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- ☆ [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2026-07-16 20:59 Version:3.0.0
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RATE: ★=209 G=45 TAG: [NPC追加] [敵追加] [パトロール] [敵増加] [日本語化対応]

NPCs Travel
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MOD概要
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連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの各地を旅する、さまざまなNPCを追加します。
NPCは特定の場所にただ留まっているのではなく、常にどこかの目的地を目指して移動しています。目的地(世界各地に400箇所以上)に到着すると、次の目的地がランダムに選ばれ、再び移動を開始します。
一部のNPCや勢力は、特定のクエストをクリアしたり、条件を満たすことで初めて出現するようになります。
すべての追加NPCは倒されてもリスポーンします。また、ゲーム内で10日経過するごとにリセットフラグが有効化され、その後にベッドで寝ることで、旅しているNPCたちが初期位置にリセット・再配置されます。
初期状態では敵対NPCの多くが無効(出現数が0)です。導入後に自動入手、またはケミストリーステーションで作成できるホロテープ[NPCs Travel Config]を使って、好みの出現数や設定に変更してください。
最新バージョン(v3.0.0)の日本語化はMODページのオプションファイルを使用してください。
旧バージョン(v2.9.7以前)のxTranslator用翻訳ファイルは本ページ下部からDLできます。
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MODの起動方法
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以下のいずれかの方法でMODが自動的に開始されます。
・クエスト「Out of Time」の進行中、コズワースとサンクチュアリを探索
・ケミストリーステーションで専用ホロテープをクラフト
※重要な互換性の警告
他のスクラップ回収MODや、死体掃除MODなどの機能を使って、このMODで追加されたNPCを削除・解体しないでください。ゲーム自体はクラッシュしませんが、削除されたNPCは二度と復活しなくなります。
もし Settlement Tidy Bot を使用している場合は、必ず設定メニューから互換性設定を有効にしてください。
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設定
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専用ホロテープ[NPCs Travel Config]で、以下の項目をいつでもカスタマイズできます。
・各NPCの出現数
・プレイヤーとの関係(友好的 / 中立)
・NPCサービス(取引、医療サービス、商人の品揃え、所持キャップの増加)
・居住地訪問(解放済みの居住地にウェイストランド人やハンターが立ち寄る)
・ロケーション周辺を無視(敵対的なNPCが選択したロケーション周辺に出現しなくなる)
・ファストリスポーン(敵対グループを倒した後に24時間でリスポーンフラグが立ち、ベッドで寝ると即座に対象NPCが再配置される)
・ラージグループ(遭遇する敵対グループが大集団(本来の人数+10〜15人、クリーチャーは+2〜7頭など)になる)
※PCへの負荷を抑えるため、一度ラージグループに遭遇すると、次のリセットまたはファストリスポーンまで、その勢力のラージグループは再出現しません。
・ホロテープ設定
- このホロテープのクラフト可否
- このホロテープの名前を [NPCs Travel Config] または [Settings] NPCs Travel にリネーム
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追加されるNPC : 連邦
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・ウェイストランド人:最大12(デフォルト: 6)
一般市民。取引が可能です。
・ハンター:最大6(デフォルト: 3)
犬を連れていることがあります。肉や動物の素材を販売します。
・スカベンジャー(敵対しない):最大6(デフォルト: 3)
ロボットを連れており、主にジャンク品を販売します。
・傭兵隊:最大3グループ(デフォルト: 1)
メンバー:リーダー、傭兵、ロボット、傭兵ドクター
傭兵ドクターからは医療サービスを受けたり、医薬品を購入できます。
・ミニッツメンのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト: 1)
メンバー:リーダー、ミニッツメン(x2)、犬 または アイボット
【アンロック条件】
1組目:プレイヤーが居住地を6箇所以上所有&キャッスルを占領
2組目:居住地を12箇所以上所有
3組目:居住地を18箇所以上所有(DLCエリアは除く)
・B.O.S.のパトロール隊:最大3グループ(デフォルト: 1)
メンバー:リーダー、BoSナイト/スクライブ(x2 または x1+犬)、Mr.ガッツィー
【アンロック条件】
B.O.S.のプリドゥエンが連邦に到着した後に解放。
・人造人間のパトロール隊:最大3グループ(デフォルト: 1)
メンバー:リーダー、人造人間(x3)
【アンロック条件】
メインクエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」のいずれかをクリアすると解放。
・ガンナー隊:最大3グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、ガンナー(x2)、ロボット
・レイダーの集団:最大3グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、レイダー(x2)、アタックドッグ
・スーパーミュータントの集団:最大3グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、スーパーミュータント(x2)、ミュータントハウンド
・フェラル・グールの集団:最大3グループ(デフォルト: 0)
出現数:日中は5〜7体、夜間は9〜11体。
・デスクロー:最大3グループ(デフォルト: 0)
出現数:1〜2頭(ランダム)。昼間は眠り、夜間に活動します。
・ヤオ・グアイ:最大3グループ(デフォルト: 0)
出現数:2〜3頭(ランダム)。昼間は眠り、夜間に活動します。
・ベヒモス:最大3グループ(デフォルト: 0)
メンバー:ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー(x2)
【アンロック条件】
大型クリーチャーを5体倒すと解放。
※実績「デカい奴ほど激しく倒れる」と同条件
・ロボット(デフォルトはすべて無効)
以下の組み合わせで巡回しています。
- プロテクトロン各種(警察用、消防用、救急用、ユーティリティ)
- アサルトロン、Mr.ガッツィー、セントリーボットの様々なペア
・虫の群れ:各2グループ(デフォルト: 0)
ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングがランダムで3〜5匹出現。
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追加されるNPC : Automatron
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●クエスト「Mechanical Menace」を完了するとアンロックされます。
・メカニストボットのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、メカニストボット(x4)
・ラスト・デビルのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、ラスト・デビル、ロボット(x3)
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追加されるNPC : Far Harbor
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●クエスト「A Walk in the Park」の「船体を守る」をクリアすると、島への出現がアンロックされます。
・ハーバーマンのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 1)
メンバー:リーダー、ハーバーマン(x2)
【アンロック条件】
エコーレイク製材所を所有した後に解放。
・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 1)
メンバー:リーダー、CoAジーロット(x2)
【アンロック条件】
プレイヤーがCoAに加入した後に解放。
・トラッパーの集団:最大3グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、トラッパー(x3)
・フェラル・グールの集団:最大2グループ(デフォルト: 0)
出現数:日中は5〜7体、夜間は9〜11体。
・スーパーミュータントの集団:最大2グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、スーパーミュータント(x2)、ミュータントハウンド
・ウルフの群れ:最大2グループ(デフォルト: 0)
2〜5頭(ランダム)が出現。
・フォグ・クロウラー:最大2体(デフォルト: 0)
主に深い霧の中を徘徊しています。
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追加されるNPC : Nuka-World
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●クエスト「Taken For A Ride」をクリアすると、園内への出現がアンロックされます。
・ディサイプルズのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、ディサイプルズ(x2)
・オペレーターズのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、オペレーターズ(x2)
・パックスのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、パックス、パックスの犬
・ウェイストランドの旅人:最大5名(デフォルト: 0)
園内の廃墟を旅する商人で、取引が可能です。
・スカベンジャー:最大2名(デフォルト: 0)
ロボットを連れて旅をしており、取引(主にジャンク)が可能です。
●クエスト「Open Season」をクリアすると、下記のパトロール部隊がアンロックされます。
・ミニッツメンのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 0)
※プレイヤーが連邦でキャッスルを所有している必要があります。
・B.O.S.のパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 0)
※B.O.S.が連邦に到着している必要があります。
・人造人間のパトロール隊:最大2グループ(デフォルト: 0)
※連邦での人造人間パトロール隊のアンロック条件を満たしている必要があります。
・ガンナー隊:最大2グループ(デフォルト: 0)
メンバー:リーダー、ガンナー(x2)、ロボット
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関連MOD
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NPCs Travel - MCM Settings Menu
MCMから各種設定を行えます。
※最新版の日本語化はCTDを起こす可能性があると報告されています。
NPCs Travel - Horizon
Horizon1.9.4用パッチです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, skyquest. 16 Jul 2026. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.[コメントを読む(124)] [コメントを書く] -
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- ☆ [その他] Lightweight More Spawns Download ID:82233 Author:Parabellum1901 2025-04-27 18:03 Version:0.94
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RATE: ★=207 G=9 TAG: [敵増加] [敵追加] [ハードコア]
スクリプトを使用せず、手動で全て配置した軽量なスポーン増加Mod。
バニラの殆どのロケーションで敵のスポーンが2倍以上になり、ロケーションの広さ次第ではそれ以上のスポーンになります。
■このModの影響を受けるNPC
レイダー
ガンナー
フォージ
トラッパー
スーパーミュータント
第一・第二世代人造人間
マイアラーク、マイアラークキング
ラッドスタッグ
フェラル・グール
ラッドスコーピオン
ヤオ・グアイ
ロボット各種(固定配置のものを除く)
スティングウィング
ブラッドバグ
ラドラット
ブラッドワーム
カマドウマ
アリ
ハーミットクラブ
フォグクロウラー
デスクロー
ベヒモス
マイアラーククイーン
■このModの影響を受けないNPC
各種ModやCCコンテンツで追加されたNPCやクリーチャー
レールロード
ミニッツメン
コーサー
ユニークNPC
ボスNPC並びにクエストに関連するクリーチャー(例:ヌカ・ワールドの各パーク)
ランダムイベントでスポーンするNPC
マイアラーク幼生
ゴリラ並びにグールリラ
ゲータークロー
猫
バラモン
ガゼル
■現在作業中のNPC
犬
狼
ブロートフライ
ラッドローチ
モールラット
ガルパー
アングラー
セントリーボットFallout4 Nexus, Parabellum1901. 27 Apr 2025. Lightweight More Spawns. 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82233>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reinforcements and Retribution Download ID:98034 Author:Glitchfinder 2025-11-10 22:26 Version:1.00
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RATE: ★=131 TAG: [敵増加] [イマージョン] [敵] [レイダー] [ガンナー] [スーパーミュータント] [日本語化対応]

Reinforcements and Retribution
ダンジョンをクリアしても、世界に何の変化もないと感じたことはありませんか?
レイダーの基地を潰しても無反応、ガンナーは仲間が襲われても知らぬ顔、スーパーミュータントに至っては、ちっぽけな人間に拠点を奪われても驚くほど無関心です。
このMODでは、ダンジョンを攻略すると、敵勢力が増援や報復を仕掛けてくるようになります。
本MODはファンコミュニティイベント「Fallout Modathon 2025」の「VAULT-TEC EXPERIMENTS」部門エントリー作品です。
◆主な特徴
・レイダー、ガンナー、スーパーミュータントのダンジョンを襲撃すると、別拠点から援軍が駆けつけることがあります。
・ダンジョンをクリアすると、敵勢力が報復として暗殺部隊を差し向けてくることがあります。
・暗殺部隊のリーダーは、なぜあなたを追ってきたのかを記したメモを所持しています。
・ESLフラグ付きのため、プラグイン枠を圧迫しません。
・前提MODなし。インストールするだけで動作します。
・ニューゲーム不要。既存セーブデータで使用可能。
◆詳細な仕様
【増援部隊】
・ダンジョンに初めて侵入し、エリア名のテキストポップアップが表示された時点で、20%の確率で「増援候補」として登録されます。
・登録済みの状態でプレイヤーが「完全に発見された」場合、増援部隊がスポーンし、ロード済みエリアの端から侵入・接近してきます。
・プレイヤーを視認すると積極的に攻撃し、見失った場合はそのダンジョンの勢力と同じ立ち回りで待機します。
【報復部隊】
・ダンジョンを完全クリア(マップ表記が「クリア」に変化)した際に、25%の確率で「報復候補」として登録されます。
・登録から2~7日後、近隣のランダムエンカウント地点から暗殺部隊が襲撃してくる可能性があります。
・部隊には特別な名前を持つNPCが含まれ、リーダーは襲撃の理由を記したメモを所持しています。
【対象ダンジョン】
・対象となるのは、いわゆる「繰り返しクエスト」で指定されるダンジョンです。
(例:「Stop the Raiding」「Cleansing the Commonwealth」 などで派遣されるロケーション)
・現在はコンテストの時間的制約により、レイダー、ガンナー、スーパーミュータントのダンジョンのみが対象ですが、コンテスト終了後、対応勢力を拡張予定です。
◆類似MOD
Commonwealth Hit Squads
- ガンナー、B.O.S.、レールロードなどの暗殺部隊を追加します
Gunner Hit Squad (Stand Alone)
- 上記MODのガンナーのみのバージョンFallout4 Nexus, Glitchfinder. 10 Nov 2025. Reinforcements and Retribution. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98034>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Encounter Manager by SKK Download ID:42081 Author:SKK50 2022-08-07 17:34 Version:012
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RATE: ★=108 G=4 TAG: [SKK] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [ランダムイベント]

Random Encounter Manager by SKK
ランダムエンカウントのスポーンポイントを利用して、戦闘の機会を追加します。
スポーンポイントに近づいた時点で判定が行われ、貴方を出迎えてくれるでしょう。
付属するSKKホロテープを使う事で、より細かい条件指定を行う事ができます。
ホロテープでの設定項目
(1)ランダムエンカウント・マネージャ 有効・*無効
(2)基本ゲームのランダムな遭遇 *有効・無効
(3)非アクティブなロケーションで追加の戦闘遭遇を発生させます 有効・*無効]
(4)敵のスポーン倍率 20%~*100%
(5)クールダウン時間の指定 ゲーム内時間で0~24時
(6)レベルの上昇割合 50~150%
(7)集団ごとの人数 ランダム・2~8名 v4以降
(8)フェラルグールのみ 有効・*無効
(9)敵がプレイヤーを追跡 *有効・無効 睡眠時に敵が待機する *有効・無効
(10)レベルフレンドリーアクターヘルス 有効・*無効
(11)遭遇ポイントの通知方法 *無効・メッセージ・マーカー
(12)遭遇した入植者の勧誘 *有効・無効
・レベルフレンドリー・アクターヘルス機能について
一部のNPC(ミニッツメン等)はレベルに応じたHPボーナスが設定されていません。
アクターヘルスは、彼らにプレイヤーレベルごとに100+5のHPボーナスを与えます。
Q.ESLバージョンがないのはなぜですか?
A.人生にはすでに十分な面倒が含まれているからです。
Q.なぜMCMではなくホロテープメニューなのか?
A.SKK modユーザーの90%がXboxでFallout4を体験するためです。
▼関連MOD
・SKK Random Encounter Manager - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
・SKK's Random Encounter Manager - Patches - クリーチャー追加系MODとの互換パッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 7 Aug 2022. Random Encounter Manager by SKK. 17 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Starts Dead Alive Download ID:62509 Author:WasteTheLand 2026-07-18 05:46 Update! Version:016
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RATE: ★=88 G=5 TAG: [Qrsr] [NPC] [敵増加] [死体] [日本語化対応]

Starts Dead Alive
作中死体で登場する、およそ1000のNPCを復活させます。
対象は、フェラル・グール、スーパーミュータント、トレーダー、レイダー、ミニッツメン、ユニークなNPCなど。
場所によっては難易度が高くなる可能性があることに注意してください。
例えばスーパーウルトラマーケットは、このMODにより25体のグールが追加されることになります。
[変更場所]
- ボストン公立図書館
- カレッジスクエア (ちょっとやり過ぎたかも…)
- ダンウィッチ・ボーラー
- フェンズ下水道
- グリーンテック遺伝学研究所
- ハルシジェン社
- ジャマイカ・プレイン (完全にやり過ぎちゃった)
- マーカラ・フィッシュパック
- モールデン・センター
- マスフュージョン
- マス・パイク・トンネル
- ポセイドン・タンク
- リベルタリア
- スーパーウルトラ・マーケット (完全にやり過ぎちゃった)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WasteTheLand. 18 Jul 2026. Starts Dead Alive. 24 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62509>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2020-02-17 20:14 Version:024
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RATE: ★=87 G=23 TAG: [敵追加] [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK] [削除済み]

SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
作者がNexusModsの利用規約に合わせたバージョンはこちら↓
SKK Combat Stalkers (nexus edition)
SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。
プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。
自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 中立NPCの保護 [*有効 , 無効]
戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 17 Feb 2020. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Worldwide Ghouls Download ID:37957 Author:leo1515 2020-04-12 06:19 Version:2.0
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RATE: ★=85 G=2 TAG: [クリーチャー] [フェラルグール] [敵増加]

Worldwide Ghouls
主に町や都市の周辺に約400体のフェラル・グールを追加するMod。
スクリプトなし、競合なし、NPCを配置した以外はベースゲームへの変更なしです。
ESLバージョンあり。
このModはシンプルにフェラルのスポーンポイントを配置しているだけなので、フェラルの行動を変化させたりレベルドリストに追加を行うようなModと互換性があります。
また、ESPを複製して名前を変えて読み込めば、読み込んだぶんだけ同じ場所にスポーンします。
例えば
WorldwideGhoulsV400.esl
WorldwideGhoulsV400x.esl
と2つ読み込めば、800体スポーンします。Fallout4 Nexus, leo1515. 12 Apr 2020. Worldwide Ghouls. 14 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37957>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2025-04-17 15:44 Version:1.02
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RATE: ★=82 G=14 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]

More Enemies
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 17 Apr 2025. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Zombie Walkers Download ID:20485 Author:Joe Forsyth 2022-01-27 11:33 Version:3.0.2
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RATE: ★=51 G=22 TAG: [敵増加] [フェラルグール] [ゾンビ] [日本語化対応] [MCM]

Zombie Walkers
このMODはフェラルグールをロメロ風の走らないゾンビに置き換えます。
概要
- グールをゾンビにリネームします
移動に関する変更
- ダッシュしてきません
- 走ってもプレイヤーの歩行速度より遅くなります
攻撃に関する変更
- 走りながら飛びかかってくる攻撃モーションは削除
- 基礎攻撃力を15から30に倍増
- ひるみ効果を追加
耐久性に関する変更
- 体力は据え置きですがレベルがプレイヤーと同期されるので大概は強化されます
- 回避モーションを削除
- ヘッドショット推奨のためダメージスケールを変更
ケミストリーステーションで作成できるホロテープから各種調整ができます。
ヘッドショットを必須にするか、グループで徘徊するようにするか、保護されたNPCを殺せるようにするかなどの変更ができるほか、ゾンビによって殺されたNPCがゾンビとして蘇るように設定することもできます。
ユニークNPCはそのままの姿で、そうでないNPCはゾンビの姿になりますが、どちらの場合も所持品は保持されます。
Version:2.6.2
MCMに対応しており、MCMで変更できる倍率や数値、オンオフ出来るもので
走る速度、ゾンビの名前変更、攻撃力、レベル制限、経験値、ヘッドショットのみのオンオフ、居住地襲撃、睡眠時に襲撃イベントなどなど出来ることが増えています
設定次第ではThe Walking Deadの世界を再現出来るかもしれません
[互換パッチ]
・http://fallout4.2game.info/detail.php?id=34613 (※削除済)
More Feral Ghouls と併用する時に使用。
・More Feral Ghouls Zombie Walkers Patch
More Feral Ghouls. A Zombie Mod と併用する時に使用。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Joe Forsyth. 27 Jan 2022. Zombie Walkers. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485>.[コメントを読む(88)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Combat Stalkers (nexus edition) Download ID:57842 Author:SKK50 2022-03-14 01:43 Version:26.1
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RATE: ★=47 TAG: [敵増加] [SKK] [日本語化対応]

SKK Combat Stalkers (nexus edition)
SKK Combat Stalkers (hostile spawns)の作者が
NexusModsの利用規約に適応していなかったコードを除外して
アップロードしたライトバージョンです。
このバージョンではゲーム中の固定されたマーカーのみで敵グループがスポーンします。
完全にランダムなスポーンをするフルバージョンは作者サイトのskkmods.comかbethesda.netで
ダウンロードできます。
・ Mod Configuration Menu (MCM)からでも設定可能にするMOD。
SKK Combat Stalkers - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, SKK50. 14 Mar 2022. SKK Combat Stalkers (nexus edition). 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57842>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Faction Reinforcements Download ID:68166 Author:RascalArt 2023-03-07 04:50 Version:1.3
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [派閥] [Automatron] [敵追加] [敵増加] [日本語化対応]

Faction Reinforcements
※非常に不具合が多いです。導入は自己責任でお願いします。
各派閥に、火力支援をしてくれる頼もしい仲間を追加します。
今まで見たことないようなメカ、砲台、かわいらしい?メカチュウを作成できるようになり、
にぎやかになりそうなMODです。
DLCオートマトロン、ファーハーバーが必要
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追加ユニット紹介
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特に追記がないものは、基本的に派閥メンバーと共に出現します。
■ B.O.S.
- センチュリオン: パワーアーマーを進化させた豪腕&高出力レーザー装備の歩く重戦車。
ベルチバードから投下される
- ベルチホーク・ガンシップ : 強力なキャノン砲とミサイルランチャーを装備した、
ベルチバードの兄貴的存在。シグナルグレネードで呼び出せる
■ インスティチュート
- バイオマス・コレクター: 第3世代人造人間の製造用素材採集マシーン。
どんな生物でも分解してエネルギーに変換するすごいメカだよ。
■ レールロード
- エングラム: 記憶を書き換えた人造人間。なんか強そうな衣装を各自、身につけている。
オールド・ノース・チャーチ周辺で出会えます
■ ミニッツメン
- 機動砲台: 歩く大砲。もう拠点に砲台を置かずとも、どこでも自動で砲撃開始。
ミニッツメンクエストで「大砲の設計図」を発見するとクラフト可能。
■ レイダー
- レイダーメカ: レイダーに再利用された工業用ロボット
- 強化レイダー: 無くした手足をメカパーツで補ったサイボーグ・レイダー
■ ガンナー
- ガンナーAPU: 重火器を搭載したレトロなロボ風アーマー。
パワーアーマーと比べるといささか無骨。
■ プレイヤー:
- メカチュウ: ほっぺたの りょうがわに ちいさい でんきぶくろを もつ メカねずみ。
ピンチのときに ほうでんする。
ウィルソン・アトマトイズ本社、上階の カギのかかったオフィスで まっている。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, RascalArt. 7 Mar 2023. Faction Reinforcements. 26 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68166>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Spawns Download ID:4253 Author:varx 2016-04-13 02:33 Version:2.2.3
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RATE: ★=30 G=31 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応]

More Spawns
ゲーム内ほぼ全ての場所で敵の出現数を増加させ混沌と危険に満ちた戦闘を実現させます。
セルの編集によって1000以上の敵対的なNPCを約3倍追加しています。
又、単純に追加したのではなくグループに必要な適したNPCを補完する形で追加しています。
詳細はDescriptionを参照のこと。
□互換性
全てespレコードの編集によって実現しているためF4SEやスクリプトに依存しません。
敵対NPCの装備、ステータスなどを変化させるMODと互換性有り。
コンソールとも互換性があります。
□バグ
・虫とカニが増えないのは仕様です(※バグるので)
・ホープスマーチ・ペンテコステ派教会に透明な壁や床が出来る(FixMOD有り)
- More spawns Church bug FIX
・寂しげな教会付近の地形のちらつき
□関連MOD
・同作者さんのあなたが好きかもしれないMOD
- Adjusted Encounter Zones
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Enemies:スクリプトによる敵増加、MCM設定有り、屋内の敵が増えない?Fallout4 Nexus, varx. 13 Apr 2016. More Spawns. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253>.[コメントを読む(108)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Hit Squads Download ID:60452 Author:SabutaiKhan 2026-04-07 09:58 Version:1.261
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [敵増加] [イマージョン] [敵] [ガンナー] [BOS] [レールロード] [インスティチュート] [日本語化対応]

Commonwealth Hit Squads
Gunner Hit Squad (Stand Alone)の拡張版。
ガンナーだけでなく、B.O.S.・レールロード・インスティチュート等の敵対した組織が報復として暗殺部隊を送り込んできます。
■仕様
襲撃はメインクエストの進行状況に応じて2つの段階に分かれています。
第1段階:組織からの追放後
主要組織から追放・敵対されると発生。
各勢力の最高レベル装備の3人組が道路、橋、交差点などで待ち伏せします。
その勢力の本拠地を破壊するまで出現し続けます。
第2段階:組織壊滅後
本拠地破壊後に出現。生き残りの残党による襲撃です。
補給が断たれているため装備の質は落ちますが、依然としてバニラのNPCより強力で危険です。
また、ライバル勢力の武器を装備していることもあります。(例:B.O.S.の残党がレールロードのガウスライフルを持っている等)
特殊な条件
ガンナー:ガンナープラザのキャプテン・ウェスを殺害すると出現し始めます。
ヌカワールド・レイダーズ:ヌカ・ワールドと連邦に出現。クエスト「Open Season」を開始してレイダーと敵対するか、クエスト「Power Play」で裏切った勢力のボスを倒すと出現します。
■関連MOD
- Private Contract - Talon Company Mercenaries
Fallout 3のタロン社を追加
- March of The Enclave - Enclave Remnants
エンクレイヴの残党を追加
- Chinese Remnants
FO3と76の中国軍残党を追加
- Random Encounter Framework Patch Hub
Random Encounter Frameworkに対応させ、フレームワーク前提MODとの互換性を持たせるパッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SabutaiKhan. 7 Apr 2026. Commonwealth Hit Squads. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60452>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Epic Encounters Download ID:87972 Author:sargeschultz11 2024-10-24 11:04 Version:2.0
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RATE: ★=27 TAG: [敵追加] [敵増加] [ハードコア]

Epic Encounters
連邦各地に、ランダムなボスとの戦闘や敵の奇襲が発生するエリアを追加します。
ボスは特定のエリアに入るとスポーンします。30~120分のクールダウンが終わるまでリスポーンしません。
ボスや奇襲してくる敵は、より大きくなり、ステータスが向上しています。また、Perkやエフェクトなどで強化されています。
彼らとの戦闘は弱いプレイヤーキャラ向けではありません。
今後も新しいエリアや敵を追加するためにアップデートを続けるそうです。
ベータリリースにおける敵襲エリア
- アバナシーの少し南(モールラットの奇襲)
- コべナント付近の道路(ハーミットクラブの奇襲)
- ノードハーゲンビーチ付近(クールダウン1時間)
- フォレストグルーブマーシュのダム付近
- どこかの線路(詳細は忘れたそうです)Fallout4 Nexus, sargeschultz11. 24 Oct 2024. Epic Encounters. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ghoul Mobs Rule Download ID:84274 Author:Sp0ckrates 2024-06-09 02:02 Version:1.1
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵追加] [フェラルグール] [日本語化対応] [敵] [敵増加]

Ghoul Mobs Rule
この MOD は、より多くのグールを生成し、その AI を変更し、グールの動きを遅くして殺しにくくします。ゲーム内のクリーチャーを置き換えるものではありません。既存のグールは、より多くのグールを生成する可能性が高く、その数が増えますFallout4 Nexus, Sp0ckrates. 9 Jun 2024. Ghoul Mobs Rule. 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84274>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Endless Warfare Download ID:17626 Author:Devilswish182 2016-09-03 07:42 Version:1.3
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RATE: ★=17 G=13 TAG: [日本語化対応] [コンパニオン] [敵増加] [複数コンパニオン]

Endless Warfare
連邦に大量にスポーンマーカーを追加し、敵を各地にスポーンさせるMOD。
敵味方の入り乱れるネバーエンディングな戦いをお楽しみください。
More Spawnsのような敵増加にコンパニオン機能を同梱しています。
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※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者からは、いくつかの敵のスポーン地点はパスファインディングのスクリプトが原因でバグったり、ゲームがクラッシュすることがあると指摘されています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
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特徴
・連邦全体に1475個のスポーンマーカーが追加
・Pip-boyのAidに「スポーンコントローラー」と「コンパニオンコントローラー」を追加
・壮大な戦いを彩る、あらゆる組み合わせの派閥を自由に設定できる
・永遠に続く戦いのために、NPCのリスポン時間を設定できる
・NPCのスポーンをランダムに設定できる
・ロアフレンドリーでありながらバニラのNPCのスポーンを増加できる
・フェラルグールの体力と攻撃力、ヘッショで即死、夜にのみスポーン可能に設定できる
・クイッククリーンアップでNPCの死体を素早くお掃除
・安心設計のプリセットも完備
・100を超すコンパニオンリストから、お好きなコンパニオンをスポーン可能
・コンパニオンにも様々な設定項目を追加
・設定された銃の名前、372種類からコンパニオンに名前をつけることが可能
・その他オプション有
安定性
・パフォーマンスへの影響はそんなに多くないはず
・色々設定が出来るからね
互換性
・バニラのコンテンツを弄らずに変更してるから、他のMODとは競合しないと思われる
パッチ
・Endless Warfare DLC conflict patch
類似MOD
Leveled Spawns
War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
MCM対応&バグ修正&DLC対応
Endless Warfare (MCM)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Devilswish182. 3 Sep 2016. Endless Warfare. 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17626>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gunner Hit Squad (Stand Alone) Download ID:52091 Author:Sabutai_Khan 2022-06-05 22:49 Version:1.1
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [ガンナー] [敵増加]

Gunner Hit Squad (Stand Alone)
連邦最大の傭兵グループ『ガンナー』。高度に軍事化され組織化されたガンナーは情け容赦のない事で知られる冷酷な傭兵である。
そんな彼らの最高位の将校キャプテン・ウェスが殺されでもしたら、その影響は大きいはず。
しかし実際にはVault111の主人公に殺されても何の問題も起こりません。
彼の忠実で冷酷な部下でさえ誰も何も気にかける様子はない。えぇ、本当に何もないんです…。
このModは、ガンナープラザを攻撃してキャプテン・ウェスを殺すと、ガンナーが報復として暗殺部隊を送り込んできます。
暗殺部隊はマップのどこにでもランダムに表示され、平均的なガンナーよりも少し強靭です。
ホットスポットは、橋、交差点、および開けた道路であるため、エリアを通過するたびに注意してください。
キャプテン・ウェスが殺されてからちょうど3日後に出現し始め、一度遭遇すると、全員が殺されるか、プレイヤーが殺されるまで、執拗にプレイヤーを追跡します。
暗殺部隊はコンバットアーマーのカスタムペイントで簡単に識別できます。Fallout4 Nexus, Sabutai_Khan. 5 Jun 2022. Gunner Hit Squad (Stand Alone). 17 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52091>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Respawn NPCs Download ID:29087 Author:User_38374460 2018-01-12 20:54 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [敵増加] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [リスポーン] [日本語化対応]

Respawn NPCs
リスポーンしないように設定されていた500以上の敵をリスポーンするように変更します。
例えば、アタックドッグや光るマイアラークなどがスポーンしませんでした。
また、ユニークネームを持つ多くの敵(例えばアックアック)がリスポーンするようになります。Fallout4 Nexus, User_38374460. 12 Jan 2018. Respawn NPCs. 12 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29087>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] A Few More NPCs Download ID:26546 Author:Pumpe 2018-07-15 07:25 Version:1.06
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [日本語化対応] [NPC追加] [敵増加]

A Few More NPCs
連邦各地に少数のNPCを配置します。
レイダー、ガンナー、スーパーミュータント等の他、スカベンジャーなどの中立NPCも追加。
イスやアニメーションマーカーも若干追加され、NPC達がごく自然にその場にたたずんでいるような工夫もしてあります。Fallout4 Nexus, Pumpe. 15 Jul 2018. A Few More NPCs. 4 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26546>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Warlike - The Great War of 2287 Download ID:34426 Author:Sorrywerefull 2020-04-04 23:11 Version:2.64
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [敵増加] [日本語化対応]

Warlike - The Great War of 2287
ランダムな敵、あるいは味方を自分の周りにスポーンさせるMOD。いつでもどこでも戦闘が楽しめることは請け合いです。
マーカーを利用して、自キャラの周囲に敵をスポーンさせるため、スポーン地点の追加や連邦に大量のキャラが歩き回ってセーブデータを肥大化させる心配がありません。
DLCで追加された場所でも有効に機能します。
※※※※※アップデート時の注意※※※※
アップデートする場合、ゲーム内でWarlikeを無効にしてから(あるいは無効にしてリセットしてから)行ってください。
設定は導入後に自動で追加されるホロテープ[Warlike Settings]をロードしましょう。
・Warlikeのenable/disable
・Easy setting(簡単な難易度設定)
Chaotic: 高難易度。大量の敵と味方が湧きます。
Less Chaotic: 中難易度。それでも結構な賑やかさになります。
Not Chaotic Enough: 低難易度。混沌というほどでもありません。
Need a Diapy Change?: 最小難易度。NPCの追加は少なく、クールダウンも頻繁です。
・Spawn Distance from Player(プレイヤーからどれだけの距離でンNPCがスポーンするか)
・NPC Spawn Options(リストの中からスポーンするNPCを選択できる)
・Lore Friendly Options(DLCの敵が連邦やほかのDLC土地に出現するかしないか)
・Actor Amount Setting(クールダウンになるまで、スポーンするアクターの数)
・Customizeable Cooldown Settings(クールダウン時間の最大・最少設定)
・Reset Warlike(warlikeをリセットします。MODの競合やバグが起きた時に)
などが設定できます。
居住地などでも関係なく敵が(味方も)スポーンするため、入植者の装備はしっかり固めましょう。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 5 Apr 2020. Warlike - The Great War of 2287. 31 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34426>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] -
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