ながら。   ID:E2OTdiNW Day:18 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
#282 最初は何もわからない状態から入るだろうし仕方ない、深く気にせず頑張ってください。一応補足を入れておきます。

1.翻訳の方法はSkyrimもFallout4もほぼ同じなので、一度覚えてしまえば他のMODでも同様に翻訳できるようになります。違いを挙げるとMCMやスクリプトの翻訳などですね。esp、esmファイル以外の翻訳部分です。

2と3.sseTranslatorだと誤解を生む可能性があるのでxTranslatorと表記すると良いかもしれないですね。sseTranslatorはスカイリムスペシャルエディション用という意味を指していた。xTranslatorはSkyrim、SkyrimSE、Fallout4、FalloutNV、Fallout76と複数対応したバージョンになってからの名称です。

4.SimSettlementsのバージョンと翻訳ファイルのバージョンを見てもらえばわかる通り、頻繁に更新され続け、新規追加分も大量にあるため、すべての翻訳はされいない、というのが現状です。特にメモなどの長文部分の翻訳は多大な労力が必要となるため、翻訳者さんもすべての翻訳はされてません。MOD本隊と翻訳ファイルのバージョンを一致させても未翻訳な部分は結構たくさん残ります。

5.280さんが言っているのはMCMの部分ではないですね。267さんの書き込みは前半部分と後半部分で、内容に違いがあります。MCMに関する書き込みはSimpleMcmJsonTranslatorに対応させた翻訳ファイルについて。
280さんの指摘は267の「ID一致で翻訳」についてです。
xTranslatorを使用する時に、「FormIDと原文一致」で検索し、合致するものを翻訳するのが基本なのです。しかし、MODのバージョンアップなどで原文に微妙に変更が入ると、FormIDが一致していても原文に違いがあるため翻訳されない場合があります。そのため、267にて「FormID一致で」との書き込みがあったのです。


大型MODになるほど未翻訳箇所が目立つ場合も多々あるので、どうしても気になるなら自分で翻訳したり、xTranslatorのAPI翻訳(機械翻訳)を利用してみるのも一つの手です。   ID:FkYWYzM2 Day:186 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.2.2
#282
名無し
連投失礼いたします
#279です
動作確認してまいりました
現状主要な所は翻訳されているように思えます
#280のご指摘通りバージョンの違いが原因かと思われます
本当にありがとうございました!   ID:FiNzc0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
#280
>①
これに関してはツール自体の使い方は出てくるものの本MODの導入手順等が無い、という事です
ガッツリ甘えたこと言って申し訳ないです

>②
上記の記事では【要】リンクとしてsseTranslatorが必須という事になっております
他のツールでは試すべきじゃないかと思っております

>③
スカイリムと他タイトル合同のツールです……
ネクサスMODが多数タイトルに適応してる感じだと思います

>④
これかなと思って試してみました
未翻訳の部分はまだ残っておりますが、確実にバージョンは違う物使ってました
申し訳ないです

>⑤
このMCMフォルダに関しては弄っておりません
あくまでsseTranslator用と思われるxmlのみで試行錯誤しております

未だ解決しているかどうかは不透明ですが④番の指摘は初歩的なミスでございました
お早いレスポンスで非常に助かりました、ありがとうございました!   ID:FiNzc0Nj Day:0 Good:1 Bad:0
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#280
名無し
#279
このMOD使ってないんだけど、
コメントが気になったから適当に相槌打っておくぜ!

①その長文を書くよりググった方が早い。
図解付きの解説サイトが出てくるでしょ?
解説サイトが存在しないだって?異世界人か何かですか?

②ツールの使い方なのか、このMOD固有の問題なのか切り分けたら?
他のMODで試してみるとか・・・

③sseTranslatorって何?って思って調べたらスカイリム用やん。
設定で切り替えられるっぽいけど。
まず設定か何かが間違ってんじゃねーの(適当)

④MODのバージョンと翻訳のバージョンが合っていないね。
追加要素があれば当然、翻訳されない部分も出てくるよね?

#267で言及されてるID一致が何とかのやつ。
ワイはその辺はうろ覚えなので忘れた。
ここはサポートセンターじゃないので百点満点の回答なんかしない。

(なんか気付いたら長文になってた、許してくださいなんでm・・・)   ID:U1NmE1NT Day:1219 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
場所違いなことは重々承知しております
しかしながら打つ手がないのでここに書き込ませて頂きます
ただいまsseTranslatorを導入しての日本語化作業中です
ここでdata内Sim Settlements.esmを読み込み有志訳のXMLを上書きするのですが、フォルダ内4つのXMLを読み込ませても未だに未翻訳のオブジェクトが多数あります
固有名詞ではなく通常の文章も翻訳されていないので何らかの手順が間違っていると思われますが、翻訳フォルダにread meもなく解説サイトも存在しないので完全に何がダメなのかわかりません お手上げ状態です

以上の理由で
・翻訳フォルダ内、4つのファイルの使い方(単純にMOD本体のesmにSimSettlements_en_ja、VIS差分を上書きするだけではだめなのか)
・具体的な翻訳手順

をお教えいただけないでしょうか?
こういう書き込みが煙たがられるのは分かっておりますが、これ以上は一人の力では到底解決できそうにありません
よろしくお願いします   ID:FiNzc0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無しGood!
ModをSim Settlementsのみの状態で4.2.2を使ったらホロテープがでなかった。
前のレス参考にして4.2.0を使ったらでてきた。参考まで。   ID:U3NzA5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.1
#277
名無し
ブロッコリーの栽培やラマの飼育の要素はありますか?   ID:EyZGU4YT Day:14 Good:0 Bad:0
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#276
名無しGood!
#273 #274 #275
こちらも同じ現象に遭遇しました
MCMからもコンソールからもホロテープを取得できなかったというものです

結論から言うと解決しました
問題は4.2.1で確認したのですが、それを外して
別途4.2.0を適用したらホロテープを無事に入手できました

これは推測ですが
最近Fallout4のアップデートが配信されて、それを適用しないままにしていたので
MODに本体のバージョンが追いついていないのが原因なのではと思いました

また、それとは別の問題も発見しました
幸福度レポートの数字が正常に表示されないというものです
これは日本語翻訳 #267 の幸福度レポートの部分で
ロボットの行のドットが「。」になっていたのが原因でした
これをドットに変えて保存したらしっかり数字が表示されました

なお、MCM用の翻訳はしっかりSimple MCM Json Translatorを使った方がよいです
これは日本語訳が4.1.5までの対応に対して
4.2.0の時点で新しい項目がMCMファイルに存在する(Conquerorの項目など)ので
上書きだとその部分のテキストが消えてしまうためです   ID:RiYmM0YT Day:249 Good:2 Bad:0
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#275
名無し
#274
恥ずかしながら初めてこの階層のファイルをみました.
loadorder, pluginsのテキストファイルには*SimSettlements.esmが記述されています.   ID:M1MGRkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
#273
多分見てるとは思うんですが、AppData\Local\Fallout4のファイル郡をチェックしました? アスタリスク外れてることが たまにあります   ID:MxMTUxMT Day:7 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
vortexにて3in1入れて有効化してるけどゲーム起動後のmod画面ではespファイルが表示されてるのみでチェックは入っていない。。。
当然博物館やらにホロテープはなく, コンソールでコマンド打ってもだめ。
解決の糸口すらつかめないんですけど同じ状況の方いらっしゃいますか?   ID:M1MGRkND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.0
#272
名無し
#270
もしかして、というか当然あるよ
ワークショップ関係は全部ちゃんとアンインストールせずにいきなりMOD削除したらおかしくなるよ   ID:VhZGQxYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
電力が、いくつ立てても0のまんまでプラン使っても自分が建てたのがカウントされない……なんでだ(汗   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.6
#270
名無し
これもしかしてアンインストール手順あった?disableにしたら十字キーとカメラ移動利かなくなった   ID:ZlNmNlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.5
#269
名無し
最初にクラフト設備が解体されちゃうのがなぁ   ID:RjYTMwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
#265 ですが翻訳した時に原文に記号が含まれているのをそのままにしておいた記憶がありますね。
それ以外の私のミスだったら本当にごめんなさい。土下座します。   ID:RjMjllMW Day:77 Good:1 Bad:0
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#267
名無し
esmとmcmの翻訳更新
ターミナルの未翻訳箇所は機械翻訳
試験的にSimple MCM Json Translator用のmcm翻訳xmlも同梱(ちょっとファイル名がややこしい)

#265さんの翻訳してくれた箇所は、恐らくFormID一致で当てないと反映されないかも
なにかのMODでもあったけど、タブ文字?とかが入ってると原文比較で上手く適用してくれないっぽい?   ID:VkMTdjYj Day:649 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 4.1.4
#266
#265
追記:VIS差分は手をつけていないです   ID:RjMjllMW Day:71 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
いつもの人じゃないですが、STRINGSの未訳・仮訳になっていたMESG TXTを訳しました。
古典からの引用だったり使われる場面がよくわからなかったりで自身がない部分も多いので仮訳のままにしてあります。   ID:RjMjllMW Day:71 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#264
名無し
#263
多分建築リスト?ってやつだったと思う 
全体で禁止するリストとその居住地だけで禁止するローカルリストみたいなのがあったはず   ID:U1NWIxOW Day:193 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.3
#263
名無し
#262
教えてくれてサンクス!
探してみるよ   ID:RjMjllMW Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#262
名無し
#261
シティ・プランナーの机の引き出し?で禁止建物プランってのが設定できるかもしれない
翻訳した時に見かけただけだから使ったことはないし、机なのかホロテープなのかも分からないけどね   ID:VkMTdjYj Day:626 Good:2 Bad:0
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  • 21872
#261
名無しGood!
作りたくない建物を登録できるブラックリスト機能とかあったら便利なんだけどね。   ID:RjMjllMW Day:54 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.2
#260
名無し
発掘ピットで採れる泥・砂・砂利・粘土って何に使うんですか?
土台アドオン用?   ID:ZiMTcxOG Day:354 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#259
シティプランの選択画面で同じプランが重複して表示されます。削除や整理したいのですが、どうしたら良いでしょうか?   ID:I5YjQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#258
名無し
翻訳助かります。   ID:Q5NTFiZT Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#257
名無し
翻訳更新
・本体はメモ、新聞、ターミナル、どうでもいいオブジェクト以外翻訳
 残りは機械翻訳の仮訳状態
・MCMのconfigファイルも更新   ID:VkMTdjYj Day:600 Good:4 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.1.1
#256
名無し
ちょっと補足
MCMのほうは既存のSimS部分については過去の翻訳を適用済み
内容はConquerorとパスも含めて共通なので、Conqueror側で上書きしない事
MO2の場合はCon側にもconfigファイルを置いておく事   ID:VkMTdjYj Day:579 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#255
名無し
気づいた部分の穴埋め程度
MCMはConquerorと共通になってたので追加項目を含めて最新化、ただし未翻訳   ID:VkMTdjYj Day:579 Good:2 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.1.0
#254
名無しGood!
#253
一応公式wikiのFAQにも書いてあるのですが、居住地の数値が999になっている場合は、そのリソースがトータルで負の値になっていることが原因で発生するようです

複数の居住地でリソースが999になっている場合の解決策としては、このMODのゲーム難易度設定の「動的欲求」をOFFにすることで改善されます
表示される数値がバニラと同等の生産量のみに変更されます   ID:FkYWYzM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.10
#253
名無し
防御が999になることが頻発して環境再構築を繰り返してたら、どうやら農地に防御が-1されるものがあっただけだったみたいです。
居住地の数値がおかしかったら大抵このMODの仕様っぽいので、同じことで悩んでいる方がいたら参考になるかと。   ID:I4YjMxZj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#252
名無し
#251
ありがとうございます。再度調べ直してみたところ、Sim Settlements - Rise of the Commonwealth の説明欄に「サルベージビーコンと組み合わせるといい感じだよ。」という記述があり、そういった機能が盛り込まれていると勘違いしてしまいました。どうやらその mod の事のようですね。使ってみたいと思います!   ID:IyNjUwOT Day:1251 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#251
名無し
#250
「拾ったアイテムを回収」が何を指すのかよくわからないけれど、所持しているアイテムを居住地に送れる同作者さんのMODならあるよ。
Salvage Beacons   ID:RjMjllMW Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#250
名無し
拾ったアイテムを回収してくれる的な機能があると どこかで見たのですが、それはどのようにすれば良いか、どなたか教えていただけないでしょうか。   ID:IyNjUwOT Day:1251 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.8
#249
kou1Good!
v4.0.8を入れたら沿岸のコテージでCTDするようになった。7aに戻したら直った。犯人探しに数日かかった(汗)   ID:I5YjQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.7a
#248
km
建材や新聞以外は全部翻訳しました。一部上手く訳せないところは仮訳にしてあるほか、新聞は10部だけ訳しました。他にやることがあってあまり進まなかった。VISタグ用のは作ってないので、旧版を使ってください。また気が向いたら新聞もやります。(あと126部)   ID:cyZTNhZD Day:22 Good:10 Bad:0
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  • 21872
#247
名無し
これ入れてるとMODの順番変えられなくなるんだよな   ID:c2YmNmM2 Day:231 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.6a
#246
km
今日までできたところをup。毎日少しずつしかできないけど未翻訳を半分程度には減らしたはず。あと一週間頑張る。
ところで例の罠だらけの駐車場に追加されたらしきクエストのノートを訳したけど、ものすごい長いんですけど。これ読む人いるの?w   ID:cyZTNhZD Day:15 Good:4 Bad:0
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  • 21872
#245
名無し
とりあえずMCMのメニューのみ日本語化。espは嬉しくて涙が出そうなくらい未翻訳が多いので頑張ります。   ID:cyZTNhZD Day:12 Good:9 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.5
#244
名無しGood!
新拡張と拡張全部入り追加!これは嬉しい!
って言うか導入楽。自分のようなめんどくさがりは助かる   ID:FkOGE5OD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#243
名無し
全ての居住地に導入して建てていたらデータ肥大するが、数か所だけ導入して他は自らの手で建築してれば問題ないな。   ID:ZkYTU2YW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 4.0.1
#242
名無し
#241
それ切ったら重複することはなくなったようです。ちょっと様子見しておりますが ありがとうございました   ID:I2NzhhYT Day:507 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240
原因はわからないけれどとりあえずオプションでオートアサイン切ってみたら   ID:RjMjllMW Day:33 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
何が問題なのか分からないのですが、店を建てると誰かをあてがう前に防衛に当てていた誰かがひょこり店を兼任してしまいます これってなんなんでしょ   ID:I2NzhhYT Day:507 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5.2
#239
名無し
MCMのコンフィグから格納データ再構築するとセーブ容量が正常になるけど、
しばらくするとまた100MBくらいになるなぁ   ID:FhMzk4Ym Day:72 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
凄く良いMODだけどセーブファイルが肥大化して、セーブ時にクラッシュするようになってしまうね
アンインストールすると95Mb→26Mbまで下がったからやっぱり重いMODだわ   ID:FhMzk4Ym Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#237
名無し
#236
ありがとうございます。そういうツールだったんですね。   ID:hlNWUyYj Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#236
名無し
違う、それはプロットをリセット(リフレッシュ)するためのもの
プロットにASAMセンサーが付いてなかった頃のツール   ID:c5ZWZjZD Day:348 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
イマジネーション・ブレイカー・ブレイカーってワークショップで解体できない物を殴って解体するモンなんでしょうか?殴っても何も壊れない…   ID:hlNWUyYj Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5.1
#234
名無し
#231
農作業ロボ…クロノトリガーかな   ID:k3ODY0YT Day:139 Good:0 Bad:0
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#233
名無しGood!
試しにキャッスルにコズワース、スターライト・ドライブインにエイダをお任せしてちょいちょい見に来てみたらすごい、最終的にクラフトじゃ絶対作れないような複雑な多層構造の巨大建造物へ発展を遂げた・・・!
リーダー任せるときに今までの全部ぶっ壊してお任せするのが好きなんだけどそれができないときもある。なんでだろ   ID:hiNjI3Mz Day:20 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
#231
説明に書いてある通りwikiのMOD相性をチェックしよう
居住地系の(特にスクリプトを触るような)MODは相性あるかも   ID:c5ZWZjZD Day:331 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
最初は使えているけどしばらくするとバグって使えなくなるな~
ほかのMODが影響しているのかしら   ID:Q4YzJlMW Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4.4
#230
名無し
ふとライフラインを見てみると途切れていたので、現地に赴いて確認するとプロビジョナーに設定してたオートマトロンが農地に割り当てられてました。
再度、プロビジョナーに設定してもしばらくしたらまた途切れていました。

なんでやろ!   ID:U1ODlmND Day:348 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
#228
インストール時点のデータを呼び出せれば
【クリーンセーブ作成】と言う方法でセーブデータ作れたら直るかも?
やり方は検索してください   ID:llY2NmNT Day:376 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
途中まで導入していたのですが自分の環境だとどうしてもフリーズするようになってしまったためアンインストールしました。
フリーズはしなくなったのですが区画に割り当てていた入植者たちがどこにも割り当てられないニートになってしまいました・・・   ID:djMDg1MT Day:6 Good:0 Bad:0
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#227
名無しGood!
翻訳いつもありがとうございます
助かります   ID:Q5ZjZiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4.3
#226
名無し
日本語化xml更新
・追加された設定
 ・シティ・プランナーの机の荷造り
  ※机をアイテムとして持ち運べ、ドロップすると設置できる
   設置済みの机をホロテープで仕舞うか、机からクラフト
 ・屋根の再検出(ツール、およびオプション)
・MCMのjsonも同様に更新
・ほんの一部翻訳   ID:c5ZWZjZD Day:271 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 3.4.2
#225
名無し
nexusに作者へのインタビュー記事が載っていますね。https://www.nexusmods.com/news/13717   ID:g2NWZjZm Day:864 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.4.0
#224
名無し
#220 #221 #223
居住地を特定のレベルで止めたければ、設定で「町全体のアップグレードを自動で行う」をオフにして許可制にすれば良いですよ
町全体のアップグレードの自動実行をオフにしておく事で、プレイヤーがシティプランナーの机で「アップグレードを実行」しない限り、町全体のレベルアップを止めたままにすることが可能です   ID:FkYWYzM2 Day:53 Good:3 Bad:0
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#223
名無し
これリーダーを辞めさせても
リーダー候補が居ると勝手に挿げ変わる仕様になってて
候補どっかにやればいいって話なんですが
とりあえずLv3で打ち止め~爆破実装を待とう   ID:lkMmZmY2 Day:321 Good:0 Bad:0
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#222
名無しGood!
素晴らしい mod
mod名がわからないぐらい必須 modです。   ID:UxNzMxMW Day:19 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
#220
シティ・プランナーの机の都市計画で、リーダーの任命を辞めればいいだけ
スペックによってはLv1ぐらいまで実行して止めて、あとは自分で作るなんてのも有りかもね   ID:c5ZWZjZD Day:222 Good:0 Bad:0
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#220
名無しGood!
これ現状都市計画を始めてしまうと 止めれないんですよね?
都市爆破もまだ未実装なのかな
低スペはシティプランで実行しないほうが賢明だと思い
止めれないので、専用机を撤去(削除)しました。
さてなんか不具合でるかなぁX(   ID:Q0ODA1Nj Day:321 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
日本語化3.4.0対応版をうp
・ホロテープ追加設定の「複雑な都市計画」を翻訳
・メイン版の一部翻訳にVISタグが残っていたのを削除   ID:c5ZWZjZD Day:222 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.3.3
#218
名無し
日本語化ファイルをうp
・MCM/ホロテープの設定メニュー周りを日本語化
・アイテム名を日本語化
・表記ゆれ、一部設定メニューの翻訳ミス(音量関連)を修正
×新聞、ターミナル、オブジェクト名などは手付かず

VIS版の翻訳ファイルはタグを付与した差分だけ含まれているので
必要な人はメインの翻訳xmlを取り込んだたら、続けてVIS差分を取り込む事
なおタグはPra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generationのスクリプトを使って付与してみたので
今までと変わる場合がある&おかしなタグが付く場合がありそう
inゲームで全部確認したわけじゃないので指摘あればor気づけば適宜修正予定
他、翻訳ミスや設定内容と合っていなかったり等あれば指摘願います   ID:c5ZWZjZD Day:221 Good:5 Bad:0
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#217
名無しGood!
214 #216さん 返答に気づきませんでした それやってみます。
丁寧な説明ありがとうございました

以下別の話

重くて近づきたくないやっとLv3になったバンカーヒルだけど
レベルアップごとの街の変遷が楽しい

でもここに元々居たNPCたちやトレーダーの面々が
次々に死去されていかれ
ある日ふと見つけてしまったルーカスの遺体!
不死属性じゃなかったの!?

ドクターも死んでたし。
最近はクリケットも猫背のおばちゃんもストックトンも見かけない
どこかに転がっているんだろうか…

Lv3になったとき驚く展開もあり今後が楽しみなんだけど
うちのPC非力だからもう見られないかも 悲しい

あの塔のてっぺんにあるものの秘密
どなたか教えてくださいw   ID:FlZDk3Yz Day:315 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3.1
#216
214
詳細な状況がわからないので憶測での返答になります
バンカーヒルでのみ都市開発を行っているという事は、他の都市にはSim Settlementsで追加される住宅区画等が一切存在していないという前提による憶測です

・マーカーの付く場所が居住地以外の場所
・マーカーの付く場所にプロビジョナーがいる

この2点が必ず満たされている状況でしたら「不幸せな住人」のトラッキングに反応している可能性が高いです
不幸せな住人は「自分の持ち家がない、十分な飲食ができてない」等の理由で、その住人の幸福度が低い状態にある等

ちなみにトラッキングツールは完璧に動作していない場合もあって、シティプランナーの机が2つ反応することもあったりするので、トラッキングを一度解除し、別なトラッキングをONにしてやることで、トラッキング情報の再割当てが実行されてリセットされるケースもあります   ID:FkYWYzM2 Day:17 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#214さん返答ありがとう
#213です
くわしく書くと バンカーヒルだけで都市改造をしてたんですよ
で、特定の場所を書いておきます
・ロブコの会社と
 薬局みたいなとこの2箇所で
 薬局ではプロビジョナーが出たり入ったりの
 怪しい挙動を繰り返してるし バグかなと思ってみたり

この2箇所ってなんなんでしょ?   ID:llZTZlNT Day:293 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.3.0a
#214
名無しGood!
#213
トラッキングツールで更新待ちやアップグレード待ち、更新のあった建物などを有効にした場合は、「Sim Settlementsで開発している全ての都市」が対象となります。ですのでバンカーヒルだけにトラッキングツールが反応するような挙動をすることは無いですよ。
シティプランナーの机だけは、いちばん身近な都市の机にのみ反応する仕様ですが、バグで2つの都市の机が反応することはありますね。   ID:FkYWYzM2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
バンカーヒルにて同MODに同梱されてるデザイナーズチョイスプランについて質問です
もしかしたらネタバレかもしれないので隠します

バンカーヒルで街を構築していき 更新待ちやバージョンアップクエストをアクティブにすると 連邦内のあちこちにクエストマーカーが出現し そこへ行って見ると、以前からある一見バンカーヒルの街の発展とは無関係な 建物や店舗があったりするのですが これは今後バンカーヒル運営の出店のようなものが街の発展と共に 作られて行くのでしょうか?
それともバグ?なのでしょうか??
  ID:dlOGNjMm Day:292 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
草を消すMOD使ったらだいぶ軽くなって 楽しい
でもなんかLv1の50%で街の発展が止まったまま・・・
レベルアップ用備蓄は100%なのに
なんでだ   ID:MwZTk1ZD Day:288 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#210 バージョン3.3.0では、土台を使用する区画はデフォルトで無効になっています。土台区画は拠点づくりでたくさんの複製を行った場合、将来機能的に区画をより動的にする可能性を制限します。ってさ。どこかにオプションあったよ   ID:E2NWQyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3.0
#210
名無し
コンクリートと木材の高床式の建物がリストから消えてしまった
色々試してるけどいまいち原因が分からない   ID:FkYjYyYz Day:188 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
3in1だけでok   ID:c5ZWZjZD Day:186 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
3on1版ってうまくうごない?
あれこれ3on1とメイン同時にいれなきゃダメなん?   ID:lmN2M0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#202「デザイナーズチョイス」って都市プランによって自動建築される建物のデザインがランダムじゃなくなるよ、ってオプションかと思ってたけど違うの?   ID:ViZTEyN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
申し訳ない、simに限らず色々なもので試しても結果は同じだからこっちは別に関係無かった   ID:FkYjYyYz Day:185 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
何が原因なのか分からないけど、simの建築物を設置しようとしたり既に設置済みのやつを解体しようとすると確定でCTDが起こる・・・。
今までは問題無く動いてたけど何か他のMODが悪さをしてるんだろうか   ID:FkYjYyYz Day:185 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#197 ですが、#200 さんのやり方で問題クリアになりました。有り難う。   ID:c3YjNkMT Day:193 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
今3.3.0にアップデートしたら これ本体といくつかのMODが消えてしまいました・・・うわぁ   ID:NhNWEwNT Day:281 Good:1 Bad:0
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#202
名無し
以下「デザイナーズチョイス」を遊んでみた感想です
「建築制限を守る」を外すのはマシンパワーに余裕のある方向けで
設定で自動アップグレードを手動にしておかないと
とっても不安定になります

当方の環境「i7-6700k 16GB 1060-3GB」だと
都市のアップグレード
諸々のオプション全部OFFの状態でLv1までが限界で
それ以上は何も構築できなくなったので
出てきた街をアップグレードさせずに自分なりに継ぎ足し構築してます

しかしこの”デザイナーズチョイス”の
町並みの作りこみは素晴らしいの一言 
でも激しく重くなるのでもっと簡素なLVアップパターンが欲しいし
リーダーを勝手に選び直さないスイッチが欲しい

でこれやって一番怖かったのが
初見殺しの設定画面w
YES/NOは出ません
いきなり切り替わります

とりあえず   ID:NhNWEwNT Day:281 Good:0 Bad:0
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#201
名無しGood!
アプデでクエストとか追加されたみたいだね。
翻訳大変そうだ……。   ID:RjMjllMW Day:173 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2.4
#200
名無し
同じ症状に悩まされてたけど、ふとオプションで「建築制限を守る」をオフにしてみたら施設が次々に完成し出したよ。一応ご参考までに。   ID:BmOTRlND Day:98 Good:1 Bad:0
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#199
名無し
一応表示できてるけど、ちょっと時間がかかった事はあったかな
ツールから、ローカル区画の更新や再計算ってのを試してみるとか   ID:c5ZWZjZD Day:181 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
同じくだわ
おま環だろうとおもって別のMODと競合疑ってるけどわかんねー   ID:I5OWY3Yz Day:8 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
久々にやってみたら畑はできても作物が出てこない、家の足場はできても家は出てこないとレベル0→1に行かない状況に。
リソースは突っ込んでるんだけど、建設時間長くなったとかある?   ID:VlOWQ0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
建築関係は公式が一から作り直すか、完全に新規で出さないともう手遅れ   ID:EzMTIwMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
名無しGood!
私の環境ではSim Settlements Three-in-Oneも問題なく日本語化出来ていますよ   ID:FlYTQzNG Day:94 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
翻訳ほんとうにご苦労様です 
質問なのですが これて
Sim Settlements Three-in-One v3.2.4 には対応していないのですよね?
日本語化できませんでした
間違ってたらすいません   ID:hjOGQzZT Day:273 Good:1 Bad:0
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#193
名無しGood!
MCMの3.2.4対応版を作成しました。メインの日本語化ファイルは少しいじっただけです。   ID:ZlMWE5Nz Day:133 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 3.2.3a
#192
名無しGood!
l.kさん翻訳ありがとうそしてお疲れ様です。
久々にFallout4を再開するので、有難く使わせていただきます。   ID:c2Mjk4MD Day:110 Good:0 Bad:0
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#191
l.k
#190です。ファイルが古かったのであげ直し   ID:ZlMWE5Nz Day:123 Good:0 Bad:0
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#190
l.k
MCMとespの日本語化です。espはまだ大分残ってますが、飽きちゃったのとあんまりやる時間がないのでこの辺で一旦やめます。
MCMのほうは直接上書きなりしてください。   ID:ZlMWE5Nz Day:123 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.2.3
#189
名無し
とりあえず今出来ている分だけあげます。新聞や会話は訳しましたが、Stringsはほとんど残ってます。何せ全行の半分が翻訳必要ってすごい状態なので。
引き続き作業しますがMCMも含めるとまだ数日かかる見込みです。
ちなみにテストする時間がないのとこのMODはまだ5分くらいしかやってないので、訳した会話文があってるかどうか、どこで出るのかも分かりません。   ID:ZlMWE5Nz Day:120 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 3.2.2
#188
名無し
新聞を25通くらい訳した。後35通くらい残ってるから全部終わるのは来週か。。いや楽しいよ。もっと文が簡単なら嬉しいんだけど。   ID:ZlMWE5Nz Day:117 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 3.2.1
#187
名無し
公式アドオンとのオールインワンverが追加された模様   ID:QxY2JmOW Day:546 Good:2 Bad:0
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#186
名無し
途中からでも大丈夫でしたよ   ID:QzOWMyZG Day:406 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
これって新規ゲームでしか導入できないMODなんですか?   ID:I5ZGFjND Day:212 Good:1 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.2.0
#184
ldGood!
いつも翻訳に感謝してます。
そろそろ"木材en"や"OFに"も直るといいなあ   ID:I5ZDI5Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
3.2.0aに対応、新聞をちょっと訳しました。その他微修正。   ID:lkYzNkMD Day:64 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 3.1.6a
#182
名無しGood!
このMODきっかけで又FO4はじめたけど最高に楽しめてます   ID:BkMmIzZm Day:15 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#181
名無し
3.1.6aで追加されたリーダーの資質などに対応、#180さんの分を反映、新聞を幾つか訳しました。
機械翻訳の分がまだあちこち残っているかも。   ID:lkYzNkMD Day:50 Good:3 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.1.5a
#180
名無し
新たな訳の追加は無いです。
martialが武道と訳されていたのを軍事に変えたのと、
通知の設定の選択肢とメッセージが合っていないのを直しました。
軍事の完成通知が娯楽の改良通知と表示されたりして混乱するので・・・   ID:Q4ODcwOD Day:30 Good:3 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.1.4
#179
名無し
UPありがとうございます。   ID:Q4ODcwOD Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#178
名無し
大量の翻訳お疲れさまでした、ありがたく頂きます。   ID:U0NzMwZm Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#177
名無し
#175さんと#176さんの分を反映、行方不明者・人材募集・ビールのレシピなどを訳しました。ビールはこんな風になってるとは思わなかった。
これでしばらくはお休みすると思います。どなたか新聞の残りを訳して…   ID:lkYzNkMD Day:29 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#176
名無し
言うだけで申し訳無いのですが、タウンミーティング用ハンマーの選択肢が変なので、何かのついでに直していただきたいです。人を集めるコマンドが「ワークショップに建物を回収する」と訳されています。   ID:Q4ODcwOD Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#175
名無し
お疲れ様です
#174さんの翻訳ファイルに追加でメッセージを一部修正しました。
・軍事区画と娯楽区画の建設時のメッセージがランクアップ時のもの(~を改善しました)になっている
 →農業や住宅区画のメッセージに合わせた形に修正

些少な修正なので慌てて再適用する必要は無いです。   ID:U0NzMwZm Day:60 Good:1 Bad:0
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  • 21872
#174
名無しGood!
以前上がっていたものを元に編集。#173さんと似たような感じで表記ゆれに対応。リーダーの資質などを和訳。あまりにも機械翻訳過ぎたもの(新聞など)は原文に戻してあります。   ID:lkYzNkMD Day:28 Good:2 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.1.2
#173
名無し
#172さんのを元に翻訳を修正、新規訳はほぼ無いです
・ホロテープの設定メニュー表記が滅茶苦茶だったのを修正
 (主にゲームプレイオプションやツールなど)
・翻訳ゆれ統一:幸福度(満足度・ハピネス)、要求(ニーズ)
 ON(オン)、OFF(オフ)
・要求レポートの表記:動力区画→電力、居住区画→住居、労働区画→仕事
・メッセージ統一:「中です...」「しています...」など
・目についた誤訳を修正   ID:U0NzMwZm Day:54 Good:2 Bad:0
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  • 21872
#172
名無しGood!
ホロテープでメニューを開いた時の訳がおかしいところがあったのでそこだけ微修正   ID:lkM2Y5Zj Day:2 Good:2 Bad:0
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  • 21872
#171
名無し
税率の訳これで合ってるのかな?
標準が二倍とかで表示されるんだけど・・・   ID:RhZjA3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.1.1
#170
名無し
[要]の意味を考えようね
あと、ちょっと調べればすぐわかるから、質問するのは調べた後でね   ID:ZkYzkxYT Day:723 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#169
名無し
日本語化をDLしたんですけど、ファイルをどこに置けばいいのか教えてほしいです   ID:c0ZGUwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.0.3b
#168
名無し
#130さんのファイルとかなり容量が違ったので、その分も一緒に詰め込みました。(未翻訳部分が仮訳に指定されてる部分は削除させて頂きました)   ID:hlMjkzMD Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#167
名無しGood!
未翻訳部分の翻訳を少し進めました。   ID:hlMjkzMD Day:12 Good:2 Bad:0
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  • 21872
#166
名無し
コメントする場所を間違えましたごめんなさい・・・   ID:I3YzFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#165
名無し
perkの説明やジャンクが英語になるのは現状仕方がないのでしょうか?
正しく適用できているのかわからない   ID:I3YzFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#164
名無しGood!
無線募集ビーコンについてはここでパッチが出ているようです

https://simsettlements.com/site/index…   ID:RjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#163
名無し
導入すると拠点の処理が非常に重くなるため、フルに設置した拠点内では走ったりしないこと!
特に人が集まっている公園を読み込む際にはCTDやフリーズがおき易いので、
町の端に置いたり、あるいは設置しないほうがいい。   ID:EzNTg3Mj Day:31 Good:2 Bad:0
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  • 21872
#162
名無し
募集無線ビーコンと同じくvolut88の管理官のデスク作るというのも進まないですね。   ID:Y4ZmUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.0.2
#161
名無しGood!
これを導入すると、MOD自体は正常に動作するけど
入植地の開放クエストで、募集無線ビーコンに電気を通して
スイッチをオンにしても、クエストが進行しない症状に悩まされています。
MODをオフにすると進行するので、このMODが起点になって、
何かのMODと競合してる可能性が高いので、入植者絡みのMODや
入植地絡みのMODを外す等試みたのですが症状が改善されませんでした……。

素晴らしいMODなのでなんとかしたいです。
同じような症状になった方、もしおられたら、
参考に導入してるMODを教えて頂けるとありがたいです。   ID:g2Y2RkOW Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#160
名無しGood!
#159
博物館探したら普通にありましたww
サンクス!!   ID:YwMmIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#159
名無し
上の導入後の所の
ホロテープおよびセンサーは自由博物館(3階奥の部屋)、ボストン市長シェルター(倉庫入って左手)、ウエスト・エバレット私有地に無ければ、
コンソール#125#127を試すしか無いかな

自由博物館にセンサー150個くらい段ボールに入って置いてあったよ   ID:ZkZTZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#158
名無し
ホロテープとセンサーが見当たらんのだがどうやってこのMOD使うんだ??   ID:YwMmIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 3.0.0
#157
名無し
お疲れ様です。翻訳ありがとうございます❗   ID:JkM2Q0Nz Day:153 Good:0 Bad:0
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#156
名無しGood!
#154
お疲れ様です。
ありがたく使わせていただきます。   ID:YwOTMxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
#154
お疲れ様です。この手の文章量は、機械翻訳でも骨が折れたと思います。次の翻訳者さんへ引き継ぎのハードルが低くなったと思います。   ID:k2YmEwZj Day:608 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
3.0の翻訳データです。

レシピメモや新聞記事の、未翻訳部分も機械翻訳してます。
量が多いので、推敲はあきらめた。   ID:AzNWExOW Day:5 Good:6 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 2.1.8
#153
名無しGood!
他の製作者さんが作った建物アドオンも組み合わせると見た目も開拓感あふれていて良いし、アプデも多いので凄い長い間楽しめてます。世界観を壊さないfallout感あるデザインが多いのもGood


#151
生成されるオブジェクトの数や拠点を発展させた際のNPCの行動パターンも多いのである程度高いスペックのPCがない限りこういうMODを入れるのは避けた方がいいですよ
GTX980でプレイしてますが170時間程度プレイで人口20人以上の巨大都市レベルに発展させた拠点周り以外では極端に重くなる現象は起きてないです。もちろん拠点の作り方にもよりますが落ちるや重いのはこのMODのせいでは無くスペックを疑った方がいいかと
もちろん他にグラフィック向上MODを入れていたりしたら等で個人差があるのであくまでも参考までに   ID:E3ZjE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
もっと地面系のModがあれば碁盤中毒患者の自分でも楽しめると思うけど現状ではきっちりできないのがストレスw   ID:I3MjMyNj Day:20 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
これ面白いから入れてたけど
だんだん激重&すぐ落ちる様になってきた・・・   ID:FkN2I0NG Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.7b
#150
名無し
>FkNDJmYj
質問が多すぎる。一から十まで教えてもらわなきゃ出来ないならModプレイなんてすんなよ。自分で調べろ   ID:AyYTA3Zj Day:13 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 2.1.6
#149
名無し
今までは材料さえあれば自動で建ててくれていたのに、急に作ってくれなくなったのですが、これはバグなのでしょうか?   ID:FkNDJmYj Day:12 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
#147「ものは試し」という言葉もありますし、確かにそうですね。
時間がかかっても自分なりに少しずつ色々試してみたいと思います。
でも本当に聞かないと分からなければ、教えてもらいたいのでその時はよろしくお願いします。   ID:FkNDJmYj Day:3 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
#140 #142 #143 #146
何事も勉強だと思ってまずはもっと触ってみてはどうだろう
怖いならセーブしておけばいつでもロードで元に戻せるんだしとにかく実験してみようよ
英wiki翻訳: https://translate.google.com/translat…
トラブル情報などの有益なコメントが流れていくからトラブルになってからまたおいで   ID:BkMGY1MD Day:21 Good:1 Bad:0
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#146
名無し
#144
色々教えてくれてありがとうございます。



出来れば住民が自動で建物等を作ってくれたり、税制とかも導入できるようにしたいのですが、これはデフォのままでも大丈夫でしょうか?誰か分かる方がいれば教えてもらえませんか?   ID:NkZjRmMm Day:3 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
2.15にしたらめちゃ重くなってゲーム進行不可になったけど2.16は治ってるんかな。   ID:U1Y2M4Zm Day:53 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
確か設定のチュートリアルやるかどうかだったと思うけど別にやらなくて問題ない。
ってか文面も書いてくれないと回答も曖昧にしか出来ないよ。
設定はわからないうちはデフォで進めて良いと思うけど、
自分はベッドを家としてカウントするとか、商業区画の条件を家→人口にしたりはまず設定してる。   ID:Q5N2QxNG Day:175 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
ホロテープ使ったんですが、okを押したらその後yesかNoの選択が出るのですが、Noでも大丈夫ですか?
その後、色々と設定が出来るようになると思うんですが特に何もいじらなくても大丈夫ですか?

質問が多くてすいません。

誰か教えてもらえると助かります。   ID:FkNDJmYj Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.5
#142
名無し
#141
ありがとうございます。
さっそく試してみます。   ID:FkNDJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
本文の説明文に導入後の事をちょっと加筆してみました。
#140
ホロテープを普通に使って下さい。あとは居住地でクラフトの特殊カテゴリに各種区画が追加されてると思います。   ID:Q5N2QxNG Day:173 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
ホロテープと周辺のアイテムは手に入れたと思うんですが、その後はどうすればいいのでしょうか?
ホロテープの近くにあったTERMINALというものを操作しなくちゃダメなのでしょうか?
誰か教えてもらえると助かります。   ID:FkNDJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
これってチュートリアルどうり、設定しないと自動配置にもならないし
防御0が999になったり、おかしくなるんですね。

初めての人は、注意ですね   ID:RhNDEzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無しGood!
#137
ありがとうございます   ID:UwYzkwZG Day:352 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.4b
#137
名無し
#136
公式のリソースで増えます。
他Modで水リソースを増やすSim settlementの設営もあります。   ID:YxZmY1ND Day:626 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.4
#136
名無しGood!
水のリソースはどうやってら増やせますか?   ID:UwYzkwZG Day:341 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3
#135
名無し
ご丁寧にありがとうございます!   ID:NiM2Y4NT Day:8 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
区画の破棄とかクリーンセーブはいらないはず
ただしよっぽど古いVer(1.1とか)からのアップデートの場合は
建物にASAMセンサーが付いてないので区画のリフレッシュが必要になる
リフレッシュはホロテープの道具から今いる居住地に対して実行できる   ID:Q5N2QxNG Day:133 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
最新日本語化ありがとうございます。旧バージョンから最新バージョンにアップグレードするには一度全て破壊してアンインストールしないといけませんか?   ID:I2MjBiNT Day:8 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
お疲れ様です。

ありがとうございます。   ID:M2M2FjYj Day:646 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
追記:
機械翻訳や意訳ごちゃまぜなのでゲーム内でおかしな部分があったら指摘or修正しちゃってください   ID:Q5N2QxNG Day:132 Good:2 Bad:0
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#130
名無し
自分が触ったとこを中心に翻訳を一部追加
・設定周りはチュートリアル以外訳せた雰囲気
・クラフト周りも翻訳
・妙に追加されてたビール関連のアイテム名も翻訳

おまけ:VIS用に一部タグ付けしたものも同梱(xxxx_VIS.xml)   ID:Q5N2QxNG Day:132 Good:9 Bad:0
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#129
名無し
センサーはクラフトの作業台のカテゴリに追加されるシティマネージャーデスクや
ケミストリーステーションでも作れるよ   ID:RmMWZkZm Day:604 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
※126
ホロテープのすぐ後ろのダンボールがセンサーがまとめて入ってる箱。
あとホロテープの下に紙切れがある。   ID:c3MGM5OG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2
#127
名無しGood!
ASAMセンサーが売ってなかったんで、
help "ASAM Sensor 2077 Model" 4
で検索してコンソールコマンドで何とか手に入れた。
結構導入に手間かかるね。

英語はさっぱりなんでマニュアルとか全然読んでないけど、
ある程度自動で動くっぽいから適当にユニットを配置して
入植者に丸投げしてる。
それでもなんとかなってるのが楽でいいね。   ID:AxZWU0Ym Day:161 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
ボストンシェルターちょうど言ってきたけど
エレベーター降りて居間的な居住空間から続く倉庫みたいな部屋
入ってすぐ左側の棚の2段目にホロテープが置いてあった
…センサーは見つからなかったが   ID:Q5N2QxNG Day:119 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
>124
https://www.simsettlements.com/web/wi…
を参照のこと
コンソールで入手できます   ID:YxZmY1ND Day:592 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
うーん…パッチも当てたんだけど、自由博物館にも
ボストン市長シェルターにもそれらしいアイテムが出てこない。
ASAMセンサーはトルーディやカーラが売ってるからMOD自体は導入できてる筈なんだけど。   ID:MxY2M5NT Day:398 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
個人的メモ
①バニラのベッド、仕事はデフォルトでは認識されない(アップグレードの方式に従わないため意図的にカウントされていないらしい)
→オプションで認識させることが可能とのこと
②デフォルトでは住民を自動に作業割当が行われる(プロットさえ作ればそこに入植者を自動的に割り当て)らしい
→オプションでOFFにすれば任意の入植者を割り当てられる
③デフォルトでは住民に十分な住居(またはベッド)がないと商業活動を行わない
→オプションで規定の人口または条件なしにできる模様
④住居がアップグレードされるには、住居の持ち主が仕事を行っている必要がある
→①の設定でバニラの作業も仕事にすることも可能   ID:YxZmY1ND Day:592 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1
#122
名無しGood!
ホロテープが出現しない場合のパッチを用意してくれた!   ID:RmMzkxYz Day:12 Good:0 Bad:0
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#121
#120
うわ場所変わったのかこれは恥ずかしい・・・orz   ID:VhZjA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
再インストールしたらホロテープとかおいてあったアイテムが自由博物館から消えてしまった・・・どうしよう・・・   ID:VhZjA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
ホロテープの場所がボストン市長用シェルターとウエストエバレットに変更になったけど、どちらにもなかった。
何か事前にやっておく事があるのでしょうか   ID:RmMzkxYz Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.0
#118
名無しGood!
自分で内装まで考えるのはしんどかったので
本来の用途とは微妙に違うのかも知れないけど
手軽にウェイストランド風の町並みを造るのに重宝してます。   ID:JkZjFjOT Day:512 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
#115

日本語化ありがとうございます。
自分で翻訳しても意味不明だったからすごく助かります。   ID:c3MGM5OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
#115
まさかの最新日本語化
有難く使わせて頂きます   ID:ZhMDUzZW Day:69 Good:0 Bad:0
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#115
114
もうちょっと頑張ってみました
新しく追加された新聞記事は手付かずですが、オプション系はそこそこ
手が入っています

削除パスは同じ   ID:lhMmFlZm Day:0 Good:12 Bad:0
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#114
名無し
2.1.0での未訳部分のうち1割程度手をつけて力つきました。
全然実用に耐えるレベルではありませんが誰かの翻訳の土台になれば...

削除パスはfo4simcityです。   ID:lhMmFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
#112
我々のために頑張ってくれぇ   ID:U4N2QwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
久々に入れてみたけど、色々追加され過ぎててもう翻訳無理…   ID:RmMzkxYz Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.7a
#111
名無し
どのアドオンいれても追加されない・・・   ID:MwOTU5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無しGood!
modに公式wikiって凄くね?   ID:I0NDExNm Day:602 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
最新の日本語化がほしい
神はいないだろうか。。。
最初にめっちゃ選択肢が出て意味が分かんない   ID:RkZjAyNT Day:13 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
今は設定で、普通にベッド作っただけで住居としてカウントしてくれるようにも出来るから
居住区画に拘らなくても良くなったね
広い居住地なら居住区画で町並み作るのも楽しい   ID:Q5N2QxNG Day:91 Good:0 Bad:0
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#107
名無しGood!
#102
正直これってちょっと微妙だな
システム上複数の役割を与えられないから一人一軒家にすると働き口がなくなる謎現象が起きるからいつも別に居住施設建てて住まわせてる
逆に言うと最低限の集合住宅、電気と水を用意して大まかな区画だけ決めればいいから町人の街づくりを楽しめる神MOD   ID:A4NjE3ZD Day:611 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.6
#106
名無し
居住地住民とのやりとりが増えたってことなんかな だとすれば個人的には万々歳ですぞ Fo4は過去作と比べて住民とのやりとりが減っててなぁ…   ID:E5NTczMD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.5a
#105
名無し
だいぶアップデートをほったらかしていて、久々に最新版に更新してTranslatorで翻訳しようと思ったら、オリジナル音声データがかなり追加されてるんだね。即ち日本語版じゃ日本語英語入り交じりの入植者との会話になるってことで...。なんかめんどくさくなった。   ID:FmM2FjOD Day:469 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.3
#104
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:hjOTcyYz Day:26 Good:0 Bad:6
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▼ Version : 2.0.2
#103
名無しGood!
All Settlements Extendedみたいな拠点拡張系のMODとセットで入れる方がいいと思う
それと、住宅の所有者は一人だけどベッドや寝袋を置けば寝床は確保できる
自分はadd-on のレンガの家なんかに2段ベッドとか置いて3人で使わせたりしてる。   ID:U3ZGEyYz Day:49 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1
#102
名無しGood!
一通り試してみての利点は

・自分であれこれ作らなくていい
・農地作るのに種となる作物がいらない
・税金があるのでお小遣い稼ぎにもなる

ってとこですかね。デメリットは

・区画1つが2×2占有なので、それなりに広い土地が無いと、発展がせいぜい中規模止まり
・住宅1件で1人しか使えないので、同じスペースで寝床作った方が効率は良い
・農地はLv3になるまでリソース6にならない

こんなとこかしら。それでも、住宅地ならちゃんと飾り付けまでされた家を建ててくれるし、工業地や商業地だけ使うプレイでも十分利点があるので良いMODです。   ID:FjYTdkY2 Day:55 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.0.0
#101
名無し
むしろこのMOD導入して初めて入植者の世話まともにするようになった   ID:QwZWRiOG Day:507 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
それだともうTransferSettlementで取り込んだほうが良いような気もする
まぁ配線が面倒くさいっていう難点はあるけどね

2.0で各プロットの柱(商業区画なら電灯)にセンサーが追加されて、そこから建物を選択できるようになった
既に建築済みのプロットはリフレッシュしないといけないけどね
手動アップグレードも出来るようになった模様(未確認)   ID:I2ZTFhNz Day:34 Good:0 Bad:0
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#99
名無しGood!
使用して思ったのが、結局ベットがたりないだの食料がどうだのと「入植者のママパパ」状態なのは変わらなかった
希望としては、入植者の一人をリーダーにしてピンを渡しあとは好きにしてくれというのが理想かなぁ。
もしかして現状でもそういうことできるのかな?おま環?   ID:JhMDEwYm Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.9
#98
名無しGood!
Horizon+このmod縛りで5周目始めたら
HP35残りRADという状態まで追い込まれて薬もねぇ医者もいねぇ!
そんなギリギリで商業区に病院が!!
以前までの入植者誰でもお医者さん状態に慣れてたからマジで感動した
そうだよ、この世界の医者は貴重なんだよ!!
サバイバルがとっても楽しくなる最高のmod   ID:YyMzhmYT Day:374 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.1.8a
#97
名無し
#96
入植者が自分で建てた家なら自動で割り当てられているはずですが、
一応確認してみて割り当てられているにも関わらずゼロだったら正常に動作してませんね。

それにしてもこのMODで居住地発展させると重くなりますね。   ID:k5ZjU2Yz Day:17 Good:0 Bad:0
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#96
名無しGood!
住宅地建てる→居住した入植者を農地や商業区画に割り当て
の流れでいいのかな?
入れたばかりで何ができるのかよくわかってないんだけど、入植者増えてもベッドの数がゼロのままなんだけどおま環?   ID:ZhMzJhOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#95
名無し
Get Out Of My Faceで突き飛ばして、店の中に突っ込ませて店番させる強引な方法しかないですね。ちょっと面倒くさいけど、店員を殴るクズ社長の気持を味わえますのでおすすめw   ID:YxNzE4OT Day:134 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
すごく良いmodなんだけど、NPCが引っ掛かりまくりで職場に到達できない人多数…
せっかく作った商店街も店主が留守の場合が多い…。
元々AIが馬鹿だからどうにもならないんでしょうか…。   ID:k5ZjU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#93
名無しGood!
解体するとFor Rentの看板だけ宙に浮いて残ることがあるけどおま環の可能性高いかな?   ID:Q0ZTlhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.8
#92
名無し
すばやい回答ありがとうございます!住居じゃ家賃とかとれないんですね。   ID:BmYjAwZG Day:74 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
店建てる   ID:Y4ZTViYj Day:196 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
工業や住宅建ててるのに収入が毎回$0.00なんだけどどうやったら貰えるんですかね?   ID:BmYjAwZG Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.7
#89
名無し
解体でCTD起こす件ですが、とりあえず解決しました!
どうもF4SEで起動していたのが悪かったみたいです。
通常のランチャーで起動してやってみたらCTDは起こりませんでした。
F4SEでやってる方はお気をつけて!   ID:QxYmMxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#88
名無し
自己破壊シーケンスは時間がかかるから完了メッセージ出る前に外しちゃったとか。   ID:MyNjI3Yz Day:1 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
やりました!このmodが確実にCTDの原因のようなのですがなにが悪いのかよくわからずです。。。   ID:QxYmMxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#86
名無し
nexusにまんまアンインストール前に全部破壊するかホロの自己破壊シーケンス実行しろって書いてあるけどやったの?   ID:I2ZTFhNz Day:3 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
このmod外してから居住地の物を解体するとCTD起こすんですが何が原因なんでしょう。。。入れなおすと問題なく解体できるのですがなにか安全にアンインストールする方法あったりしますか?   ID:QxYmMxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#84
名無し
wiki助かるなあ、動画じゃ機械翻訳通せなかった   ID:Y4ZTViYj Day:191 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
商業地区できたのに住人が店に入らないし、棒立ち状態になる住人が続出するんだけど俺だけ?   ID:ViYThkYW Day:139 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.6
#82
名無し
#67
商業区画はデフォルトの要件が家になってるんで
設定の経営要件を変更してやれば問題無さそう
住居区画無しで工業や商業区画への割り当てやグレードアップは出来た   ID:I2ZTFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#81
名無し
1.1.6追加のArchitect’s TSquare
ケミストリーステーションで作成して装備すると
看板から建造物タイプを順番に切り替え可能
レベル1に戻る点には注意   ID:Y3NWIzOD Day:167 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#80
名無し
ホロテープの市民の要求と見比べれば分かるけど仕事の割り当て   ID:I2ZTFhNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
HUD Framework導入時の家アイコンの下にある三角マークの意味がわからない…   ID:c1N2Q1MT Day:134 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.5a
#78
名無し
そうなんですかね。。
現地に行ってworkshop開くと、通常の数値に戻るんです。
で、しばらく経つとまた同じに。ちゃんと働いてるか
ちゃんと監督しないといけないリアルな機能?!   ID:M3MjVhYj Day:125 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#77
名無し
数値が0下回って表記狂ってるんじゃないかね
住居とかは生産とか防衛にペナルティ掛かるし   ID:lhZWQwYT Day:148 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
すごい面白くてそこら中に建てまくってるんだけど、特定の居住地で
数値ががめちゃくちゃに。水食料が4800とか。下のコメントで防御999
てのは無いのですがタレット10個で防御38なんてあれれ?な数値も。

セーブデータ壊れてるんですかねぇ?   ID:M3MjVhYj Day:124 Good:0 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.5
#75
名無し
#74ご回答ありがとうございます。

先程ダウンロードしてみましたが、機械翻訳じゃサッパリでした。   ID:k5M2Y4Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.4
#74
名無し
#73
たぶんそのMODを使用するプラグインを作る必要があります
Sim Settlements - Builder's Toolkit   ID:MyNjI3Yz Day:107 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
これって、ワークショップのメニューに登録した自分の好みのMODのパーツも使ってくれますか。   ID:k5M2Y4Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
翻訳あざす!
こいつ…動くぞ!
わろたw   ID:ZlMjY2MD Day:9 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
追記:漢字もなるべくJIS第1水準にしています。翻訳自信ないところはピンクの仮訳、項目もFLST(Form ID List)など必要ないと思われる部分はバッサリカットしてます。   ID:UzZmFkYT Day:366 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
”かつら小屋”など、おかしいと思われた箇所を中心に修正・追加してます。まだ全部の建物を確認できていないので、変な翻訳だったらごめんなさい。   ID:UzZmFkYT Day:366 Good:2 Bad:0
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  • 21872
 
▼ Version : 1.1.3
#69
名無しGood!
1.0.2からのアプデです。自分用翻訳してたら結構進化してる感じですね工業に色々なパターン出来てるみたい   ID:ZlMjY2MD Day:9 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.1.1
#68
名無し
ベッドや店なんかは自作した状態の拠点で農地を1個作って割り当てしてみたところ
正常にLv2にアップグレードされることまでは確認できた
「住民の要求」がアップグレード条件なのかと思ってたけどそうでもないのかもな   ID:I2ZTFhNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
まだ試してないけど農業工業商業だけ使って住宅は自分で集合住宅作ればスペース節約できそうな感じだろうか
人工上限50にしてると土地が足りなすぎる   ID:c0MzQyMT Day:75 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#66
名無し
色々試してみたら無事にアップグレードされた
住民からの要求を高い水準でクリアした上で時間経過っぽい?
(BUGSに要求満たしててもアップグレードされないって報告もあるので
なにかしら環境によっては発生しうるのかもしれない)
農業のアップグレードが一気に来ると警備の要求値が跳ね上がるので
いかに需要に対してぴったりめに供給を維持するかがポイントなのかな   ID:I2ZTFhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21872
#65
名無し
楽に拠点づくり出来て良いんだが(広い拠点限定だけど)、
Lv40はとっくに超えてるんだけどどのプロットもLv1のままで一向にアップグレードされないなぁ
何かmodで干渉してるんだろうか…   ID:I2ZTFhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.0
#64
名無し
POST の作者コメントで、

Don't Call Me Settler - Can completely destroy your workshop system over time (doesn't happen to everyone, but I don't recommend risking it).

「DCMS を使ってると、時間が経てば経つほどシステムを破壊してくよ。(誰にでも起こるってわけじゃないだろうけど、おススメはしないよ)」

と改めて念押しされていますね・・・。
むむむ、バージョンも上がってかなり変更もあったみたいだし、一からやり直すべきか・・
POSTに作者が作った説明用動画へのリンクもあるので、こちらも確認しておくとよいかと思います。   ID:JjMTI1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.6a
#63
名無しGood!
思った以上にスペースとるなぁ・・高密度区画がほしい・・・   ID:E4ODU0Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.6
#62
名無し
おま環じゃないと思う
俺もいつの間にか農業だけ外れちゃってますね
後フォロワーに家を当ててたらベッドは使ってるけど家からは外れてるってのもありますね
バージョンは1.0.5です   ID:RlYWFjMm Day:5 Good:0 Bad:0
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#61
#57
Non-DLC UFO4P がダメだよ。現行の全てのDLCをサポートしたUFO4Pのバージョンなら良いよ。というニュアンスで解釈したんだけど、非互換リストに書く位だから外さないと不具合の元なのかな。

DCMSも、技術的には互換性はあるだろうけど、セーブデータに致命的なダメージがあるかも、MODも公開されてないし自分はサポートできないよ。という訳になるから、使用は控えたほうが良いと取れるね。

だからといって、どれも外すのをためらうMODだから悩ましい。#60さんと同じく今まで併用していて致命的な不具合も何も無かっただけに余計に。

農場プロットの割り当てが解除される現象は、Nexus のPostにも無かったようですしおま環かもしれないので、とりあえず、このまま導入続けて検証続けます。   ID:BiMGQzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#59 それ、良く言われてるけど今まで何の不具合もないんだよな。ちょくちょく入植者の外観が変わったりとか新規に入植者を呼べないとかまったく起こってない。EDITでも直接バッティングしてるとこもないし。まあ気づいてないっていう可能性も否定できないが。まあこうやって書いててわかったが、自分で確かめるのが一番だな。このMODがもう少し熟したら確認してみる。   ID:kxNWU4ZT Day:335 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58
そもそもUFO4PとDCMSが非対応なのでその組み合わせは止めた方がいい   ID:E4NGNlZT Day:34 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57 気になってみてきたが、DCMSどころかUFO4も非互換ってはっきり書いてるんだな..。そろそろ入れようかと思っていたけど両方切るつもりはないし、今は諦めよう。そう遠くない未来で解決策ができるかもしれないし..   ID:kxNWU4ZT Day:335 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
農場プロットだけいつの間にか、入植者の割り当てが外されてしまう現象が起きる。 その度仕事に付いてない、もしくは農場に割り当てていた入植者を再割り当てするがいつの間にか外れている。
他のプロットにはこの現象は起きていない。
Description に 「Don't Call Me Settler」 は Incompatibilities(非互換)扱いされているから、このMODによる影響があるのかなあ・・?   ID:BiMGQzND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.5
#56
名無しGood!
現在の日本翻訳ファイルだと、対応しないので新規に1から作り直す必要あります。   ID:c3N2VlYm Day:126 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
#54 防御や水が999になるのは、どうも発展した区画がそれを消費してマイナスになってるけど表示が対応してないっぽい?水が不足してるのに999表示の時は、ポンプを新しく置くと差し引かれたプラスの値に戻りました。   ID:NjMzA0Nz Day:190 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
防御が999になる所が多いからあんまり多くの場所には使えない(おま環だと思います)けど
すごく良いMOD。場所指定してあとほったらかしでもいいし   ID:RkZmI2Ym Day:2 Good:0 Bad:0
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#53
名無しGood!
スペクタクル・アイランドをこのMODで開拓するとすごく雰囲気出て最高です!   ID:MyNjI3Yz Day:65 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
>最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

このMOD説明だけで入れたくなるw   ID:RkZmI2Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
商業モジュールはsimで作られた家に住んでる人口か、農地と工業区画の数?(ホロテープで選択可)で割り当てられるようになるっぽ   ID:EyMzY3ZT Day:48 Good:0 Bad:0
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#50
名無しGood!
いいね、これ。4,5周目あたりになるともう拠点づくりがダルいだけだったのが、また楽しくなる。Far harborでも問題なく動作します。

商業モジュールはまだ未実装なのかな。これからが楽しみ   ID:A1ODJmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.4
#49
名無し
1.0.4でのうpでキャッスルのラジオ担当などが自動割り振りされなくなったもより   ID:EyMzY3ZT Day:44 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.3
#48
名無しGood!
かなり面白いmodだからオススメ。

ただし、店や作物の種類を指定できないから、メイン拠点に使うのは止めたほうがいい。

「どうでもいい」拠点で使えばゲームが面白くなると思う。   ID:AyMjZiMm Day:0 Good:1 Bad:0
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#47
名無しGood!
このMODのおかげで、また最初からはじめようとおもう。
お前らの指導者であってママじゃないってのは、プレイヤー皆が感じることだ
ConquestMODを入れることでさらに街作りが楽しくなる   ID:U2NWE5Zj Day:153 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
Pip-boyにホロテープを入れて、読み込み画面の[OK]を押してもModが有効化されないです…
他のModとの競合があるのかと思って単体で導入したけど、解決できず。   ID:E0YTM0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
#44
新規導入だと、指定される項目はでてこないから、verupオンリーだね   ID:c3N2VlYm Day:113 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
新しく入植者が来ないバグが発生してしまったんですが、FallrimToolsで修復出来ました。
もし同様のケースでお悩みの方は試してみてください
https://www.youtube.com/watch?v=pzue_…   ID:IwOTcxZm Day:418 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42
大事な事だから2回言ったんですね、判ります   ID:A1MmVkMT Day:26 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
このMOD使うのだったら、fallout4のバニラ(と公式DLC)の施設を全部撤去しなきゃダメだな。イメージとしては平な土地をイメージ。
平な土地に変えた後に、住居とかやると100%商業施設が動きだす。
ヒントは、バニラ(と公式DLC)のお店や食料を全部撤去する事だ
ベットは住居とかぶっても大丈夫らしい(別荘から出勤とか不思議な感じだけど)   ID:c3N2VlYm Day:112 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
大事なのは居住地の人口じゃなくてこのMODの赤い住宅区画に割り当てられた人の数ね
そこまで人数必要無かったはずだし逆に割り当ててなかったら人口が20人いても商業区は使えない   ID:EzYTJmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
人口どのくらいから商業地区使えるんやろ…   ID:QzMjQ0YT Day:363 Good:1 Bad:0
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#39
名無しGood!
商業地区以外はすごい性能いいな、商業地区だけはまったく使い物にならん   ID:c3N2VlYm Day:111 Good:0 Bad:0
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#38
名無しGood!
やっぱり「何でも出来る」と「何もかもやらなければいけない」は違うよな。
これがFO4最大の欠点   ID:U2NzgzZj Day:66 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.2a
#37
名無し
面白いけどバグ多いからサンクチュアリやキャッスルで使うのはやめといた方が良いね   ID:EzYTJmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無しGood!
Good!   ID:M0OWZlNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無しGood!
これ完全にシムシティですやん。最高すぎる   ID:c3N2VlYm Day:109 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
NavMeshFixer ( Do It Yourself NavMesh )
これで代用できそう   ID:hlMjkzMD Day:12 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
ナビメッシュが上手く動作してないのか入植者が中々家に入らんな…
まぁこれも今後のアップデートで改善されるか   ID:I0OGJlOT Day:360 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
調べる癖ついてない人はMOD入れるべきじゃないよ   ID:c2NmQ4Ym Day:7 Good:4 Bad:0
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#31
名無し
翻訳乙です

ホロテープは自由博物館にありますよ   ID:lhNjY4ZW Day:13 Good:0 Bad:0
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#30
名無しGood!
勝手にホロテープが手に入ると思ってる人多いけど、米にもある通り自由博物館最上階奥の部屋に配置されたものを取りに行かないといけないから。区画を設定しておくだけで勝手に発展して便利だけどまだ分からない所がちらほら…翻訳期待してます!   ID:NjMzA0Nz Day:236 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
全然ゲームに反映されない
ホロテープすらない
動画とか色々見たけど導入が解らんなー   ID:VmOTBkMW Day:34 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
どのMODもですけどいつも翻訳してくださる方々本当にありがとうございます。感謝しっぱなしです   ID:ExNmUyN2 Day:108 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
ほぼほぼ直訳なので#26さんが上げるまでの繋ぎにどうぞー。   ID:liOWQ3OT Day:37 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.0.2
#26
名無し
翻訳量多いなぁ。50%   ID:U1MTQ4Nz Day:467 Good:5 Bad:0
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#25
名無し
米24
もっと発展させる必要があるのか、ありがとう   ID:I5NDMyYj Day:434 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
ちゃんと商業区画に割り当てられるよ
割り当てようとするともっと街発展させろってメッセージが出るから
一定以上の住居区画住民がいるか他の農業工業が機能してるかしないと商業区画が機能しない仕様っぽい   ID:EzYTJmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#23
名無し
商業区画に居住者割り当てられないんだが、まだ用意されてないのかな?   ID:I5NDMyYj Day:432 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
キャッスル内に小さな村を作ってやるぜ!と思っていたら…
ラジオ流してる兄ちゃんが勝手に家に割り当てられてしまい、その後何してもラジオに復帰しなくなってしまった…
おま環かもしれないけど一応気をつけて   ID:gxZjk4Nm Day:39 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
楽だし見栄えするんだが、面積使う分土地が狭い・高低差が激しいと難しいな。寝床作りもままならん   ID:IwOTcxZm Day:410 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
ホロテープは自由博物館に拾いに行かないといけないんじゃないの   ID:lhZWQwYT Day:82 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#18と同じくホロテープも特殊欄にも追加されませんねー 何かとぶつかってるのかな   ID:VlNmJkYm Day:413 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
ホロテープが追加されない何故だ・・・   ID:FkMzkwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
パネル解体する時に爆発して笑った
こんなとこまでシムシティ風なのね   ID:lhZWQwYT Day:81 Good:0 Bad:0
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#16
名無しGood!
住宅地区に立つ家にはいくつか種類あって、並べると立派な住宅街です。
それだけでも楽しいのでこれは今後の発展とアドオンに期待してしまいますね!   ID:MyNjI3Yz Day:46 Good:1 Bad:0
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#15
名無し
最初居住地と聞いてゴッドゲームっぽいものを思い浮かべていたのでこれには期待したいなぁ   ID:E5YTZiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
Good!   ID:c4OWIyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
店の利用や蓄積するキャップ、サバイバルモードなら
水や食料の補給といった要素からゲーム的なメリットが
ゼロって事は無いし、全くかみ合って無いってのは
ちょっと言い過ぎだと思うけどね。

まあ何周もプレイしてて、いい加減クラフトが面倒くさい場合
とかは便利かもね。   ID:BjMGY2Zj Day:2 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
拠点作りクラフト面倒な人はいいね   ID:k2YzRhNz Day:90 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
これは素晴らしいMod!   ID:NjNjYzM2 Day:272 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
ある程度放っておいてもいいってことか
元からこれくらいの基礎はあるべきだったね
バニラのやる気ねえ入植者どもには、起きろ連邦!をホロテープで延々と聞かせてやりたい   ID:VjYTBmNW Day:84 Good:1 Bad:0
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#9
名無し
自分でまた作ってくれるとか最高じゃん!入植者達にリアリティが出てくるね   ID:ExNmUyN2 Day:268 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
原子力発電所建てなきゃ(使命感)   ID:RjZjllYm Day:470 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
そうだよ、こういうMODを待ってた
資材があるのにハンマー振り回すだけで何も作らないのはおかしいよな   ID:UzNjY4NT Day:165 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
過大評価かもしれんがあまりガッチリ作るのではなくある程度ゆるく作ることでこうして新しい発想がModとして生まれる余地を作ってくれたのではないかな
これに限らずそういう部分が残されているように思う   ID:M3YzZiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
>FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていない
たしかに全く噛み合ってなかったな   ID:MwYTVhMm Day:3 Good:7 Bad:0
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#4
名無し
要は入植者が家を建てるようになるわけか
またもやミニッツメンの勝利だな!   ID:Q1ZmFiNm Day:41 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
ついに来たか!   ID:A0YmFhMW Day:84 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
ESMで作られている! スゴいやスゴいや!   ID:E4NGNlZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
説明見た感じだとなかなかよさそう   ID:U0YzcyZm Day:85 Good:0 Bad:0
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